Notas del parche
Notas del RPP de Overwatch - 29 de agosto del 2017
Recuerda que las siguientes notas del parche solo incluyen cambios actualmente disponibles para su prueba en la RPP. Si bien muchos de estos cambios también estarán disponibles para PlayStation 4 y Xbox One en un próximo parche oficial, la RPP solo será para PC y, por lo mismo, solo reflejará los cambios que vienen específicamente para esta plataforma.
(Notas del parche de la RPP, última actualización: martes 29 de agosto @ 16:00 PT)
LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE
Nuevo mapa de escolta: Junkertown
Junkertown se encuentra ubicado en el agreste e implacable campo australiano. Construida con los restos de un omnium destruido, es ahora el hogar de una banda de carroñeros forajidos conocidos como los Chatarreros, liderados por su despiadada Reina. Cuando no están saqueando el esqueleto del omnium para obtener algo de valor, los Chatarreros se relajan en el Vertedero, una enorme arena de pelea donde los combatientes luchan por la gloria, riquezas... y su supervivencia.
GENERAL
Arcade y Partidas personalizadas
- Los jugadores ya no verán la pantalla Forma tu equipo al comienzo de un juego cuando Reaparecer como héroe aleatorio está activado
- Los jugadores que se maten a propósito en un juego donde esté activado Reaparecer como héroe aleatorio ya no reaparecerán como un héroe nuevo Sin embargo, su habilidad máxima se reiniciará y cualquier equipo instalado (como la torreta de Torbjörn) desaparecerá
- En las partidas donde esté activado Reaparecer como héroe aleatorio, los jugadores ya no recibirán al mismo héroe dos veces consecutivas, a menos que la configuración de la Partida personalizada haya restringido la cantidad de héroes a uno solo
Actualizaciones de interfaz de usuario
- Los iconos de calaveras que indican dónde han caído los compañeros de equipo en el mapa se reemplazaron por iconos con el retrato del héroe
- La vista de cámara en tercera persona ahora encuadrará la acción automáticamente al estar en una partida como espectador o al esperar para reaparecer
ACTUALIZACIONES DE HÉROES
D.Va
- Micromisiles (nueva habilidad)
- D.Va dispara un bombardeo de cohetes pequeños que detonan al impactar, infligiendo daño en un radio limitado en torno a cada explosión. Estos se pueden disparar mientras D.VA está usando cualquiera de sus habilidades o mientras dispara sus Cañones de fusión
- [ACTUALIZACIÓN DEL 29/8] El daño se redujo un 25%
- Matriz de defensa
- El indicador de recurso de la Matriz de defensa ahora se agotará el doble de rápido
- Propulsores
- Los Cañones de fusión ahora se pueden disparar mientras se está volando
Comentarios de los desarrolladores: el tiempo de funcionamiento de la Matriz de defensa de D.Va ha demostrado ser demasiado fuerte, pero sólo reducirlo y no hacer otros cambios la volvería demasiado débil (y por lo mismo, menos interesante de jugar). En lugar de ello, añadimos una nueva habilidad y le dimos la capacidad de disparar mientras vuela. Estos cambios dan a D.Va muchas opciones nuevas, además de mantener la habilidad Matriz de defensa para anular los más importantes ataques enemigos.
Mercy
- Resurrección (anteriormente, la habilidad máxima de Mercy)
- La habilidad ahora afecta a un solo jugador, en lugar a de todos los jugadores en un radio
- El radio se redujo a 5 metros
- El tiempo de reutilización de la habilidad es 30 segundos
- Mercy ya no recibe invulnerabilidad mientras Resurrección está activo
- Valquiria (nueva habilidad máxima)
- Valquiria desata todo el poder del traje de Valquiria de Mercy, mejorando sus armas y habilidades durante 20 segundos:
- Bastón caduceo: los rayos potenciadores de sanación y daño de Mercy ahora afectan a todos los aliados cerca del compañero de equipo objetivo, y el rango de efectividad del bastón ha aumentado
- [ACTUALIZACIÓN DEL 29/8] Ya no obtiene una mayor cadencia de tiro ni bonificación de daño
- Bláster caduceo: posee munición ilimitada, además de aumentar simultáneamente su daño y cadencia de disparo
- Ángel guardián: rango y velocidad de movimiento aumentados
- Resurrección: el tiempo de reutilización se reinicia instantáneamente cuando se activa Valquiria, y se reduce a 10 s tras la utilización inicial
- Sobrevuelo: Mercy obtiene la habilidad de volar libremente, a una velocidad de movimiento aumentada
- [ACTUALIZACIÓN DEL 29/8] La velocidad de vuelo se redujo a 9 (anteriormente era 11)
- Regeneración (pasiva): ya no se interrumpe cuando Mercy recibe daño
Comentarios de los desarrolladores: si bien resucitar a los aliados caídos es parte esencial de la jugabilidad de Mercy, la manera en que su habilidad máxima funcionaba estaba causando varios problemas. Era frustrante jugar contra ella e incentivaba a quienes jugaban con Mercy a ocultarse de las batallas importantes, en lugar de ser parte de ellas. Esta versión convierte a Resurrección en una habilidad que se centra en un solo objetivo. Sigue siendo parte importante del conjunto de habilidades de Mercy, pero resulta mucho más jugable tanto para Mercy como para sus enemigos. Valquiria, su nueva habilidad máxima, le da la oportunidad de participar de lleno en el juego y abre un mundo de nuevas opciones.
Reinhardt
- Campo de escudos
- Ahora, al mantener presionado el disparo principal mientras tu escudo está activo, podrás girar la cámara
Comentarios de los desarrolladores: este cambio da a Reinhardt mayor conciencia sobre las situaciones mientras usa su escudo, lo cual le permite tener un ojo sobre el campo de batalla mientras protege a su equipo.
INTERFAZ DE USUARIO
- Agregamos una opción de "Opacidad de contorno" a la configuración de retícula personalizada (que se encuentra en Controles > Opciones > Avanzadas) que les permite a los jugadores controlar la opacidad del contorno negro que rodea la retícula.
CORRECCIONES DE ERRORES
General
- Se arregló un problema que evitaba que los jugadores se unieran automáticamente al Chat de partida, incluso cuando la opción estaba activada
- Se arregló un error que evitaba que los jugadores recibieran un indicador de Ronda perfecta tras un juego de eliminación si recibían un potenciamiento de salud temporal de alguna habilidad (por ejemplo, la Barrera de sonido de Lúcio)
Héroes
- Se arregló un error que ocasionalmente provocaba que las líneas de voz de suspiro de los héroes se reprodujeran al reaparecer
- Se arregló un error que interrumpía la animación del ojo de Ana durante el gesto de Pelota de playa con su diseño de Capitana Amari equipado
- Se arregló un error que evitaba que Doomfist fuera empujado al usar su habilidad de Puño cohete
- Se arregló un error que permitía al Puño cohete de Doomfist golpear a los jugadores a través del taxi en King's Row
- Se arregló un error que causaba que un par de dados felpudos rosas flotaran misteriosamente hacia la pantalla al ver el arma de D.Va en la galería de héroes si su diseño Crucero estaba equipado
- Se arregló un problema que provocaba que el tinte dorado del arma de Junkrat se viese opaco al tener equipado su diseño Fuegos artificiales
- Se arregló un error que provocaba que la habilidad máxima de Mei pareciera amigable (no cambiaba de azul a rojo) tras ser reflejada por Genji
- Usar el ataque cuerpo a cuerpo de D.Va ya no cancela su bombardeo con Micromisiles
- Los Micromisiles de D.Va ya no son interrumpidos por aturdimientos, empujes y otros efectos de control de masas
- La Resurrección de Mercy ya no es bloqueada por la Trampa de acero o por la Oleada de gravitones
- Mercy ya no puede usar Valquiria para escapar de la Oleada de gravitones ni de las Trampas de acero
Mapas
- Se arregló un error que evitaba que los reflejos aparecieran en las armas al permanecer en ciertas áreas de Ilios
- Se arregló un problema de iluminación que provocaba que algunos objetos en el último punto de la Ruta 66 recibieran un tono rosa cuando los jugadores usaban ajustes de video bajos
- Se arregló un problema que provocaba los reflejos se vieran demasiado oscuros mientras los jugadores permanecían en áreas de la Posada de la Caverna en la Ruta 66
- Se arregló un problema que provocaba un excesivo acercamiento de la cámara y luces parpadeantes cuando los jugadores ingresaban al mapa del tutorial
- Se arregló un error que evitaba que las barandas metálicas se destruyeran correctamente al recibir fuego de armas en el mapa de Industrias Volskaya
Notas del parche del RPP de Overwatch - 10 de agosto del 2017
Recuerda que las siguientes notas del parche solo incluyen cambios actualmente disponibles para su prueba en la RPP. Si bien muchos de estos cambios también estarán disponibles para PlayStation 4 y Xbox One en un próximo parche oficial, la RPP solo será para PC y, por lo mismo, solo reflejará los cambios que vienen específicamente para esta plataforma.
NOVEDADES DESTACADAS DEL PARCHE
Nuevos modos de juego: Combate a muerte y Combate a muerte por equipos
¡Se han añadido dos nuevos modos de juego Arcade: Combate a muerte y Combate a muerte por equipos!
En el Combate a muerte, ocho jugadores se enfrentan entre sí hasta que uno de ellos anota 20 puntos. Los jugadores obtendrán 1 punto cada vez que asesten el golpe de gracia en un oponente y perderán 1 punto cada vez que sufran una muerte causada por el entorno (por ejemplo, caer de un acantilado) o por daño autoinfligido. Las puntuaciones se registrarán en una tabla de puntuaciones completamente nueva. ¡El primer jugador en conseguir 20 puntos gana!
En el Combate a muerte por equipos, dos equipos de cuatro jugadores se enfrentan hasta que uno de los equipos anota 30 puntos. Los jugadores obtendrán 1 punto para su equipo cada vez que asesten el golpe de gracia en un oponente y perderán 1 punto de su equipo cada vez que sufran una muerte causada por el entorno (por ejemplo, caer de un acantilado) o por daño autoinfligido. Si los jugadores son resucitados antes de reaparecer, el punto correspondiente a su muerte se eliminará de la puntuación del equipo enemigo. Las puntuaciones se registrarán en nuestra tabla de puntuaciones predeterminada. ¡El primer equipo en conseguir 30 puntos gana!
Ambos modos se jugarán en una selección de nuestros mapas ya existentes.
- Hanamura
- Colonia lunar Horizonte
- Templo de Anubis
- Industrias Volskaya
- Dorado
- Eichenwalde
- Hollywood
- King’s Row
- (Sólo CME) Selva negra
- (Sólo CME) Castillo
- (Sólo CME) Ecopunto: Antártida
- (Sólo CME) Necrópolis
Hemos realizado varias modificaciones a muchos de estos mapas (incluidas restricciones para jugar en un área específica y el desarrollo de un sistema de reaparición especial), las cuales se aplican al jugar en estos modos. ¡También presentamos un mapa completamente nuevo diseñado específicamente para el Combate a muerte: Château Guillard! Puedes ver información sobre este mapa más adelante.
Ambos modos estarán disponibles para jugar en partidas personalizadas. Mira nuestra actualización de los de los desarrolladores para averiguar más.
Nuevo mapa de Combate a muerte: Château Guillard
Château Guillard se encuentra cerca de Annecy, en el sureste de Francia. Durante siglos fue propiedad de la poderosa familia Guillard, hasta que, de forma gradual, cayó en la ruina después de que el poder de la familia se redujera en las décadas después de la revolución. Recientemente, el château encontró una nueva propietaria: Widowmaker, la agente de Talon, quien regresó al hogar ancestral de su familia.
GENERAL
- Implementamos varios cambios de formato de información.
ACTUALIZACIONES DE HÉROES
Junkrat
- Mina de conmoción
- Junkrat ahora puede sostener dos minas.
- Neumático desgarrador
- Se aumentó un 30% la velocidad de movimiento del neumático.
- Ya no hay un tiempo límite cuando escala muros.
Orisa
- Controlador de fusión
- Velocidad de proyectil aumentada un 20%.
- Barrera protectora
- Tamaño de la barrera aumentado un 20%.
- Cambiamos la forma de la barrera para que proporcione más cobertura de los enemigos debajo de ella.
Roadhog
- Toma un respiro
- Ahora se puede usar en movimiento.
- Daño recibido al sanarse reducido un 50%.
Widowmaker
- Arpeo
- Tiempo de reutilización reducido de 12 a 8 segundos.
- Mina venenosa
- Los objetivos afectados ahora son visibles a través de muros (solo para el jugador de Widowmaker).
Interfaz de usuario
- Agregamos una opción de "Opacidad de contorno" a la configuración de retícula personalizada (que se encuentra en Controles > Opciones > Avanzadas) que les permite a los jugadores controlar la opacidad del contorno negro que rodea la retícula.
CORRECCIÓN DE ERRORES
General
- Se arregló un error que en ocasiones hacía que la barra de progreso de punto de captura pasara de la segunda marca antes de activarse.
Héroes
- Se arregló un error que causaba que la Pistola de luz de D.Va usara la textura incorrecta mientras estuviera fuera de su armadura robótica y el diseño Chatarrero estuviera equipado.
- Se arregló un error que causaba que el cabello de D.Va estuviera todo recto en la pantalla de selección de héroe cuando su diseño Crucero estaba equipado.
- Se arregló un error que causaba que las luces en la parte trasera del guante de Doomfist indicaran de forma incorrecta que la munición estaba al tope cuando su gesto de saludo estaba activado.
- Se arregló un error que evitaba que el círculo de área de efecto del Golpe de meteoro de Doomfist fuera visible para todos los jugadores.
- Se arregló un error que evitaba que el Golpe de meteoro de Doomfist llegara a ciertas ubicaciones altas.
- Se arregló un error que evitaba que el Puño cohete de Doomfist conectara a los jugadores enemigos que subían una pendiente.
- Se arregló un error que causaba que la flecha de Hanzo desapareciera cuando su gesto de meditación estaba activo.
- Se arregló un error que evitaba que se concediera el logro "Revolucionada" de Orisa incluso cuando se cumplían los requisitos.
- Se arregló un error que hacía que los dientes de Sombra fueran visibles mientras su habilidad de Sigilo estuviera activa cuando el diseño Los Muertos estaba equipado.
- Se arregló un error que causaba que la animación de recarga de Sombra se reprodujera incluso cuando la interrumpían.
Mapas
- Se arregló un error que les permitía a los jugadores llegar a lugares no deseados en Ecopunto: Antártida.
- Se arregló un error que les permitía a los jugadores ver más allá del fondo del mapa en Selva negra.
- Se arregló un error que les permitía a los jugadores llegar a lugares no deseados en Selva negra.
- Se arregló un error que le permitía al presentador decir "Viajando hacia el Dorado" al unirse a Castillo.
- Se arregló un error que evitaba que algunos equipos (ventilación, tuberías, etc.) se conectaran de manera adecuada al muro de la central eléctrica del Dorado.
- Se arregló un error que les permitía a los jugadores llegar a lugares no deseados en Hanamura.
- Se arregló un problema que causaba que los sprays se mostraran de forma incorrecta en la grúa de Colonia lunar Horizonte.
- Se arregló un error que podía causar que los héroes de I.A. se atoraran mientras viajaban al punto de captura del pozo en Ilios.
- Se arregló un error que les permitía a los jugadores llegar a lugares no deseados en Ilios.
- Se arregló un error que les permitía a los jugadores llegar a lugares no deseados en Oasis.
- Se arregló un error que evitaba que el Propulsor aéreo de Pharah se recargara mientras estuviera sobre marcos de puertas en Oasis.
- Se arregló un error que evitaba que los marcos de puertas fueran visibles y no mostraran colisión en el campo de pruebas.
Interfaz de usuario
- Se arregló un error en el menú Opciones > Controles que evitaba que el asterisco (que por lo general indica que se realizó un cambio) se eliminara del menú desplegable del héroe luego de establecer los controles a sus valores predeterminados.
- Se arregló un error que causaba que el botón Atrás desapareciera cuando se navegaba por la lista de partidas disponibles en el Navegador de juego.
- Se arregló un error que evitaba que los jugadores en grupo aparecieran enlazados en las puntuaciones durante las partidas personalizadas.
Notas del parche de la RPP
Los nuevos héroes y mapas se prueban en la Región Pública de Pruebas (RPP) antes de su lanzamiento oficial (solo para PC).