Notas del parche
Notas del parche de la RPP - 28 de junio de 2018
Estamos desarrollando un nuevo parche para Overwatch que ya está disponible para probar. Para compartir tus comentarios o errores que hayas encontrado, publícalos en el foro de Comentarios de la RPP o en el de Reporte de errores de la RPP.
Recuerda que las siguientes notas del parche solo incluyen cambios actualmente disponibles para su prueba en la RPP. Si bien muchos de estos cambios también estarán disponibles para PlayStation 4 y Xbox One en un próximo parche oficial, la RPP solo funciona en PC y, por lo tanto, solo reflejará los cambios que vienen específicamente para esa plataforma.
NOVEDADES DESTACADAS DEL PARCHE
Nuevo héroe: Wrecking Ball (tanque):
Las aptitudes de mecánico de Wrecking Ball y su armadura robótica acorazada lo convierten en un tanque formidable, capaz de atravesar el frente de batalla enemigo sin ningún tipo de dificultad y sembrar el caos en la retaguardia. Su arma principal, los Cañones cuádruples, son dos grupos de ametralladoras gemelas que destrozan a los objetivos que se pongan delante de la mira. Gracias a su Escudo adaptable, ningún equipo es lo suficientemente fuerte como para enfrentarse a Wrecking Ball, dado que la habilidad genera más salud mientras más enemigos haya cerca. Este escudo hace que Hammond sea increíblemente difícil de matar cuando se lanza como una topadora hacia la batalla. Además, en caso de que empiece a perder mucha salud, esta habilidad le otorga la resistencia necesaria para escapar. La habilidad Rodar permite que Wrecking Ball retraiga las extremidades robóticas de la armadura para transformarse en una esfera que se mueve a gran velocidad. Ningún obstáculo podrá interponerse en el camino de Wrecking Ball cuando use su Garra mecánica, una habilidad de corto alcance que sirve para sujetarse al entorno y columpiarse por brechas del terreno o alrededor de las esquinas para aplastar a los enemigos. Garra mecánica también permite que Wrecking Ball alcance una velocidad extrema y embista a sus enemigos para repelerlos e infligirles una cantidad de daño devastadora. Cuando está en el aire, la habilidad Martinete de la armadura robótica permite que Wrecking Ball descienda a pura velocidad y lance a los enemigos por los aires.
Cuando Wrecking Ball alcanza su nivel máximo de poder, puede usar Campo minado, una habilidad que le permite lanzar minas sobre el terreno para infligir una cantidad de daño considerable a los enemigos lo suficientemente desafortunados como para activarlas.
Para descubrir más sobre Wrecking Ball, haz clic aquí[LINK TO BLOG].
ACTUALIZACIONES DE HÉROES
General
- Varios héroes han recibido cambios importantes en cuanto a la disminución del daño que infligen conforme aumenta la distancia del objetivo:
- Bastion
- Configuración: centinela y Configuración: reconocimiento - El daño mínimo al alcance máximo se incrementó del 30% al 50%.
- McCree
- Pacificador - El daño mínimo al alcance máximo se incrementó del 30% al 50%.
- Mei
- Bláster endotérmico - Se eliminó la pérdida de daño conforme aumenta la distancia del objetivo del proyectil de su disparo secundario.
- Soldado: 76
- Rifle de pulso pesado - El daño mínimo al alcance máximo se incrementó del 30% al 50%.
- Widowmaker
- Beso de viuda - El daño del disparo principal automático ahora disminuye conforme aumenta la distancia del objetivo (50% al alcance máximo).
- Bastion
Comentarios de los desarrolladores:El objetivo de estos cambios es reducir levemente el impacto de la disminución de daño conforme aumenta la distancia del objetivo en las armas de mediano alcance. Mientras analizábamos todas las mecánicas de disminución de daño según la distancia del objetivo, nos percatamos de que las armas que principalmente se usan para combates de corto alcance se beneficiaban muchísimo de la disminución de las restricciones a estas mecánicas. También normalizamos algunos casos específicos; por ejemplo, el disparo lento y de largo alcance de Mei perdía daño en relación a la distancia recorrida, mientras que el disparo automático de Widowmaker, no.
Hanzo
- Tormenta de flechas
- La duración se redujo de 6 a 5 segundos.
- El tiempo de reutilización aumentó de 8 a 10 segundos.
Comentarios de los desarrolladores: El nuevo conjunto de habilidades de Hanzo demostró ser demasiado poderoso, sobre todo su nueva habilidad Tormenta de flechas. Disminuiremos la frecuencia en la que Hanzo puede usar esta habilidad para que sea más razonable jugar contra él.
Sombra
- Sigilo
- Ahora dura por tiempo indefinido.
- Ya no puede disputar objetivos si está invisible.
- El radio de detección del enemigo aumentó de 2 a 4 metros.
- La velocidad de movimiento disminuyó de +75% a +50%
- Baliza
- Ahora dura por tiempo indefinido.
- Ahora se puede destruir (tiene 5 de salud).
Comentarios de los desarrolladores: Estos cambios permiten que Sombra pueda infiltrarse entre las filas enemigas y explorar el mapa con mayor facilidad, además de que le otorgan tiempo para decidir cuándo revelarse y emboscar a sus enemigos.
ACTUALIZACIONES DE MAPAS
Mapas de asalto
- El tiempo en objetivo se redujo de 5 a 4 minutos por punto de control en los modos Partida rápida y Arcade.
Comentarios de los desarrolladores: Hemos reducido el tiempo de juego general de los mapas de Asalto en los modos Partida rápida y Arcade. Los jugadores ahora tendrán 4 minutos para capturar cada punto en vez de los 5 minutos actuales por punto. En algunas partidas, el punto A se capturaba rápidamente, lo que daba como resultado una batalla muy larga por la conquista del punto B. En general, es más fácil defender el punto B que el punto A y, en algunas partidas, los defensores se las ingeniaban para resistir los embates de los atacantes durante todo el tiempo restante de la partida, que podían ser 8 minutos o más. Para nosotros, el tiempo general de estas instancias era muy prolongado para los dos equipos; los atacantes no podían tomar el punto y los defensores solo se preocupaban por resistir. La reducción del tiempo es consistente con los tiempos de las partidas competitivas, donde tanto los defensores como los atacantes tienen una gran cantidad de tiempo de juego. El objetivo principal es eliminar las partidas en las que parece que juegas contra el reloj y no contra el equipo rival.
CORRECCIONES DE ERRORES
General
- Se corrigió un error que causaba que la IU del líder de grupo mostrara la cancelación o el abandono del buscador de partidas cuando se esperaba a otros jugadores mientras se usaba un control.
- Se corrigió un error que impedía que los jugadores recibieran una advertencia de AFK por no moverse luego de recibir la advertencia de No EXP por no estar en combate.
- Se corrigió un error que causaba la aparición de Eliminación competitiva como última partida jugada en el menú Jugadores recientes.
- Se corrigió un error que impedía la eliminación de los jugadores agregados a la lista "Evitar como compañero de equipo" si dicho jugador era agregado a la lista de amigos.
Recomendaciones
- Se corrigió un error que causaba que la pantalla de información de equipo mostrara el nivel de recomendación de un jugador que había abandonado la partida.
- Se corrigió un error que impedía que el otorgamiento de una recomendación abriera el menú de recomendaciones si compartía dicho otorgamiento con otro.
- Se corrigió un error que impedía que el menú Jugadores cercanos mostrara los niveles de recomendación.
Explorador de partidas y partidas personalizadas
- Se corrigió un error que permitía que los héroes desplegaran varias barreras o torretas cuando se aplicaba un modificador de tiempo de reutilización reducido en una partida personalizada.
- Se corrigió un error que causaba que los jugadores a veces aparecieran dentro de las paredes o del suelo cuando jugaban una partida personalizada de Combate a muerte con la opción Reaparecer como héroe aleatorio habilitada.
Héroes
General
- Se corrigió un error que impedía que los héroes reprodujeran una animación de reacción de golpe cuando les disparaban.
Brigitte
- Se corrigió un error que impedía que la animación de Gancho ascendente de Doomfist se reprodujera cuando se utilizaba la habilidad luego de golpear a algo con Puño cohete.
- Se corrigió un error que causaba que el retrato de Brigitte mostrara una coleta inexistente al equipar el diseño Doncella escudera.
Doomfist
- Se corrigió un error que causaba que Puño cohete de Doomfist se detuviera si golpeaba la torreta de Symmetra mientras estaba en el aire.
- Se corrigió un error que impedía que Golpe de meteoro de Doomfist golpeara a Reinhardt si se lanzaba contra su Campo de escudo hacia arriba.
- Se corrigió un error que impedía que los impactos de Puño cohete de Doomfist cancelaran las habilidades Ciberagilidad de Genji, Caminamuros de Lúcio o Escalamuros de Hanzo.
D.Va
- Se corrigió un error que impedía que la escotilla trasera de la armadura robótica de D.Va se conectara con la armadura robótica durante la pose de victoria Paz de D.Va.
Junkrat
- Se corrigió un error que impedía que las granadas del Lanzagranadas de fragmentación de Junkrat infligieran la cantidad correcta de daño en golpes directos.
- Se corrigió un error que permitía que Junkrat colocara varias Trampas de acero en partidas personalizadas.
- Se corrigió un error que impedía que los compañeros de equipo de Junkrat pudieran ver su temporizador de reaparición si Junkrat moría mientras controlaba su Neumático desgarrador.
- Se corrigió un error que permitía que el jugador moviera la cámara cuando el Neumático desgarrador de Junkrat estaba congelado.
Moira
- Se corrigió un error que impedía que Orbe biótico de Moira sanara a los robots de entrenamiento aliados en el Campo de pruebas.
- Se corrigió un error que impedía que los Orbes bióticos de Moira activaran la vibración del control al usar un control.
Reinhardt
- Se corrigió un error que impedía que la habilidad Carga de Reinhardt lo propulsara hacia adelante si estaba en el aire debido al Gancho ascendente de Doomfist.
Roadhog
- Se corrigió un error que permitía que el objetivo del Gancho con cadena de Roadhog terminara en la nueva ubicación de Roadhog si este usaba el Transportador de Symmetra.
Symmetra
- Se corrigió un error que impedía que las torretas de Symmetra mostraran un contorno rojo cuando las veía el equipo enemigo.
- Se corrigió un error que causaba que, a veces, la habilidad Quebrantasuelos de Reinhardt atravesara la Barrera de fotones de Symmetra.
- Se corrigió un error que impedía que el Transportador de Symmetra usara sus efectos visuales al equipar el diseño Oasis.
- Se corrigió un error que permitía que Symmetra recibiera crédito para cumplir su logro Gran éxito si transportaba sus Torretas centinelas.
Tracer
- Se corrigió un error que permitía que el progreso de captura de un punto de Tracer aumentara durante su habilidad Regresión.
Zarya
- Se corrigió un error que impedía que el Cañón de partículas de Zarya obtuviera energía cuando Zarya recibía los ataques de una Symmetra o una Zarya enemiga si estas estaban demasiado cerca de Zarya cuando usaba Barrera de partículas.
Buscador de grupos
- Se corrigió un error que causaba que se pudieran seleccionar todos los modos de juego cuando se agregaba a un jugador a un grupo de BDG.
- Se corrigió un error que impedía que el menú de elección de roles ofreciera un rol predeterminado cuando se accedía a él.
- Se corrigió un error que impedía que los jugadores recibieran notificaciones por mensaje acerca de por qué no podían cambiar el título de un grupo del Buscador de grupos si se los había suspendido para cambiar los nombres de las partidas personalizadas.
- Se corrigió un error que impedía que los íconos de rol se mostraran en los retratos de héroes.
- Se corrigió un error que permitía que dos jugadores pudieran colocarse en la fila de espera para ocupar la misma posición en el Buscador de grupos.
Notas del parche de la RPP de Overwatch del 5 de junio de 2018
Estamos desarrollando un nuevo parche para Overwatch que ya está disponible para probar. Para compartir tus comentarios o errores que hayas encontrado, publícalos en el foro de Comentarios de la RPP o en el de Reporte de errores de la RPP.
Recuerda que las siguientes notas del parche solo incluyen cambios actualmente disponibles para su prueba en la RPP. Si bien muchos de estos cambios también estarán disponibles para PlayStation 4 y Xbox One en un próximo parche oficial, la RPP solo funciona en PC y, por lo tanto, solo reflejará los cambios que vienen específicamente para esa plataforma.
NOVEDADES DESTACADAS DEL PARCHE
Recomendaciones
¡Felicita a tus compañeros jugadores de Overwatch por su positividad mediante recomendaciones! Haz un reconocimiento por buena conducta deportiva, buena actitud como compañero de equipo, o buen criterio para tomar decisiones. Elogia a los jugadores que te conducen a la victoria, a aquellos que colocan las necesidades del equipo por sobre las propias, o bien a quienes demuestran humildad tanto ante la victoria como ante la derrota. Ya se encuentran disponibles las recomendaciones en el Perfil de carrera, de modo que podrás reconocer a primera vista los tipos de jugadores con los que juegas. Quienes conserven un alto nivel de recomendaciones recibirán recompensas periódicamente, mientras que aquellos que demuestren un comportamiento negativo, o bien acumulen suspensiones, perderán sus recomendaciones.
Buscador de grupos
¡Juega a tu manera utilizando la función Buscador de grupos! Ahora puedes ajustar tu experiencia de juego antes de llegar a la selección de equipo utilizando parámetros específicos para crear tu equipo ideal. Únete a un equipo donde haya otros jugadores que piensen como tú, o bien lidera tu propio grupo según tus preferencias personales. Quienes deseen buscar partidas para los modos Partida rápida, Jugar contra IA o cualquier modo competitivo, podrán establecer los tipos de roles que ocuparán los demás jugadores. A partir de dicha selección, se activarán las especificaciones en el juego (por ejemplo, los jugadores que hayan seleccionado un rol de apoyo solo podrán utilizar a los héroes de dicha categoría).
ACTUALIZACIONES GENERALES
- Se agruparon a todos los héroes de las categorías Defensivo y Ataque en una nueva categoría: “Daño”.
Comentarios de los desarrolladores: Dado que la división entre los héroes defensivos y de ataque se ha vuelto cada vez más difusa, decidimos agrupar a todos esos héroes en una nueva categoría llamada “daño”. Creemos que este nuevo término se aproxima un poco más al nombre del rol que se utiliza en la Liga Overwatch y en gran parte de nuestra comunidad.
- Ahora el combate se puede escuchar un 25% más lejos.
- Se cambió el nombre del spray Varok a Colmillosauro.
- Se agregó una estadística de porcentaje de tiempo de uso de Inspiración para Brigitte en el Perfil de carrera.
- Se eliminaron algunas estadísticas de Symmetra en el Perfil de carrera.
- Se agregó la estadística de precisión de golpes críticos con la mira para Widowmaker en el Perfil de carrera.
- [PC] Los jugadores deben tener Blizzard SMS Protect activado en sus cuentas para poder clasificar entre los 500 mejores.
- Ahora, los Perfiles de carrera no serán públicos de manera predeterminada (el modo predeterminado será Solo amigos). Se agregó una opción para que los Perfiles de carrera se vuelvan visibles a través de Opciones > Social > Visibilidad del perfil.
- Los botones de Interactuar y De acuerdo ahora tienen diferentes teclas de atajo.
EXPLORADOR DE PARTIDAS y PARTIDAS PERSONALIZADAS
- Ahora se puede jugar con Symmetra en modos de juego de duelo 1 vs. 1 (por ejemplo, Duelo limitado 1 vs. 1 y Duelo misterioso 1 vs. 1).
ACTUALIZACIONES DE HÉROES
Doomfist
Golpe de meteoro
- La bonificación de velocidad de movimiento aumentó del 150% al 200%.
La mejor defensa…
- Se incrementó la obtención de escudo de 30 a 35 para las habilidades básicas.
Comentarios de los desarrolladores: El incremento de la bonificación de velocidad de movimiento de Golpe de meteoro le brinda a Doomfist nuevas opciones sobre cómo y dónde utilizarla. Su pasiva también recibió una mejora, lo que aumentará sus posibilidades de supervivencia al arremeter contra enemigos.
McCree
Tiro certero
- Se aumentó el alcance de 70 metros a 200 metros
Comentarios de los desarrolladores: A pesr de que el Tiro certero a penas era usado a 70 metros, estamos aumentando su alcance para que no limite su uso durante la partida.
Orisa
Supercargador
- Se redujo un 15% el costo de la habilidad máxima.
Comentarios de los desarrolladores: Supercargador no era una habilidad máxima muy utilizada, a pesar de su impacto. Este cambio le permitirá a Orisa utilizar su habilidad máxima de manera ofensiva, ahora que puede volver a utilizarla con mayor frecuencia.
Symmetra
- Nuevas habilidades
Proyector de fotones
- Ahora, la habilidad no se fijará a los objetivos.
- Se incrementó el alcance a 10 metros.
- Ahora, el aumento de daño tardará 2 segundos por nivel de daño en lugar de 1 segundo.
- Se incrementó el aumento de daño de 30/60/120 a 60/120/180.
- Ahora, al impactar contra una barrera, generará munición en lugar de gastarla.
Disparo alterno
- Ahora no atravesará objetivos.
- Ahora explotará al impactar.
- Se incrementó la velocidad del proyectil.
- Se incrementó la velocidad de carga.
- Se incrementó el daño (golpes directos).
Torreta centinela
- Ahora la torreta se emplaza como un proyectil en lugar de ser colocada en un lugar.
- Ahora, puede tener 3 torretas como máximo (antes, el máximo era de 6 torretas).
- Ahora, puede desplegar 3 torretas como máximo (antes, el máximo era de 6 torretas).
- Daño incrementado
- Se incrementó el efecto de ralentización.
Transportador
- Ahora se puede colocar la salida hasta a 25 metros de distancia de Symmetra.
- La entrada se construirá automáticamente frente a Symmetra, en lugar del punto de reaparición de su equipo.
- Dura 10 segundos.
- Se disminuyó la salud a 300.
- Ahora, se podrán transportar más cosas (por ejemplo, el Neumático desgarrador de Junkrat).
- Ahora, se podrá destruir la entrada.
Si se destruye la entrada o la salida, el otro extremo será eliminado.
Nueva habilidad máxima: Barrera de fotones
- Activa una barrera lo suficientemente grande como para extenderse y atravesar todo un mapa.
- Se puede cambiar la orientación presionando nuevamente el botón de la habilidad máxima.
- Tiene 5000 de salud.
Comentarios de los desarrolladores: Los cambios apuntan a trasladar a Symmetra a su nuevo rol de daño y volverla más flexible y viable en más áreas del juego de las que participaba. Ahora que Symmetra ya no es más una heroína de apoyo, se espera que pueda infligir mucho daño y estos cambios se lo permiten. Con estos cambios, debería ser más poderosa e interesante en más composiciones de equipo y mapas. Además, debería ser más fuerte en el ataque y la defensa.
ACTUALIZACIONES DE MAPAS
Colonia lunar Horizonte
Punto A
- Se agregaron escaleras a la derecha al salir de la sala de hidroponía.
- Se eliminó la puerta que conectaba con la sala inferior de la derecha.
- Se eliminó la pequeña pared de la pasarela ubicada sobre el punto A.
- Se agregaron algunas paredes de cobertura a la zona de la pasarela.
- Se trasladó la puerta ubicada junto a las escaleras que conducen al cuarto de Winston.
- Ahora la puerta está del lado de la pared en la zona de entrenamiento.
- Se movió el suministro de salud grande a la parte trasera de la sala.
- Se liberó espacio en la sala de computadoras de la parte superior izquierda.
Sala de hidroponía
- Se intercambiaron las posiciones de los suministros de salud grande y pequeño.
- Se cambió parte de la cobertura de plantas hidropónicas del lado derecho.
Punto B
- Las salidos de los cuartos de reaparición del equipo defensivo han sido movidos a los lados, fuera de la línea directa de fuego.
- Se añadieron cuartos pequeños a los lados de las salidas de los cuartos de reaparición.
- Se añadió más cobertura cerca de las salidas de los cuartos de reaparición.
- Añadimos una ruta y una plataforma más grande que lleva a la esquina derecha posterior.
- Elevamos la plataforma a la misma altura que la plataforma del equipo de ataque en el lado opuesto del objetivo.
- La ubicación de la antigua salida del equipo defensivo ahora es un balcón con un health pack pequeño.
- Ambos equipos pueden pasar por detrás del objetivo, pero ahora hay una apertura en el medio de la pared para mejor acceso.
- El área sobre la ventana mirando el objetivo ahora está cubierto.
- Una plataforma grande con cobertura ha sido fijada al lado izquiero de la pasarela.
- La plataforma superior para el equipo de ataque ha sido reducida.
- La entrada a la plataforma ahora es un poco más pequeña.
Comentarios de los desarrolladores: Hace ya un tiempo que queríamos realizar algunas mejoras a la jugabilidad de Colonia lunar Horizonte. El cuarto de reaparición de los defensores tenía un problema en su salida principal, que permitía que los defensores reingresaran rápidamente y recuperaran salud mientras los atacantes les disparaban sin infligirles daño. Dado que ya estábamos rediseñando la zona trasera por completo, decidimos realizar cambios adicionales en respuesta a los comentarios de los jugadores. El principio que guió las modificaciones del punto A no fue simplemente ayudar un poco a los defensores, sino también brindar otras opciones de juego más allá de obligarlos a quedarse quietos en el punto de defensa e intentar resistir la mayor cantidad de tiempo posible. Al ofrecer un acceso más fácil a una posición elevada y limitar las rutas de los atacantes (o, al menos, permitir que los defensores detecten a los atacantes con mayor facilidad), creemos que habrá más oportunidades para contrarrestar estrategias y crear una mejor experiencia de juego.
Además, hicimos muchísimas incorporaciones y modificaciones al arte del mapa que irán descubriendo a medida que juegan en el mapa.
CORRECCIONES DE ERORES
General
- Se corrigió un error que impedía que las pantallas de carga mostraran el modo de juego.
Héroes
Ana
- Se corrigió un error que impedía otorgar el logro Hora de una siesta de Ana cuando interrumpía Coalescencia de Moira.
- Se corrigió un error que causaba que el efecto del Dardo tranquilizante de Ana persistiera en los objetivos afectados luego de cambiar de héroe.
Brigitte
- Se corrigió un error que causaba que las granadas de Junkrat infligieran daño a Brigitte cuando impactaban en su barrera.
- Se corrigió un error que causaba que el Mangual propulsado de Brigitte atravesara el suelo durante su intro jugada de partida Mangual en King’s Row.
- Se corrigió un error que permitía que Brigitte activara Inspiración al golpear a los ómnicos de las góndolas con su Mangual propulsado en Rialto.
- Se corrigió un error que permitía que Brigitte activara Inspiración al golpear la motocicleta del cuarto de reaparición de los atacantes en Junkertown.
- Se corrigió un error que permitía que Brigitte utilizara Azote de escudo mientras se encontraba afectada por Trampa de acero u Oleada de gravitones.
- Se corrigió un error que impedía que la pasiva Inspiración de Brigitte sanara a aliados fuera de la línea de visión.
Doomfist
- Se corrigió un error que impedía que la animación de Gancho ascendente de Doomfist se reprodujera cuando se utilizaba la habilidad luego de golpear a algo con Puño cohete.
- Se corrigió un error que permitía que Doomfist utilizara Embate sísmico y escapara de Oleada de gravitones cuando se encontraba dentro del alcance de la habilidad.
- Se corrigió un error que impedía que Puño cohete, Gancho ascendente y Embate sísmico de Doomfist no reprodujeran el efecto de sonido correspondiente si las habilidades se encontraban deshabilitadas o en tiempo de reutilización.
- Se corrigió un error que impedía que los enemigos golpeados por Puño cohete de Doomfist recibieran daño adicional por impacto al chocarse con la Criocongelación de Mei.
- Se corrigió un error que causaba que los intentos fallidos de Embate sísmico de Doomfist mostraran información errónea en la IU.
- Se arregló un bug que prevenía que la interfaz del tiempo de reutilización de Golpe de meteoro se escondiera si Doomfist moría durante su activación.
- Se corrigió un error que impedía que los mensajes en el HUD de Golpe de meteoro de Doomfist indicaran que los jugadores podían alejar su cámara.
- Se corrigió un error que impedía que la bonificación de daño de Puño cohete se aplicara si el enemigo utilizaba una habilidad evasiva al mismo tiempo que chocaba con una pared (por ejemplo, Evanescencia de Moira, Traslación de Tracer o Forma espectral de Reaper).
- Se arregló un error que impedía que Puño cohete de Doomfist impactara en algunas paredes.
D.Va
- Se corrigió un error que causaba que la armadura robótica de D.Va se mantuviera en pie justo antes de detonar.
- Se corrigió un error que impedía que apareciera la calcomanía de la bandera de Corea del Sur cuando D.Va se encontraba en su armadura robótica.
- Se corrigió un error que impedía que los proyectiles impactaran a D.Va si ella permanecía detrás de su armadura robótica luego de que hubiera detonado.
Hanzo
- [PS4] Se corrigió un error que impedía la animación de las borlas del cinto de Hanzo al equipar los diseños Hanzo joven y Maestro joven.
- Se corrigió un error que causaba que los proyectiles de Arco de tormenta de Hanzo reprodujeran el efecto de sonido de Tormenta de flechas.
Lúcio
- Se corrigió un error que impedía que Lúcio utilizara su Amplificador sónico cuando saludaba con la mano.
McCree
- Se corrigió un error que impedía que Granada aturdidora de McCree recibiera crédito por una eliminación causada por el entorno.
- Se corrigió un error que causaba que los marcadores de Tiro certero de McCree persistieran si el objetivo había muerto mientras se encontraba activo.
Mei
- Se corrigió un error que impedía que Mei recibiera crédito por una eliminación causada por el entorno si sus objetivos estaban congelados.
- Se corrigió un error que causaba que los proyectiles de Mei lucieran como si no atravesaran barreras aliadas.
Mercy
- Se corrigió un error que impedía el restablecimiento del tiempo de reutilización de Ángel guardián de Mercy mientras Valquiria se encontraba activa.
Moira
- Se corrigió un error que impedía que Agarre biótico de Moira dañara barreras.
- Se corrigió un error que causaba que el rayo de Agarre biótico de Moira desapareciera al fijarse en barreras desde ciertos ángulos.
- Se corrigió un error que impedía que los jugadores recibieran el logro Disculpa cuando interrumpían con éxito Coalescencia de Moira.
- Se corrigió un error que permitía que Agarre biótico de Moira sanara a objetivos detrás de una barrera enemiga.
Orisa
- Se corrigió un error que impedía que los jugadores recibieran el logro Estado detenido de Orisa.
- Se corrigió un error que impedía que el Controlador de fusión de Orisa se cerrara si el proyectil de ¡Alto! se encontraba afectado por Matriz de defensa o Desviar inmediatamente luego de aparecer.
Pharah
- Se corrigió un error que impedía que Pharah resultara repelida por su Explosión conmocionante en los cuartos de reaparición.
Reaper
- Se corrigió un error que causaba que el efecto de sonido de Paso sombrío se reprodujera continuamente mientras Reaper se movía por el terreno rompible de Petra.
Reinhardt
- Se corrigió un error que impedía que las eliminaciones causadas por el Martillo propulsado de Reinhardt le otorgaran crédito en el historial de muerte.
- Se corrigió un error que causaba que Campo de escudo de Reinhardt no reprodujera el efecto de sonido correcto si se encontraba afectado por Hackeo de Sombra.
- Se corrigió un error que causaba que el tiempo de reutilización de Campo de escudo de Reinhardt cancelara un golpe con el martillo cuando se encontraba listo para ser utilizado.
Sombra
- Arreglamos un bug que prevenía que el Translocador de Sombra se destruyera cuando era colocado.
- Arreglamos un bug que prevenía que el Hack de Sombra interrumpiera la colocación del teletransportador de Symmetra.
- Arreglamos un bug que causaba que el Hack de Sombra fuera interrumpido por objetos del ambiente (ej: postes)
Symmetra
- Se corrigió un error que causaba que el teletransportador se destruyera al ser colocado.
- Se arregló un bug que prevenía que los jugadores escaparan de la Oleada de gravitones de Zarya al usar el teletransportador.
- Arreglamos un bug que permitía que el Proyector de fotones hiciera más daño al ser reactivado.
- Arreglamos un bug que prevenía que la Barrera de fotones bloqueara el Quebrantasuelos de Reinhardt.
- Se arregló un bug que permitía que el Proyector de fotones obtuviera carga al ser utilizado en objetos que se pueden romper.
- Arreglamos un bug que prevenía que la Barrera de fotonoes fuera colocada en la orientación correcta si el jugador se movía de manera rápida durante el colocamiento.
- Arreglamos un bug que prevenía que la Barrera de fotones fuera colocada en plataformas o cargas en movimiento.
- Arreglamos un bug que prevenía que la torreta de Torbjörn fuera construida en el teletransportador.
- Se corrigió un error que prevenía que el fuego alterno de Symmetra consumiera munición cuando no se carga por completo.
- Se arregló un bug que prevenía que las torretas hicieran el daño y ralentización correcto.
- Se corrigió un error que permitía que Symmetra colocara sus torretas dentro de cofres y máquinas expendedoras.
Tracer
- Se corrigió un error que causaba que la Bomba de pulso de Tracer quedara pegada en el lado opuesto de las barreras cuando se la lanzaba desde un cierto ángulo.
- Se corrigió un error que causaba que se pausara la animación de Tracer al comienzo de su gesto Giro con bomba.
Widowmaker
- Se corrigió un error que causaba que la animación de disparo de Widowmaker quedara congelada si usaba la mira mientras disparaba y luego saltaba.
- Se corrigió un error de gramática en el texto ilustrativo del diseño Condesa de Widowmaker.
Winston
- Se corrigió un error por el cual si se colocaba el Proyector de barrera de Winston mientras se avanzaba en dirección ascendente, el proyector se caía y atravesaba el suelo.
Mapas
Rialto
- Se corrigió un error por el cual los héroes se movían a la izquierda y a la derecha por cuenta propia mientras se encontraban parados en una de las lanchas del canal.
- Se corrigió un error por el cual los jugadores podían aplicar un spray sobre la superficie del agua.
Notas del parche de la RPP
Los nuevos héroes y mapas se prueban en la Región Pública de Pruebas (RPP) antes de su lanzamiento oficial (solo para PC).