Notas del parche
Notas del parche de Overwatch 2 - 27 de de 2025
Actualización de correcciones de balance en vivo
Esta es una corrección de balance de Estadio en vivo. Los códigos de repetición del parche del 24 de junio de 2025 aún están disponibles.
Estadio
Apoyo

Kiriko
Hemos observado que el clon de Kiriko está causando importantes molestias en el juego y puede ser una fuente de frustración para los jugadores. Aunque planeamos realizar ajustes más exhaustivos en una futura actualización, estamos aplicando una solución provisional para reducir su impacto inmediato en el metajuego actual.
Conjuración de clones
- Se redujo la duración de 5 a 2.5 segundos.
Notas del parche de Overwatch 2 - 26 de junio de 2025
Actualización de parche de juego en vivo
Esta es una actualización de un parche de corrección en vivo de errores críticos. Los códigos de repetición del parche del 24 de junio de 2025 aún están disponibles.
Corrección de errores
- Se corrigió un error por el que la reaparición por oleadas no funcionaba correctamente.
Ana
- Se corrigió un error que afectaba la animación de la mira rápida del rifle biótico.
D.Va
- Se corrigió un error con el puñetazo MEKA. El poder ya vuelve a funcionar
Soldado: 76
- Se corrigió un error con el cañón de cadena. El poder ya vuelve a funcionar
Notas del parche de Overwatch 2: 24 de julio de 2025
Temporada 17: ¡Potencia total!
Estadio, el dinámico modo JcJ por rondas de Overwatch 2, continúa su evolución con herramientas más prácticas para la creación de configuraciones, nuevos mapas y héroes, y mejoras de Juego competitivo como los Drives y el restablecimiento de rango que desafían tu dominio de habilidades como nunca. En los modos principales, la lucha se expande con un nuevo campo de batalla de Punto crítico y con el debut del voto de mapas, que te permite elegir dónde se desarrolla la acción. Además, por primera vez en la historia, ambos diseños míticos saldrán con el lanzamiento: lucha salvajemente luciendo el diseño de Espíritu del tigre de D.Va o empuña las Armas gemelas del caos de Reaper desde el primer día. También podrás mostrar tu estilo con los nuevos looks de Academia Overwatch, 8 bits y Sakura que vienen en los pases de batalla. Todo esto y mucho más te espera en la temporada 17, ¡Potencia total!
¡Empieza bien la temporada 17! Completa 17 partidas en Partida rápida, Juego competitivo o Estadio del 24 al 30 de junio y gana 4 cajas de botín épicas con un diseño legendario garantizado. ¡Sobrecarga la temporada nueva por tiempo limitado!
Nuevo mapa de juego principal: Aatlis
¡Les damos la bienvenida a Aatlis, centro del comercio y el arte! Este impresionante mapa nuevo de Punto crítico exhibe la belleza y la cultura de Marruecos. Aatlis tiene todo, desde un complejo hotelero de lujo hasta gremios de artesanos históricos. Y cuando quieras ir a tu próximo destino, ¡súbete al tren hiperloop de alta tecnología de Aatlis, que te llevará a cualquier lugar!
Hackeos y fechorías
¡Prepárate para adaptarte o te aplastarán! Hackeos y fechorías transforma cada ronda con modificadores de partidas rotativos que cambian la mecánica de juego de formas locas e impredecibles. Cada partida te obliga a pensar rápido y desarrollar estrategias nuevas, desde saltos con gravedad baja a suministros de salud para cargar tu habilidad máxima. Este modo 6 vs. 6 por tiempo limitado es resultado de un hackeo de Sombra de 8 bits, que activó los trucos y rompió las reglas para todos, y solo funciona en mapas de Control. Acepta el caos y renueva tu experiencia de Overwatch 2 en 8 bits con Hackeos y fechorías.
- ¡Sombra hackeó los mapas de Control en Arcade! Prueba modificadores que cambian el resultado de la partida en Hackeos y fechorías.
- Las reglas cambian en cada ronda con efectos impredecibles como gravedad baja, suministros de salud que generan carga definitiva y más.
- Disponible solo en mapas de Control para maximizar el caos y la libertad de movimiento.
- ¡Renueva tus partidas en el modo Hackeo y fechorías del 15 al 28 de julio!
- Minimáximo: todos los héroes son 50% más pequeños. La salud se reduce un 30%.
- Agáchate: los héroes se vuelven invisibles mientras se encuentran agachados, pero su invisibilidad puede detectarse a corta distancia. El héroe deja de ser invisible cuando recibe daño o ataca.
- En llamas: los héroes en llamas tienen tiempos de reutilización disminuidos e infligen más daño o imparten más curación, pero también serán visibles para todos.
- Suministros de carga: los suministros de salud también generan carga definitiva.
- Golpe de energía: los ataques rápidos de melé repelen a los enemigos.
- Sanación vampírica: los héroes no regeneran salud de manera pasiva, pero cada héroe tiene la pasiva vampírica.
- Combate aéreo: los héroes reciben 50% más daño mientras están en el aire. La gravedad es menor.
- De vuelta a la acción: el tiempo de reaparición disminuye. No aplica durante el tiempo extra.
- Berserkers: los héroes no regeneran salud de manera pasiva. Por cada 10% de salud total perdida, la velocidad de ataque aumenta un 6% y los tiempos de reutilización se reducen en un 6%.
- Supersalto: los héroes saltan 200% más alto.
- Detección de movimiento: los enemigos que se mueven a menos de 25 metros son visibles a través de las paredes. Los enemigos que están agachados permanecen invisibles.
- Explosivo: los héroes explotan al morir e infligen daño a todos los enemigos cercanos.
- Hipervelocidad: la velocidad de movimiento aumenta un 20% para todos los héroes.
- Cazamejoras: cada minuto, un héroe cualquiera tiene salud aumentada, inflige más daño y genera carga definitiva más rápido. Elimina al héroe mejorado para obtener la mejora.
- Suministros de daño: los suministros de salud también aumentan el daño infligido en un 20% durante un periodo de entre 10 y 20 segundos, o hasta la muerte.
- Camarada caído: los héroes dejan caer un globo que aumenta el daño, la armadura y la velocidad de movimiento cuando un compañero de equipo lo recoge.
Actualizaciones generales
This patch is a rebase and will require a large download for all platforms. Rebase patches consolidate our patches into the core game, which in the long run, keeps the final data size of the game client manageable for both PC and console. You many need to have additional free space on your system storage when updating. If you do not have sufficient space, you can also uninstall the game client and reinstall it in full.
- Es una función nueva pensada para que los jugadores tengan más capacidad de decidir en qué mapa prefieren jugar.
- Al inicio de cada partida rápida o partida competitiva, aparecerán tres mapas seleccionados al azar y cada jugador emitirá un voto por el mapa en el que quiere jugar.
- Durante la fase de voto de mapas, se deshabilitan todos los canales de voz tanto para compañeros de equipo como para rivales.
- Luego se muestran los votos de todos los jugadores para cada mapa y el juego decide de forma aleatoria qué voto se selecciona.
- Los mapas con más votos tienen más probabilidades de seleccionarse, pero los que tienen menos votos también pueden resultar elegidos si resulta elegido uno de los votos del mapa que tiene menos.
- Si una mayoría abrumadora de los jugadores vota por un solo mapa, este se elige de forma automática.
- Después del voto de mapas en Juego competitivo, comenzará la fase de Bloqueo de héroes.
- Se agregó una nueva categoría de denuncias llamada Emergencia a la herramienta correspondiente y tienes acceso a ella en todas las áreas en las que se puede denunciar a un jugador salvo por el botón de denuncia de selección rápida en el marcador.
- Así podrás denunciar situaciones de comunicación social que impliquen una amenaza de daño grave a otra persona o a un grupo de personas.
- Las denuncias falsas a otros jugadores mediante el uso de estas categorías pueden generar medidas contra la cuenta del jugador que las haya presentado. Se debe respetar el Código de conducta en el juego de Blizzard incluso cuando se denuncia a otros jugadores.
- Se actualizó la puntuación de recomendaciones para que sea más dinámica y mejore la precisión del sistema, con el objetivo de que el nivel de recomendación esté justificado. El nivel de recomendación debería considerarse una buena medida de positividad, espíritu deportivo y trabajo en equipo una vez que el sistema haya tenido tiempo de adaptarse a la nueva puntuación.
- El sistema de puntuación ahora considera una variedad de circunstancias cuando los jugadores se recomiendan los unos a los otros, como dar una puntuación adicional en situaciones en las que los jugadores raramente se recomiendan, como recomendar a un enemigo en caso de derrota.
- Los jugadores que nunca recomiendan a otros causarán mucha menos disminución a sus aliados. Nos gustaría que los jugadores que pretenden ignorar el sistema también sean ignorados por el sistema.
- Estas actualizaciones de la puntuación pueden hacer que los niveles de recomendación sean más volátiles a corto plazo, por lo que vigilaremos atentamente estos cambios y ajustaremos la puntuación dinámica según sea necesario.
- Ocultar mi nombre ahora cambia a un Battletag falso diferente después de cada partida.
- Una nueva opción en las opciones avanzadas de Protección para streamers bloquea ahora la reproducción de música con licencia para evitar el riesgo de reclamos por derechos de autor en los canales sociales personales y de streaming del jugador. Cuando esté habilitada, se reproducirá el tema predeterminado de Overwatch 2 en cualquier sala con música que consideremos protegida por derechos de autor de terceros.
Actualizaciones de héroes
- La reducción de la curación de la habilidad pasiva del rol de daño se aumentó del 25% al 30%.
- Se aumentó el temporizador de regeneración de salud base de 5 a 6 segundos.
Comentarios de los desarrolladores: estos cambios tienen como objetivo aumentar el impacto general de los héroes de daño y reducir un poco la cantidad de curación continua que se nota en el juego habitual.
Tanques

Junker Queen
Comentarios de los desarrolladores: Alarido dominante se actualizó a fin de mejorar la utilidad para el equipo y el impacto general. Los ajustes recompensan el uso oportuno y aumentan la capacidad de supervivencia tanto de Junker Queen como de sus aliados. La reducción de la duración para Junker Queen es un arma de doble filo: el aumento de velocidad no dura tanto tiempo, pero la rotación del tiempo de reutilización es más rápida, ya que este comienza cuando finaliza el efecto.
Alarido dominante - Habilidad 1
- Se aumentó la salud excedente de Junker Queen de 175 a 200.
- Se aumentó la salud excedente de los aliados de 50 a 75.
- Se redujo la duración sobre la propia Junker Queen de 5 a 4 segundos.
- Se aumentó la duración sobre los aliados de 3 a 4 segundos.

Mauga
Comentarios de los desarrolladores: se revirtió la conversión de salud excedente de Berserker para restaurar parte de la durabilidad de Mauga y lograr un estado más equilibrado tras los cambios anteriores.
Berserker: pasiva
- Se aumentó la tasa de conversión de salud excedente de 40% a 50%.

Ramattra
Comentarios de los desarrolladores: se aumentó la curación por segundo de Reparación con nanitos para mejorar su consistencia y efectividad general durante la duración corta de Vórtice voraz.
Reparación con nanitos: ventaja mayor
- La sanación por segundo aumentó de 50 a 75.

Zarya
Comentarios de los desarrolladores: Observador y Embate gravitacional reciben mejoras específicas para aumentar su efectividad y garantizar que sean opciones viables junto a las ventajas equivalentes.
Embate gravitacional: ventaja menor
- Se aumentó el daño infligido a lo largo del tiempo del 30% al 40%.
Observador: ventaja mayor
- Se aumentó la velocidad de movimiento del 15% al 25%.
Daño

Bastion
Comentarios de los desarrolladores: la capacidad de supervivencia de Bastion se ve afectada por el tamaño grande de su modelo a pesar de su salud y armadura elevadas. La reducción del modelo y el área de impacto en un 10% mejora su capacidad para evitar el daño y su equilibrio general.
- Se redujo el tamaño del modelo y el área de impacto un 10%.

Echo
Comentarios de los desarrolladores: la reducción de la dispersión de Triple disparo de Echo mejora su efectividad a distancia y la convierte en una opción más consistente como heroína de alta movilidad.
Triple disparo: disparo principal
- Se redujo la dispersión de 1.4 a 1.1 grados.

Pharah
Escudos Helix: ventaja menor
- La regeneración de la salud del escudo se activa cuando se aciertan golpes directos con cohetes.

Reaper
Comentarios de los desarrolladores: parte del motivo por el cual se redujo el daño de héroes como Reaper y Tracer en el pasado fue el cambio al formato 5 vs. 5, ya que el juego como tanque en solitario y la menor frecuencia de asistencia a otros hacían que los héroes de flanqueo fueran más efectivos. Esto se sumaba a su buen rendimiento en determinados mapas y modos de juego, como Avance y Punto crítico. Esto es menos problemático ahora gracias a la introducción del voto de mapas y las exclusiones de héroes, que ayudan a limitar el rendimiento excedente, así que restauramos parte de su potencia de daño.
Escopetas infernales: disparo principal
- Se aumentó el daño por proyectil de 5.4 a 5.75 (108 a 115 por descarga).

Soldado: 76
Estimpack (ventaja mayor)
- En PC, el botón predeterminado de Estimpack se cambió de "Arma siguiente" a "Equipar arma 1".

Tracer
Comentarios de los desarrolladores: como Reaper, Tracer recupera parte del daño que perdió debido a problemas con el formato y los mapas en el pasado. Parece que volvió a usar proyectiles más potentes.
Pistola de pulso: disparo principal
- Se aumentó el daño de 5.5 a 6.

Venture
Comentarios de los desarrolladores: este cambio mejora el daño que inflige Venture mediante un aumento en la cadencia de fuego, que optimiza la consistencia del arma sin aumentar la letalidad del combo.
Excavadora inteligente: disparo principal
- Se redujo el tiempo de recuperación de 0.7 a 0.6 segundos.
Apoyo

Lifeweaver
Comentarios de los desarrolladores: quitar con éxito un perjuicio ahora reduce el tiempo de reutilización de Agarre salvavidas, lo que hace que la habilidad sea más útil cuando se usa en el momento justo.
Agarre purificador: ventaja menor
- Se redujo el tiempo de reutilización de Agarre salvavidas en 4 segundos si se quita un perjuicio.

Lúcio
Comentarios de los desarrolladores: Lúcio tiene una función única dentro de la alineación de apoyo, ya que ofrece gran movilidad y utilidad para el equipo. Sin embargo, su capacidad curativa quedó rezagada con respecto a otros personajes de apoyo, en especial con el aumento de salud de los héroes. Este cambio hace que su curación pasiva tenga más impacto y esté más en línea con otros héroes de apoyo.
Mezclador: habilidad 1
- Se aumentó la curación base de 16 a 20 de salud por segundo.

Moira
Comentarios de los desarrolladores: queríamos aumentar la capacidad curativa general de Moira, ya que no ofrece tanta utilidad directa en comparación con otros héroes de apoyo, y en este parche redujimos parte de su impacto curativo mediante la habilidad pasiva de la función de daño. Estamos satisfechos con la cadencia de la gestión de su recurso de curación y el cambio a daño para restaurarlo, por lo que optamos por ajustar la curación directa en lugar de la disponibilidad del recurso o una mecánica similar.
Agarre biótico: disparo secundario
- La sanación por segundo aumentó de 70 a 80.

Zenyatta
Comentarios de los desarrolladores: Dualidad tuvo dificultades debido a la cantidad de condiciones necesarias para activarse. El aumento del daño convertido mejora su efectividad cuando se cumplen esas condiciones.
Dualidad: ventaja mayor
- Se aumentó el daño convertido del 30% al 40%.
Actualizaciones de Estadio
- Se restablecieron los rangos de Juego competitivo y todos los jugadores empezarán de nuevo en el nivel novato 1.
- Los jugadores que alcancen el rango épico por primera vez con el rol de tanque aún podrán obtener el diseño épico de élite de Orisa.
- Los jugadores que alcancen el rango épico por primera vez con el rol de daño aún podrán obtener el diseño épico de élite de Genji.
- Los jugadores que alcancen el rango épico por primera vez con el rol de apoyo aún podrán obtener el diseño épico de élite de Moira.
- Los jugadores que alcancen el rango Estrella obtendrán el diseño legendario de Estrella para Mercy y el diseño legendario de Estrella de Juno.
Comentarios de los desarrolladores: tras las mejoras al emparejamiento en la temporada 16, queremos dar más tiempo a los jugadores para que tengan una oportunidad justa de alcanzar el rango Estrella y conseguir el diseño de Estrella de Juno. Los diseños de Estrella de Juno y de Mercy dejarán de estar disponibles al finalizar la temporada 17.
- Sigma: tanque
- Junkrat: daño
- Zenyatta: apoyo
- Se agregó Esperança como mapa nuevo del modo Avance.
- Se agregó Samoa Volcán como mapa nuevo del modo Control.
- Usa esta nueva función para crear configuraciones, guardarlas y tener acceso fácil a ellas más tarde en cualquier partida de Estadio.
- Se actualizó la Armería del Estadio para admitir más ejemplos de configuraciones y ofrecer un acceso rápido a las configuraciones guardadas mediante una nueva vista con pestañas.
- Puedes acceder a la nueva Forja de Estadio desde el Campo de pruebas.
- Guarda hasta 10 configuraciones por héroe.
- Accede a acciones rápidas desde la lista de configuraciones para ordenarlas, compartirlas, editarlas, duplicarlas o eliminarlas.
- Nombra y describe tus configuraciones para encontrarlas fácilmente más tarde.
- Puedes compartir tus configuraciones personalizadas con otros con un código para compartir. Los códigos para compartir son válidos durante un año.
- Puedes copiar configuraciones de ejemplo a tu lista de guardados y modificarlas.
- Puedes copiar las configuraciones de cualquier jugador en partidas de Estadio, lo que te permitirá revisarlas o editarlas más tarde en la forja de Estadio.
- Puedes copiar configuraciones de repeticiones de Estadio.
- Guarda configuraciones en curso en cualquier partida de Estadio.
- Se añadieron nuevas configuraciones de ejemplo para los 21 héroes.
- Las configuraciones de ejemplo se ampliaron de 9 a 12 objetos.
- Las configuraciones de ejemplo ahora tienen las categorías "inicial", "avanzada" y "flexible" para los objetos. De este modo, los jugadores saben mejor cuándo comprarlos.
- Estadio ya está disponible para partidas personalizadas.
- Elige entre una gran variedad de opciones para personalizar tus partidas de Estadio.
- A partir de la Temporada 17 podrás obtener progresión de Drives en las partidas de Estadio.
- Se agregó una nueva implementación de apuntar con la mira para Ana y Ashe
- Los aliados cercanos aparecerán y desaparecerán progresivamente cuando la cámara colisione con ellos
- Se redujo el tamaño de las bandas de progresión de los rangos Pro, Estrella y Leyenda.
Actualizaciones de héroes de Estadio
Tanques

D.Va
Comentarios de los desarrolladores: tras una temporada completa de juego, está claro que D.Va no es una elección popular de tanque en el meta actual. Si bien esta actualización pretende mejorar la claridad y la consistencia, seguiremos muy de cerca su rendimiento y tenemos planeados cambios adicionales para ayudarla a mantener su posición frente a la feroz competencia de Estadio.
Puñetazo MEKA (poder)
- Las eliminaciones con propulsores restauran el tiempo de reutilización de los propulsores.
- Ahora, mientras usas propulsores, cuerpo a cuerpo rápido tiene un 50% más de velocidad de ataque (en vez de 75% de daño).
Detonador de Dae-hyun (objeto raro de habilidad de héroe)
- Ahora muestra la señal de advertencia al enemigo si este se encuentra dentro del radio de la explosión.
- Se redujo el radio de 200% a 100%.
Nano Cola™ Nitro (objeto épico de supervivencia de héroe)
- Se aumentó la estadística de salud de 25 a 50.
- Estadística eliminada: aumento de 5% de salud.

Junker Queen
Comentarios de los desarrolladores: Gritar y cortar demostró ser un combo muy eficaz para Junker Queen; uno que a menudo le da demasiada eficacia en los enfrentamientos cuerpo a cuerpo. Este cambio es un primer paso hacia la reducción de esa eficacia, sin perder el estilo de juego agresivo que hace tan satisfactorio jugar con ella.
Salgamos a ganar (poder)
- Se redujo la reducción del tiempo de reutilización de 100% a 50%.
¡Córtalos, Gracie! (poder)
- Se aumentó la reducción del tiempo de reutilización de 1 a 2 segundos por cada impacto al enemigo.

Orisa
Comentarios de los desarrolladores: estos 2 objetos no han tenido el rendimiento esperado y carecen de las estadísticas necesarias para ser más eficaces. Esta actualización lo soluciona al agregarles estadísticas de objeto.
Lanza sifónica (objeto raro de supervivencia de héroe)
- Estadística añadida: 25 de salud.
Localizador de arcos (objeto raro de habilidad de héroe)
- Estadística añadida: 5% de reducción de tiempo de reutilización.

Reinhardt
Comentarios de los desarrolladores: cambiamos algunos poderes en la configuración de Ataque ígneo para enfocarnos más en la duración del mismo y del Rastro de lava de Golpe de magma para dejar de lado la gran potencia de ataque contra una persona que permitía Ráfaga de impacto. También estamos haciendo algunos ajustes en la configuración de Barrera de Reinhardt para que sea una opción más atractiva y tenga una curva de progresión más fluida.
Ráfaga de impacto (poder) • Ahora solo inflige daño a los enemigos cercanos al objetivo principal. • Se aumentó el daño de explosión de 15% a 30% del daño de Ataque ígneo. Golpe de magma (poder)
- Ahora, Rastro de lava se activa con cada segundo Ataque ígneo en vez de con cada segundo Ataque ígneo lanzado en los siguientes 2 segundos.
Fauces de quimera (objeto épico de habilidad)
- Pasó de ser un objeto raro a uno épico.
- Se aumentó un 25% la velocidad de proyectil de Ataque ígneo.
- Se agregó: "El tiempo de reutilización de Ataque ígneo se reduce un 5% por cada enemigo dañado por Ataque ígneo después del objetivo inicial".
Ataque de cohetes (objeto de habilidad épico)
- Se eliminó.
Wilhelmwagen (objeto épico de supervivencia de héroe)
- Pasó de ser un poder a ser un objeto épico de supervivencia.
- Se agregaron 50 de armadura.
- Costo de 11,000.
- Se eliminó: "Recibes sanación equivalente al 5% del daño que mitiga".
Generador de infusión (poder)
- Pasó de ser un objeto épico de supervivencia a un poder.
- El aumento de salud de Campo de escudo ahora solo incrementa a partir del aumento de vida máxima de bonificación.
- Se aumentó la escala de salud de Campo de escudo de 100% a 250%.
Vengan, amigos míos (poder)
- Se aumentó la curación basada en la vida máxima de un 4% a un 5%.

Sigma
- Se agregó a la lista de héroes de Estadio
Gravedad cero (poder)
- Cuando usas una habilidad, obtienes la capacidad de volar durante 2.5 segundos.
Hiperciclo (poder)
- Los golpes directos de Hiperesferas reducen el tiempo de reutilización de Acreción en 0.5 segundos.
Triniesfera (poder)
- Tu disparo principal lanza una tercera Hiperesfera que inflige un 50% menos de daño.
Horizonte de sucesos (poder)
- El daño absorbido por Agarre cinético también restaura la salud de la Barrera experimental. El exceso se convierte en Salud excedente.
Sizigia sinfónica (poder)
- Al terminar Agarre cinético, obtienes un 10% de velocidad de ataque durante 4 segundos por cada 100 de daño absorbido, lo cual se acumula hasta 4 veces.
Barrera orbital (poder)
- Obtienes una mini Barrera experimental que orbita a tu alrededor Tiene un 50% de salud reducida.
Fortaleza filarmónica (poder)
- Barrera experimental tiene un 25% de salud máxima aumentada. La salud de la barrera se regenera constantemente, pero lo hace un 50% más lentamente mientras está activa.
Controlador masivo (poder)
- Los proyectiles de Acreción que atraviesen la Barrera experimental ganan un 300% de velocidad de proyectil e infligen un 20% más de daño.
Singularidad (poder)
- El daño por proximidad de Acreción aumenta un 25% y los enemigos son atraídos hacia su explosión.
Maestro (poder)
- 50% de reducción de costo de habilidad máxima
- Se redujo el radio de Flujo gravitatorio en un 50%.
Alineación del apogeo (poder)
- Cuando usas una habilidad, creas 2 Hiperesferas que orbitan a tu alrededor. Las Hiperesferas en órbita infligen un 50% menos de daño.
Astrofísico (poder)
- Cuerpo a cuerpo rápido hace levitar por el aire a los enemigos impactados durante 1 segundo. (Tiempo de reutilización de 10 segundos)
Vector de velocidad (objeto raro de arma de héroe)
- +10% de velocidad de ataque
- +15% de alcance de Hiperesfera
- Costo: 4500
Multiplicador de levitación magnética (objeto raro de arma de héroe)
- 10% de poder de arma
- +5% de poder de habilidad
- Flujo gravitatorio hace levitar a los enemigos durante un 20% más de tiempo. Los enemigos afectados reciben un 25% más de daño de Hiperesferas.
- Costo: 5000
Bloqueo sincronizado (objeto raro de habilidad de héroe)
- +25 de escudo
- Mientras estás detrás de la Barrera experimental, obtienes un 5% más de poder de arma y velocidad de ataque.
- Mientras estás en frente de la Barrera experimental, obtienes un 5% más de velocidad de movimiento y robo de vida.
- Costo: 4500
Divisor de rayo (objeto raro de habilidad de héroe)
- +25 de escudo
- +5% de reducción de tiempo de reutilización
- Mientras Agarre cinético está activo, el daño por rayos se reduce un 50%.
- Costo: 4000
Antimateria (objeto épico de arma de héroe)
- +15% de poder de arma
- +35% de radio de explosión de Hiperesferas
- Costo: 10,000
El arnés (objeto épico de habilidad de héroe)
- +25% de poder de habilidad
- +50% de radio de explosión de Acreción
- Costo: 11,000
Tesis de De Kuiper (objeto épico de supervivencia de héroe)
- +50 de escudo
- Barrera experimental cura a los aliados cercanos en un 3% de la vida de Sigma por segundo.
- Costo: 11,000
Zarya
Energía (pasiva)
- Cada Barrera solo puede otorgar un máximo de 45 de Energía, independientemente de la salud de la Barrera.
Beneficios de barrera (poder)
- Se aumentó la salud excedente basada en la salud restante de la barrera de un 50% a un 100%.
- Se redujo la duración de 3 a 2 segundos.
Escudo de contención (poder)
- Se eliminó "Barrera sana 20 de vida aumentada en Energía".
- Se agregó "Barrera sana al objetivo un 5% de tu vida máxima por segundo".
Campo de fisión (poder)
- Se agregó un 25% de reducción obtención de Energía máxima.
Levantamiento de la vida (poder)
- El aumento de vida máxima de bonificación ahora solo aumenta la vida máxima añadida desde los objetos.
- Se aumentó la escala de salud de Barrera del 25% al 50% de tu vida máxima de bonificación de los objetos.
Sin límites (poder)
- Se redujo la energía máxima de 150 a 125.
Vórtice de Volskaya (poder)
- Se corrigió un error que hacía que el vórtice de Vórtice de Volskaya no generara carga definitiva.
- Se redujo el daño de 100 a 80.
Rayo más grande (objeto épico de arma de héroe)
- Se aumentó el costo de 11,000 a 12,000.
Superconductor (objeto épico de habilidad de héroe)
- Se eliminó el aumento de duración de barrera.
- Se agregó: "Cuando acaba el efecto de Barrera de partículas o esta se destruye, ganas salud excedente en disminución equivalente al 50% del daño mitigado durante el efecto de Barrera de partículas".
Unidad de datos de Lynx (objeto épico de habilidad de héroe)
- Se eliminó: "Lanzar Barrera proyectada a un aliado devuelve un 20% del tiempo de reutilización".
- Se agregó: "Restaura vida en una proporción equivalente al 30% del daño mitigado con Barrera proyectada".
Daño

Ashe
Comentarios de los desarrolladores: Espuelas de plata rindió por debajo de lo esperado y a menudo carece de sinergia con las configuraciones más comunes. Esta actualización mejora su utilidad y cohesión para convertirla en una opción más gratificante que complementa mejor una variedad de estilos de juego. B.O.B. Jr. demostró ser una gran opción para bloquear puntos de control y sorprender a los enemigos con su habilidad definitiva temprana. Sin embargo, su eficacia para cuidar territorios se volvió demasiado alta. Por eso, ajustamos su potencia para equipararla a la de otras opciones, sin perder su valor estratégico.
B.O.B. Jr. (poder)
- Se redujo la duración de 20 a 10 segundos.
Terapia de recarga (poder)
- Ya no genera monedas.
Espuelas de plata (objeto raro de supervivencia de héroe)
- Se aumentó la duración de 3 a 5 segundos.
- Ahora recarga un 25% de la munición máxima al usar Escopeta de dos cañones.

Cassidy
Comentarios de los desarrolladores: el estilo de juego de Cassidy de voltereta y martillo siempre se pensó como una opción explosiva a corta distancia, pero en la práctica castigaba a los enemigos desde distancias en las que tenían pocas posibilidades de responder. Este ajuste vuelve a enfocar ese combo hacia los encuentros cuerpo a cuerpo, donde su relación de riesgo-recompensa puede brillar sin crear frustración a distancia.
Tiros con martillo (disparo secundario)
- Solo en el modo Estadio, aumenta la dispersión del arma después del sexto disparo.
Un muerto en vida (poder)
- Ahora se obtiene munición adicional en el golpe de gracia crítico.
- Se aumentó el tope máximo de munición extra a 4.
Voltear página (poder)
- Se disminuyó la reducción de daño de un 50% a un 25%. La reducción de daño total mientras haces la voltereta de combate ahora es de un 75%.

Freja
Comentarios de los desarrolladores: a Freja no le ha ido tan bien en Estadio desde que se la ajustó en el juego base y en el parche de Estadio. Aumentamos su obtención de efectivo para que esté a la par de otros héroes de daño en Estadio y mejoramos Marca de cazadora para que sea una opción más confiable en las remontadas. Se redujo un poco la fatiga visual de Mini boleadora para así también controlar el nivel de frustración proveniente de su poder, a la vez que se aumentó su daño para volverla una opción más viable.
- Se aumentó el ingreso de efectivo por daño y sanación un 13.3%.
Mini boleadora (poder)
- Se aumentó el daño de un 60% de daño reducido a un 50% de daño reducido.
- Se agregó un 25% de radio reducido con las Boleadoras lanzadas por Mini boleadora.
- Se redujeron los efectos visuales de las Boleadoras lanzadas por Mini boleadora para mitigar la fatiga visual.
- Se actualizó la descripción emergente para que refleje los cambios descritos.
Marca de cazadora (objeto raro de supervivencia de héroe)
- Se agregó un 5% de poder de arma.
- Se aumentó la bonificación de efectivo al eliminar a un objetivo con una recompensa de 750 o más de 250 a 350.

Genji
Comentarios de los desarrolladores: las configuraciones de Genji cuerpo a cuerpo han sido muy populares y eso nos agrada bastante. Sin embargo, la configuración de alto daño por la espalda es demasiado consistente y e interactuar con ella puede llegar a sentirse más bien difícil. Redujimos el daño máximo de esta configuración a la vez que aumentamos su sustento para compensar. También le dimos algo más de poder al Golpe ágil en la configuración de poder de habilidad para que sus elementos tengan más relevancia en la primera parte de la partida. Estamos planeando hacer un conjunto de cambios más amplio a Genji en una actualización futura.
Hoja oculta (poder)
- Se redujo el daño de Cuerpo a cuerpo rápido de 25 a 15.
- Se aumentó el robo de vida de Cuerpo a cuerpo de un 50% a un 60%.
Ópticos de emboscada (objeto)
- Se aumentó el costo de 10,000 a 11,000.
Laceración (poder)
- Se aumentó el daño con el tiempo del 25% al 35% del daño de Golpe ágil.
- Se corrigió un error que hacía que este poder no se beneficiara del robo de vida de habilidad.
Barrido total (objeto)
- Se aumentó el poder de habilidad del 10% al 15%.

Junkrat
- Se agregó a la lista de héroes de Estadio
Doble bum (poder)
- Lanzagranadas de fragmentación tiene un 25% de probabilidad de disparar un proyectil adicional que inflige un 66% menos de daño.
Big Bang (poder)
- Cuando un tiro de Lanzagranadas de fragmentación rebota, el tamaño del proyectil aumenta un 33%.
Hollinero (poder)
- Luego de detonar Mina de conmoción, obtienes un 15% de velocidad de ataque durante 1.5 segundos y recuperas un 20% de munición máxima.
¡Bango! (poder)
- Los golpes directos de Lanzagranadas de fragmentación sin rebote infligen quemadura por un 20% de daño adicional durante 2 segundos.
¡Bingo! (poder)
- Los golpes directos de Lanzagranadas de fragmentación sin rebote reducen el tiempo de reutilización de todas las habilidades un 25%.
¡Es otra trampa! (poder)
- Obtienes 1 de carga adicional de Trampa de acero.
Trampa II, escudero (poder)
- Tras pasar 0.5 segundos en la superficie, la detonación de Mina de conmoción generará una mini Trampa de acero que ralentiza en lugar de inmovilizar.
Melétralla (poder)
- Los golpes de Cuerpo a cuerpo rápido explotan e infligen hasta un 100% de daño de Cuerpo a cuerpo rápido, lo que te repele a ti y a los objetivos. (Tiempo de reutilización de 10 segundos)
Salto explosivo (poder)
- Luego de lanzarte con Mina de conmoción, detonas una Mina de conmoción donde sea que caigas, con una efectividad reducida de un 50%.
Lluvia de plomo (poder)
- Luego de lanzarte por el aire, dejas caer 1 bomba de Caos total que inflige un 25% menos de daño cada 0.4 segundos mientras estás en el aire.
Gachabomba (poder)
- 20% más de radio de explosión de Caos total. Caos total crea una cantidad variable de bombas adicionales.
Eyección desgarradora (poder)
- 20% de reducción de costo de habilidad máxima
- Mientras tu habilidad máxima está activa, entras a tu Neumático desgarrador. Sales cuando se destruye o se activa.
Salto +AIA (objeto raro de arma de héroe)
- 25 de salud
- +5% de velocidad de ataque
- +25% de distancia de rebote de Lanzagranadas de fragmentación
- Costo: 4500
El piquete (objeto raro de arma de héroe)
- 25 de salud
- +5% de poder de arma
- Inflige un 10% más de daño y un 25% más de daño de Cuerpo a cuerpo rápido a los enemigos que están en el aire.
- Costo: 4500
Explosivos improvisados (objeto raro de habilidad de héroe)
- +10% de robo de vida de habilidad
- +10% de inicio de carga definitiva
- Caos total se activa 0.5 segundos después de la detonación de Neumático desgarrador.
- Costo: 4000
Ratonera (objeto raro de habilidad de héroe)
- +5% de poder de habilidad
- +50% de salud de Trampa de acero
- Trampa de acero te devuelve un 33% de tiempo de reutilización cuando se destruye.
- Costo: 4000
Trampas termales (objeto raro de supervivencia de héroe)
- +25 de salud
- Cuando se activa Trampa de acero, revela el objetivo y obtienes un 25% de velocidad de movimiento y un 10% de velocidad de ataque durante 3 segundos.
- Costo: 4000
Grasa de cierre (objeto épico de arma de héroe)
- +25 de salud
- +5% de poder de arma
- Después de detonar Mina de conmoción, tus siguientes 2 disparos de Lanzagranadas de fragmentación obtienen un 200% de velocidad de proyectil e infligen un 10% más de daño a los enemigos en el aire.
- Costo: 10,000
Artefactos cargados (objeto épico de habilidad de héroe)
- +50 de salud
- +10% de poder de habilidad
- Cada vez que Caos total inflige daño, obtienes un 3% de carga definitiva.
- Costo: 10,000
Combustible marca Fawkes™ (objeto épico de habilidad de héroe)
- +10% de poder de habilidad
- +10% de robo de vida de habilidad
- +15% de radio de explosión de Mina de conmoción
- Si la Mina de conmoción se encuentra a más de 5 metros del suelo al detonarse, su radio de explosión aumenta un 25%.
- Costo: 10,000
Aleación de litio (objeto épico de habilidad de héroe)
- +25 de salud
- +50% de distancia de lanzamiento de Trampa de acero
- Al activar Trampa de acero, infliges 50 de daño de habilidad de quemadura al enemigo durante 3 segundos.
- Costo: 10,000
Arrancadores de Jamison (objeto épico de supervivencia de héroe)
- +10% de poder de arma
- +10% de poder de habilidad
- +20% de distancia de autorrepulsión de Mina de conmoción
- Costo: 10,000
Radiación revitalizante (objeto épico de supervivencia de héroe)
- +10% de reducción de tiempo de reutilización.
- +50% de salud de Mina de conmoción
- Por cada objetivo detonado con Mina de conmoción, obtienes Salud excedente equivalente al 5% de tu vida máxima durante 3 segundos.
- Costo: 10,000

Mei
Comentarios de los desarrolladores: si bien Avalancha estaba haciendo su debida labor, a menudo creaba confusión en los enemigos, de modo que muchos no podían entender por qué habían sido ralentizados ni de dónde provenía el efecto. Cambiamos el enfoque de este poder para mejorar el disparo principal de Mei, con lo que tendrá más potencial de daño súbito. Así, premiaremos a los jugadores que logren encerrar a sus enemigos con una ventisca o miniventisca. Con esto, el poder debería ser más intuitivo y tener más impacto, tanto para Mei como para sus enemigos.
Avalancha (poder)
- Se eliminó.
Bláster helado (poder)
- Nuevo poder añadido.
- El disparo principal de Bláster endotérmico inflige un 20% más de daño a los enemigos dentro de la Ventisca.
Permahielo (poder)
- Aumenta el tamaño de Mei un 15% al tener más de un 30% de poder de habilidad.
Sombrero del Himalaya (objeto épico de arma de héroe)
- Se aumentó la velocidad de ataque del 10% al 15%.

Reaper
Comentarios de los desarrolladores: esta actualización para Reaper tiene como propósito hacer la configuración de Reaper de poder de habilidad más confiable en las primeras rondas. Reorganizamos la distribución del poder de la configuración, al mismo tiempo que corregimos ciertas interacciones que no funcionaban correctamente. Nos mantendremos muy atentos al desempeño de esta configuración, pues tiene un potencial explosivo cuando funciona. También redujimos el poder de Renovación de espectros, pues ha tenido un desempeño demasiado eficiente y constante en cuanto a supervivencia e ingresos.
Paso estrangulador (poder)
- Ahora tiene un +30% de velocidad de lanzamiento de Paso sombrío.
Renovación de espectros (poder)
- Se redujo la sanación de un 10% a un 7%.
La siega (pasiva base de héroe)
- La salud restaurada por el robo de vida de La siega otorgaba efectivo de Estadio cuando no debería.
Trepador nocturno (objeto raro de arma de héroe)
- Pasó de ser un objeto épico a ser uno raro.
- Ya no tiene un +30% de velocidad de lanzamiento de Paso sombrío.
- Costo: 3750
- Ahora otorga: 5% de poder de arma y 5% de velocidad de movimiento. Tras usar una habilidad, los enemigos cercanos se te revelan durante 3 segundos.
Solución de Satya (objeto raro de habilidad de héroe)
- Pasó de ser un objeto épico a ser uno raro.
- Se reemplazó la estadística de poder de habilidad con un 10% de robo de vida de habilidad.
- Ahora otorga menos poder de habilidad por objetivo, de un 5% a un 4%.
- Costo: 4000
- Se corrigió un error que hacía que el efecto de este objeto no afectara a las Liberaciones de alma activadas por Liberación de muerte.
Laureles de ruina (objeto épico de habilidad de héroe)
- Se corrigió un error que hacía que el aumento de velocidad de movimiento no afectara a las Liberaciones de alma activadas por Liberación de muerte.
Capa carmesí (objeto épico de habilidad de héroe)
- Pasó de ser un objeto de supervivencia a ser uno de habilidad
- Se cambió el efecto a: "Cuando comienza Liberación de almas, obtienes Salud excedente equivalente al 5% de tu vida máxima por cada enemigo dentro de su alcance".
- Se redujo el costo a 9500.
Devastación (objeto raro de supervivencia de héroe)
- Se reemplazó la estadística de Robo de vida de habilidad con 25 de salud
- Se redujo el límite del efecto a 100 a 75 de salud.
- Se redujo el costo de 4000 a 3750.

Soldado: 76
Comentarios de los desarrolladores: En primera línea sigue siendo una de las opciones menos populares de Soldado: 76. Permitimos que la Salud excedente se acumule para habilitar más sinergias con poderes que generen Campos bióticos adicionales, para así permitir una mayor variedad de configuraciones.
En primera línea (poder)
- La Salud excedente ahora se acumula cuando hay varios Campos bióticos activos al mismo tiempo.
- La Salud excedente basada en salud máxima se redujo del 30% al 25%.
Apoyo

Ana
Comentarios de los desarrolladores: originalmente, Doble dosis se había diseñado para apoyar el estilo de juego agresivo. La rediseñamos para que funcione mejor como herramienta proactiva, de manera que recompense a los jugadores que tomen la iniciativa y confronten a los enemigos directamente.
Doble dosis (objeto raro de habilidad de héroe)
- Se rediseñó para funcionar solo contra enemigos, hasta un 30%. No se acumula.
- Se redujo el tiempo de reutilización del 35% al 30%.

Juno
Comentarios de los desarrolladores: Juno tuvo un desempeño destacado en la última temporada, en la que sus Púlsares tenían siempre un gran impacto. Para esta temporada, hicimos ajustes específicos para reducir levemente su rendimiento máximo, al mismo tiempo que liberamos lugar para una mayor variedad de configuraciones. El objetivo es que mantenga su fuerza y también que tenga una mayor gama de estilos de juego viables.
Planeo evasivo (objeto de héroe)
- Se eliminó.
Escudo en la mira (objeto raro de supervivencia de héroe)
- Se cambió la categoría del objeto de habilidad a supervivencia.
- Se cambió la estadística del objeto de 10% de poder de habilidad a 25 de Salud
- Se redujo la escala de Salud excedente del 50% al 25%.
Cohetes propulsados (objeto épico de supervivencia de héroe)
- Pasó de ser un objeto raro a ser uno épico.
- Se aumentó el precio del objeto de 4000 a 12,000.
- Efecto de objeto actualizado: durante Potenciamiento de planeo, obtienes 10% de reducción de daño.
Misiles medicinales (poder)
- Se eliminaron los 30 de sanación adicional.

Kiriko
Comentarios de los desarrolladores: Paso tranquilizador se diseñó como parte esencial de la configuración de Kiriko concentrada en el poder de habilidad, lo que le permite actuar como una sanadora con gran movilidad. Esta actualización la pone más en sintonía con otras opciones de configuración, al mismo tiempo que refuerza su papel como sanadora rápida en combates frenéticos. Además, se ha rediseñado Cuidado personal. Esto se ha hecho para corregir un error y para que refleje con más precisión la capacidad de sanación de Kiriko.
Paso tranquilizador (poder)
- Se aumentó la sanación de 80 a 120.
- Sustitución de estadísticas: del 10% de poder de habilidad al 10% de reducción de tiempo de reutilización.
Amenaza triple (poder)
- La dispersión se redujo un 50%.
Cuidado personal
- Rediseñado a: cuando usas Ofuda de sanación, cada Ofuda que lanzas te sana un 3% de tu vida máxima.

Lúcio
Comentarios de los desarrolladores: debido a las mejoras en la sanación de Mezclador de Lúcio en el juego principal, separamos la sanación de Para el público de la de Mezclador. Esto hará que Para el público tenga más impacto cuando no esté activo Sube el volumen y garantizará que la sanación durante Sube el volumen esté dentro de los límites. También rediseñamos Vivace para que tenga un papel más especializado y mejoramos Estampido sónico para que ofrezca más opciones de configuración.
Para el público (poder)
- La sanación se ajustó de un 100% de la sanación de Mezclador a 20 de sanación que se duplica mientras Sube el volumen está activo.
Vivace (poder)
- Se eliminó: "Mientras usas Caminamuros, el tiempo de reutilización de Onda sonora se recarga un 25% más rápido y agrega 1 de munición máxima por segundo hasta que recargues".
- Se agregó: "Cuando usas Caminamuros, ganas un 3% en velocidad de movimiento y un 1.5% en velocidad de ataque por segundo durante un periodo de 5 segundos, con un máximo de 10 acumulaciones".
Estampido sónico (poder)
- La sanación ahora también se activa con el daño de Cuerpo a cuerpo rápido.

Zenyatta
- Se agregó a la lista de héroes de Estadio
Patada voladora (poder)
- Mientras estás en el aire, Cuerpo a cuerpo rápido se transforma en una patada rápida que provoca aturdimiento si repele a un enemigo contra una pared (tiempo de reutilización de 5 segundos).
¡Órbosis, amigos! (poder)
- El disparo secundario de Orbe de destrucción puede cargar hasta 3 orbes adicionales.
Buscando la salvación (poder)
- Los proyectiles del disparo secundario de Orbe de destrucción se vuelven teledirigidos al lanzarse contra un objetivo cuya vida esté por debajo del 35%.
Iluminación (poder)
- Los aliados afectados por Orbe de armonía se sanan por un 35% del daño que infliges.
Armonía dual (poder)
- Adquieres un segundo Orbe de armonía, pero ambos sanan un 45% menos.
Hay que tener fe (poder)
- Los objetivos de Orbe de armonía pueden estar fuera de tu línea de visión durante 5 segundos más antes de que el Orbe de armonía regrese a ti.
Paz interior (poder)
- Obtienes un Orbe de armonía que se mantiene unido a ti. Te sana un 75% menos.
Infierno de discordancia (poder)
- Cuando asestas un golpe crítico a un objetivo afectado por tu Orbe de discordancia, el Orbe de destrucción explota, lo que inflige 50 de daño de poder de habilidad.
Fiebre de discordancia (poder)
- Cuando aplicas Orbe de discordancia a un objetivo, este traspasa 50 de daño de poder de habilidad durante 5 segundos al enemigo.
Karma instantáneo (poder)
- Cuando un objetivo de Orbe de discordancia te inflige daño, recuperas un 30% de ese daño durante 2 segundos.
Círculo de conflicto (poder)
- Mientras usas Trascendencia, se aplica Orbe de discordancia a todos los enemigos a su alcance.
Control de almas (poder)
- Trascendencia se puede cancelar antes, lo que ahorra hasta un 65% de tu carga definitiva.
Bendición de la brisa (objeto raro de habilidad de héroe)
- +10% de poder de habilidad
- Orbe de armonía sana un 15% más a los aliados que están en el aire.
- Costo: 4000
Solución de Satya (objeto raro de habilidad de héroe)
- +10% de poder de habilidad
- +10% de velocidad de movimiento
- Mientras Trascendencia está activa, su radio aumenta en 1 metro por segundo.
- Costo: 4000
Cubrebotas marcianas (objeto raro de supervivencia de héroe)
- +10% de velocidad de movimiento
- Cuando estés en el aire, mantén presionado Salto para flotar durante 3 segundos.
- Costo: 4000
Protocolo de transferencia (objeto raro de supervivencia de héroe)
- +25 de escudo
- Cuando cargas un orbe con el disparo secundario de Orbe de destrucción, recuperas un 3% de vida.
- Costo: 4000
Recuerdo del caos (objeto raro de supervivencia de héroe)
- +25 de armadura
- Al eliminar a un enemigo afectado por Orbe de discordancia, obtienes 5 de armadura durante el resto de la ronda, hasta un límite de 50 de armadura.
- Costo: 4500
Subrutina apresurada (objeto épico de arma de héroe)
- +15% de velocidad de ataque
- Luego de usar Orbe de armonía u Orbe de discordancia, obtienes un 100% de velocidad de proyectil durante 3 segundos.
- Costo: 11,000
Guantes galvánicos de Genji (objeto épico de arma de héroe)
- +10% de poder de arma
- +10% de velocidad de ataque
- El disparo secundario de Orbe de destrucción carga un 20% más rápido.
- Costo: 12,000
Orbe de percepción (objeto épico de arma de héroe)
- +15% de poder de arma
- +15% de poder de habilidad
- Los objetivos afectados por Orbe de discordancia se revelan.
- Costo: 11,000
Brazalete de amistad (objeto épico de habilidad de héroe)
- +10% de poder de habilidad
- Aumenta tu sanación hasta un 20%, según lo cerca que te encuentres de tu objetivo.
- Costo: 11,000
Moldeador de mentes (objeto épico de habilidad de héroe)
- +15% de poder de habilidad
- +15% de inicio de carga definitiva
- Los aliados afectados por Trascendencia recargan sus tiempos de reutilización un 15% más rápido.
- Costo: 12,000
Mantra de Mondatta (objeto épico de habilidad de héroe)
- +30% de duración de Trascendencia
- Después de usar Trascendencia, obtienes una salud excedente equivalente al 100% de la sanación obtenida.
- Costo: 11,000
Razonamiento de Ramattra (objeto épico de supervivencia de héroe)
- +50 de armadura
- Por cada 50 de armadura que tengas, obtienes un 5% de daño de Cuerpo a cuerpo rápido.
- Costo: 10,000
Esterilla de meditación (objeto épico de supervivencia de héroe)
- +50 de armadura
- Cuando tus escudos están agotados, repeles enemigos cercanos e infliges 80 de daño. Solo se puede activar cada 6 segundos tras haber recuperado los escudos completamente.
- Costo: 10,000
Tótem favorito (objeto épico de supervivencia de héroe)
- +50 de escudo
- Los aliados afectados por Orbe de armonía reciben un 10% menos de daño de habilidad.
- Costo: 10,000
Armería
Acosador aéreo (objeto épico de arma general)
- Nuevo objeto
- 25 de escudo
- 10% de velocidad de ataque
- Los impactos de armas a enemigos en el aire infligen un 25% más de daño durante 3 segundos.
- Costo de 10,000.
Sobrecarga de vida (objeto épico de supervivencia general)
- Nuevo objeto
- 25 de escudo
- 10% de poder de arma
- Una vez por vida, si recibes una cantidad de daño que fuera a reducir tu salud por debajo del 30% de tu vida máxima, primero obtienes 300 de salud excedente en disminución.
- Costo de 10,000.
Recarga sónica (objeto épico de habilidad general)
- Nuevo objeto
- 25 de escudo
- 10% de poder de habilidad
- La regeneración de vida pasiva puede otorgar hasta 75 de salud excedente.
- Costo de 9500.
Amplificador de vida (objeto raro de habilidad general)
- Nuevo objeto
- 25 de escudo
- 10% de robo de vida de habilidad
- Mientras tengas más de un 80% de vida, obtienes un 10% de poder de habilidad.
- Costo de 4500.
Aporte de emergencia (objeto raro de arma general)
- Nuevo objeto
- 25 de escudo
- 5% de poder de arma
- Mientras estés por debajo de 150 de vida, obtienes un 15% de robo de vida de armas.
- Costo de 4500.
Electrolitos
- Se redujo el costo de 1500 a 1000.
Ojos de hierro
- Se redujo el costo de 4500 a 4000.
Balas recuperadas
- Se redujo el costo de 9500 a 9000.
Acolchado
- Se redujo el costo de 4000 a 3750.
Desborde de bioluz
- Se aumentó la salud excedente de 50 a 75.
Intervención oportuna
- Se aumentó la vida recuperada al recibir más de 100 de daño del 15% al 20%.
- Ahora, las siguientes habilidades activan efectos al usarlas: Patada voladora de Zenyatta, Vuelo de bolas de nieve de Mei y Botas aerodinámicas de Ana.
Comentarios de los desarrolladores: agregamos objetos generales adicionales para ayudar a combatir a los héroes voladores como Freja y Mercy, y dar más opciones de supervivencia a las configuraciones que se concentran en el daño, sobre todo contra altos niveles de ráfagas. También mejoramos algunos de nuestros objetos situacionales para reducir el costo de oportunidad al comprarlos.
Corrección de errores
- Se corrigió un error que hacía que el sistema de emparejamiento a menudo colocara a jugadores en partidas que no estaban cerca de su índice de emparejamiento, lo cual desequilibraba la partida.
Ashe
- Se corrigió un error que hacía que el arma mítica de Ana no cambiara de color al sanar o dañar a un enemigo.
Cassidy
- Se corrigió un error que hacía que Tiro certero de Cassidy no tuviera en cuenta la habilidad Protección de púas de Hazard.
- Se corrigió un error que hacía que el Tiro certero de Cassidy no disparara a través de objetos rompibles.
Freja
- Se corrigió un error que hacía que fuera necesario progresar hasta el nivel 20 con Freja para desbloquear el ícono de silueta, en lugar de hasta el nivel 10.
- Se corrigió un error que hacía que faltara la opción "Aleatorios de favoritos" en las intros de jugada destacada de Freja.
Estadio
- Se corrigió un error que podía bloquear la pantalla si el jugador moría mientras tenía un menú abierto.
Ana
- Se corrigió un error que impedía que el mod Habilidad con armas se acumulara cuando se usaba junto al poder Receta impecable de Ana.
Cassidy
- Se corrigió un error que hacía que el poder Frankie lo arregla todo de Cassidy no otorgara correctamente 50 de salud adicional.
D.Va
- Se corrigió un error que impedía que el daño de D.Va aumentara correctamente sin salir y volver a entrar en su armadura robótica.
- Se corrigió un error que hacía que la lava del mod Protocolo Vesubio de D.Va no aplicara los efectos de otros mods.
- Se corrigió un error que hacía que el poder Equipamiento legendario de D.Va infligiera un daño excesivo cuando se combinaba con otros mods de habilidad.
Freja
- Se corrigió un error que hacía que el poder Mini boleadora de Freja llevara al máximo la dispersión del arma tras usar la habilidad ¡Apunta!
Junker Queen
- Se corrigió un error que hacía que los mods no se aplicaran al daño cuerpo a cuerpo de Junker Queen.
Juno
- Se corrigió un error que hacía que el Poder orbital de Juno no aplicara el efecto de ralentización a los enemigos.
Kiriko
- Se corrigió un error con el poder Cuidado personal de Kiriko, se ha vuelto a activar.
- Se corrigió un error que hacía que el poder Entrega de donas de Kiriko no se incrementara con el aumento de los poderes de habilidad.
Mei
- Se corrigió un error que impedía que Vuelo de bolas de nieve de Mei contara como poder de habilidad cuando se combinaba con mods que utilizaran poderes de habilidad.
Moira
- Se corrigió un error que hacía que el poder Saltamontes del vacío de Moria eliminara su visión de sanador en los aliados.
Reaper
- Se corrigió un error que hacía que el mod Capa carmesí de Reaper solo contara la salud base en el cálculo.
Zarya
- Se corrigió un error que hacía que el poder Vórtice de Volskaya de Zarya no generara carga definitiva a partir del vórtice ralentizador.
Notas del parche de Overwatch 2: 3 de junio de 2025
Parche de corrección de errores
Este es un parche de corrección de errores y no contiene funciones ni actualizaciones de balance. Se eliminaron los destacados y los códigos de repetición en el juego del parche anterior.
Corrección de errores
- Se corrigió un error que ocasionaba la desaparición de la opción "Aleatorio de favoritos" de la galería de héroes.
Ashe
- En una actualización anterior, se corrigió un error de irregularidades de movimiento en el juego al apuntar con Ashe.
Echo
- Se corrigió un error que provocaba que los efectos de sonido en primera persona de Echo fueran escuchados por otros jugadores.
Freja
- En una actualización anterior, se corrigió un error de irregularidades de movimiento en el juego al apuntar con Freja.
Juno
- Se corrigió un error que provocaba que los sonidos de sanación de Juno no se escucharan.
Mercy
- Se bajó el volumen de los efectos de sonido del arma mítica de Mercy.
Torbjörn
- Se corrigió un error con los efectos de sonido de daño de la habilidad máxima de Torbjörn.
General
- Se corrigió un error que provocaba que ya no se aplicara el modificador para nuevos jugadores a todos los jugadores en Estadio. Los jugadores empezarán a ver filas más rápidas y partidas más competitivas a medida que sigan jugando en Estadio.
D.Va
- Se corrigió un error con los modificadores Desborde de bioluz, Nitrógeno líquido y Bláster de Busan de D.Va.
Kiriko
- Se corrigió un error que provocaba que el modificador Talismán de velocidad de Kiriko beneficiara a los enemigos.
Reinhardt
- Se corrigió un error en tercera persona que provocaba que el golpe de martillo de Reinhardt no impactara en los enemigos situados justo debajo de él.
Notas del parche de la versión en vivo
Estas notas del parche reflejan los cambios generales para la versión en vivo de Overwatch. Los cambios de balance descritos afectan a los modos Partida rápida, Juego competitivo, Arcade y Partida personalizada.