Notas del parche

23 de mayo de 2019

NOTAS DEL PARCHE DE LA RPP DE OVERWATCH – 23 DE MAYO DE 2019

Estamos desarrollando un nuevo parche para Overwatch que ya está disponible para probar. Para compartir tus comentarios o reportar errores que hayas encontrado, publícalos en el foro de foro de comentarios de la RPP o el de informe de errores de la RPP.

Recuerda que las siguientes notas del parche solo incluyen cambios actualmente disponibles para su prueba en la RPP. Si bien muchos de estos cambios también estarán disponibles para PlayStation 4 y Xbox One en un próximo parche oficial, la RPP solo funciona en PC y, por lo tanto, solo reflejará los cambios que vienen específicamente para esa plataforma.

NOVEDADES DESTACADAS DEL PARCHE

Característica nueva Repeticiones

Revive tus partidas pasadas de Overwatch desde una perspectiva completamente nueva con las Repeticiones. Las Repeticiones te permiten ver tus últimas diez partidas desde cualquier perspectiva. Ya sea que quieras ver la partida en primera persona, tercera persona o vista aérea, puedes hacer todo eso con una sola herramienta. Mejora tus estrategias al ralentizar o acelerar el tiempo de la partida para ver exactamente cómo se desarrolló un momento clave, observar mejor una acción desde la vista aérea o desactivar por completo la IU.

Más información sobre las repeticiones: Blizz.ly/OverwatchReplays

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

Baptiste

  • Disparador biótico
    • Se ha aumentado la munición de sanación de 10 a 12.
  • Matriz de amplificación
    • Se ha aumentado la duración de 8 s a 10 s.

Comentarios de los desarrolladores: Dada la doble naturaleza de su arma, Baptiste se ve obligado a recargar continuamente. Aumentamos la cantidad de munición disponible para que pueda seguir sanando mientras dispara. De igual manera, el aumento de la duración de Matriz de amplificación les dará más tiempo a los aliados para posicionarse y hacer uso de la habilidad.

D.Va

  • Matriz de defensa
    • Se ha reducido el largo de Matriz de defensa de 15 m a 10 m.

Comentarios de los desarrolladores: Matriz de defensa es una habilidad defensiva muy poderosa que puede sentirse bastante intimidante desde lejos. Reducir su rango implica que D.Va tenga que posicionarse con más cuidado para sacar provecho de sus efectos.

McCree

  • Pacificador
    • Se ha reducido el tiempo de recuperación del disparo principal de 0.5 s a 0.4 s.

Comentarios de los desarrolladores: En promedio, el daño de McCree no estaba compensando la poca movilidad y utilidad de sus habilidades. Al reducir el tiempo de recuperación de su arma, se mejora el daño potencial que McCree puede infligir sin afectar la cantidad de disparos exitosos necesarios para matar a un enemigo.

Orisa

  • Barrera protectora
    • Ahora se puede desplegar la barrera sin interrumpir la recarga.

Comentarios de los desarrolladores: Orisa tiene uno de los tiempos de recarga más largos, por lo que interrumpirlo para desplegar una nueva barrera parecía perjudicar bastante su estilo de juego. Este cambio le permite recargar las veces que necesite sin dejar de proteger a su equipo ni a sí misma.

Symmetra

  • Teletransportador
    • Se ha aumentado la distancia de interacción con el teletransportador de 1 m a 1.5 m.

Comentarios de los desarrolladores: Esto es una mejora a la calidad de vida, ya que era posible crear un Transportador con el que Symmetra no pudiera interactuar a menos que se acercara a él.

Torbjörn

  • Remachadora
    • Se ha reducido el daño por proyectil del disparo secundario de 12.5 a 10.5 (105 de daño por disparo).

Comentarios de los desarrolladores: El daño combinado del disparo secundario de Torbjörn con su habilidad Sobrecarga era muy poderoso debido al reciente aumento de su capacidad de supervivencia.

ACTUALIZACIONES DE MODOS DE JUEGO

Asalto

  • El tiempo otorgado por capturar el Punto A en los mapas de Asalto se ha reducido de 4 a 3 minutos.
  • Tras perder el Punto A, los defensores que estén muertos, o que mueran poco después, tendrán un tiempo máximo de reaparición de 3.5 segundos.

Comentarios de los desarrolladores: La duración de las partidas de Asalto es mayor de la que nos gustaría, en especial en partidas competitivas, ya que se juegan varias rondas. También nos preocupa la frecuencia con la que el equipo atacante captura por completo el Punto A y el Punto B. Reducir el tiempo de cada ronda de 8 a 7 minutos es una solución a este problema, ya que al haber menos tiempo, las buenas defensas serán mejor recompensadas.

  • Además, a veces los defensores pelean hasta el último momento con buenas intenciones en el Punto A y terminan quedando separados del resto de su equipo cuando el Punto A cae, lo que deja en desventaja a su equipo a la hora de salir a defender un ataque en el Punto B. En estas situaciones, reducir el tiempo de reaparición temporalmente para reunir a esos defensores con su equipo se traduce en una mejor experiencia de juego y no castiga tanto a los jugadores por querer defender el Punto A.*

ACTUALIZACIONES AL WORKSHOP

General

  • Se implementaron actualizaciones visuales.
  • Se agregaron casillas para facilitar las operaciones con varias condiciones/acciones/reglas.
  • Ahora se pueden deshabilitar las condiciones/acciones/reglas sin tener que borrarlas.
  • (PC) Al copiar condiciones/acciones/reglas, el contenido también se copiará a tu portapapeles en formato texto.
  • (PC) Al pegar condiciones/acciones/reglas, el editor usará el texto de tu portapapeles.
  • Se incrementó el número máximo de efectos de 64 -> 128.
  • Se agregó ‘Modificar variable global según el índice’.
  • Se agregó ‘Modificar variable de jugador según el índice’.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Menú de comunicación: El ping “De acuerdo” enviado a través del Menú de comunicación ahora puede marcar objetivos.
  • Se corrigió un error que causaba que se reprodujeran explosiones en la ubicación incorrecta si el cliente predecía incorrectamente un impacto.
  • Partida personalizada: Se corrigió un error que impedía que el robot de Soldado: 76 disparara su Cohete Helix al mismo objetivo por segunda vez.
  • Partida personalizada: Se corrigió un error que causaba que ‘Posición caminable más cercana’ usara una ubicación en un cuarto de reaparición en lugar de la ubicación especificada cuando las puertas del cuarto de reaparición se encontraban cerradas.
  • Tutorial: La IU del arma ahora quedará oculta hasta que tu arma esté disponible.

Héroes

  • Ana
    • Los efectos de antisanación se cancelarán cuando Sombra use su Translocalizador para transportarse.
  • Sombra
    • El Translocalizador ahora saldrá más fácilmente de superficies resbaladizas y no se quedará pegado a ellas.
    • Se corrigió un error que causaba que un efecto material en el cabello de Sombra emitiera una sombra mientras ella estaba invisible.
  • Torbjörn
    • Se corrigió un error que causaba que la torreta de Torbjörn pudiera disparar a través de paredes.
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10 de mayo de 2019

Notas del parche de la RPP de Overwatch – 9 de mayo de 2019

Estamos desarrollando un nuevo parche para Overwatch disponible ahora para probar en la RPP. Para compartir tus comentarios o reportar errores que hayas encontrado, publícalos en el foro de Comentarios de la RPP o en el de Reporte de errores de la RPP.

Recuerda que las siguientes notas del parche solo incluyen cambios actualmente disponibles para su prueba en la RPP. Si bien muchos de estos cambios también estarán disponibles para PlayStation 4 y Xbox One en un próximo parche oficial, la RPP solo funciona en PC y, por lo tanto, solo reflejará los cambios que vienen específicamente para esa plataforma.

CORRECCIONES DE ERRORES

Workshop

  • Se corrigió un error que causaba que el parámetro "Equipo" para un evento "En curso - Cada jugador" no se tuviese en cuenta si el parámetro "Jugador" especificaba a un héroe.
  • Se corrigió un error que causaba que la igualdad entre dos vectores resultara falsa cuando debería haber resultado verdadera.
  • Se corrigió un error que causaba que la acción "Comenzar la aceleración" no tuviese en cuenta la opción "Relativo".
  • Si la misma instancia de una acción "Comenzar la aceleración" se ejecuta muchas veces, ahora se reiniciará la acción con los nuevos valores en lugar de acumular una copia adicional.
  • Se volvió a habilitar la validación de secuencias de comandos.
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8 de mayo de 2019

Notas del parche de la RPP de Overwatch – 8 de mayo de 2019

Estamos desarrollando un nuevo parche para Overwatch disponible ahora para probar en la RPP. Para compartir tus comentarios o reportar errores que hayas encontrado, publícalos en el foro de Comentarios de la RPP o en el de Reporte de errores de la RPP.

Recuerda que las siguientes notas del parche solo incluyen cambios actualmente disponibles para su prueba en la RPP. Si bien muchos de estos cambios también estarán disponibles para PlayStation 4 y Xbox One en un próximo parche oficial, la RPP solo funciona en PC y, por lo tanto, solo reflejará los cambios que vienen específicamente para esa plataforma.

CORRECCIONES DE ERRORES

Partidas personalizadas

  • Cuando guardas una configuración, el nombre ahora cambia a la configuración seleccionada.
  • Agregamos un atajo de teclado para reiniciar una partida personalizada.

Héroes

Doomfist

  • Se corrigió un error que causaba que Embate sísmico pudiera golpear a enemigos que estaban fuera del rango normal de Doomfist.

Workshop

  • Se corrigieron varios errores de la acción "Establecer salud máxima", en especial en relación con la salud de barreras.
  • Se corrigieron errores que causaban que la IU y los efectos no interpretaran correctamente el seguimiento de variables cuyo destino o tasa eran valores específicos de los jugadores (como variables de jugador).
  • Se corrigieron errores que causaban que las acciones "Establecer carga de habilidad máxima" y “Comenzar cámara” no interpretaran correctamente los valores específicos de los jugadores (como variables de jugador).
  • Se corrigieron errores que causaban que la acción "Comenzar a mantener el botón presionado" no manejara el botón "Interactuar" correctamente.
  • Se implementaron mejoras de estabilidad.
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Notas del parche de Jun.Jun.Notas del parche de Abr.Abr.
Notas del parche de la RPP

Los nuevos héroes y mapas se prueban en la Región Pública de Pruebas (RPP) antes de su lanzamiento oficial (solo para PC).