Notas del parche

23 de abril de 2025

Notas del parche de Overwatch 2 del 23 de abril de 2025

Actualización de corrección de errores

Esta es una actualización de correcciones de errores descubiertos recientemente. Los códigos de repetición del parche del 22 de abril de 2025 todavía están disponibles.

Corrección de errores

Héroes

D.Va

  • Se corrigió un error en el que D.Va se hacía invisible en Estadio.

Genji

  • Se corrigió un error que provocaba que, al usar Guantelete sombrío, Ópticos de emboscada u Hoja oculta, el daño de Hoja dragón no aumentaba en Estadio.

Roadhog

  • Se corrigió un error de Toma un respiro luego de usar la Ventaja Contenido.

Sigma

  • Se corrigió un error de Sigma que no le permitía flotar correctamente con la Ventaja Levitación.

Zenyatta

  • Se corrigió un error de Zenyatta que no le permitía flotar correctamente con la Ventaja Ascender.
Misiones
  • Se corrigió un error que hacía que la IU de Resistencia en JcE fuera confusa, lo que dificultaba el progreso en la misión.
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22 de abril de 2025

Notas del parche de Overwatch 2 del 22 de abril de 2025

Temporada 16 - Estadio

Sal al campo de batalla definitivo con Estadio, una forma totalmente nueva de jugar a Overwatch 2, en la que la personalización toma las riendas en una entretenida lucha por rondas del mejor de siete. Luego, celebra el lanzamiento con el evento de temporada Estadio: Iniciación para desbloquear recompensas exclusivas. Además, la implacable cazarrecompensas Freja llega como la más reciente adición a la lista de héroes de daño, aportando precisión y movilidad a cada partida. Mientras tanto, el campo de batalla se transforma con impresionantes diseños, desde el equipo Dokiwatch, liderado por la mítica Juno Corazón de la esperanza; hasta los legendarios Ashe, Genji, Brigitte, Lifeweaver y Mauga en el pase de batalla prémium. Ya sea que quieras demostrar tu ingenio en el Estadio, te vayas de cacería con Freja o que hagas magia con Dokiwatch, esta temporada está repleta de acción, estrategia y muchísimo más.

Estadio: Iniciación

Celebra el lanzamiento de Estadio con Estadio: Iniciación, un evento especial en el que la victoria te dará más que solo el derecho a presumir. Alcanza renombre al conquistar desafíos, subir de rango y desbloquear objetos cosméticos de temporada como los diseños Soldado: 76 Novato de Estadio y Juno Estrella de Estadio antes de que desaparezcan. Perfecciona tu estrategia, doblega a los rivales o simplemente acumula victorias solo por diversión (y por los premios). El evento Estadio: Iniciación es el lugar ideal para que demuestres tus habilidades y obtengas recompensas durante toda la temporada.

  • Participa en desafíos de evento para ganar recompensas exclusivas de Estadio: Iniciación, como el diseño de Soldado: 76 Novato de Estadio y otras recompensas.
  • Alcanza el rango Estrella en el nuevo sistema de clasificación de Estadio para ganar el diseño exclusivo Juno Estrella de Estadio de la T16.
  • Completa varios desafíos para conseguir cajas de botín únicas.

Presentamos Estadio

Entra en Estadio, ¡una nueva forma de jugar a Overwatch 2! En esta vertiginosa experiencia por rondas al mejor de 7 tendrás que elegir estratégicamente el equipamiento de tu héroe, hacer ajustes sobre la marcha y superar a tus enemigos con mejoras tácticas para ascender en el sistema de clasificación de Estadio. Con la opción de jugar en primera o tercera persona, botines para acelerar el progreso o darle vuelta a la partida y la libertad de jugar con tus héroes de formas completamente nuevas, no habrá dos batallas iguales. Además, Estadio tendrá 17 héroes disponibles en el lanzamiento, con actualizaciones frecuentes que traerán más héroes, modos, objetos, habilidades, mapas y ajustes de equilibrio para una constante innovación. Reescribe las reglas, conquista el campo de batalla definitivo y diviértete en Estadio. Obtén más información sobre cómo se juega a Estadio en nuestro blog oficial.

  • Estadio es un nuevo modo de juego principal que aparece junto a las tarjetas de partidas no clasificatorias, Juego competitivo y Arcade en el menú principal.
  • Dos equipos de cinco miembros compiten en varias rondas y mapas.
  • El primero que gane cuatro rondas ganará la partida.
  • Disponible solo en fila de roles.
  • Los modos de juego personalizados aún no están disponibles para Estadio.
  • Los jugadores pueden formar grupo con otros jugadores independientemente de su habilidad o rango competitivo en Estadio.
Mapas de Estadio
  • Se agregaron nueve mapas nuevos o modificados en tres tipos de mapa diferentes.
  • Los mapas de control se juegan a una sola ronda y el progreso de la captura es más rápido.
  • Los mapas de batalla se juegan con solo en tres puntos objetivos.
  • Los mapas de avance se juegan con una distancia hacia el objetivo de aproximadamente la mitad con respecto a los mapas de avance normales.
Héroes
  • Los héroes seleccionados quedan asignados durante toda la partida.
  • Héroes tanque: D.Va, Junker Queen, Orisa, Reinhardt y Zarya.
  • Héroes de daño: Ashe, Cassidy, Genji, Mei, Reaper y Soldado: 76.
  • Héroes de apoyo: Ana, Juno, Kiriko, Lúcio, Mercy, y Moira.
  • Las ventajas no están habilitadas en Estadio.
Efectivo de Estadio
  • Gasta efectivo de Estadio para comprar objetos para tu héroe y ganar salud máxima adicional.
Cómo ganar efectivo de Estadio
  • Cada jugador comienza la partida con 3500.
  • Los jugadores ganan más efectivo de Estadio infligiendo daño, brindando sanación y consiguiendo eliminaciones o asistencias.
  • Los jugadores pueden ganar recompensas al eliminar o asistir en la eliminación de un oponente que haya estado teniendo un buen rendimiento.
  • El jugador de cada equipo que haya obtenido más efectivo de Estadio durante la ronda recibirá 1000 de efectivo adicional.
  • Un equipo que esté muy por detrás al comienzo de una ronda tendrá un multiplicador adicional añadido a sus ganancias a lo largo de esa ronda.
Objetivos con recompensa
  • Cada jugador comienza con un valor de 300 al inicio de la partida.
  • Cada vez que un jugador consigue una eliminación o una asistencia, su valor de recompensa aumenta en 75 y puede llegar a un valor máximo de 2000.
  • Cada vez que un jugador con más de 300 es eliminado, su recompensa baja a 300.
  • Cada vez que un jugador con 300 o menos es eliminado, su valor de recompensa disminuye en 100.
  • Cualquier jugador con un valor de recompensa de 750 o más aparece en el HUD del juego.
Aumento de salud máxima
  • Al final de la ronda, los jugadores de daño y apoyo añadirán 1 punto de salud máxima adicional permanente cada 500 de efectivo que hayan obtenido.
  • Al final de la ronda, los jugadores tanque añadirán 1 punto de salud máxima adicional permanente cada 750 de efectivo que hayan obtenido.
  • Se pueden añadir hasta 300 puntos de salud adicional mediante el efectivo de Estadio.
  • El efectivo inicial de 3500 al comienzo de la ronda no proporciona salud máxima adicional.
Armería
  • Al comienzo de cada ronda, los jugadores entrarán en la Armería y dispondrán de un tiempo limitado para explorarla.
  • Los jugadores pueden usar efectivo de Estadio para comprar objetos que modifican sus armas, habilidades y mucho más.
  • En las rondas 1, 3, 5 y 7, los jugadores podrán equipar poderes para obtener modificadores transformadores que mejoran y cambian el estilo de juego de ese héroe.
  • Hay configuraciones de ejemplo disponibles para cada héroe. ¡Estas son excelentes para empezar!
Objetos
  • Los jugadores pueden tener hasta seis objetos equipados en cualquier momento.
  • Los jugadores pueden vender los objetos previamente obtenidos a un precio igual al de compra.
  • Los objetos están organizados en tres categorías: arma, habilidad y supervivencia.
  • Los objetos de arma normalmente modifican las estadísticas de las armas que no tienen tiempo de reutilización.
  • Los objetos de habilidad normalmente modifican las estadísticas de las habilidades que están limitadas por tiempos de reutilización o carga definitiva.
  • Los objetos de supervivencia normalmente modifican las estadísticas de las capacidades de supervivencia del héroe, como la salud máxima, la velocidad de movimiento y más.
  • Los objetos se clasifican en niveles: común, raro y épico. Los objetos comunes son los más baratos, mientras que los épicos son los más exclusivos.
  • Hay muchos objetos disponibles para todos los héroes.
  • Cada héroe tendrá objetos exclusivos que cambiarán específicamente los atributos de sus armas, habilidades o pasivas.
Poderes
  • Al inicio de la 1.ª, 3.ª, 5.ª y 7.ª ronda los jugadores equiparán un poder para su héroe.
  • Una vez equipados, los poderes no podrán quitarse.
Ligas
  • Estadio es un modo competitivo con su propio sistema de clasificación.
  • Hay un total de siete ligas: Novatos, Principiantes, Contendientes, Élite, Pro, Estrella y Leyenda.
  • Cada liga tiene cinco divisiones, siendo 5 la de menor rango y 1 la de mayor.
  • Al comienzo de cada temporada, los jugadores empezarán en la división 5 de la liga de Novatos.
  • Los jugadores ganan puntos de Estadio por cada partida ganada, además de progreso para avanzar a la siguiente liga.
  • En las ligas de Novatos y Principiantes, las derrotas no harán que los jugadores no pierdan puntos de Estadio.
  • En las ligas de Contendientes o Élite, los jugadores perderán pequeñas cantidades de puntos de Estadio.
  • En las ligas Pro, Estrella y Leyenda, los jugadores perderán una cantidad de puntos de Estadio similar a la que obtenida al ganar.
Recompensas
  • Los jugadores ganarán 10 puntos competitivos por cada partida ganada en Estadio.
  • Los jugadores obtendrán recompensas adicionales, como tarjetas de presentación, amuletos de armas y títulos, según la máxima liga que hayan alcanzado a lo largo de la temporada, y estas recompensas solo podrán utilizarse durante la temporada siguiente.
  • Los jugadores podrán conseguir el diseño épico Orisa Élite si alcanzan la liga Élite con el rol de tanque en la temporada 16.
  • Los jugadores podrán conseguir el diseño épico Genji Élite si alcanzan la liga Élite con el rol de daño en la temporada 16.
  • Los jugadores podrán conseguir el diseño épico Moira Élite si alcanzan la liga Élite con el rol de apoyo en la temporada 16. Los jugadores podrán conseguir el diseño legendario Juno Estrella si alcanzan la liga Estrella con cualquier rol en la temporada 16.
Penalizaciones por abandono de Juego competitivo
  • En Estadio se aplican las mismas penalizaciones por abandono que en Juego competitivo.
  • Los jugadores que se desconecten o abandonen el juego solo dispondrán de unos minutos para volver sin ser penalizados.
  • Los jugadores que abandonen por completo la partida recibirán las mismas sanciones que si abandonaran una partida de Juego competitivo, incluida la expulsión de temporada.
  • Los jugadores suspendidos o expulsados ya sea de Estadio o de Juego competitivo, no podrán jugar en ninguno de los modos mientras dure la suspensión.

Nueva heroína: Freja

Freja, la exagente de la sección de búsqueda y rescate de Overwatch, es ahora una incansable cazarrecompensas que utiliza sus habilidades de rastreo de élite para perseguir a sus objetivos. Freja es ágil, agresiva y letal, y premia a los jugadores que piensan rápido, se reposicionan con inteligencia y atacan con precisión. Armada con su Ballesta de alta repetición y un letal conjunto de habilidades de movimiento, Freja destaca en los combates de alta tensión. Además, su habilidad máxima Boleadora enreda a los enemigos, creando devastadoras jugadas de equipo. Con un kit dinámico y estratégico, está pensada para jugadores a quienes les guste la precisión y el juego posicional; y ella nunca pierde el objetivo.

  • Freja se une a la alineación de héroes
  • Freja ya es jugable en Juego competitivo

Nuevo diseño mítico: Diseño de héroe Juno Corazón de la esperanza

Juno, la nueva Heroína del Corazón, se lanza a la lucha contra el mal con su diseño mítico Corazón de la esperanza, que presenta cuatro brillantes niveles de personalización que evolucionan a medida que crece su resplandor. Desde protectora entusiasta a guerrera imparable, e incluso una versión corrompida a quien el mal hizo perder el camino, su progreso cuenta una historia de resiliencia y destino. Con efectos visuales dinámicos, colores que cambian, nuevos peinados y los tiburones de los sueños a su lado, la transformación de Juno es más que una decoración, es un viaje mágico; y lo moldearás como tú quieras.

Nuevo aspecto mítico: Aspectos iridiscentes

Presentamos los nuevos aspectos iridiscentes, una mejora prismática que te permite dar aún más personalidad a tus diseños de héroes míticos de nivel máximo. Esta nueva y deslumbrante opción de personalización añade un toque vibrante y enérgico, haciendo que tu héroe destaque como nunca antes. El aspecto iridiscente mítico de Juno Corazón de la esperanza debutará con el lanzamiento del 22 de abril, y todos los diseños de héroe míticos anteriores obtendrán sus aspectos iridiscentes a partir del 20 de mayo.

Actualizaciones generales

Protección para streamers
  • Nueva opción: Ocultar el ícono de jugador a los demás. Muestra el ícono de jugador predeterminado en su lugar.
  • Nueva opción: Ocultar la tarjeta de presentación a los demás. Oculta la tarjeta de presentación, como si no estuviera equipada.
  • Nueva opción: Ocultar el título de jugador a los demás. Oculta el título de jugador, como si no estuviera equipado.

Actualizaciones de Juego competitivo

Bloqueos de héroes
  • Se agregaron bloqueos de héroes a los modos de Juego competitivo.
  • Antes de la fase de bloqueo, los jugadores podrán seleccionar su héroe preferido. Seleccionar un héroe preferido no evita que sea bloqueado, solo comunica con qué héroe le gustaría jugar a ese jugador. Esta selección es opcional.
  • Los jugadores entrarán en la fase de bloqueo antes de que aparezca la pantalla versus.
  • Durante esta fase, los jugadores podrán comunicarse con su propio equipo, pero no podrán ver ni comunicarse con el equipo enemigo.
  • Los bloqueos son simultáneos y cada equipo bloqueará a 2 héroes con un sistema de elección con peso.
  • La primera opción de cada jugador tendrá más peso, mientras que la segunda y la tercera aportarán proporcionalmente menos votos.
  • Los jugadores no estarán obligados a elegir héroes para bloquear y podrán avanzar presionando el botón Listo.
  • Los jugadores podrán restablecer todas sus elecciones de prohibición con el botón Restablecer, o podrán volver a seleccionar cualquier elección y luego sustituirla individualmente.
  • Durante la fase de bloqueo, los jugadores podrán ver a qué héroes desean bloquear sus aliados y con qué héroes prefieren jugar en el lado izquierdo de la pantalla.
  • Las elecciones de los aliados se ordenarán de izquierda a derecha, siendo la elección que aparezca en el extremo izquierdo como la más importante para bloquear.
  • Los resultados del bloqueo se calcularán al finalizar la fase de bloqueo. Solo se pueden bloquear 2 héroes por rol.
  • Si hay héroes empatados en votos, estos se decidirán según el número de jugadores que hayan votado por cada héroe.
  • Si el empate persiste, se elegirá uno de ellos al azar.

Comentarios de los desarrolladores: El campo de batalla se ha vuelto más dinámico. Con los bloqueos de héroes, podrás influir en los enfrentamientos en el Juego competitivo, a través de votaciones por equipos para eliminar elementos clave de la partida, dando así lugar a nuevas estrategias. Podrás restringir hasta dos héroes por equipo en cada partida, así que coordina con tu equipo, adapta tus estrategias y da forma al meta a tu manera.

  • El umbral de reaparición por oleadas en los modos de juego 6 vs. 6 se redujo 6 a 3 segundos.

Comentarios de los desarrolladores: Al comienzo de la temporada 15 introdujimos las ventajas, y ha sido increíble ver cómo las han recibido y han experimentado con ellas. Nuestro objetivo es asegurarnos de que siempre haya una decisión significativa tanto para las ventajas menores como para las mayores, en función del desarrollo de la partida y de tu estilo de juego preferido. Estamos constantemente iterando sobre las ventajas, por lo que haremos algunos cambios en la lista de héroes. Habrá ventajas nuevas para 9 héroes, con el objetivo de dar a esos héroes nuevas y emocionantes formas de luchar en el campo de batalla. También refinaremos varias ventajas para mejorar la experiencia de juego tanto de los jugadores que las usan como de los que se enfrentan a ellas. Ver a la comunidad recibir este nuevo sistema ha sido increíble, ¡y seguimos leyendo sus comentarios constantemente para hacer que las ventajas sean tan buenas para ustedes como sea posible!

Tanque

D.Va
D.Va

Pisotón de conejo

  • Ahora está combinada con Traje de eyección.

Poder conejito

  • Nueva ventaja menor
  • Eyección otorga 75 de salud excedente temporal y el radio de daño de Llamar armadura robótica aumenta un 50%.

Propulsores extendidos

  • Nueva ventaja menor
  • Impactar un enemigo con Propulsores aumenta la duración en 0.5 segundos.
Hazard
Hazard

Por arriba

  • Se aumentó el daño de golpe con salto del 30% al 50%.
Orisa
Orisa

Comentarios de los desarrolladores: En comparación con otros tanques, el rendimiento de Orisa ha sido inferior a lo esperado. Aumentamos su daño para que resulte más peligrosa sin aumentar su capacidad de supervivencia.

Controlador de fusión aumentado

  • Se aumentó el daño de 13 a 14.

Fortificar

  • Ahora evita que el bloqueo de habilidades de Hackeo interrumpa habilidades.

Disipador térmico

  • Se aumentó la cantidad de calor reducida por disparar a los enemigos en la cabeza en un 33%.
Reinhardt
Reinhardt

Absorción ardiente

  • Se eliminó.

Fuego del cruzado

  • Nueva ventaja menor
  • Al aturdir a un enemigo, recuperas una carga de Ataque ígneo, con una sobrecarga máxima de 3.

Golpe de escudo

  • Se aumentó la distancia de Golpe de escudo un 50%.
Roadhog
Roadhog

Lanzamiento de jabalí

  • Se eliminó.

Contenido

  • Nueva ventaja menor
  • Cuando se activa Chiquero, recargas un 50% del recurso de Toma un respiro, el cual puede exceder su capacidad máxima.

Exposición jabalí

  • Se aumentó el radio de 8 a 10 metros.
Sigma
Sigma

Levitación

  • Ahora puedes mantener presionado salto para flotar.
Winston
Winston

Comentarios de los desarrolladores: Con la introducción de las ventajas, el rendimiento de Winston ha sido mayor de lo esperado. Al ajustar su capacidad de supervivencia, en particular reemplazando parte de su armadura por salud, intentamos alinearlo con otros tanques, sin que ello afecte demasiado a su jugabilidad general.

  • Se aumentó la salud base de 225 a 275.
  • Se redujo la armadura base de 250 a 200.
Wrecking Ball
Wrecking Ball
  • Se redujo la salud de la armadura de 150 a 100 en los modos de juego 6 vs. 6.

Daño

Cassidy
Cassidy

Pasado el mediodía

  • Se eliminó.

Equilibrar la balanza

  • Nueva ventaja menor
  • Regenera 20 de salud por segundo por cada objetivo enemigo de Tiro certero.
Freja
Freja

Comentarios de los desarrolladores: Recibimos comentarios positivos durante la prueba de héroe de Freja, y es emocionante ver cuánto disfrutan experimentando con su kit. Sin embargo, hemos notado que Freja está teniendo dificultades para mantenerse al mismo nivel que otros héroes de daño, especialmente en lo que se refiere a letalidad. Por lo tanto, ajustaremos el tiempo que tarda en obtener su ventaja menor, alineándolo así con el de otros héroes. Además, aumentaremos el número de disparos antes de que su máxima dispersión se active, haciendo que su Ballesta de alta repetición sea más eficaz en todas las distancias. Por último, si bien Boleadora se cargaba rápidamente, su eficacia resultaba insuficiente. Por eso aumentamos levemente su daño y su radio, para que pueda conseguir más eliminaciones al impactar.

  • Se redujo el tiempo para obtener una ventaja menor en un 18%.

Ballesta de alta repetición

  • Se aumentó el número de disparos antes de la dispersión máxima de 8 a 12.

Boleadora

  • Se aumentó el daño y el radio de explosión de Boleadora de 5 a 5.5 metros.
  • Se aumentó el daño con el tiempo de Boleadora de 75 a 90.
Hanzo
Hanzo

Comentarios de los desarrolladores: Restaurar la funcionalidad del Arco de tormenta de Hanzo para que conserve el progreso de jalado le permitirá escalar una pared de forma más eficaz, mejorando su capacidad para aprovechar el espacio y posicionarse.

Arco de tormenta

  • Se mantiene el progreso de jalar y disparar una flecha mientras se escala una pared.

Tormenta de flechas

  • Se aumentó la velocidad de los proyectiles de 110 a 140 metros por segundo.
Junkrat
Junkrat

Marco de aluminio

  • Los aliados ahora pueden ver a los enemigos atrapados.

Tic toc

  • La descripción se cambió a: "Mina de conmoción se potencia 0.5 segundos después de tocar el suelo, aumentando el daño un 50%, el radio de explosión un 50% y la salud un 200%".
Mei
Mei

Alcance helado

  • Se eliminó.

Frío intenso

  • Pasó a ser una ventaja menor.
  • Los impactos del disparo secundario ralentizan a los enemigos un 20% durante 1.5 segundos.

Congelación extrema

  • Nueva ventaja mayor.
  • Al impactar continuamente a los enemigos con el disparo principal, estos se congelan por un corto periodo de tiempo.
Sombra
Sombra

Eficacia viral

  • Se eliminó.

Carga encriptada

  • Nueva ventaja menor.
  • Puedes usar Hackeo mientras eres invisible. Los hackeos exitosos aumentan la duración del sigilo en 2 segundos.

Acumulación excesiva

  • Se eliminó.

Replicación viral

  • Nueva ventaja mayor.
  • Al impactar a un enemigo hackeado con Virus, este se propaga a los demás dentro de un radio de 8 metros.
Soldado: 76
Soldado: 76

Emergencia de campo

  • La descripción se cambió a: "La sanación de Campo biótico aumenta un 100% en los objetivos con un bajo nivel de salud".
Torbjörn
Torbjörn

Torreta sobrecargada

  • Ahora se transforma en una Torreta centinela de nivel 3 si Sobrecarga se activó antes de construirse por completo.
Tracer
Tracer

Retrospección

  • Se redujeron las Translaciones restauradas de 3 a 2.

Entrelazamiento cuántico

  • Entrelazamiento cuántico ahora otorga 20 de munición adicional.

Apoyo

Ana
Ana

Atontamiento

  • Se redujo la ralentización inicial del 75% al 50%.
  • Ahora también inflige 50 de daño mientras dura.

Rebote biótico

  • Se redujo el daño y la sanación del segundo rebote de 50 a 25.
Baptiste
Baptiste

Disparador biótico

  • Se aumentó la explosión de sanación de 50 a 60.
  • Se aumentó la sanación por impacto directo de 20 a 30.
  • Se redujo la munición máxima de 13 a 10.

Ráfaga de asalto

  • Ahora sanará al instante, pero no podrá aplicar una sanación crítica a objetivos con poca salud.
Juno
Juno

Hiperimpulso

  • Se eliminó.

Botas de reinicio

  • Pasó a ser una ventaja menor.
  • Se eliminó el aumento de la duración.

En la mira

  • Nueva ventaja mayor.
  • Reduce el tiempo de reutilización de los Torpedos de púlsar en 1.5 segundos por cada enemigo impactado.
Lifeweaver
Lifeweaver

Descarga de espinas

  • Se aumentó la velocidad de los proyectiles de 80 a 100 metros por segundo.

Tejiendo la vida

  • Se aumentó la sanación adicional de 30 a 40.
Lúcio
Lúcio

Con ritmo

  • Se eliminó.

Cambio de ritmo

  • Nueva ventaja menor.
  • Sube el volumen está activo durante Barrera de sonido.
Mercy
Mercy

Recuperación angelical

  • Se eliminó.

Resurrección angelical

  • Nueva ventaja menor.
  • Mercy obtiene 100 de salud excedente tras lanzar Resurrección.
Zenyatta
Zenyatta

Orbe de discordancia

  • Se redujo la duración antes de expirar cuando el objetivo se pierde de vista de 3 a 1.5 segundos en los modos de juego 6 vs. 6.

Ascendencia

  • Ahora puedes mantener presionado salto para flotar.

Dualidad

  • Se aumentó el daño convertido del 20% al 30%.

Corrección de errores

Héroes

Juno

  • Se corrigió un error con el diseño de Juno Brasa.

Kiriko

  • Se corrigió un error que afectaba la animación de escalada de Kiriko tras Paso ágil.

Ramattra

  • Se corrigió un error que afectaba la animación de Barrera del vacío de Ramattra.
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8 de abril de 2025

Notas del parche de Overwatch 2 del 8 de abril de 2025

Actualización de correcciones de balance en vivo

Esta es una corrección de balance de héroes en vivo. Los códigos de repetición del parche del 1 de abril de 2025 aún están disponibles.

Actualizaciones de Completamente Normalwatch

Estos cambios solo afectan a los héroes en el modo de juego Completamente Normalwatch.

Tanque

Wrecking Ball
Wrecking Ball
  • Se redujo la salud de 425 a 350.
  • Se redujeron los aumentos de salud de bonificación por impactos de Rodar de 25 a 20.

Daño

Echo
Echo
Bombas pegajosas
  • Se redujo la cadencia de tiro un 30%.
  • Se redujo el daño de explosión de 14 a 12.
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1 de abril de 2025

Notas del parche completamente normales para Completamente Normalwatch: 1 de abril de 2025

Todo está normal

No hay nada de qué preocuparse. Todo está perfectamente normal. El equipo de desarrollo ha estado tratando de solucionar un problema de infestación de hormigas en sus escritorios durante las últimas semanas y, de alguna manera, esto provocó que se implementaran los siguientes cambios en algún lugar del juego, aunque creemos que están solucionados... quizás. No miren ese modo de juego en el Arcade. No estamos seguros de dónde salió. Intentaremos eliminarlo, pero no podremos actualizarlo hasta el 14 de abril. Hasta que lo hagamos, hemos puesto unos desafíos para que se distraigan y puedan ganar unos objetos cosméticos nuevos, como el diseño legendario Orisa Patito bajo la lluvia. Gracias, ya pueden reanudar su experiencia completamente normal en Overwatch 2.

Actualizaciones de héroes muy normales

Desactivamos las ventajas mientras abordamos un problema con un determinado miembro del equipo de desarrollo que grita "¡VENTAJAS!" en inglés cada vez que se dice la palabra ventajas en nuestras reuniones.

Tanques

D.Va
D.Va

Comentarios de los desarrolladores: El escuadrón MEKA está pasando por un mal momento contra los ómnicos Gwishin. Por lo tanto, están experimentando con nuevos diseños para ahorrar en materiales y raciones.

  • Se redujo el tamaño de Armadura robótica un 50%.
  • Se redujo la salud base de Armadura robótica de 375 a 25.
  • La salud de armadura de Armadura robótica no ha cambiado.
  • Se redujo el tamaño de piloto de D.Va un 50%.
  • Se redujo la salud base de piloto de 175 a 25.
Cañones de fusión
  • Se aumentó la cadencia de disparo un 100%.
  • Se redujo el daño un 50%.
Pistola de luz
  • Se aumentó la cadencia de disparo un 100%.
  • Se aumentó la velocidad de recarga un 25%.
  • Se redujo el daño un 25%.
Autodestrucción
  • Presiona Interactuar durante Autodestrucción para congelar a la armadura mecánica en su lugar.
Doomfist
Doomfist

Comentarios de los desarrolladores: Doomfist decidió que la mejor manera de ganar es propinando (muchos) puñetazos a los oponentes.

Cañón de mano
  • Se eliminó del disparo principal.
Cuerpo a cuerpo rápido
  • Reemplaza a Cañón de mano como disparo principal.
  • Se aumentó la velocidad de los ataques cuerpo a cuerpo un 50%.
  • Se aumentó el daño de los ataques cuerpo a cuerpo un 50%.
  • Ahora Doomfist se abalanza sobre los enemigos cercanos cuando realiza ataques cuerpo a cuerpo.
Puño cohete
  • El daño cuerpo a cuerpo ahora aumenta el medidor de carga de Puño cohete.
  • El medidor de carga ya no decae.
  • Se redujo el tiempo de carga un 50%.
Embate sísmico
  • Se redujo el tiempo de reutilización 1 segundo.
Hazard
Hazard

Comentarios de los desarrolladores: Hazard se cansó de enraizar a la gente, así que pensó en intentar golpearlos de un lado a otro de ahora en más.

Muro de púas
  • Se aumentó la repulsión de Muro de púas un 400%.
  • Se redujo el tiempo de reutilización de Muro de púas de 12 a 8 segundos.
Junker Queen
Junker Queen

Comentarios de los desarrolladores: Todos se cansaron de que Junker Queen les gritara y comenzaron a ignorarla. Por eso, se ha vuelto egoísta y está acumulando sus beneficios de Alarido dominante para sí misma. Siempre quiere enfrentarse directamente a cualquiera que Gracie haya impactado.

Hoja dentada
  • Ya no se puede recuperar con disparo secundario.
  • Junker Queen vuela hacia Gracie mientras se mantiene el disparo secundario.
Alarido dominante
  • Ya no afecta a los aliados.
  • Se aumentó la salud excedente un 50%.
  • Se aumentó la velocidad de movimiento adicional de un 30% a un 60%.
Mauga
Mauga

Comentarios de los desarrolladores: Gunny y Cha-Cha ahora levantarán a su papá y a quienquiera que esté atado a él.

  • Mientras está en el aire y dispara ambos cañones de cadena al mismo tiempo, Mauga sale disparado hacia atrás en la dirección que está apuntando.
Cañón de cadena incendiario
  • Se redujo la munición de 300 a 150.
  • Se aumentó la velocidad de recarga un 15%.
Cañón de cadena volátil
  • Se redujo la munición de 300 a 150.
  • Se aumentó la velocidad de recarga un 15%.
Embestida
  • Ahora se puede usar durante Lucha en la jaula.
Lucha en la jaula
  • La atadura ahora está enfocada en Mauga y lo sigue.
  • Otorga munición infinita a Mauga mientras dura.
Orisa
Orisa

Comentarios de los desarrolladores: "Veo que me miras. ¿Deseas que te lleve a caballito a la batalla?".

  • Hanzo puede presionar Interactuar mientras está cerca de Orisa para subirse a ella en la batalla, lo que le da a Orisa velocidad de movimiento adicional.
Giro de lanza
  • Ahora Giro de lanza atrae a los enemigos hacia Orisa.
Ramattra
Ramattra

Comentarios de los desarrolladores: Ramattra ha elevado el discurso de la batalla, junto con sus oponentes.

Vórtice voraz
  • Ahora invierte la gravedad de todos los enemigos que se encuentren dentro.
Reinhardt
Reinhardt

Comentarios de los desarrolladores: Reinhardt vio recientemente un anime de carreras callejeras y se ha obsesionado tanto con él que ha aprendido a derrapar.

Carga
  • Se redujo el tiempo de reutilización de 7 a 3.5 segundos.
  • Se aumentó la velocidad de giro un 150%.
  • La carga dura hasta que chocas con una pared.
Roadhog
Roadhog

Comentarios de los desarrolladores: A lo largo de los años, hemos visto los comentarios de todo el mundo sobre la inconsistencia de Gancho con cadena, así que esperamos que lanzar tres de ellos a la vez lo haga más letal.

Gancho con cadena
  • Ahora lanza 3 ganchos a la vez.
Sigma
Sigma

Comentarios de los desarrolladores: Sigma se dio cuenta de que no estaba cumpliendo con la tercera ley del movimiento de Newton, por lo que pensó que al desviar los proyectiles que bloquea con Agarre cinético lo convertiría en un ciudadano más respetuoso de la ley (de la gravedad).

Agarre cinético
  • Desvía los proyectiles en lugar de absorberlos.
  • Sigma gana vuelo libre durante Agarre cinético.
Winston
Winston

Comentarios de los desarrolladores: "¡Golpe de Winston!"

Propulsores
  • Presiona Agacharse mientras bajas usando Propulsores para dar un golpe de cuerpo e infligir más daño.
Wrecking Ball
Wrecking Ball

Comentarios de los desarrolladores: Hammond ha decidido intentar imitar a plantas rodadoras y bolas de nieve.

  • Se redujo el tamaño un 50%.
  • Wrecking Ball obtiene salud excedente en función de su tamaño.
Rodar
  • Infligir daño a los enemigos durante Rodar aumenta el tamaño de Wrecking Ball.
Martinete
  • El área de efecto aumenta según el tamaño de Wrecking Ball.
Zarya
Zarya

Comentarios de los desarrolladores: Los enemigos de Zarya siempre han temido sus habilidades en la batalla, pero ahora también correrán temerosos ante su capacidad de eliminación múltiple en el "quemado".

Cañón de partículas
  • Ahora el disparo secundario rebota en los héroes enemigos y en el entorno.

Daño

Ashe
Ashe

Comentarios de los desarrolladores: Los cañones de brazo de Bob están en el taller, pero está mucho más ansioso por saltar a la refriega.

Escopeta de dos cañones
  • Se aumentó la repulsión de los héroes enemigos y se redujo brevemente su control aéreo.
B.O.B.
  • B.O.B. ya no dispara.
  • B.O.B. ahora corre repetidamente hacia el héroe enemigo más cercano e intenta lanzarlo por los aires.
  • Se redujo el costo de la habilidad máxima un 70%.
Bastion
Bastion

Comentarios de los desarrolladores: Bastion hizo un nuevo amigo que resulta ser del tamaño de una granada.

Granada táctica A-36
  • Ahora genera un robot de entrenamiento explosivo.
Configuración: tanque
  • Los impactos generan robots de entrenamiento explosivos.
Cassidy
Cassidy

Comentarios de los desarrolladores: Hace poco, Cassidy tomó prestada la flecha de dispersión de Hanzo y descubrió cómo hacer nueva munición con esa tecnología.

Pacificador
  • Los disparos primario y secundario rebotan tres veces. Las balas rebotadas infligen más daño.
Echo
Echo

Comentarios de los desarrolladores: Echo está probando nuevas actualizaciones en tecnología de vuelo, pero parece que sus otras habilidades se vieron afectadas.

Triple disparo
  • Ahora dispara Bombas pegajosas.
  • Se redujo el daño de 25 a 14.
Bombas pegajosas
  • Ahora dispara una andanada de proyectiles de Triple disparo.
  • Se aumentó el daño de 17 a 20.
Vuelo
  • El vuelo ahora está siempre activo.
  • Activar Vuelo ahora hace que Echo arremeta una corta distancia.
Rayo de concentración
  • Ahora inflige daño adicional a los enemigos con más de la mitad de su salud.
Genji
Genji

Comentarios de los desarrolladores: Genji puede volver a usar ese molesto gesto para curarse, aunque esta vez podría haber consecuencias negativas.

  • Genji, una vez más, puede curarse a sí mismo ocasionalmente cuando solicita curación.
  • No se aprovechen. Quedan advertidos.
Hanzo
Hanzo

Comentarios de los desarrolladores: No es una idea absurda. Hanzo está haciendo realidad un sueño de larga data.

Arco de tormenta
  • Las flechas completamente cargadas rebotan dos veces.
Tormenta de flechas
  • Cada flecha rebota hasta 5 veces.
Escalamuros
  • Mientras escalas por la pared, presiona Recargar para fijarte a ella.
Samurái Kishu
  • Nueva habilidad pasiva:
  • Presiona Interactuar mientras estás cerca de Orisa para que te lleve a caballito a la batalla.
  • Durante la cabalgata, obtienes un 25% de reducción de daño.
  • Durante la cabalgata, Orisa controla el movimiento de Hanzo.
  • Durante la cabalgata, te sientes un 20% más genial.
Junkrat
Junkrat

Comentarios de los desarrolladores: A Junkrat le encantan tanto las explosiones que decidió convertirse en una.

Mina de conmoción
  • Ahora puede colocar hasta 5 minas a la vez.
  • Se redujo el daño un 50%.
  • Se aumentaron las cargas máximas a 5.
  • Se redujo el tiempo de reutilización a 4 segundos.
Neumático desgarrador
  • Junkrat se vuelve invisible e inalcanzable mientras usa Neumático desgarrador.
  • Junkrat se teletransporta a Neumático desgarrador cuando explota.
  • Junkrat muere si el Neumático desgarrador es destruido.
Mei
Mei

Comentarios de los desarrolladores: El frío ya no molesta a Mei, pero puede molestar a sus enemigos.

Criocongelación
  • Ahora crea una Ventisca en miniatura.
  • Mei ahora puede moverse durante Criocongelación.
Moira
Moira

Comentarios de los desarrolladores: Se corrigió un error que hacía que Moira se clasificara como heroína de apoyo y se eliminó cualquier curación indeseada. Gracias por su paciencia mientras resolvíamos este problema de siete años que ha impedido que los principales de Moira alcancen su máximo potencial de daño.

  • La hemos cambiado al rol de daño.
  • Ahora tiene la habilidad pasiva del rol de daño.
  • Ya no tiene la habilidad pasiva del rol de apoyo.
Agarre biótico
  • El disparo principal ya no cura y, en cambio, inflige daño.
Orbe biótico
  • Se eliminó el Orbe de sanación.
Coalescencia
  • Ahora solo inflige daño.
Pharah
Pharah

Comentarios de los desarrolladores: Pharah ahora lleva a sus enemigos en un viaje en cohete mágico.

Lanzacohetes
  • Los golpes directos infligen más daño a los enemigos en el aire.
Propulsores de impulso
  • Arrastra a los enemigos cercanos junto con Pharah.
Propulsor aéreo
  • Arrastra a los enemigos cercanos junto con Pharah.
Reaper
Reaper

Comentarios de los desarrolladores: Talon se cansó de todas las escopetas que Reaper estaba desperdiciando y le recortaron el presupuesto de armas hasta que aprenda a ser más ingenioso.

Escopetas infernales
  • Reaper ya no puede recargar y tira sus escopetas al suelo cuando están vacías.
  • Las escopetas tiradas deben recogerse para restaurar la munición.
  • Se aumentó la velocidad de movimiento un 25% cuando se queda sin munición.
  • Recoger escopetas aumenta la velocidad de ataque durante un breve periodo de tiempo.
  • Nota: Es difícil atacar a los enemigos cuerpo a cuerpo sin tus escopetas.
Sojourn
Sojourn

Comentarios de los desarrolladores: Ahora Cañón de riel se puede sobrecargar para infligir más daño. ADVERTENCIA: Los amortiguadores de retroceso del cañón de riel Okoton Kelvin-87 no están certificados para uso de cargas de alta energía.

Cañón de riel
  • La carga máxima ahora es del 300%.
  • El disparo secundario de Cañón de riel inflige más daño con más del 100% de carga.
  • El disparo secundario de Cañón de riel hace retroceder a Sojourn si se dispara con una carga superior al 100%.
Soldado: 76
Soldado: 76

Comentarios de los desarrolladores: Como el viejo terco que es, Soldado: 76 dice que no necesita ninguna ayuda y que aún puede correr más rápido que cualquiera en el campo de batalla.

  • Soldado: 76 ya no puede ver las barras de salud aliadas o enemigas. Y tampoco la propia.
  • La curación pasiva comienza más rápido y sana mucho más rápido.
Sprint
  • Se aumentó la velocidad de carrera un 100%.
Sombra
Sombra

Comentarios de los desarrolladores: Sombra está explotando una pérdida de memoria. La única forma de apagarla es presionando Alt + F4.

Hackeo
  • Hackear enemigos otorga un beneficio acumulable de velocidad de movimiento y tamaño del cargador (con un máximo de 10).
  • Las acumulaciones se pierden al morir.
Symmetra
Symmetra

Comentarios de los desarrolladores: Symmetra está probando lo último de Vishkar con sus aliados: ¡las torretas! También cambió su arma por un nuevo cañón antitanques que está sobrecargado.

Proyector de fotones
  • Ahora el disparo principal inflige daño en función de la salud máxima del objetivo.
  • Se redujo el tiempo de carga del disparo secundario.
Torreta centinela
  • Se aumentó la salud de la torreta un 50%.
  • Se redujo el tiempo de reutilización un 40%.
  • Se aumentó un 100% la velocidad de los proyectiles.
  • Ahora puede seguir a los aliados.
Torbjörn
Torbjörn

Comentarios de los desarrolladores: La torreta de Torbjörn solo necesita un poco de martilleo para alcanzar su máximo potencial.

Desplegar torreta
  • Torreta puede recibir salud excedente de Martillo forjador.
  • Cuando recibe salud excedente, la Torreta aumenta en tamaño, daño y salud.
Tracer
Tracer

Comentarios de los desarrolladores: Reinhardt le enseñó a Tracer a embestir en distancias muy cortas, si se mantiene lo suficientemente baja.

Traslación
  • Al usar Traslación mientras se agacha, choca con los enemigos.
  • Chocar con los enemigos inflige daño y los empuja hacia atrás.
Venture
Venture

Comentarios de los desarrolladores: Venture se cansó de trabajar bajo tierra. Esperamos que te gusten estos cambios que "a-cavamos" de implementar (ba-dum-tss).

Enterrarse
  • Ahora puede volar mientras está bajo tierra.
  • Emerger se puede cargar durante más tiempo para un efecto más fuerte.
Widowmaker
Widowmaker

Comentarios de los desarrolladores: Widowmaker ha aprendido a atrapar a su presa en su telaraña.

Arpeo
  • Ahora puede golpear a héroes enemigos, infligiendo daño y otorgando salud excedente a Widowmaker.
Cuerpo a cuerpo rápido
  • El primer ataque cuerpo a cuerpo exitoso después de golpear a un héroe con Arpeo inflige daño adicional.

Apoyo

Ana
Ana

Comentarios de los desarrolladores: Hemos escuchado comentarios de los jugadores de Ana que dicen que sus compañeros de equipo los ignoran cuando les avisan que están recargando, y van y se lanzan a los enemigos de todos modos. Esperamos que este cambio sea una buena práctica para que empiecen a prestar más atención a sus compañeros de equipo de apoyo.

Rifle biótico

• Se redujo el tamaño del cargador de 15 a 1. • Se aumentó la velocidad de recarga un 25%. • Se aumentaron el daño y la sanación de 75 a 150.

Baptiste
Baptiste

Comentarios de los desarrolladores: Baptiste descubrió algunos de esos viejos videojuegos de plataformas retro y ahora no quiere hacer otra cosa más que imitarlos.

Exobotas
  • Presiona Agacharse mientras estás en el aire para pisotear a los enemigos.
Brigitte
Brigitte

Comentarios de los desarrolladores: El golpe directo a la cara funcionaba muy bien, así que Brigitte pensó en probar también su escudo.

Azote de escudo
  • Se eliminó.
Lanzamiento de escudo
  • Nueva habilidad.
  • Lanzamiento de escudo lanzará el escudo de Brigitte, que aturde y rebota entre los enemigos.
Motivación
  • Durante Motivación, Lanzamiento de escudo puede golpear a más enemigos.
Illari
Illari

Comentarios de los desarrolladores: Illari se cansó de que los aliados estuvieran fuera del alcance de curación, por lo cual modificó su rifle.

Rifle solar
  • El disparo principal ahora sana a los aliados y no inflige daño.
  • El disparo secundario ahora daña a los enemigos y no cura a los aliados.
  • Se aumentó un 50% el alcance del disparo secundario.
Juno
Juno

Comentarios de los desarrolladores: Se corrigió un error que hacía que los aliados y enemigos no fueran bienvenidos a la órbita como indicaba su línea de voz de habilidad máxima.

Cuerpo a cuerpo rápido
  • Aumentamos la repulsión.
Rayo orbital
  • Invierte la gravedad en todos los aliados y enemigos que estén dentro.
Kiriko
Kiriko

Comentarios de los desarrolladores: Kiriko le quitó un poco de rapidez a su paso y lo puso en velocidad de ataque. ¿Qué podría malir sal?

Paso ágil
  • Paso ágil ahora otorga a Kiriko salud excedente y mayor velocidad de ataque, pero ya no puede elegir su objetivo.
Lifeweaver
Lifeweaver

Comentarios de los desarrolladores: Ten cuidado, ya que no querrás que Lifeweaver sea una espina en tu zapato.

Descarga de espinas
  • Los proyectiles ahora se dirigen a los enemigos.
  • Se redujeron los proyectiles por disparo de 2 a 1.
  • Se redujo la cadencia de disparo un 35%.
  • Se redujo la velocidad de los proyectiles un 70%.
  • Cuando suficientes proyectiles golpean a un enemigo, explotan e infligen 160 de daño.
Lúcio
Lúcio

Comentarios de los desarrolladores: "¡No puede parar! ¡Ni quiere!".

Caminamuros
  • Lúcio obtiene cada vez más velocidad de movimiento, recarga y ataque mientras camina por los muros.
  • Las mejoras de Caminamuros persisten durante varios segundos después de tocar el suelo.
Mercy
Mercy

Comentarios de los desarrolladores: La nueva pistola de Mercy es como una caja de botín... nunca sabes lo que te va a tocar.

Bláster caduceo
  • Ahora dispara proyectiles aleatorios.
Zenyatta
Zenyatta

Comentarios de los desarrolladores: "Todos somos uno dentro de los muchos ojos saltones".

Orbe de destrucción
  • Ahora dispara ojos saltones pegajosos en lugar de orbes.
  • Se redujo el daño un 25%.
  • Se aumentó la velocidad de ataque un 50%.

Corrección de errores

Comentarios de los desarrolladores: Como nota positiva, corregimos algunos errores más. (Sí, estos son reales.)

General
  • Se corrigió un error que impedía que los jugadores usaran ventajas en partida rápida de Fila abierta 6 vs. 6 con 2 tanques como máximo, que ahora se jugará durante el resto de la temporada 16.
  • Se corrigió un error que impedía que se seleccionaran ventajas mientras el tiempo extra estaba en curso.
  • Se corrigió un error con el kit de Zarya en maestría de héroe y se reactivaron los cursos de maestría de héroes de Zarya.
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Notas del parche de Mar.Mar.
Notas del parche de la versión en vivo

Estas notas del parche reflejan los cambios generales para la versión en vivo de Overwatch. Los cambios de balance descritos afectan a los modos Partida rápida, Juego competitivo, Arcade y Partida personalizada.