Notas del parche

30 de junio de 2026

Notas del parche de Overwatch del 30 de junio de 2026

Actualización del cliente de juego

Esta es una actualización del cliente de juego que incluye el nuevo modo de juego Creado por la comunidad y correcciones de errores. Se han eliminado todos los códigos de repetición.

Creado por la comunidad

Disfruta una nueva versión de Overwatch creada con la ayuda de cuatro de los creadores favoritos de la comunidad: Guxue, Apply, Ocie y mL7support. Todos los héroes, excepto Shion, recibieron cambios para ajustarse a la visión de estos creadores. Entra al Arcade y prueba este nuevo modo de juego del 30 de junio al 13 de julio.

Tanque

D.Va
D.Va

Quiero que usar la Matriz de defensa de D.Va resulte más gratificante al proteger a los compañeros. También quiero que su Autodestrucción inflija más daño. D.Va es vulnerable fuera de su armadura robótica, así que reforzamos su supervivencia y letalidad como piloto.

Poder conejito (ventaja menor)

  • Pasó de ser una ventaja menor a un kit base.

Líder del equipo (ventaja menor)

  • Nuevo.
  • Tras llamar a la armadura robótica, los compañeros cercanos obtienen 50 de salud excedente temporal.
Matriz de defensa
  • Ahora convierte cada 100 puntos de daño absorbidos en 10 puntos de daño adicionales de Autodestrucción.
Pistola de luz
  • El disparo secundario ahora dispara una granada.
Autodestrucción
  • Se aumentó la tasa de carga de su habilidad máxima un 20%.
Domina
Domina

Repulsores sónicos ahora otorgan a Domina la habilidad de acceder a terreno elevado con más facilidad. Por otra parte, Panóptico ahora cuenta con más flexibilidad para usarse de forma defensiva y ofensiva.

Repulsores sónicos
  • Ahora impulsa a Domina hacia atrás según la dirección a la que esté mirando.
  • Se aumentó la fuerza de repulsión de enemigos un 40%.
Panóptico
  • Ahora puede cubrir a sus aliados con una barrera de 200 de salud.
Doomfist
Doomfist

Gancho siempre ha sido muy popular, y la comunidad siempre bromea sobre volver a agregarlo. Agregar la capacidad de potenciar todas las habilidades, en conjunto con Gancho, le da a Doomfist mucho más potencial para salir triunfante.

Bloqueo de poder
  • Ahora puede potenciar el siguiente uso de cualquier habilidad y no solo de Puño cohete.
Gancho ascendente
  • Se volvió a agregar.
  • Gancho potenciado aturde a los enemigos.
Embate sísmico
  • Embate sísmico potenciado ralentiza a los enemigos un 40% durante 2 s.
Golpe de meteoro
  • Se eliminó el efecto de ralentización.
  • Ahora repele a los enemigos.
Hazard
Hazard

Aferrarse a las paredes le da a Hazard más opciones para un estilo de juego de asesino. En la actualidad, Diluvio es muy fácil de esquivar, así que fue rediseñada para ser más sencilla de usar.

Impulso
  • Cuando se alcanza la altura máxima de escalada, mantener presionado Saltar ahora le permite a Hazard aferrarse a la pared en lugar de caerse de ella.
  • Se cambió la vista de Hazard a tercera persona mientras se aferra a una pared.
  • Usar una habilidad mientras se aferra a una pared hace que Hazard de inmediato se suelte de ella.
Diluvio
  • Se aumentó el ancho y el alcance.
  • Ya no inmoviliza a los enemigos.
  • Se aumentó el daño de impacto de 90 a 270.
Junker Queen
Junker Queen

Esta serie de cambios fortalece la presión de largo alcance de Junker Queen al permitirle alternar entre Gracie y Masacre para contener a los enemigos lejanos.

Masacre
  • Ahora el hacha se lanza en lugar de blandirse.
  • Las hachas lanzadas pueden asestar golpes críticos contra los enemigos.
  • Las hachas lanzadas se clavan en los enemigos al impactar y permanecen clavadas mientras dure el efecto de sangrado.
  • Cuando un hacha lanzada impacta en el entorno o si un enemigo es eliminado mientras tiene un hacha clavada, esta cae al suelo.
  • Recoger un hacha del suelo reduce en 3 segundos el tiempo de reutilización de Masacre.
Mauga
Mauga

Mauga, enorme samoano de 2.2 metros y media tonelada de peso, por fin se dio cuenta de algo: es demasiado "amable" y tiene mucho espíritu de equipo como para no otorgar a sus compañeros reducción de daño y robo de vida en el campo de batalla. Así que decidió ser egoísta por completo y ahora solo vela por sí mismo. Aguanta los golpes más brutales y acumula una enorme cantidad de salud. Ahora, Mauga también aprovecha su tamaño para pisotear y aplastar a sus enemigos.

Embestida
  • El daño del pisotón ahora aumenta con la altura, hasta un máximo de 250 de daño.
Sobrecarga cardíaca
  • Se eliminaron el robo de vida y la reducción de daño.
  • Ya no afecta a los aliados.
  • Se aumentó la duración de 3 a 5 s.
  • Ahora otorga a Mauga un 20% de velocidad de movimiento durante 3 s al recibir daño.
  • Ahora convierte cada 1 de daño recibido a 1 de recurso de sanación.
  • El recurso de sanación guardado se conserva hasta que termine el tiempo de reutilización de Sobrecarga cardíaca.
  • Reactivar Sobrecarga cardíaca convierte el recurso de sanación guardado en salud para Mauga.
Orisa
Orisa

Orisa siempre ha sido una heroína fornida y fuerte, así que con estos cambios queremos explorar cómo funcionaría una versión más móvil.

Jabalina de energía
  • Ahora puede impactar a aliados.
  • Al impactar a aliados, el objetivo recibe 100 de salud y su velocidad de movimiento aumenta un 25% durante 3 s.
Fortificar
  • Al activarse, Orisa carga hacia adelante mientras sigue fortificada.
  • La carga de Orisa termina si Fortificar se reactiva.
  • La duración de Fortificar se extiende 1 segundo más cuando la carga termina.
  • Carga repele a los enemigos.
Giro de lanza
  • Si se apunta hacia arriba, Orisa puede alzar vuelo.
Ramattra
Ramattra

Ramattra siempre se la pasa diciéndoles a todos que sientan su sufrimiento. Así que decidimos convertir su Barrera del vacío en una habilidad de duración permanente. También le dimos 100% de robo de vida a su habilidad máxima para que todos sientan su sufrimiento por más tiempo.

Barrera del vacío
  • Barrera ahora tiene duración indefinida.
  • Se puede retirar volviendo a presionar el disparo secundario. Regresión hace que Barrera del vacío entre en tiempo de reutilización.
  • Se redujo el tiempo de reutilización a 2.5 segundos.
Vórtice voraz
  • Ahora entorpece a los enemigos en el primer despliegue.
Aniquilación
  • Se redujo el daño por segundo de 35 a 20.
  • Ahora robo de vida tiene un 100% de efectividad.
Reinhardt
Reinhardt

Gracias a estos cambios, Reinhardt pasará menos tiempo cubriéndose con el escudo y más tiempo golpeando a los enemigos con su martillo.

Berserker: pasiva

  • Nuevo.
  • Conforme Reinhardt pierde salud, su movimiento y velocidad de ataque aumentan.
  • Por cada 100 PS perdidos, Reinhardt gana 8% de velocidad de movimiento y de ataque.
  • La bonificación máxima se alcanza con 200 PS restantes.
Campo de escudo
  • Se redujo la salud de la barrera de 1500 a 1100.
Carga
  • Se aumentó la duración máxima de 3 a 20 s.
Roadhog
Roadhog

Agregué más movilidad a Roadhog para que pueda llegar a sus compañeros más rápido para protegerlos. Los cambios a Toma un respiro garantizan que Roadhog no se limite solo a recibir daño mientras usa la habilidad.

Gancho con cadena
  • Ahora puede golpear a los compañeros.
  • Si Gancho con cadena golpea a un compañero, Roadhog es atraído hacia él.
Toma un respiro
  • Genera gas tóxico alrededor de Roadhog que inflige 50 de daño por segundo a los enemigos cercanos.
Sigma
Sigma

Elévate con el nuevo control de gravedad de Sigma y luego estrella a tus enemigos contra el suelo con Flujo gravitatorio.

Agarre cinético
  • Ahora otorga vuelo libre al activarse.
Acreción
  • La duración del derribo aumenta con la distancia.
Flujo gravitatorio
  • Ya no levita a los enemigos.
  • Ahora inmoviliza a los enemigos en el suelo lo que impide usar habilidades de movimiento y movilidad durante 3 segundos.
  • Ahora inflige 25 de daño por segundo.
  • El daño de aplastamiento cambió de 50% de la salud máxima a 75%.
  • Ahora otorga 4 s más de vuelo libre.
Winston
Winston

Poder usar Propulsores dos veces por salto amplía las opciones de movilidad de Winston, ya que le permite sortear esquinas y prolongar el salto para llegar más lejos.

Propulsores
  • Durante 1 segundo después de la primera activación, se puede reactivar con un 50% de efectividad.
Proyector de barrera
  • Ahora se puede lanzar hacia adelante.
  • La barrera ya no se despliega de inmediato.
  • La barrera se despliega al presionar el botón de habilidad de Winston otra vez o después de 2 segundos.
Wrecking Ball
Wrecking Ball

Muchas veces, cuando un compañero elige a Wrecking Ball, puede ser difícil saber qué está haciendo o cómo apoyarlo. Estos nuevos cambios fomentarán el trabajo en equipo con Wrecking Ball.

  • Revela a los compañeros la posición de los enemigos que reciben daño de habilidad de Wrecking Ball durante 1.5 s.
Garra mecánica
  • Ahora se puede sujetar al suelo.
Campo minado
  • Ahora las minas se pueden detonar de forma manual después de 2 s.
Zarya
Zarya

Los cambios a Barrera proyectada permiten que Zarya ayude a sus aliados sin movilidad a llegar a terreno elevado de forma más fácil.

Barrera proyectada
  • Los aliados con barreras ahora pueden saltar más alto.
Oleada de gravitones
  • Ahora tiene un alcance de atracción un 50% mayor.
  • Las habilidades de movimiento de los enemigos no se deshabilitan dentro del alcance exterior de atracción.

Daño

Anran
Anran

A Anran le cuesta prender fuego a los enemigos y conseguir bajas, por lo que a menudo debe recurrir a un intercambio para lograr una eliminación. Estos cambios facilitan mucho prender fuego a los enemigos y permiten que Anran inflija un poco más de daño a distancia. Además, se aumentó el alcance de Carga infernal para darle más opciones de escape.

  • Se aumentó la velocidad de movimiento base de 6 m/s a 6.5 m/s.
Abanicos de zhuque
  • Se aumentó la cadencia de disparo un 50%.
  • Se aumentó la velocidad de proyectil de 90 a 150 m/s.
Carga infernal
  • Ahora Anran puede retroceder al mantener presionada la dirección hacia atrás.
  • Se aumentó la velocidad de despegue inicial un 27%.
Ashe
Ashe

B.O.B. ahora es una amenaza. Nadie consideraba a B.O.B. una amenaza en el campo de batalla, pero eso está por cambiar. También apuesto a que todos estamos cansados de que D.Va se trague la dinamita. Con un poco de planificación, Ashe puede adherir Dinamita a una pared antes de que empiece la pelea, y eso ya no será un problema.

Dinamita
  • Ahora se pega a las superficies.
  • Se aumentó el temporizador de detonación de 5 a 20 s.
B.O.B.
  • Cuando B.O.B. muere antes de que se agote su duración, explota tras un lapso breve.
Bastion
Bastion

¿Te gustan los autos de carreras? Bastion ahora es un demonio de la velocidad en su forma de configuración, y como tal, ya no es lento ni un objetivo fácil. Si le quitamos el 2 a Overwatch, ¿por qué no recuperar también su habilidad máxima original?

Explosivos Lindholm (ventaja mayor)

  • Se rediseñó a Pasos mejorados.
  • Te mueves un 35% más rápido cuando estás en Configuración: asalto o Configuración: tanque.
Configuración: tanque
  • Se rediseñó a Configuración: tanque: El arma de Configuración: tanque dispara proyectiles rápidos que infligen 205 de daño explosivo.
Cassidy
Cassidy

Quiero que el enemigo tema al ver las doce en el reloj. También sé que te gusta ponerte detrás de un escudo al escuchar que es hora de la verdad. Buena suerte con eso.

Equilibrar la balanza (ventaja menor)

  • Se reemplazó por Tiro infalible: Las balas de Tiro certero atraviesan barreras.
Voltereta de combate
  • Ahora otorga invencibilidad al usar Voltereta de combate.
Tiro certero
  • Cada golpe de gracia ganado con Tiro certero otorga 1 de munición máxima adicional en la ronda, hasta un máximo de 18.
Echo
Echo

Copia de Echo a menudo tiene objetivos muy evidentes, por lo general un tanque o determinados héroes de daño (como Tracer o Reaper). Para que las opciones de copia sean más efectivas y variadas, se hicieron cambios que dan mejoras si se copian ciertos tipos de héroes. Rayo de concentración ahora también funciona como una herramienta más controlable para rematar objetivos, gracias a su barra de recursos.

Rayo de concentración
  • Se cambió la entrada a disparo secundario.
  • Se redujo el tiempo de reutilización de 8 a 1 s.
  • Ahora usa un recurso que se regenera.
Bombas pegajosas
  • Se aumentó la velocidad de proyectil un 60%.
  • Echo puede ver a los enemigos con Bombas pegajosas durante 5 s.
Copia
  • Echo inflige un 20% más de daño al copiar a un héroe de apoyo.
  • Echo tiene un 20% más de salud al copiar a un héroe de daño.
  • Echo se mueve un 20% más rápido al copiar a un héroe tanque.
Emre
Emre

¡Más granadas! Además, cuando escuchas a Emre usar su habilidad máxima, seguro piensas que será un blanco fácil en el aire, pero ya no.

Ciberadhesión (ventaja mayor)

  • Se rediseñó a Marcación de objetivo optimizada: Cuando usas la mira, asestar los 3 disparos de ráfaga aumenta un 35% el daño de los siguientes disparos de ráfaga sin la mira.
Cibergranada
  • Los golpes de gracia de Cibergranada restituyen 1 carga de Cibergranada.
Protocolo de control automático
  • Ahora tiene un 30% de robo de vida.
Freja
Freja

Estos cambios aumentan un poco la potencia de Boleadora, pero reducen levemente el daño instantáneo que Freja puede infligir y, por extensión, su daño de ráfaga en general. La mecánica de Cazarrecompensas introduce varios objetivos interesantes para Freja.

Apuntar
  • Se redujo el daño de explosión de 80 a 40.
  • La explosión provoca sangrado al objetivo alcanzado, lo que inflige 40 de daño por 2 segundos.
Boleadora
  • Se aumentó del 45% al 75% la ralentización del área.
Cazarrecompensas
  • Ahora marca a un jugador enemigo aleatorio como objetivo de recompensa.
  • Eliminar al objetivo otorga 15% de carga de habilidad máxima.
  • 6 s de tiempo de reutilización entre objetivos.
Genji
Genji

Hoja dragón a menudo se usa para que los enemigos activen habilidades máximas de apoyo, como Barrera de sonido o Motivación. Permitir que Genji cancele Hoja dragón le da al jugador mucho más control sobre su kit en general. Estos cambios también potencian a Genji como elección contra composiciones de doble Impacto instantáneo, gracias al aumento del daño desviado a distancia.

Sed del dragón (ventaja menor)

  • Se movió al kit base.

Captura furtiva veloz (ventaja menor)

  • Nueva: Genji avanza en sus objetivos más rápido.
Desviar
  • El daño desviado aumenta según la distancia con la víctima.
  • Desviar golpes de gracia aumenta el daño de Genji un 15% durante 5 segundos.
Hoja dragón
  • Ahora se puede cancelar.
  • Cancelar Hoja dragón antes lanza un gran proyectil de energía y restablece los tiempos de reutilización de Genji.
Hanzo
Hanzo

A Hanzo le falta consistencia, así que los cambios de cadencia de disparo y daño deberían mitigar ese problema y permitirle realizar más disparos. Los cambios a la habilidad máxima permiten sacarle más provecho a Golpe dragón. El principal caso de uso de Hanzo es en mapas con más verticalidad, por lo que su salto vertical le da más flexibilidad de movimiento en esos mapas.

Arco de tormenta
  • Se redujo el daño de 125 a 70.
  • Se redujo el tiempo de recuperación entre disparos de 0.5 a 0.25 s.
Tormenta de flechas
  • Ahora rebota dos veces.
  • Ahora inflige la mitad del daño después de rebotar.
Zancada
  • Si no te desplazas en ninguna dirección, mantener presionado Saltar impulsa a Hanzo hacia arriba.
Golpe dragón
  • Se redujo el costo de la habilidad máxima un 12%.
  • Se aumentó la velocidad de desplazamiento de los dragones un 20%.
Junkrat
Junkrat

Aunque el kit actual de Junkrat es interesante, le cuesta rendir en los niveles de juego más altos y, al mismo tiempo, resulta frustrante enfrentarlo en los más bajos. Darle a Junkrat un kit de temática similar, pero con un funcionamiento distinto, podría mejorar la calidad de las partidas en todos los niveles de juego.

  • Se redujo la salud de 250 a 200.
  • Se aumentó la velocidad de movimiento base de 5.5 a 6 m/s.
Lanzagranadas de fragmentación
  • Se aumentó la velocidad de proyectil de 30 a 112.5 m/s.
  • Se redujo el daño de impacto de 45 a 30.
  • Se redujo de 80 a 50 el daño de explosión.
  • Los proyectiles ahora detonan al impactar.
Trampa de acero
  • Ahora tiene 2 cargas.
  • Se aumentó el tiempo de reutilización de 10 a 13 s.
  • Ahora se puede lanzar más lejos.
  • La trampa desplegada se activa en 1 s y dura 6 s.
  • Junkrat revela a todos los enemigos a 6 metros de distancia de una trampa activa y estos sufren efecto de sangrado.
  • Se aumentó la salud de la trampa de 100 a 120.
Mina de conmoción
  • Ya no lanza un proyectil.
  • Ahora activa una explosión conmocionante debajo de Junkrat.
  • Se redujo el daño de 120 a 90.
Mei
Mei

Que la fuente principal de ralentización de Mei esté vinculada a su disparo principal resulta frustrante para sus rivales. Por eso, cambiar su habilidad de ralentizar enemigos a un disparo de precisión (disparo secundario) hace que se sienta más justa en ese sentido. Permitir que Mei potencie su disparo secundario otorga más expresión de habilidad a su kit, ya que le permite alternar entre dar prioridad al daño (menos carga y más disparos disponibles) o dar prioridad a la ralentización (más carga y menos disparos disponibles).

Congelación extrema (ventaja mayor)

  • Se reemplazó por Púas gélidas: Daña y ralentiza a los enemigos cerca del Muro de hielo de Mei.
Bláster endotérmico
  • Se eliminó el efecto de ralentización.
  • Se aumentó el alcance de 12 a 14.
Carámbano
  • Ahora ralentiza a los enemigos golpeados.
  • El disparo secundario ahora se puede mantener presionado para cargar Carámbano. Los carámbanos cargados infligen más daño y una ralentización más intensa durante más tiempo.
  • El daño ahora varía a un alcance entre 15 a 95.
  • La ralentización varía de 5% durante 0.25 s a un máximo de 30% durante 1.5 s.
Pharah
Pharah

La Explosión conmocionante de Pharah es útil, pero suele ser difícil de usar. Darle una utilidad muy clara, que en este caso es de ralentizar a los enemigos que no sean tanques, permite que Explosión conmocionante se pueda usar de manera más agresiva más a menudo.

Explosión conmocionante
  • Ahora atrae a los enemigos tras un lapso breve en lugar de empujarlos.
  • Ralentiza por un tiempo a los enemigos que no sean tanques.
Reaper
Reaper

Siempre nos espantamos al escuchar "muere, muere, muere...", pero ¿qué tal si lo extendemos todavía más por cada baja obtenida? Reaper ya no es un objetivo fácil cuando activa Forma espectral. Sus orbes de alma se convirtieron en orbes que alargan su Forma espectral, así que buena suerte persiguiéndolo...

Absorción de almas (ventaja menor)

  • Recoger un orbe de alma también extiende por 1 s la duración de Forma espectral.
Forma espectral
  • Inflige 40 de daño por segundo a los enemigos a 4 m.
Liberación de almas
  • Ahora se puede cancelar de forma manual.
  • Las eliminaciones obtenidas con Liberación de almas alargan la duración 1 s.
Sierra
Sierra

Sierra ahora recompensa la puntería precisa al disparar Dardo rastreador con aún más daño. Al combinarse con la nueva ventaja mayor "Redespliegue de dardo", esto le permite convertirse en una máquina letal de daño teledirigido.

Pleno vuelo (ventaja menor)

  • Se movió al kit base.

Concentración total (ventaja mayor)

  • Pasó a ser una ventaja menor.

Redespliegue de dardo (ventaja mayor)

  • Nueva: Cuando un objetivo muere con un Dardo rastreador colocado, restituye el tiempo de reutilización de Dardo rastreador.
Disparo rastreador
  • Asestar un golpe crítico con el disparo inicial hace que los disparos autoguiados de seguimiento también sean críticos.
Sojourn
Sojourn

Sé que todos estamos acostumbrados a usar a Sojourn desde una posición segura y conseguir bajas. Este estilo de juego ahora es cosa del pasado. ¡Ahora ve y deslízate!

  • Se aumentó la salud base a 250.

Propulsores dobles (ventaja mayor)

  • Se movió al kit base.

Campo de desaceleración (ventaja menor)

  • Ahora cura 30 puntos de salud por segundo a los aliados en su interior.

Disruptor doble (ventaja mayor)

  • Nueva: Otorga una segunda carga de Disparo disruptivo.
Cañón de riel
  • Se aumentó la cadencia de disparo un 25%.
Disparo cargado
  • Se redujo el daño de 120 a 80.
  • Se redujo el rango de disminución (mínima/máxima) en 20 m.
Deslizamiento impulsor
  • Deslizarse hacia los enemigos los lanza por el aire.
Soldado: 76
Soldado: 76

El enemigo temerá a la estación de curación. También nos tomamos muy en serio el "Te tengo en la mira" de Soldado: 76, ya que ahora inflige daño a todos los jugadores en la mira al MISMO tiempo al usar Visor táctico.

Campo biótico
  • Ahora sigue a Soldado: 76.
  • Ahora empuja repetidamente a los enemigos dentro de Campo biótico para alejarlos de Soldado: 76.
Visor táctico
  • Ahora apunta a todos los enemigos a la vista al mismo tiempo.
Sombra
Sombra

El rediseño de Sombra prácticamente eliminó su estilo de juego flanqueador, y ya no puede preparar ataques para su equipo en composiciones de asalto coordinado. Estos cambios apuntan a recuperar esa identidad flanqueadora y brindarle más potencia como exploradora (con su pasiva revelando su carga de habilidad máxima única).

Encrypted Upload (ventaja menor)

  • Se rediseñó: Ahora, Sombra puede lanzar Virus sin perder sigilo. Sombra queda revelada durante 3 s después de lanzar Virus mientras está en sigilo.

Replicación viral (ventaja mayor)

  • Se rediseñó: Los golpes de gracia reducen el tiempo de reutilización de Virus 4 s.
Hackeo
  • Se eliminó.
Sigilo
  • Pasó a ser su habilidad 1.
  • Se aumentó la duración máxima de 5 a 8 s.
  • Se aumentó la bonificación de velocidad de movimiento de un 60% a un 75%.
Translocalizador
  • Se alteraron las físicas de los proyectiles: ahora vuela por el aire más lento.
  • Ya no tiene un tiempo de vuelo máximo.
  • Ya no teletransporta a Sombra de forma directa al recibir un impacto o al expirar.
  • El Translocalizador ahora persiste de forma indefinida en el suelo. El Translocalizador tiene 5 puntos más de salud al estar en el suelo.
Virus
  • Ahora aplica el estado Hackeado a los enemigos impactados.
  • Ahora hackea los suministros de salud cercanos al impactar con el entorno.
  • Se aumentó el tiempo de reutilización de 6 a 8 s.
Symmetra
Symmetra

Comentarios de los desarrolladores: El Teletransportador es el aspecto más poderoso del kit de Symmetra, pero sus compañeros a veces lo ignoran. Brindarle escudos a los compañeros como "recompensa" los incentiva a agruparse alrededor del Teletransportador de Symmetra y a utilizarlo más a menudo. El cambio a las torretas se realizó con la intención de brindarle a Symmetra una mayor utilidad práctica con una habilidad que de otro modo se consideraría débil.

Batería de escudos (ventaja mayor)

  • Se movió al kit base.
  • Ahora afecta a todos los aliados cercanos.
  • Ahora funciona para todos los tipos de salud.

Teletransacelerador (ventaja mayor)

  • Nuevo: Los aliados reciben un aumento de velocidad del 30% durante 2 s tras usar Teletransportador.
Torretas centinelas
  • Puede tomar como objetivo a enemigos mientras está volando antes de desplegarse.
Torbjörn
Torbjörn

Durante la sobrecarga, el nuevo disparo de impacto instantáneo le da a Torbjörn la capacidad de competir con otros héroes que se utilizan con más frecuencia y le brinda un nuevo nivel de utilidad.

Desplegar torreta
  • Ahora dispara cohetes de alta velocidad en lugar de balas.
Sobrecarga
  • Ahora aumenta la velocidad de proyectil del disparo principal en un 100%.
Tracer
Tracer

¿Alguna vez viste a tus compañeros en apuros y quisiste compartir tu Regresión con ellos? ¡Bueno, ahora puedes hacerlo! Además, cuando veas a un compañero atrapado por una Bomba de pulso, podrás ayudarlo a quitársela de un disparo, o si no...

Paquetes de traslación (ventaja)

  • Se convirtieron en Paquetes de habilidades máximas: Recolectar un suministro de salud te otorga 10 de carga de habilidad máxima.
Regresión
  • Cuando se activa, le otorga a los aliados a menos de 5 m de distancia la opción de utilizar Regresión durante los próximos 5 s.
Bomba de pulso
  • Los enemigos ahora pueden desprender una Bomba de pulso pegada al dispararle. Bomba de pulso se desprende una vez que se le inflige 150 de daño.
  • Se aumentó la demora de explosión de 1 a 3 s.
  • Se aumentó el radio de la explosión de 4 m a 7 m.
  • Se aumentó el daño a enemigos pegados de 350 a 9999.
  • El daño a enemigos pegados ignora la reducción de daño.
Vendetta
Vendetta

Ya basta de lanzar golpes sin ton ni son, concéntrate en dejar todo listo para tu equipo. El Torbellino arrasador de Vendetta ahora atrae a los enemigos y los vuelve un blanco fácil para tus compañeros. Como si fuera poco, los enemigos tendrán que pensarlo dos veces antes de gastar sus tiempos de reutilización y sus municiones contra la Postura defensiva, que ahora refleja los proyectiles. Ah, y una cosa más... No se lo digas a tus enemigos, pero ahora Espada desgarradora también inflige daño a espaldas de Vendetta.

Colmillo palatino
  • Se redujo el daño por ataque de 45 a 30.
  • Se redujo el daño de golpe desde arriba de 120 a 90.
Corte volador
  • El daño de golpe desde arriba sigue siendo de 120.
Postura defensiva
  • Ahora drena energía de forma pasiva mientras su efecto permanece activo.
  • Ahora refleja los proyectiles.
Torbellino arrasador
  • Ahora atrae a los enemigos en lugar de repelerlos.
Espada desgarradora
  • El indicador de objetivo ahora es visible para los enemigos mientras se carga.
  • Ahora también inflige daño a espaldas de Vendetta.
Venture
Venture

Los cambios de Venture pretenden brindarle más flexibilidad en medio del combate. Venture puede encontrarse en una posición vulnerable tras usar Ataque perforante, lo que dificulta la decisión de cuándo usarlo, así que el objetivo de este cambio es otorgarle una mayor flexibilidad. Esto debería facilitar el uso de Ataque perforante a fines de moverse. La repulsión adicional aporta una disrupción un poco mayor al enterrarse de forma agresiva en el campo enemigo.

  • Se redujo los PS base a 225.
  • El daño de habilidad es un 200% mayor contra desplegables.
  • Los golpes de gracia regeneran 1 carga de Ataque perforante.

Excavación entusiasta (ventaja menor)

  • Se reemplazó por Taladro sónico: La distancia de Ataque perforante al estar sobre el suelo aumenta un 30%.
Excavadora inteligente
  • Se aumentó el daño con disparo principal de 75 a 85.
Ataque perforante
  • Se aumentaron las cargas de 1 a 2.
  • Se redujo el tiempo de reutilización de 8 a 6 s.
  • Se redujo el alcance horizontal en un 50%.
  • El alcance vertical se mantiene igual.
  • Se redujo el daño de 90 a 35.
Enterrarse
  • Se aumentó la fuerza de la repulsión un 20%.
Determinación del explorador
  • Se redujo la bonificación de escudos de 25 a 15.
Widowmaker
Widowmaker

Los días de intentar flanquear a Widowmaker se acabaron. Widowmaker ya no es una araña asustadiza. Es una araña cazadora, que lucha cerca del combate y usa su rifle automático más seguido.

Buscaminas (ventaja mayor)

  • Se reemplazó por Red vengativa: Al morir, sueltas minas venenosas en miniatura con forma de red.
Beso de viuda
  • Se redujo la tasa de carga con la mira un 70%.
  • La dispersión del disparo principal se redujo un 40%.
  • Se aumentaron los disparos principales necesarios para alcanzar la máxima dispersión de 11 a 18.
Gancho de sujeción
  • Ahora acumula hasta 2 cargas.
  • Widowmaker gana 1 carga de Arpeo por golpe de gracia.
Mina venenosa
  • Ahora acumula hasta 2 cargas.
  • Se aumentó de 1 a 2 la cantidad de Minas venenosas que se pueden colocar.
  • Si se coloca una Mina venenosa, esta infligirá 75 de daño y repelerá a los jugadores al activarse.
  • Si se colocan dos Minas venenosas a menos de 15 metros entre sí y se puede trazar una línea entre ellas sin que nada la interrumpa, se formará un cable trampa. Al activarse, el cable trampa infligirá 180 de daño a los enemigos.

Apoyo

Subrol: Estratega
  • Ya no permite que se acumule el exceso de carga de habilidad máxima.
  • Los Estrategas ahora cuentan como un aliado adicional a fines de hacer avanzar el objetivo.

Para Ana, Bap y Zen, implica una elección entre mantenerse a salvo en sus posiciones o ser recompensados por tener un rol más activo (según el abordaje táctico elegido), mientras que para Jetpack Cat y Lúcio es un incentivo a jugar más en equipo en lugar de solo existir en la retaguardia enemiga.

Subrol: Médico
  • Ya no otorga autosanación al sanar a un aliado.
  • Ahora otorga un 2.5% más de sanación de todas las fuentes a todos los aliados por cada héroe Médico aliado.

Las composiciones de equipo de dos médicos de apoyo no suelen ser las favoritas de los jugadores, así que este cambio hará que lo piensen dos veces antes de arriesgarse a perder una posible bonificación de sanación, dado que también los beneficia a ellos (suministros de salud, sanación de habilidades, sanación pasiva, sanación pasiva de subrol, etcétera).

Subrol: Sobreviviente
  • Las habilidades de movimiento ya no activan la regeneración de salud pasiva de forma inmediata.
  • Ahora otorgan 10 más de salud máxima por cada minuto que un Sobreviviente permanezca con vida, hasta un máximo de 100 de salud adicional.
  • La bonificación de salud adicional se reinicia al morir.

Los Sobrevivientes sobreviven, así que aumentar su supervivencia como recompensa por sobrevivir debería ayudarlos a sobrevivir más.

Ana
Ana

No se puede alcanzar Ana banana con esto, así que optamos por la segunda mejor opción: movilidad. Todo lo que quieren los usuarios de Ana es una forma de moverse (una mochila propulsora no es algo excesivo, ¿no?). El cambio a la Granada biótica hará que se desperdicien menos granadas y les dará usos nuevos. La sanación por disparo a la cabeza con Rifle biótico merece que se la pruebe a ver si es viable.

  • Ahora tiene una mochila propulsora.

Rebote biótico (ventaja mayor)

  • Se reemplazó por Detonación biótica: Detona Granada biótica en el aire al presionar nuevamente su botón de habilidad.
Rifle biótico
  • Los disparos de sanación a la cabeza realizan una sanación crítica a los aliados (duplica el efecto).
Nanopotenciamiento
  • Se eliminó el tiempo de lanzamiento.
Baptiste
Baptiste

El Campo de inmortalidad siempre ha sido un tema sensible de su kit, así que convertirlo en una habilidad máxima debería sentirse mejor, ya que pese a verlo menos seguido, será mucho más fuerte. La Matriz de amplificación debería tener más flexibilidad ahora que pasó a ser una habilidad.

Campo de inmortalidad
  • Pasó a ser una habilidad máxima.
  • Se aumentó el límite de salud de un 20% a un 40%.
  • Se aumentó la salud de 125 a 300.
  • Se aumentó el ancho del campo un 50%.
  • Los aliados afectados reciben un 25% más de sanación.
Matriz de amplificación
  • Pasó a ser su habilidad 2.
  • Se redujo el tamaño un 65%.
  • Se redujo la duración de 10 a 6 s.
  • Se redujo la amplificación de daño un 75%.
  • Se redujo la amplificación de sanación un 65%.
  • Tiempo de reutilización de 15 s.
Exobotas
  • Ahora aplica a teledirección a las Granadas bióticas cuando Baptiste está en el aire. La fuerza de la teledirección escala con las cargas de las Exobotas.
Brigitte
Brigitte

Jugar con Brigitte casi no tiene sentido si no puedes acortar la distancia hacia los enemigos, así que todos sus cambios apuntan no solo a hacerla viable, sino también a volverla una amenaza en todos los mapas y contra todas las composiciones.

Azote de mangual
  • Ahora, al impactar contra el entorno, lanza a Brigitte hacia atrás con respecto a la dirección hacia la que mira.
Azote de escudo
  • Ahora le permite a Brigitte arremeter en el aire.
Motivación
  • Al usarla, Brigitte se eleva en el aire gracias a un Jetpack Cat y desaparece del campo de batalla. Luego puede elegir una ubicación como objetivo de su caída. Motivación se activa de forma automática al aterrizar.
Illari
Illari

La utilidad del Estallido para el equipo ha aumentado, y a la vez que se apoya con firmeza en los poderes solares de su trasfondo.

Quemadura solar (ventaja mayor)

  • Impide el Estallido al sanar aliados.
  • Illari gira dos veces más y crea una explosión adicional con cada giro.
Estallido
  • Ahora le otorga 75 de sanación a los aliados dentro de su alcance.
Sol cautivo
  • Ahora, los enemigos que apuntan hacia Illari mientras Sol cautivo está activo quedan entorpecidos.
Jetpack Cat
Jetpack Cat

Jetpack Cat brilla cuando está por todo el campo de batalla, así que cambiar PS por una mayor movilidad siempre es una mejora bienvenida. Su habilidad máxima no tuvo una buena acogida (sobre todo por parte de los tanques), así que se intentó volverla una habilidad orientada al equipo. Además, hacer que les lleve torretas a los enemigos suena divertido y alienta las sinergias entre héroes.

  • Las torretas de Torbjörn y Symmetra ahora pueden colocarse en Jetpack Cat.

Transporte escudado (ventaja menor)

  • Se reemplazó por Hiperactividad: Aumenta un 50% la velocidad de movimiento y un 100% la capacidad de combustible. Reduce la salud base en 75.
Línea vital
  • Se redujo la duración máxima de infinita a 10 s.
Michirrapto
  • Se rediseñó: Ahora le otorga a Jetpack Cat un lanzagranadas que sana a los aliados y daña a los enemigos.
  • Dura 8 s.
Juno
Juno

El Hiperanillo de Juno siempre se ha visto como una alternativa a la velocidad de Lúcio, así que puede que otorgarle un ralentizador a un kit de apoyo la vuelva más distintiva como heroína. Además, su habilidad máxima no es otra cosa que un rayo que cae del cielo, así que debería infligir daño y ser controlable.

En la mira (ventaja menor)

  • Se reemplazó por Agujero espacio-temporal: Aumenta un 50% la distancia de despliegue de Hiperanillo. Al atravesarlo, los aliados obtienen un 25% menos de aumento de velocidad, pero los enemigos son ralentizados un 35%.
Rayo orbital
  • Ahora inflige 60 de daño por segundo a los enemigos dentro de su alcance.
  • Ahora se dirige hacia la ubicación de Juno en lugar de moverse hacia adelante.
Kiriko
Kiriko

Los cambios tienen la intención de mantener la identidad y lo divertido de Kiriko mientras se eliminan las frustraciones de jugar contra ella al impedirle infligir demasiado daño desde la otra punta del mapa. La sanación de los Kunai será un nuevo desafío para quienes usan a Kiriko como personaje principal, y creo que será muy divertida y gratificante gracias al multiplicador por disparo a la cabeza. El cambio de Suzu compensa la falta de daño a larga distancia y puede crear oportunidades para los ataques de tu equipo.

Atención urgente (ventaja menor)

  • Se reemplazó por Instintos depredadores: Los ofuda viajan un 50% más rápido cuando buscan enemigos con salud por debajo de la mitad.

Adivina (ventaja menor)

  • Se reemplazó por Maestría con Kunai: Tras acertar 3 Kunai de forma consecutiva, el siguiente que lances tendrá un impacto crítico garantizado.
Ofuda de sanación
  • Ahora busca enemigos en lugar de aliados y les inflige 10 de daño por ofuda.
Kunai
  • Ahora sana a los aliados en lugar de dañar a los enemigos.
  • Puede asestar sanación crítica a los aliados.
Suzu de protección
  • Ahora repele a los enemigos dentro de su alcance.
  • La repulsión escala con la distancia del lanzamiento.
Lifeweaver
Lifeweaver

Lifeweaver siempre se sintió un poco torpe, así que estos cambios a sus armas deberían ayudar. El control mejorado de Plataforma de pétalos debería permitir que la plataforma se utilice para alcanzar ángulos más interesantes. Árbol de la vida debería poder usarse tanto para el ataque como para la defensa para potenciar su aporte. Ahora mismo se siente como una versión más débil de otras habilidades máximas de apoyo, así que estos cambios deberían brindarle una identidad propia.

Superfloración (ventaja mayor)

  • Se movió al kit base.

Aflicción arbórea (ventaja mayor)

  • Nuevo: Los enemigos impactados por explosiones de Superfloración ahora reciben un 20% menos de sanación durante 1 segundo.
Descarga de espinas
  • Se redujo el tiempo de recarga de 1.5 a 0.75 s.
Plataforma de pétalos
  • Ahora, los aliados subidos a la plataforma pueden controlarla al presionar Interactuar.
Árbol de la vida
  • Los pulsos de sanación ahora también reducen los tiempos de reutilización de los aliados y aumentan los de los enemigos en 2 segundos por cada pulso. Solo afecta a las habilidades con tiempo de recuperación.
Lúcio
Lúcio

El ¡Bup! de Lúcio es una parte importante de su identidad, así que recompensar a los jugadores por la intención de usarlo contra los enemigos debería hacerlo aún mejor. Que su habilidad máxima sea cancelable es algo necesario para que el juego sea justo y equilibrado, e intenté verlo desde distintas perspectivas: lo que es no lo afecta, pero sí a los aliados y a los enemigos (todos los jugadores que tienen a Lúcio como personaje principal temen que cancelen su habilidad máxima, lo cual alivia la presión a la vez que mantiene el componente de riesgo). Cuando comencé a jugar Overwatch, creía que la potenciación de velocidad de la carga y del robot de Avance era algo que ya sucedía, y fue algo decepcionante descubrir que no era así.

  • Lúcio ahora puede potenciar la velocidad de la carga y del TS-1 (el robot de Avance).

Experto en ondas sonoras (ventaja menor)

  • Se reemplazó con Acumulación de bajo: Mantener presionado el disparo secundario carga de forma gradual una Onda sonora potenciada. Las Ondas sonoras potenciadas infligen hasta un 50% más de daño y un 25% más de repulsión. Su tiempo de reutilización aumenta un 1 s.
Barrera de sonido
  • Ya no aplica salud excedente a Lúcio.
  • La carga de habilidad máxima no se consume hasta que Barrera de sonido no se lance con éxito.
  • Ahora repele a los enemigos dentro de su alcance.
Mercy
Mercy

La Resurrección de Mercy es un emblema de su kit, así que estos cambios se vuelcan mucho hacia la nostalgia de traer de vuelta algo del viejo funcionamiento de Resurrección. Además necesita una capacidad mayor más allá de su habilidad máxima, así que la combinación del sangrado de las alas y la capacidad de que Ángel guardián pueda tomar enemigos como objetivo debería dotarla de un mayor potencial de juego agresivo.

Resurrección angelical (ventaja menor)

  • Se reemplazó por Resurrección remota: El alcance de Resurrección aumenta a 10 m y ya no requiere línea de visión para iniciar.
Guardian Angel
  • Can now target enemies as well as allies.
  • Now applies 30 damage over 3s to enemies within 4m of a Mercy using Guardian Angel.
Mizuki
Mizuki

Los cambios a Mizuki son el resultado de los comentarios de la comunidad y deberían animar a los jugadores a experimentar más con él, dado que le otorgan más fluidez. Si no puede treparse por las paredes, al menos dejen que las use para movilizarse y reposicionarse.

Retorno resonante (ventaja mayor)

  • Se reemplazó por Regla de tres: Kasa sanador recibe 1 carga adicional. Cada rebote ahora aumenta la sanación en 10 y el número máximo de rebotes se reduce a 3.
Aura curativa
  • Los aliados ahora pueden ver el alcance del aura.
Guja espiritual
  • Ahora puede cargarse al mantener presionado el disparo principal.
  • Los proyectiles cargados atraviesan a los enemigos y viajan más lejos.
Vincular alma
  • Puede adherirse a paredes. Atrae a Mizuki hacia el punto de contacto si la cadena impacta con el entorno.
  • Mizuki puede cancelar el arpón antes al saltar.
Retorno a katashiro
  • Los enemigos ya no pueden ver la muñeca de papel que indica el punto de retorno de Mizuki.
  • La muñeca de papel ahora sana a los aliados cercanos a ella.
Moira
Moira

Los cambios de Moira pretenden darle más control sobre su kit ya que, aunque sus cifras sean sólidas, a veces puede resultar difícil capitalizar del todo sus habilidades y su máxima.

Agarre biótico
  • Se aumentó el alcance de la sanación un 100%.
Orbe biótico
  • La trayectoria de Orbe biótico ahora se controla a través de la dirección a la que apunta Moira hasta el primer rebote.
Coalescencia
  • La carga de habilidad máxima ahora se consume de forma gradual mientras Coalescencia está activa.
  • Moira ahora puede cancelar Coalescencia antes de forma manual al consumir al menos un 25% de la carga de habilidad máxima, pero conservando toda la carga de habilidad máxima restante.
  • Toda la carga de habilidad máxima se pierde al instante si Moira muere mientras usa Coalescencia.
Wuyang
Wuyang

Cuando vi la animación de la ola de Wuyang, sentí que debería tener un efecto mayor en los enemigos, así que quise darle este efecto. Además, con todos los efectos de quemadura presentes en el juego ahora mismo, hace falta algo que apague las llamas y no sea Suzu.

Flujo y reflujo (ventaja mayor)

  • Se reemplazó con Corriente poderosa: Ola guardiana es más amplia y levanta a los enemigos por los aires.
Bastón de Xuanwu
  • Ahora Wuyang puede ver los Orbes a través de las paredes.
Ola guardiana
  • Ahora extingue el estado quemadura.
Zenyatta
Zenyatta

La intención de estos cambios es modificar el flujo de juego de Zen. En lugar de colocar un orbe en un aliado y olvidarse de él mientras te la pasas disparándoles a los enemigos, ahora tendrás que administrar tu munición entre los enemigos y los aliados, pero los efectos de los Orbes de armonía y discordancia serán más poderosos.

Armonía dual (ventaja mayor)

  • Se reemplazó por Impulso armónico: Zenyatta ya no puede aplicar Orbe de armonía a los aliados. En su lugar, mantener el Orbe de armonía le permite a Zenyatta moverse un 50% más rápido, pero le impide realizar ciertas acciones.
Orbe de destrucción

Disparo principal

  • Ahora puede sanar a los aliados además de dañar a los enemigos.

Disparo secundario

  • Solo puede dañar enemigos (sin cambios).
Orbe de armonía
  • Ya no sana a los aliados.
  • Ahora aumenta la velocidad de ataque y de movimiento un 20%.
Orbe de discordancia
  • Ya no se adhiere automáticamente a los enemigos.
  • Ya no se despega cuando Zenyatta pierde línea de visión durante mucho tiempo.
  • Presionar el botón ahora activa la potenciación del próximo orbe de disparo principal.
  • El orbe potenciado se desplaza un 200% más rápido y al impactar adhiere un Orbe de discordancia a los enemigos durante 4 segundos.
  • Orbe de discordancia ahora ralentiza a los objetivos un 30% mientras está adherido.
  • Hay un tiempo de recuperación de 12 s al disparar un orbe potenciado.

Corrección de errores

General
  • Se corrigió un error que hacía que el precio mostrado de 1000 monedas de Overwatch apareciera de forma incorrecta en ciertos idiomas.
  • Se corrigió un error que hacía que el temporizador de AFK funcionara de forma incorrecta en el mapa Neon Junction
  • Se corrigió un error que hacía que los bloqueos de héroes no se mostraran al alcanzar el límite de bloqueo de roles.
  • Se corrigió un error que impedía que la ráfaga de Shion se utilizara durante Matanza desenfrenada al estar hackeada o al tener la movilidad bloqueada, incluso a pesar de estar controlada por la lógica de Transformación.
  • Se corrigió un error que hacía que las luces se renderizaran de forma más brillante de lo esperado con algunos héroes.
Estadio
  • En una actualización anterior, había un error que hacía que la Barrera del vacío de Ramattra pudiera lanzarse más a menudo de lo esperado al tener equipado el poder "Murallas".
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24 de junio de 2026

Notas del parche de Overwatch del 24 de junio de 2026

Actualización con correcciones de jugabilidad

Esta es una corrección de errores en vivo que contiene actualizaciones de jugabilidad. Los códigos de repetición del parche del 16 de junio aún están disponibles.

Evento Ataque de ánima

  • El requisito de partidas jugadas para las misiones diarias se redujo de 3/7/12 a 3/6/10.
  • El requisito de partidas jugadas para las misiones semanales se redujo de 25/30/50 a 20/30/45.
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23 de junio de 2026

Notas del parche de Overwatch del 23 de junio de 2026

Actualización con correcciones de jugabilidad

Esta es una corrección de errores en vivo que contiene actualizaciones de jugabilidad. Los códigos de repetición del parche del 16 de junio aún están disponibles.

Neon Junction

  • Se redujo levemente la velocidad de la carga.
  • Se incrementó el tiempo de desbloqueo de la carga después del punto de captura.
  • Se incrementó el tiempo de espera de la carga al final del área 2.
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18 de junio de 2026

Overwatch Retail Patch Notes - June 18, 2026

Bug Fix Patch

This is a Bug Fix Patch. Replay codes have NOT been wiped.

Bug Fixes - General Game Updates

  • Resolved an issue with Shion's Joyride leaving collision behind for a period of time after throwing it at an enemy
  • Resolved an issue with Kiriko's Ofuda range being set to the incorrect value
  • Fixed an instance of Ramattra's Void Barrier's cooldown incorrectly resetting
  • Fixed a bug with Shion's Joyride that allowed for bypassing of some animations
  • Fixed bugs related to Domina's Corporate Retreat
  • Resolved an issue that allowed Shion quick melee to be used during Satsuriku Spree

Bug Fixes - Stadium Updates

  • Fixed an issue where Aerial Distresser was procing Ashe's Calamity Power more than intended.
  • Fixed an issue where when using Tracer's Temportal Power, Interacting and Recalling at the same time would reset Recall's cooldown.
  • Fixed an issue where healing from Winston's Surge Protector Power would continue longer than intended if Pocket Projector is active.
  • Fixed an issue where Moira's Extendrils item prevented Ethereal Excision from granting bonus damage or healing.
  • Fixed an issue where Three Tap Tommygun's DOT counted as Critical Hits for Cassidy's Bullseye Power and Kiriko's Keen Kunai Power.
  • Fixed an issue where using Swift Strike right after Genji's Dragon Strike Item made players unable to use the rest of Dragon Blade.
  • Fixed an issue where Sojourn's Overclocked Surge stats were not functional.
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16 de junio de 2026

Notas del parche de Overwatch del 16 de junio de 2026

Reino de Talon - Temporada 3: En la guarida del tigre

La temporada 3 de Reino de Talon: En la guarida del tigre, lleva a Overwatch a un sitio en que las luces brillantes atraviesan las sombras y la lealtad es lo más importante. Shion, líder del infame clan Hashimoto, llega para ponerte a prueba en todo momento como una nueva heroína de daño que resulta tan ágil como letal. Además, explora el primer mapa híbrido nuevo en el metaevento Ataque al ánima, descubre secretos y obtén recompensas a medida que juegues partidas a lo largo de esta historia que abarcará toda la temporada. Luego, enciende la batalla con el diseño mítico Illari Fénix en ascenso, blande el arma mítica Rebelde de Tokio de Hanzo y renueva tu aspecto con el nuevo nivel cosmético de diseños ultra para deslumbrar a todos y luchar por un futuro mejor con mucho estilo.

Nueva heroína: Shion

Llega Shion, una llamativa y descontrolada heroína de daño ómnica que además es líder del famoso clan Hashimoto de Tokio. Tras haber vivido cautiva, aislada y controlada por quienes le temían, hoy reina soberana con una confianza espeluznante y una inclinación por el exceso. El kit de Shion se basa en sus movimientos agresivos, presión constante y un estilo desbordante y vertiginoso que hará enloquecer a tus enemigos. Prepárate para teñir las calles de rojo con dos pistolas semiautomáticas, una habilidad de movimiento omnidireccional y una motocicleta que puedes arrojar.

Nuevo mapa: Neon Junction

El modo híbrido tiene un nuevo campo de batalla: los letreros luminosos de Tokio. Ábrete paso a través del ambiente nocturno para conquistar Neon Junction, pero no olvides detenerte a explorar: ¡nunca se sabe los tesoros que puede haber! Luego, escolta la exclusiva carga ANDRÓMEDA III hacia Zuiko-za, donde la superficie pulida de la ciudad comienza a quebrarse. Cada rincón del mapa cobra vida con gran detalle, desde robots gigantes e imponentes hasta callejones siniestros que dejan entrever quién controla las calles al caer la noche.

Ataque al ánima

Una sombra se cierne sobre Tokio...

Con el apoyo de Overwatch, Kiriko y sus compañeros, los Yōkai, luchan por librar la ciudad del yugo de la organización criminal Hashimoto. Para lograrlo, deberán enfrentarse a la feroz líder de los Hashimoto, Shion.

En el transcurso de tres semanas, desde el 16 de junio hasta el 6 de julio, los jugadores se abrirán paso en diferentes ubicaciones de Tokio mediante distintos desafíos. Cada semana presentará una interfaz única en 2D con la temática de cada ubicación:

  • Neon Junction
  • Escondite de los Yokai
  • Cuartel Hashimoto

Cada interfaz tiene distintas ramificaciones, contenido narrativo desbloqueable y recompensas nuevas, solo disponibles esa semana. También hay una nueva ruta de prestigio, disponible semana a semana, para los jugadores más comprometidos.

Tras completar la ruta de prestigio, los jugadores podrán completar el o los caminos que no hayan escogido en la interfaz de esa semana; sin embargo, una vez que se restablece la semana y comienza una nueva durante el evento, se habilitará un nuevo mapa con recompensas nuevas, y ya no se podrá acceder a la interfaz de la semana anterior.

En total, los jugadores podrán obtener:

  • 18 cajas de botín
  • 3 cajas de botín épicas
  • 3 cajas de botín legendarias
  • 3 líneas de voz
  • 1 pose de victoria (de desafío de Hito)
  • 3 sprays
  • 4 tarjetas de presentación
  • 90 mil de EXP del PB
  • 5 títulos (3 de desafíos de Hitos)
  • 4 avatares
  • 2 amuletos
  • 1 recuerdo
Creado por la comunidad

¿Y si Ana tuviera una mochila propulsora? ¿Y si Junker Queen pudiera lanzar su hacha? ¿Y si Widowmaker pudiera colocar una cuerda de trampa explosiva? Bueno, no se lo pregunten más, porque ¡hemos colaborado con cuatro de sus creadores preferidos –Guxue, Apply, Ocie y mL7support– para implementar los cambios que imaginaron para cada uno de los héroes! Desde el 30 de junio hasta el 13 de julio, podrán jugar esta flamante versión de Overwatch en el modo Arcade y obtener las siguientes recompensas:

  • Ícono Zenyatta Pachi
  • Spray de Reinhardt
  • Ícono Sombra Pachi
  • Ícono Hanzo Pachi
  • Amuleto de arma Pluma de Genji
  • Amuleto de arma BAMF de Cassidy
  • Título raro "Fan de malas noticias"
Iniciativa de excavación

¡Es hora de sacar la excavadora y buscar algún tesoro! Acompáñanos en este nuevo evento que durará toda la temporada, del 16 de junio al 10 de agosto, ¡y desbloquea cajas de botín en el camino!

  • Gana una partida por día o en 3 días de la semana para completar una excavación y obtener una caja de botín. Los jugadores más comprometidos podrán completar dos excavaciones por semana para obtener una caja de botín más.
  • Completa una excavación dos veces durante la temporada para acceder a una caja de botín más.
  • Completa una excavación 4 veces durante la temporada para obtener una caja de botín épica.
  • Los arqueólogos más comprometidos podrán completar 6 excavaciones durante la temporada para obtener una caja de botín legendaria
  • Sigue tu progreso diario/semanal directamente desde la sala de espera
  • Revisa tu progreso de temporada desde la interfaz del evento
Caza del botín de Junkrat

¡Ha vuelto la Caza del botín de Junkrat, disponible del 10 al 14 de julio! ¡Completa desafíos que se desbloquean a medida que juegas para conseguir cajas de botín!

Actualizaciones generales

  • Nuestro cliente de Nintendo Switch™ será reconstruido, por lo que los usuarios de esa plataforma notarán un aumento en los tiempos de descarga.
  • Seguimos expandiendo las palabras claves de nuestro Panel de información avanzada para algunas de las interacciones de habilidades menos claras: Destrucción, Límite de amplificación de sanación, Ignora Energía, Límite de reducción y Reducción fuerte. ¡Lee para obtener más información!
Sonido
  • Se agregó una nueva opción en Sonido → General → Sonidos para controlar el volumen de los efectos de sonido de eliminación de compañeros de equipo/enemigos.
Controles
  • Se eliminó el atajo predeterminado de Alternar IU (era ALT+Z). Los jugadores que quieran hacer uso de esta función pueden asignarle una tecla o atajo de forma manual en Opciones > Controles.
Accesibilidad
  • Se agregaron dos Opciones nuevas en Accesibilidad → General → Chat.
  • Chat de alto contraste les permite a los jugadores optar por un fondo oscuro que facilite la lectura del chat.
  • Opacidad del fondo del chat les permite a los jugadores controlar cuán oscuro es el fondo si se deshabilita la opción de Chat de alto contraste.
Social
  • En una actualización anterior, se agregó la categoría Favoritos al panel de Amigos para ayudar a los jugadores a encontrar rápidamente a sus amigos favoritos.

Actualizaciones del juego competitivo

Bloqueos de héroes
  • La Lista de héroes (que se describe con más detalle más adelante, en la sección de Actualizaciones del juego principal) les permite a los jugadores compartir sus héroes preferidos con el equipo para facilitar la coordinación.
  • El héroe preferido de un jugador (que, de forma predeterminada, será el héroe #1 de la Lista) ahora aporta 3 votos negativos durante el Bloqueo de héroes. Esto anularía el tercer voto de un jugador.
  • Los bloqueos de sala son un quinto bloqueo que puede sortear el límite de dos héroes de un mismo rol. A diferencia de los demás bloqueos de héroes, los bloqueos de sala se calculan al sumar los votos de ambos equipos. Si ambos equipos dedicaron al menos un voto a un héroe y se sumaron 10 votos en total para un héroe (como, por ejemplo, un primer puesto y un tercer puesto), el héroe será bloqueado por la sala.
  • La página de resultados de bloqueos de héroes ha recibido una actualización visual que ayudará a los jugadores a comprender la selección en zigzag y el bloqueo de sala.
  • La fase de bloqueo de héroes ahora muestra la cantidad de votos que aporta cada una de tus elecciones (7 el primer puesto, 5 el segundo y 3 el tercero) y la cantidad total de votos que tu equipo ha contribuido para cada héroe.

La Lista se diseñó pensando en el juego competitivo, para ayudar a comunicar la preferencia de héroes de cada jugador, pero también sirve en las partidas rápidas, a la hora de elegir el mapa que mejor se adecúe a sus aliados. Los votos negativos de los héroes preferidos evitan la mayoría de los casos en que un solo compañero de equipo podría bloquear tu héroe preferido, siempre y cuando también votes para bloquear al menos otros dos héroes. Sin embargo, si dos jugadores de tu equipo quieren bloquear a tu héroe preferido, no podrás evitarlo. Los bloqueos de sala fueron diseñados para que los bloqueos de héroes reflejen mejor la preferencia de los jugadores de ambos equipos. Los bloqueos de sala también les dan a los jugadores un incentivo para votar si quieren evitar enfrentarse a un héroe en particular.

Repeticiones en vivo de los 500 mejores de Contendiente
  • Todos los jugadores ahora podrán ver las repeticiones en vivo de los 500 mejores de las clasificaciones de Contendiente.
  • Las repeticiones en vivo se transmitirán con una demora determinada para evitar que los jugadores utilicen esta función con el objetivo de sacar provecho en la competencia.
  • Las repeticiones en vivo comparten los controles de la función existente de repeticiones.
  • Para los jugadores de cualquier clasificación, esta función se puede deshabilitar desde las opciones en Social → Privacidad → Clasificaciones. La configuración de esta opción se llama "Ocultar repeticiones en vivo en clasificaciones" y está desactivada de forma predeterminada.
Compensación por trampas
  • La compensación de progreso de rango otorgada a los jugadores de mayor rango ahora se ajustará según el modificador de presión.

Actualizaciones de héroes

El sistema de ventajas no ha dejado de evolucionar desde la temporada 1, y se han incorporado tanto héroes como ventajas a lo largo y ancho de todo el plantel. Este parche incluye ajustes que ponen el foco en ventajas que disuenan tanto en relación a la tasa de selección como a la tasa de victorias o a la efectividad en términos generales, con el principal objetivo de mejorar su viabilidad y que resulten elecciones significativas.

Tanque

D.Va
D.Va
  • Sistema de escudo (ventaja mayor)
    • Se redujo la conversión a escudo de 150 a 100.
Domina
Domina
  • Retirada corporativa (ventaja mayor)
    • Se agregó.
    • Mientras Matriz de barreras está activa, se puede mover una vez a otra ubicación.
  • Demostración de poder (ventaja mayor)
    • Se eliminó.
Doomfist
Doomfist
  • Matriz de poder (ventaja mayor)
    • Se redujo la duración de 1 a 0,8 segundos.
Hazard
Hazard

Hazard se ha vuelto una elección de héroe muy poderosa en varios escenarios distintos debido a su capacidad de supervivencia, movilidad y letalidad. La reducción de la duración de Protección de púas afecta su capacidad de resistencia en los enfrentamientos, mientras que los ajustes en la distribución de sus ventajas obligan a los jugadores a elegir entre movilidad y letalidad a la hora de escoger una de sus ventajas mayores.

  • Celo anárquico (ventaja menor)
    • Se aumentó la sanación de 30% a 40%.
  • Reconstitución (ventaja menor)
    • Pasó de ser una ventaja mayor a una ventaja menor.
    • Se redujo el límite de recurso adicional de 50 a 25.
  • Salto profundo (ventaja mayor)
    • Pasó de ser una ventaja menor a una ventaja mayor.
    • Se aumentó el alcance de 15% a 20%.
  • Empalamientos explosivos (ventaja mayor)
    • Se redujo el daño de 40 a 30.
Protección de púas
  • Se redujo la duración máxima de 3 a 2,5 segundos.
Ramattra
Ramattra
  • Forma incesante (ventaja menor)
    • Se aumentó la bonificación de duración de 1 a 2 segundos.
    • Durante Aniquilación, la efectividad se reduce a la mitad.
  • Reparación con nanitos (ventaja mayor)
    • Se aumentó la sanación de 75 a 100.
Reinhardt
Reinhardt

A Reinhardt se le dificulta lidiar con la alta movilidad del plantel de héroes. Aumentar la velocidad de proyectil de Ataque ígneo le da una mano a la hora de atacar a enemigos que están más lejos y ayuda a que su precisión resulte más gratificante. Esto también permite que, si acierta dos Ataques ígneos, pueda eliminar a los objetivos de 250 de salud.

Ataque ígneo
  • Se aumentó el daño de 120 a 125.
  • Se aumentó de 30 a 33 la velocidad de proyectil.
Zarya
Zarya

El rendimiento de Zarya ha caído más de lo esperado a raíz de los últimos cambios que sufrieron su disparo principal y sus ventajas. La reducción en la degeneración de energía aumenta su capacidad de retener la energía, lo que mejora la ventana de tiempo en que puede infligir daño, a pesar de conservar la limitación a su daño máximo.

Energía
  • Se redujo la tasa de degeneración de energía de 2,5 a 2 de energía por segundo.

Daño

Anran
Anran

Estos cambios mejoran la fluidez de las habilidades de Anran, lo que mejora la experiencia con el personaje sin aumentar directamente su poder en términos generales.

Carga infernal
  • Se redujo el tiempo de recuperación tras usar la habilidad de 0,3 a 0,1 segundos.
Danza abrasadora
  • Se redujo el tiempo de recuperación tras usar la habilidad de 0,2 a 0,1 segundos.
Ashe
Ashe
  • Cañón doble (ventaja menor)
    • Se eliminó la reducción de la repulsión del segundo disparo.
  • Visión letal (ventaja mayor)
    • Se eliminó la recarga de munición.
  • Superexplosión (ventaja mayor)
    • Se aumentó la munición obtenida de 3 a 6.
Bastion
Bastion
  • Artillería pesada (ventaja menor)
    • Se eliminó.
  • Bomba inteligente (ventaja menor)
    • La autorrepulsión de la Granada táctica A-36 aumenta un 25% y ya no te daña.
Cassidy
Cassidy
  • Equilibrar la balanza (ventaja menor)
    • La sanación por segundo aumentó de 30 a 40.
  • Bala de plata (ventaja mayor)
    • Se redujo el daño total con el tiempo del sangrado de 70 a 50.
    • Se redujo la duración de 2,5 a 1,5 segundos.
Echo
Echo
  • Escaneo parcial (ventaja menor)
    • Se redujo del 50% al 30% la carga de habilidad máxima obtenida.
  • Ráfaga total (ventaja mayor)
    • Se redujo la cantidad de proyectiles adicionales de 3 a 2.
Emre
Emre

La tasa de generación de habilidad máxima de Emre es alta debido a su potencial de daño en general, sin contar el impacto de su habilidad máxima. Al aumentar su costo, su tasa de carga y su efectividad general tienen un mejor equilibrio.

Protocolo de control automático
  • Se aumentó el costo de la habilidad máxima un 10%.
Genji
Genji

La reducción del tiempo de reutilización del desvío de Genji le permite enfrentarse a los enemigos más seguido y, a su vez, le saca más provecho al aumento recibido en la mejora Meditación.

  • Meditación (ventaja mayor)
    • Se aumentó la sanación de 35 a 50 por segundo.
Desviar
  • Se redujo el tiempo de reutilización de 10 a 8 segundos.
Junkrat
Junkrat
  • Bum voyage (ventaja menor)
    • Se aumentó de 25% a 35% la bonificación de velocidad de ataque.
Mei
Mei

Se aumentó el alcance del disparo principal de Mei para mejorar su efectividad a la hora de acortar distancias con sus enemigos. Congelación extrema rara vez resulta efectiva, dado que los objetivos con poca salud por lo general mueren antes de que los congelen. El aumento en su tasa de congelación facilita su uso contra héroes que no son tanques sin que resulte más efectivo contra los tanques.

  • Congelación extrema (ventaja mayor)
    • Se aumentó la tasa de congelación un 30% contra héroes que no son tanques.
Bláster endotérmico
  • Se aumentó el alcance de 10 a 12 metros.
Reaper
Reaper

Gatillos extremos ha mejorado las fortalezas de Reaper en varios enfrentamientos y ha agregado más letalidad a su conjunto de habilidades. En combinación con su capacidad de supervivencia, el resultado fue excesivo en cuanto a su durabilidad y potencial asesino. La reducción de su salud ayudará a mantener a raya su capacidad de supervivencia mientras se preserva la letalidad que otorga Gatillos extremos.

  • Se redujo la salud de 300 a 275.
  • Espectro latente (ventaja menor)
    • Se redujo la bonificación de velocidad de movimiento de 40% a 30%.
Sierra
Sierra

El tamaño de proyectil de Sierra es grande en relación a su cadencia de disparo, por lo que su arma resulta demasiado confiable. La reducción del tamaño de proyectil mantiene a raya ese potencial, mientras que las mejoras a la capacidad de respuesta de Dron de anclaje aumentan su movilidad.

  • Agarre firme (ventaja menor)
    • Se redujo el efecto que mejora la dispersión del arma de un 100% a un 70% más rápido.
  • Concentración total (ventaja mayor)
    • Ahora solo otorga el aumento de la velocidad de ataque cuando Disparo rastreador impacta contra un héroe enemigo.
Rifle Helix
  • Se redujo de 0,175 a 0,15 m el tamaño del proyectil base.
Dron de anclaje
  • La velocidad del despliegue del dron aumentó de 30 a 40 metros por segundo.
  • Se aumentó el alcance de despliegue del dron de 14 a 16 metros.
  • Se aumentó el alcance para engancharse al dron de 17 a 19 metros.
Sojourn
Sojourn
  • Generadores de fricción (ventaja mayor)
    • Se aumentó la cantidad máxima de energía obtenida de 50 a 75.
Tracer
Tracer
  • Recarga cinética (ventaja menor)
    • Se redujo la munición obtenida de 20 a 12.
Vendetta
Vendetta

Las reducciones que han sufrido el alcance del espadazo desde arriba y la velocidad de movimiento de Arremetida han impactado negativamente en la capacidad de Vendetta para efectuar eliminaciones. El aumento en la velocidad de movimiento y la duración de Arremetida mejora su efectividad como herramienta en medio del combate para mantenerse al alcance de los objetivos. También se redujo el costo de su habilidad máxima para que esté en línea con su potencial de daño actual.

Espada desgarradora
  • Se redujo un 15% el costo de la habilidad máxima.
Arremetida
  • Se aumentó la velocidad de movimiento que otorga cada acumulación de 2% a 3%.
  • Se aumentó la duración máxima de 5,5 a 7,5 segundos.

Apoyo

Ana
Ana
  • Suero de velocidad (ventaja menor)
    • Se redujo la bonificación de velocidad de movimiento de 40% a 30%.
Brigitte
Brigitte
  • Latigazo (ventaja mayor)
    • Se aumentó el daño de 50 a 60.
Illari
Illari
  • Construcción rápida (ventaja menor)
    • Se aumentó la reducción del tiempo de reutilización de 1,5 a 2 segundos.
Jetpack Cat
Jetpack Cat

Si bien las tasas de selección y victorias de Jetpack Cat siguen siendo bajas, Línea vital resulta muy efectiva en los rangos más altos cuando se prolonga el transporte de ciertos héroes. El aumento en la penalización de la regeneración de combustible al transportar a un objetivo y la reducción del Transporte escudado le restan potencial a esta estrategia, mientras que las mejoras al arma mejoran la efectividad en general, más allá de Línea vital.

  • Transporte escudado (ventaja menor)
    • Se redujo la duración de 5 a 3 segundos.
    • Se redujeron los escudos máximos de 75 a 50.
  • Cabezazo (ventaja mayor)
    • Se redujo el umbral de velocidad necesario para activarse de 16,5 a 14 metros por segundo.
    • Ya no restituye combustible.
    • Se aumentó el daño de 30 a 50.
Miauniobra de vuelo
  • La penalización en la regeneración de combustible al transportar a un objetivo aumentó de 2x a 3x más lenta.
Prrroyectiles bióticos
  • Se aumentó el daño y la sanación por proyectil de 4 a 4,5.
Juno
Juno
  • Bláster veloz (ventaja mayor)
    • Se aumentó la cantidad de disparos por segundo de 20 a 22.
Lifeweaver
Lifeweaver

Las mejoras a la sanación de Lifeweaver han aumentado la tasa de carga de su habilidad máxima. El aumento en el costo de la habilidad máxima ajusta esta cuestión y, además, se revirtió un cambio anterior a la conversión de salud excedente de Árbol de la vida que hizo que la habilidad fuera demasiado potente en relación a la sanación sostenida.

Árbol de la vida
  • Se aumentó un 9% el costo de la habilidad máxima.
  • Se redujo la tasa de conversión de salud excedente al sanar en exceso del 100% al 50%.
Mercy
Mercy

Sanación rápida ha aumentado el potencial de sanación en general de Mercy, por lo que decidimos aumentar el costo de su habilidad máxima para compensarlo. Se redujo el aumento de daño porque ese poder se transfirió a Potenciación en cadena con el objetivo de que resulte más viable.

  • Potenciación en cadena (ventaja mayor)
    • Además, aumenta la potenciación de daño un 5%.
Bastón caduceo
  • Se redujo del 30% al 25% el aumento de daño.
Valquiria
  • Se aumentó el costo de la habilidad máxima un 7%.
Mizuki
Mizuki

La habilidad Retorno a katashiro de Mizuki se ve limitada por su corta duración y tiempo de reutilización extenso. La reducción de su tiempo de reutilización y el aumento de su duración mejora su disponibilidad y flexibilidad como herramienta de movilidad.

Retorno a katashiro
  • Se redujo el tiempo de reutilización de 12 a 11 segundos.
  • Se aumentó la duración de 4,5 a 5,5 segundos.
Moira
Moira

El potencial de daño y sanación de Orbe biótico se ve limitado por la movilidad y la durabilidad del plantel de héroes. Aumentar su daño y sanación aumenta su impacto, además de hacer que un lanzamiento eficiente resulte más gratificante.

Orbe biótico
  • Se aumentó el daño por segundo de 50 a 60.
  • Se aumentó la sanación por segundo de 65 a 75.
  • Se aumentó el daño máximo por orbe de 200 a 250.
Wuyang
Wuyang
  • Flujo y reflujo (ventaja mayor)
    • Se aumentó la sanación de la ola cuando regresa del 50% al 100%.

Actualizaciones del juego principal

La Lista
  • Ahora los jugadores podrán elegir sus 3 héroes preferidos para cada rol de manera tal que su equipo cuente con esa información durante todas las fases prepartida (votación de mapas, héroe preferido, bloqueo de héroes).
  • Los jugadores podrán elegir qué jugadores aparecen en la Lista desde el menú principal, mientras están en fila y durante las fases prepartida. (Los cambios realizados prepartida no se guardan, dado que por lo general se hacen en respuesta a una elección de mapa o de héroe por parte de los aliados).
  • Los jugadores pueden optar por exhibir a dos héroes, uno o ninguno (sin marcar preferencias), pero, de forma predeterminada, los tres héroes exhibidos serán los mismos héroes que aparecen en las tarjetas de jugador.
  • Los jugadores podrán ver la Lista de héroes de los miembros de su grupo al abrir el menú contextual Social, que ofrece otras opciones como Susurro y Ver perfil de carrera.
Actualizaciones de votos de mapas
  • Ahora se redujo la probabilidad de que los mapas ofrecidos sean mapas en los que hayas jugado en las últimas 5 partidas. Este cambio ayudará a que las personas que juegan durante sesiones más cortas puedan experimentar una mayor variedad de mapas.
Campo de pruebas
  • Se habilitó el texto de combate flotante para el Campo de pruebas del juego principal.
Galardones pospartida
  • Se ajustaron algunas tarjetas que aparecían demasiado seguido (te tenemos en la mira, Bombas pegajosas de Echo) y se aumentó la probabilidad de que aparezcan algunas otras tarjetas.
Modo streamer
  • Se agregaron muchos nombres falsos...

Actualizaciones de Estadio

El objetivo de esta actualización consiste en renovar el meta de Estadio y aportar una mayor variedad a las configuraciones, en especial para muchos de los héroes de Estadio que cuentan con pocas opciones de configuración viables desde el lanzamiento del modo. Todos los héroes recibirán cambios, y varios serán rediseñados a gran escala. Seguiremos de cerca el impacto de estos cambios y tomaremos cartas en el asunto rápidamente si surgen desequilibrios o problemas a partir de su implementación.

Cambios generales
  • Se eliminaron las restricciones de grupos del juego competitivo de Estadio.

Debido a la naturaleza progresiva del juego competitivo de Estadio, las restricciones de grupos resultaban ineficaces y, por lo general, impedían que los jugadores entraran en fila con sus amigos, pero se los emparejaba con otros jugadores con amplias disparidades de rango si el MMR (índice de emparejamiento) era lo suficientemente cercano.

Tanque

D.Va
D.Va

El objetivo de estos cambios consiste en otorgarle a D.Va una opción más saludable en torno a su configuración de Piloto, que mejora su configuración de Misiles y amplía la viabilidad del abanico de objetos al reducir el potencial base de la heroína, además de reducir el potencial de estrategias centradas en Matriz de defensa.

Detonación exprés (poder)

  • Se agregó "+50% de radio de [Llamar armadura robótica]".

Equipamiento legendario (poder)

  • Se aumentó la bonificación del daño explosivo de 325% a 375%.

Módulo multitarea (poder)

  • Se modificó y ahora es un poder.

Nitro de Nano Cola (poder)

  • Se modificó y ahora es un poder.
  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Cuando te eyectas de tu Armadura robótica, obtienes [Nanopotenciamiento] durante 4 s" a "Cuando te eyectas de tu [Armadura robótica], obtienes un 40% más de vida máxima y un 30% de velocidad de movimiento".

Protector de la fiesta (poder)

  • Se eliminó.

Matriz ultra ancha (poder)

  • Se eliminó.

Mitigador de mentes maestras (objeto raro de habilidad de héroe)

  • Se agregó un 10% de robo de vida de habilidad.

Bláster de Busan (objeto épico de habilidad de héroe)

  • Se redujo el costo de 10 000 a 9000.
  • Se eliminó un 20% de poder de habilidad.
  • Se agregó 50 de armadura.
  • Se redujo el daño explosivo de 80 a 60.
  • Ahora genera carga de habilidad máxima.

Detonador de Dae-hyun (objeto épico de habilidad de héroe)

  • Se aumentó el costo de 4000 a 9000.
  • Se aumentó la rareza del objeto de raro a épico.
  • Se eliminó el 15% de robo de vida de habilidad.
  • Se agregó un 15% de carga de habilidad máxima inicial y 25 de armadura.

Macromisiles (objeto épico de habilidad de héroe)

  • Se eliminó.

Artillería de ataque (objeto épico de habilidad de héroe)

  • Se redujo el costo de 12 000 a 10 000.
  • Se redujo el poder de habilidad del 15% al 10%.
Doomfist
Doomfist

El objetivo de estos cambios consiste en mejorar sus poderes menos usados. Se rediseñó Jab y cross para dar lugar a configuraciones híbridas con más poder de arma Se implementaron modificaciones para mejorar la calidad de Machaque de asteroide y Bate que embate en relación a su interacción con otros poderes.

Réplica (poder)

  • Se redujo el daño de 60% a 40%.

Machaque de asteroide (poder)

  • Ahora derriba a los enemigos que están en el área.
  • Se redujo el daño máximo de 200 a 150.
  • Se aumentó el daño de impacto base de 50 a 75.

Jab y cross (poder)

  • Ahora otorga una bonificación de velocidad de ataque (en lugar de solamente otorgar una bonificación de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo).
  • Se redujo la duración de 3 a 0,75 segundos.

Bate que embate (poder)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Aumenta el daño de [Embate sísmico] un 2% y el alcance un 6% por cada 1 m descendido en caída" a "Aumenta el daño de [Embate sísmico] hasta un 75% y el alcance hasta un 50% según el tiempo en el aire".
  • Se agregó un indicador de la IU.

La mejor defensa del mundo mundial (poder)

  • Se aumentó el escalado de La mejor defensa del 35% al 50%.

Nudillos recargados (objeto épico de arma de héroe)

  • Se eliminó el 20% de daño cuerpo a cuerpo.
  • Se agregó un 15% de poder de arma.

Cortaalas (objeto raro de habilidad de héroe)

  • Se eliminó.

Reserva de poder (objeto raro de habilidad de héroe)

  • Se eliminó la ralentización al cargar más allá del umbral.

Segundo aliento (objeto raro de habilidad de héroe)

  • Nuevo.
  • 25 de salud.
  • Se redujo el costo de la habilidad máxima un 20%.
  • Gastar tu carga de habilidad máxima restablece los tiempos de reutilización de todas tus habilidades y un 100% de tu vida.

Aplastaabismos (objeto épico de habilidad de héroe)

  • Se agregó "Puedes [saltar] mientras estás en el aire durante [Embate sísmico]".
Hazard
Hazard

El objetivo de estos cambios consiste en otorgarle a Hazard una configuración de poder de arma viable y, a su vez, lograr que las configuraciones de Hazard centradas en Protección de púas tengan ventanas de poder específicas.

Disparo punzante (poder)

  • La bonificación de daño ahora escala con el poder de arma (en lugar de con el poder de habilidad).
  • La bonificación de daño se redujo de 10 a 8.

Huesos podridos (poder)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "La munición obtenida con [Protección de púas] inflige 20 más de daño. La velocidad de regeneración de munición de [Protección de púas] aumenta un 25%" a "Infligir 6 instancias de daño de arma marca a los objetivos con púas. Los ataques de [Cuerpo a cuerpo rápido] y [Salto violento] las detona para infligir 50 (poder de arma) de daño".

Bláster de Boomslang (poder)

  • Pasó de ser un objeto a un poder.

Saltito (poder)

  • Se agregó "otorga a los aliados cercanos salud excedente equivalente a un 10% de tu vida máxima durante 3 s" tras usar Salto violento.

Todos a mí (poder)

  • Se eliminó.

Líquido sanador (poder)

  • Se modificó la sanación a un 30% de la vida máxima durante 3 s, en lugar de 100 (poder de habilidad) durante 2 s.

Salto filoso (poder)

  • Se eliminó el aumento de carga de habilidad máxima.
  • Se redujo el alcance en que ignora a los enemigos de 10 m a 7 m.

Colmillos gemelos (poder)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Después de usar [Salto violento], tu próximo disparo de [Ráfaga de púas] hace un segundo disparo gratuito que inflige un 75% de daño" a "Cada 3 disparos de [Ráfaga de púas], lanzas un segundo disparo gratuito que inflige un 50% de daño".

¡Guau, guau! (poder)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Cada impacto de [Salto violento] carga [Protección de púas] con un 10% de energía adicional. Obtienes un 15% más del recurso de [Protección de púas]" a "Tras usar [Salto violento], aumenta el alcance de [Protección de púas] un 50% durante 3 s".

Floración de ensartamiento (objeto raro de habilidad de héroe)

  • Se eliminó.

Aguja de sangre (objeto épico de supervivencia de héroe)

  • Se redujo el costo de 11 000 a 9500.
  • Se aumentó la sanación de vida máxima de 0,3% a 0,5%.
  • Se eliminó el máximo del recurso de sanación.
  • Se cambió la salud por armadura.

Espinas protectoras (objeto épico de supervivencia de héroe)

  • Se redujo el costo de 10 000 a 9500.
  • Se aumentó el robo de vida de arma del 5% al 10%.

Apoyo de Susannah (objeto épico de supervivencia de héroe)

  • Se redujo el costo de 11 000 a 9000.
  • Se aumentó la conversión de daño mitigado en sanación del 10% al 25%.
Junker Queen
Junker Queen

Hemos decidido mejorar la configuración de Junker Queen que se centra en Hoja dentada y también potenciamos Inclínate ante mí para darle a la heroína una opción más fuerte contra algunos de los héroes que mejor la contrarrestan.

Desfile de cuchillas (poder)

  • Se puede mantener cargado durante 1 s más tras completar la carga.
  • Se redujo la bonificación de daño del 100% al 75%.
  • Ahora también aumenta la velocidad de proyectil según el tiempo de carga hasta un 200%.
  • Ya no repele.

Inclínate ante mí (poder)

  • Se agregó "Al lanzar [Desenfreno], te vuelves imparable y se restablecen los tiempos de reutilización de todas las habilidades".
  • Se aumentó la duración del derribo de 1,5 a 2 s.

¡Córtalos, Gracie! (poder)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "El tiempo de reutilización de [Hoja dentada] se reduce 2 s por cada enemigo que impacta. Además, los enemigos impactados quedan un 35% ralentizados durante 1 s" a "El tiempo de reutilización de [Hoja dentada] se reduce en 2 s cada vez que impacta a un enemigo. Al retirar [Hoja dentada], su radio aumenta un 100% e inflige 40 de daño de impacto".

Magnetismo despiadado (poder)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Usar [Alarido dominante] hace que tu [Hoja dentada] se dirija a un objetivo dentro de un alcance de 25 m" a "[Hoja dentada] puede asestar un impacto crítico de un 50% de daño adicional. La fuerza de atracción de [Hoja dentada] aumenta un 50%. Cuando asestas un impacto crítico, esta bonificación se duplica".

Conjunto de Técnicos (objeto épico de habilidad de héroe)

  • Se aumentó el costo de 9500 a 10 500.
  • Se agregó 50 de salud.
  • Se eliminó el 5% de reducción de tiempo de reutilización.
  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Los golpes de [Desenfreno] y [Masacre] otorgan un 10% de velocidad de ataque durante 4 s" a "Los golpes de [Hoja dentada], [Desenfreno] y [Masacre] otorgan un 20% de poder de habilidad durante 5 s".

Cabeza dura (objeto épico de supervivencia de héroe)

  • Se redujo el costo de 10 000 a 9000.
  • Ahora la reducción de daño también se activa al lanzar Hoja dentada.
  • Se redujo la reducción de daño del 75% al 30%.
Orisa
Orisa

El objetivo de estos cambios consiste en ofrecerle a Orisa una configuración más específica que se centre en el poder de arma y, a su vez, mejorar las estrategias en torno a la Jabalina mientras se reduce el potencial de algunos aspectos que resultaban excesivos.

Enfriamiento de núcleo (poder)

  • Nuevo.
  • "Mientras [Fortificar] está activo, se reduce el calor generado un 90% y obtienes un 10% de velocidad de ataque".

Cargador crítico (poder)

  • Nuevo.
  • "La [Jabalina de energía] puede asestar un impacto crítico con un 50% de daño adicional. [Jabalina de energía] puede cargarse con hasta un 200% de velocidad de proyectil y atravesar a los enemigos al máximo de potencia".

Restablecimiento de fábrica (poder)

  • Se eliminó.

Cascos de acero (poder)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Al terminar [Fortificar], obtienes escudos equivalentes al 50% del daño recibido mientras estuvo activo, hasta un máximo de 150. Se restablece la próxima vez que utilices [Fortificar]" a "Al terminar [Fortificar], obtienes escudos equivalentes al 60% del daño de arma infligido mientras la habilidad estuvo activa, hasta un máximo de 200. Se restablece la próxima vez que utilices [Fortificar]".

Rotata caliente (poder)

  • Se eliminó.

Overclock de jabalina (poder)

  • Se eliminó.

Enlazar (poder)

  • Se agregó "Obtienes un 3% de carga de habilidad máxima por cada enemigo atraído".

Palas de Oladelicóptero (poder)

  • Se modificó y ahora es un poder.
  • "Mientras usas [Giro de lanza] e [Impacto terrestre], obtienes vuelo libre y un 20% de velocidad de movimiento, pero [Impacto terrestre] inflige un 50% menos de daño".

Energía optimizada (objeto raro de arma de héroe)

  • Se eliminó.

Luces eléctricas (objeto épico de arma de héroe)

  • Se aumentó el costo de 4000 a 11 000.
  • Se aumentó la rareza del objeto de raro a épico.

Escalador OR-15 (objeto épico de arma de héroe)

  • Nuevo.
  • 10% de robo de vida de arma.
  • "Obtienes poder de arma según tu [Calor], hasta un máximo de 30%".
  • Costo de 10 000.

Lanza impresa en 3D (objeto épico de habilidad de héroe)

  • Se redujo el costo de 11 000 a 10 000.
  • Se agregó 50 de armadura.
  • Se redujo el poder de habilidad del 15% al 10%.
  • Ya no genera Calor al usar Jabalina de energía.
  • Se aumentó la reducción de tiempo de reutilización de Jabalina de energía al impactar del 15% al 20%.

Lanza sifónica (objeto raro de supervivencia de héroe)

  • Se redujo la sanación de vida máxima del 10% al 5%.
  • Se redujo la duración de la sanación de 3 a 2 s.

Regenergía solar (objeto raro de supervivencia de héroe)

  • Se aumentó el costo de 4000 a 5000.

Teorema de Efi (objeto épico de supervivencia de héroe)

  • Se eliminó el 20% de robo de vida de habilidad.
Ramattra
Ramattra

Potenciador de ómnium (objeto raro de arma de héroe)

  • Se aumentó el costo de 4500 a 5000.

Nanorreparador (objeto épico de supervivencia de héroe)

  • Se redujo el costo de 11 000 a 9000.

Resguardo espiralado (objeto épico de habilidad de héroe)

  • El aumento de altura del salto ahora solo te afecta a ti y no a tus aliados.
Reinhardt
Reinhardt

Decidimos rediseñar algunas de las opciones menos populares para dar lugar a configuraciones más fuertes de Campo de escudo y una variación en las configuraciones de Carga, además de implementar algunos cambios menores a sus objetos de héroe.

Barrera de amplificación (poder)

  • Se eliminó.

Reconstrucción de barrera (poder)

  • Ahora la restauración de salud del Escudo barrera se activa con todo el daño cuerpo a cuerpo, no solo con el daño de Martillo propulsado.

Golpe del cruzado (poder)

  • Nuevo.
  • "Habilidad: Mientras [Campo de escudo] está activo, utiliza [Disparo principal] para volar a los enemigos por los aires e infligir daño cuerpo a cuerpo equivalente al 5% de la vida de tu Campo de escudo. (Tiempo de reutilización de 8 s)".

Derrape de hierro (poder)

  • Nuevo.
  • "+200% de duración de [Carga]. Carga puede inmovilizar a varios enemigos, y se puede ralentizar manteniendo presionado hacia atrás".

Vanguardista (poder)

  • Se eliminó.

Agarre amortiguador (objeto épico de arma de héroe)

  • Se aumentó el costo de 10 000 a 11 000.

Plan Z (objeto épico de arma de héroe)

  • Se redujo el costo de 11 000 a 10 000.

Protocolo fénix (objeto épico de supervivencia de héroe)

  • Se aumentó la salud de 25 a 50.

Wilhelmwagen (objeto épico de supervivencia de héroe)

  • Se redujo el costo de 11 000 a 9500.
Sigma
Sigma

El objetivo de estos cambios consiste en aumentar la agencia de Sigma en enfrentamientos complicados y mejorar su configuración de Acreción.

Alineación del apogeo (poder)

  • Se aumentó el daño de 50% a 75%.

Controlador masivo (poder)

  • Se aumentó el daño de Acreción de 20% a 25% de bonificación de daño.
  • Se aumentó la restauración de salud de Barrera experimental de 100 a 150.

Gravedad cero (poder)

  • Se ha eliminado la reducción de daño de 10%.
  • Se aumentó la duración de 1,5 a 2,5 segundos.
  • Vuelo ahora también se activa al usar un artefacto.

El arnés (objeto épico de habilidad de héroe)

  • Se agregó "Si [Acreción] falla, su tiempo de reutilización se reduce en 4 s".
Winston
Winston

El objetivo de estos cambios consiste en mejorar las estrategias que se centran en el disparo secundario de Winston, Propulsores o Barrera, y, a su vez, en recortar un poco el potencial de sus poderes generales más fuertes.

  • Proyector de barrera ahora escala con el poder de habilidad y no con la ganancia pasiva de moneda.

Disyuntor (poder)

  • Se redujo el robo de vida del daño eléctrico del 15% al 10%.
  • Se eliminó el aumento de daño eléctrico.

Cúmulo eléctrico (poder)

  • Se redujo el alcance del 20% al 15%.

Pararrayos (poder)

  • Se aumentó el alcance del rebote de 6 m a 8 m.

Salto lunar (poder)

  • Se aumentó la carga de habilidad máxima por objetivo golpeado de un 2% a un 3%.

Lanzadores de Lucheng (poder)

  • Se modificó y ahora es un poder.
  • Se eliminó un 50% del daño base de Propulsores.
  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Durante [Ira primigenia], el daño base de [Propulsores] se vuelve eléctrico y puede aumentar hasta un 100% más mientras estás en el aire" a "El daño de [Propulsores] se vuelve eléctrico y puede aumentar hasta un 75% mientras estás en el aire. La bonificación se duplica mientras [Ira primigenia] está activa".

Golpe primigenio (poder)

  • El tiempo de reutilización de Propulsores también se restablece con las eliminaciones del disparo secundario de Cañón Tesla.

Proyector de bolsillo (poder)

  • Se aumentó la salud de Miniproyector de barrera del 5% al 10%.

Estabilizador de tensión (poder)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Los aliados que están dentro del [Proyector de barrera] obtienen 25 (poder de habilidad) de salud excedente por segundo, hasta un máximo de 100" a "Los aliados dentro de [Proyector de barrera] reciben 30 (poder de habilidad) de sanación por segundo".

Voltaje volátil (poder)

  • Se aumentó el golpe crítico del disparo secundario de 200% a 250%.

Sifón voltaico (objeto raro de arma de héroe)

  • Se aumentó el costo de 4000 a 5000.
  • Se redujo de 100 a 50 el límite de salud excedente.

Lentes de Harold (objeto épico de arma de héroe)

  • Se redujo el costo de 12 000 a 11 000.
  • Se eliminó el 25% de munición máxima.
  • Se agregó 50 de armadura y un 10% de poder de arma.
  • Se agregó "Durante [Propulsores], el disparo secundario de [Cañón Tesla] inflige un 15% más de daño y carga un 75% más rápido".

Nuevos horizontes (objeto épico de habilidad de héroe)

  • Se redujo el costo de 12 500 a 10 000.
  • Se agregó 50 de armadura.
  • Se redujo el poder de habilidad de 20% a 10%.
  • Se agregó un 50% de duración a Ira primigenia.

Traje de gravedad cero (objeto raro de supervivencia de héroe)

  • Se redujo el costo de 6000 a 5000.

Propulsores fortalecidos (objeto épico de supervivencia de héroe)

  • Se redujo el costo de 12 500 a 10 500.

Suplementos símicos (objeto épico de supervivencia de héroe)

  • Se agregó 25 de escudos.
Zarya
Zarya

Hemos decidido mejorar algunas de las opciones menos populares para Zarya, particularmente las configuraciones de Barrera proyectada y las estrategias centradas en su disparo secundario. La idea es que Vinculación cargada fortalezca su configuración pura del disparo secundario y, a su vez, que resulte una opción interesante para otras configuraciones de poder de arma.

Vinculación cargada (poder)

  • Nuevo.
  • "Los impactos del disparo secundario de [Cañón de partículas] otorgan 2 de energía y aumentan el alcance del disparo principal de [Cañón de partículas] un 20% durante 3 s".

Anomalía de gravitones (poder)

  • Se modificó la reducción de la duración del 50% al 25%.

Vine a verte (poder)

  • Se agregó "+20% de alcance de [Barrera proyectada]".
  • Se aumentó la sanación del 20% al 30%.

Rompelímites (poder)

  • Se aumentó la energía máxima de 125 a 150.

Unidad de datos de Lynx (objeto épico de habilidad de héroe)

  • Se aumentó la salud de 25 a 50.

Acelerador de partículas (poder)

  • Se aumentó la velocidad de ataque base del disparo secundario del 15% al 20%.
  • Se aumentó la bonificación de velocidad de ataque del 400% al 500%.

Rayo más grande (objeto épico de arma de héroe)

  • Se eliminó.

Rayo perforador (objeto épico de arma de héroe)

  • Pasó de ser un poder a un objeto.
  • Se agregó un 15% de poder de arma.
  • Se agregó un costo de 11 000.

Daño

Ashe
Ashe

Hemos reducido la dependencia de Ashe en Lentes infrarrojas para todas sus configuraciones para que pase a ser una opción de estrategia más híbrida y, de esa forma, variar un poco más su selección de objetos. También mejoramos un poco la calidad de algunas de sus alternativas menos populares.

  • Se redujo el dinero obtenido por daño y sanación un 5%.
  • El daño base de Viper con mira se redujo de 75 a 72.

Calamidad (poder)

  • Se aumentó la munición restaurada del 20% al 25%.
  • Los disparos que no acierta ahora consumen acumulaciones de Calamidad.

Inmovilizador B.O.B. (poder)

  • Se agregó un tiempo de reutilización de 3 s para que la carga pueda reactivarse sin necesidad de eliminar a un enemigo.
  • Ahora carga hacia donde apuntas con la mira en lugar de hacia su objetivo actual.

Terapia de recarga (poder)

  • Cambió de restauración a sanación.

Cartuchos apilados (poder)

  • Se aumentó la mayor tasa de quemadura de un 25% a un 40%.

¿Pero qué demonios? (poder)

  • Se agregó "Si [Escopeta de dos cañones] no inflige ningún daño, restablece 3 s de su tiempo de reutilización".

Perdigones explosivos (objeto épico de arma de héroe)

  • Se aumentó el costo de 10 000 a 11 000.
  • Se agregó un 10% de poder de arma.
  • Se cambió la categoría de supervivencia a arma.

Defensa alambrada de B.O.B. (objeto raro de habilidad de héroe)

  • Se redujo el costo de 10 000 a 4000.
  • Se redujo la rareza de épico a raro.
  • Se cambió la categoría de supervivencia a habilidad.
  • Se redujo el poder de habilidad de 10% a 5%.

Encendedor de plata (objeto raro de habilidad de héroe)

  • Se redujo el poder de habilidad de 10% a 5%.
  • Se redujo la obtención de carga de habilidad máxima de 20% a 15%.

Cartuchos incendiarios (objeto épico de habilidad de héroe)

  • Se eliminó un 10% de poder de habilidad.
  • Se agregó 50 de salud y un 5% de reducción de tiempo de reutilización.

Lentes infrarrojas (objeto épico de habilidad de héroe)

  • Se aumentó el costo de 10 000 a 12 000.
  • Se agregó un 10% de poder de arma.
  • Se redujo el poder de habilidad del 15% al 10%.
  • El aumento de daño solo aplica al daño que no es de quemadura.

Incendiaria (objeto épico de supervivencia de héroe)

  • Se redujo el costo de 10 000 a 9000.
Cassidy
Cassidy

El objetivo de estos cambios consiste en reducir la consistencia de Cassidy, en especial en torno a las configuraciones de supervivencia con poder de arma, mientras se potencian otros arquetipos de configuraciones como las de Vaciar el cargador y las de poder de habilidad. Vaciar el cargador ha resultado problemático en el pasado, pero esperamos que esta nueva versión preserve la esencia del concepto de una forma más saludable.

  • Se aumentó el dinero obtenido del daño y la sanación un 14,3%.
  • Se redujo el daño base de Pacificador de 70 a 65.

Bang, bang (poder)

  • Se eliminó.

Explosión de bombardeo (poder)

  • Nuevo.
  • "La primera vez que te quedes sin munición durante [Vaciar el cargador], recargas automáticamente el cartucho entero y sigues disparando con un 60% de daño reducido".

Todo o nada (poder)

  • Se eliminó.

Agallas de pistolero (poder)

  • Nuevo.
  • "Cuando recargas un disparo o restauras munición, recuperas un 2% de vida por cada munición restaurada".

Papa caliente (poder)

  • Se aumentó la distancia de lanzamiento del 50% al 125%.

Voltear página (poder)

  • Se eliminó.

Bala de plata (poder)

  • Nuevo.
  • "[Vaciar el cargador] se reemplaza con la siguiente habilidad: Dispara un disparo perforante de [Pacificador] que inflige 50 (poder de habilidad) de daño adicional durante 2,5 s. El tiempo de reutilización se restablece al usar una habilidad o un artefacto".

Aturdimiento rápido (poder)

  • Se redujo la duración del entorpecimiento del 50% al 25%.

Cámara de recarga rápida (objeto épico de arma de héroe)

  • Se aumentó el costo de 4000 a 13 000.
  • Pasó de ser un objeto raro a uno épico.
  • Se aumentó la salud de 25 a 50.
  • Se agregó un 20% de munición máxima.

Poncho optimizado (objeto raro de habilidad de héroe)

  • Se redujo la reducción de tiempo de reutilización del 10% al 5%.
  • Se redujo el costo de 5000 a 4500.

Ojo de águila (objeto épico de supervivencia de héroe)

  • Se redujo el costo de 12 000 a 9000.

Frankie lo arregla todo (objeto épico de supervivencia de héroe)

  • Se agregó un 10% de poder de habilidad.
  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Recuperas un 2,5% de tu vida máxima por cada munición recargada con [Voltereta de combate] durante 3 s" a "Después de usar [Voltereta de combate], recuperas un 10% de tu vida máxima durante 3 s".
Freja
Freja

Freja ha resultado todo un desafío a la hora de equilibrarla en Estadio debido a su conjunto de habilidades, por lo que decidimos nerfear el daño base de Apuntar para mantener a raya su potencial de daño repentino base. También implementamos algunos cambios menores en algunos de sus objetos de mayor rendimiento y otros que mejoran sus opciones menos populares.

  • Se redujo el daño base de explosión de Apuntar de 80 a 75.

Ráfagas potentes (poder)

  • Se aumentó el daño de 40 a 60.

Rendimiento máximo (poder)

  • Se agregó que "obtiene un 20% de velocidad de movimiento" mientras está en el aire.

Etiqueta rastreadora (objeto raro de arma de héroe)

  • Se aumentó el costo de 4000 a 5000.
  • Se redujo la duración de la potenciación de 3 a 2 s.

Torniquete (objeto raro de supervivencia de héroe)

  • Se redujo la duración de la salud excedente de 5 a 3 s.

Puntas tóxicas (objeto épico de supervivencia de héroe)

  • Se aumentó el costo de 9000 a 9500.
  • Se agregó un 10% de velocidad de ataque.
  • Se redujo la ralentización del 30% al 20%.
Genji
Genji

El objetivo de estos cambios consiste en mejorar la viabilidad y la variedad de opciones para configuraciones que se centran en Golpe ágil, además de ofrecerle a Genji una alternativa más potente contra los héroes voladores.

Velocidad cibernética (poder)

  • Se aumentó la velocidad de ataque por acumulación de un 2% a un 3%.

Ciberdesvío (poder)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "+200% de velocidad de proyectil desviado. Durante los primeros 2 s de [Desviar], desvía automáticamente los proyectiles hacia los enemigos" a "+200% de velocidad de proyectil desviado. Desvía automáticamente los proyectiles hacia los enemigos. Durante los primeros 0,3 s de Desviar, los golpes desviados infligirán un 50% de daño crítico adicional".

Aliento de dragón (poder)

  • Se agregó que "inflige un 25% más de daño a los enemigos que están en el aire".
  • Se aumentó el escalado de Hoja dragón del 50% al 100%.

Forjado bajo el fuego (poder)

  • Se redujo la sanación de Desviar del 125% al 100%.

Ataque de Iaido (poder)

  • El ataque con Hoja dragón ahora tiene un 50% menos de efectividad.

Sanación de Hanamura (poder)

  • Se redujo el escalado de salud excedente del 35% al 25%.

Laceración (poder)

  • Se agregó "El tiempo de reutilización de [Golpe ágil] se reduce en 2 s por cada enemigo dañado por [Golpe ágil] después del objetivo inicial".
  • Se redujo el daño de sangrado del 35% al 30%.

Espíritu de Sojiro (poder)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Cuando [Desviar] detiene daño entrante, reduce el tiempo de reutilización de [Golpe ágil] en 1 s, hasta un máximo de 5 s" a "+1 s de duración de [Desviar]. Desviar ahora desvía los ataques de ambos lados".

Fauces de sierpe (poder)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Los objetivos golpeados por tus [Shurikens] reciben un 10% más de daño de [Golpe ágil] durante 4 s, que se acumula hasta 5 veces" a "Después de infligir daño de [Shuriken], tu siguiente [Golpe ágil] obtiene un 10% de daño y un 5% de alcance, que se acumula hasta 5 veces".

Ópticos de emboscada (objeto épico de habilidad de héroe)

  • Se redujo el costo de 11 000 a 9500.

Cinética transversal (objeto raro de habilidad de héroe)

  • Se redujo el costo de 5000 a 4500.
  • Se redujo el poder de arma del 10% al 5%.
  • Se redujo el poder de habilidad de 10% a 5%.

Atajo deflector (objeto épico de habilidad de héroe)

  • Se eliminó.

Golpe de dragón (objeto épico de habilidad de héroe)

  • Nuevo.
  • 25 de armadura.
  • 10% de robo de vida de habilidad.
  • "El primer corte de [Hoja dragón] es un [Golpe ágil] amplio que inflige un 100% de daño crítico adicional".
Junkrat
Junkrat

Estos cambios tienen como objetivo reducir la duración de Grasa de cierre y exigir un mayor compromiso con la configuración para alcanzar su potencial. También mejoramos algunas de las opciones de poder de habilidad de Junkrat, con potenciaciones y sinergias adicionales para las configuraciones centradas en Mina de conmoción y en las trampas.

Lluvia de plomo (poder)

  • Se agregó "+25% de radio de explosión de [Caos total]".
  • La cadencia de la caída de bombas pasó de cada 0,25 s a cada 0,35 s.

Eyección desgarradora (poder)

  • Se agregó "y activas [Caos total]" cuando Neumático desgarrador se destruye o se detona.

Melétralla (poder)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Habilidad: Los golpes de [Cuerpo a cuerpo rápido] explotan e infligen hasta un 100% de daño de Cuerpo a cuerpo rápido, lo que te repele a ti y a los objetivos. (Tiempo de reutilización de 6 segundos)" a "Habilidad: [Cuerpo a cuerpo rápido] detona una [Mina de conmoción] que inflige un 20% de daño, lo que te lanza por los aires y repele a los enemigos cercanos. (Tiempo de reutilización de 8 s)".

Atraco exitoso (poder)

  • Nuevo.
  • "Por cada objetivo impactado con una detonación de [Mina de conmoción], se reduce el tiempo de reutilización de la [Mina de conmoción] en 0,5 s".

Trampa II, escudero (poder)

  • Ahora se activa con todas las detonaciones de Mina de conmoción.

Grasa de cierre (poder)

  • Pasó de ser un objeto a un poder.
  • Se redujo la cantidad de disparos con mayor velocidad de proyectil de 2 a 1.

Gachabomba (objeto raro de habilidad de héroe)

  • Pasó de ser un poder a un objeto.
  • Se agregó un 5% de poder de habilidad y un 5% de velocidad de movimiento.

Explosivos improvisados (objeto raro de habilidad de héroe)

  • Se eliminó.

Arrancadores de Jamison (objeto épico de supervivencia de héroe)

  • Se eliminó.

Radiación revitalizante (objeto épico de supervivencia de héroe)

  • Se redujo la duración de la salud excedente de 5 a 3 s.
  • Se aumentó la salud de Mina de conmoción del 50% al 75%.
Mei
Mei

Estos cambios tienen como objetivo ofrecerle a Mei una nueva opción para su configuración de disparo principal y permitir una configuración de francotiradora más clara para el disparo secundario.

Tornado ventisca (poder)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Dentro de [Ventisca], recuperas un 15% de tu salud por segundo" a "Los aliados dentro de [Ventisca] se curan por un 8% de tu vida máxima por segundo".

Bláster helado (poder)

  • Se eliminó.

Enfriamientos profundos (poder)

  • Nuevo.
  • "Golpear continuamente a un enemigo con el disparo principal de [Bláster endotérmico] lo congelará durante 0,75 s".

Permahielo (poder)

  • Se eliminó el aumento de tamaño.

Bola lenta (poder)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Ahora el disparo secundario de [Bláster endotérmico] dispara una bola de nieve que aplica un 15% de ralentización al impactar o un 30% al asestar un impacto crítico durante 1 s." a "Tras usar una habilidad o un artefacto, los próximos 2 disparos de [Carámbano] lanzan una bola de nieve con un 200% de velocidad de proyectil que aplica un 30% de ralentización al impactar".

Sombrero del Himalaya (objeto épico de arma de héroe)

  • Se aumentó el costo de 10 000 a 11 000.
  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Mientras [Ventisca] está activo, obtienes un 15% de velocidad de ataque" a "Mientras [Ventisca] está activo, obtienes un 20% más de daño con armas".
  • Se eliminó el 15% de velocidad de ataque.
  • Se agregó un 5% de poder de arma.

Fuerte de nieve robusto (objeto raro de habilidad de héroe)

  • Se redujo el costo de 10 000 a 4500.
  • Se redujo la rareza de épico a raro.
  • Se redujo el poder de habilidad del 15% al 5%.
  • Se redujo el poder de habilidad por pilar del 5% al 4%.

Cama criogénica de Ecopunto (objeto épico de habilidad de héroe)

  • Se agregó un 10% de poder de habilidad.

Botas de nieve (objeto raro de supervivencia de héroe)

  • Se redujo el costo de 10 000 a 4000.
  • Se redujo la rareza de épico a raro.
  • Se cambió la categoría de arma a supervivencia.
  • Se eliminó el 15% de velocidad de ataque.
  • Se agregó un 25% salud y un 5% de velocidad de movimiento.
  • El efecto ahora también se activa dentro de Ventisca.

Capa de hielo (objeto épico de supervivencia de héroe)

  • Se agregó 50 de armadura.
  • Se eliminó 25 de salud.
  • Se redujo el costo de 10 000 a 9000.
Pharah
Pharah

Pharah ha tenido 3 opciones viables y diferentes durante la mayor parte de su trayectoria en Estadio. Por eso, esta vez hicimos un ajuste más sutil en el rediseño de algunos de sus poderes y objetos menos elegidos.

Conversión de combustible (poder)

  • Se eliminó.

En picada (poder)

  • Nuevo.
  • "Habilidad: En el aire, usa [Agacharse] para desplazarte hacia el suelo y restaurar el 50% de combustible. (Tiempo de reutilización de 6 s)".

Puntería asistida de Ana (objeto épico de supervivencia de héroe)

  • Se eliminó.

Propulsor de cohetes (objeto épico de supervivencia de héroe)

  • 10% de poder de arma
  • 10% de poder de habilidad.
  • Se redujo un 90% el daño autoinfligido de Lanzacohetes.
  • "Cuando usas una habilidad o un artefacto, obtienes un 75% de autorrepulsión de [Lanzacohetes] durante 3 s".
  • Costo de 11 000.
Reaper
Reaper

Estamos conformes con cómo mejoró la variedad de configuraciones de Reaper tras su pequeño rediseño de mitad de temporada. Estos cambios tienen como objetivo mejorar aún más esa tendencia al darles una ayuda a las configuraciones de Reaper dedicadas a Forma espectral.

Interferencia fantasmal (poder)

  • Se eliminó.

Fiesta de la cosecha (poder)

  • Se aumentó su probabilidad del 10% al 20%.
  • Se redujo la recuperación de vida del 25% al 15%.
  • Se redujo la recuperación de munición del 25% al 15%.
  • Se redujo el velocidad de movimiento del 25% al 15%.
  • Ahora tiene protección contra la mala suerte.
  • Se aumentó la distancia para recoger las almas de 1 m a 2 m.

Sudario infernal (poder)

  • Nuevo.
  • "Mientras estás en [Forma espectral], atravesar a los enemigos los quema por el 25% de tu vida máxima y reduce su velocidad de movimiento y su velocidad de ataque un 30% durante 3 s".

Sifón compartido (poder)

  • Se eliminó.

Silencioso como una tumba (poder)

  • Se eliminó.

Muro de la vida y la muerte (poder)

  • Nuevo.
  • "En [Forma espectral], te vuelves un 50% más grande y bloqueas proyectiles mientras curas a todos los otros aliados en un radio de 6 m por 35 (poder de habilidad) por segundo".

Vuelo espectral (poder)

  • Pasó de ser un objeto a un poder.
  • Se agregó "En el aire, presiona [Saltar] para planear".

Capa carmesí (objeto épico de habilidad de héroe)

  • Se aumentó el costo de 9500 a 13 000.
  • Se agregó un 10% de robo de vida de habilidad.
  • Se aumentó la salud de 25 a 50.
  • Se aumentó el poder de habilidad del 10% al 15%.

Devastación (objeto raro de supervivencia de héroe)

  • Se redujo el costo de 4000 a 3750.
Sojourn
Sojourn

Sojourn siempre ha tenido un desempeño decepcionante en Estadio, y fuimos precavidos con el diseño de sus poderes porque su arma básica es muy potente. Reducimos un poco la potencia de su disparo cargado base en Estadio y reforzamos sus poderes, sobre todo los relacionados con Deslizamiento impulsor.

  • Se redujo el daño base del disparo cargado al máximo de 120 a 115.

Réplica (poder)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Los golpes de gracia con [Disparo cargado] desatan una explosión que inflige una cantidad de daño equivalente a un 75% del daño del disparo" a "Los impactos críticos o cargados por completo de [Disparo cargado] activan una explosión que inflige un 50% de daño a otros enemigos cercanos".

Ciclo conmocionante (poder)

  • Ahora reduce los tiempos de reutilización de todas las habilidades, en lugar de solo el de Disparo disruptivo.

Conductora Chase (poder)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Genera un 25% más de carga de Cañón de riel. La carga se pierde un 75% más lentamente" a "Durante [Deslizamiento impulsor] y el salto posterior, obtienes un 10% de carga de [Cañón de riel] y restauras el 50% de tu munición máxima por segundo. La carga de [Cañón de riel] disminuye un 75% más rápido".

Patada perforante (poder)

  • Nuevo.
  • "+50% de velocidad de [Deslizamiento impulsor]. Durante [Deslizamiento impulsor], obtienes un 25% de reducción de daño e infliges 75 puntos de daño a los enemigos cercanos".

Despliegue dinámico (poder)

  • "Durante [Deslizamiento impulsor] y el salto posterior, obtienes un 50% de tamaño de proyectil de [Disparo cargado], un 35% de velocidad de ataque y un 35% de robo de vida de arma".

Tecnología experimental (poder)

  • Ahora otorga una carga equivalente al 50% del daño de habilidad, en lugar de solo el daño de Disparo disruptivo.

Propulsores potenciados (poder)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Obtienes un 35% de reducción de daño durante [Deslizamiento impulsor]. [Deslizamiento impulsor] dura un 100% más" a "+1 s de duración de [Deslizamiento impulsor]. Las eliminaciones restablecen el tiempo de reutilización de [Deslizamiento impulsor]".

Cargada y preparada (poder)

  • Se eliminó.

Rondas reverberantes (poder)

  • Se eliminó.

Zumzumzum (poder)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Durante [Deslizamiento impulsor], obtienes un 35% de velocidad de ataque y un 100% de robo de vida de arma" a "Obtienes una carga de [Deslizamiento impulsor] adicional".

Convertidor de carga (objeto épico de habilidad de héroe)

  • Nuevo.
  • 10% de velocidad de ataque.
  • 15% de robo de vida de habilidad.
  • "[Disparo cargado] otorga un 0,25% de poder de habilidad por cada carga de [Cañón de riel] gastada durante 3 s, hasta un máximo del 40%".
  • Costo de 11 000.

Oleada de Overclock (objeto épico de habilidad de héroe)

  • Nuevo.
  • 10% de poder de habilidad.
  • 10% de velocidad de ataque.
  • 25% de carga de habilidad máxima inicial
  • "Cuando [Overclock] está activa, las habilidades se restablecen un 300% más rápido. Las eliminaciones conseguidas al usar [Overclock] aumentan su duración en 2 s".
  • Costo de 10 000.

Posquemadores (objeto raro de supervivencia de héroe)

  • Se agregó un 25% de longitud de Deslizamiento impulsor.
  • Se eliminó el 5% de reducción de tiempo de reutilización.

Jabalina propulsada por cohete (objeto épico de supervivencia de héroe)

  • Se aumentó el costo de 4000 a 9000.
  • Se aumentó la bonificación del daño cuerpo a cuerpo del 30% al 100%.
Soldado: 76
Soldado: 76

Estos cambios tienen como objetivo ofrecerle a Soldado: 76 nuevas opciones de configuración y estilos de juego. Por ejemplo, un beneficio único al usar Sprint con Corre y dispara, además de una configuración de poder de arma más enfocada en los impactos críticos. También reducimos la potencia de algunos poderes que rendían demasiado y disminuimos un poco la consistencia base de Soldado: 76.

  • Se redujo el daño base de Rifle de pulso de 19 a 18.

Nube de aura (poder)

  • Ya no se llama Aléjate.
  • Se agregó "+40% de radio de Campo biótico".

Blanco biótico (poder)

  • Se aumentó la munición restaurada del 10% al 20%.
  • Se agregó "obtienes un 50% más de carga de habilidad máxima" dentro de Campo biótico.

Cañón de cadena (poder)

  • Se aumentó el poder de arma por acumulación del 0,4% al 0,5%.

En primera línea (poder)

  • Se redujo la duración de la salud excedente de 3 a 2 s.

Hombre en fuga (poder)

  • Se eliminó.

¡Vengan a mí! (poder)

  • Se eliminó el aumento de vida máxima.

Corre y dispara (poder)

  • Nuevo.
  • "Disparar [Rifle de pulso] y usar habilidades no interrumpe [Sprint]. Infligir daño durante [Sprint] otorga un 1% de velocidad de movimiento de [Sprint] y robo de vida durante 5 s, hasta un 25%".

Atletismo (poder)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Durante [Sprint], el tiempo de reutilización de [Campo biótico] se recarga un 150% más rápido" a "Durante [Sprint], las habilidades se restablecen un 75% más rápido y recuperas un 15% de munición máxima por segundo".

No se precisa visor (objeto épico de arma de héroe)

  • Nuevo.
  • 15% de daño crítico.
  • 20% de reducción de costo de habilidad máxima.
  • "Durante [Visor táctico], obtienes un 25% de velocidad de ataque y un 35% de daño crítico, pero [Visor táctico] ya no apunta de forma automática".
  • Costo de 10 000.

Reserva de baterías (objeto raro de habilidad de héroe)

  • Se eliminó el aumento del 40% en la duración de Campo biótico.
  • Se agregó "El daño de [Cohete Helix] reduce 1 s el tiempo de reutilización de [Campo biótico]".

Empatar al final (objeto épico de habilidad de héroe)

  • Ahora otorga un aumento del 300% a la velocidad de recarga de habilidades en lugar de una reducción de tiempo de reutilización del 20%.
  • Se redujo el costo de 10 000 a 9000.

Radio de respuesta rápida (objeto épico de habilidad de héroe)

  • Se eliminó el aumento del 40% del radio de Campo biótico.
  • Se agregó un aumento del 40% de la duración de Campo biótico.
  • Se aumentó la bonificación de sanación del 10% al 25%.

Pulmón de acero (objeto épico de supervivencia de héroe)

  • Se redujo el costo de 10 000 a 9000.
Torbjörn
Torbjörn

Ahora Torbjörn puede lanzar su martillo.

Herrero (poder)

  • Se aumentó la sanación del 66% al 75%.

Lanzamiento de martillo (poder)

  • Nuevo.
  • "Habilidad: Mientras [Martillo forjador] está equipado, usa el [disparo secundario] para lanzarlo. Tiene un 200% de eficacia contra [Torretas] y aliados. (Tiempo de reutilización de 2 s)".

Entrada en calor (poder)

  • Se disminuyó la reducción del tiempo de reutilización de Sobrecarga del 10% al 8%.

Refuerzo positivo (poder)

  • Se eliminó.

Torrellizas (poder)

  • Se aumentó la velocidad de ataque del 50% al 75%.

Saetas de anclaje (objeto épico de habilidad de héroe)

  • Nuevo.
  • 15% de poder de habilidad.
  • 50% de alcance de lanzamiento de Desplegar torreta.
  • "Las [Torretas] ahora pueden adherirse a paredes y techos".
  • Costo de 11 000.

Lanzador Lindholm (objeto épico de habilidad de héroe)

  • Se eliminó.
Tracer
Tracer

El kit básico de Tracer le permite tener una configuración de poder de arma muy potente con poca necesidad de usar los poderes. Para compensar, disminuimos las capacidades de su kit básico y aumentamos el potencial de sus poderes. Además, mejoramos las configuraciones de Tracer centradas en Regresión, por lo que ahora puede reutilizar el efecto de Regresión con Temportal.

  • Se aumentó el dinero obtenido del daño y la sanación un 14,3%.
  • Se redujo el daño base de las Pistolas de pulso de 5,75 a 5,25.

Traslabrinco (poder)

  • Nuevo.
  • "[Traslación] te teletransporta 3 m más lejos. Si usas [Traslación] en el aire, obtienes un salto aéreo y se reduce el tiempo de reutilización de [Traslación] en 0,2 s".

¡Traslado, trasladín! (poder)

  • Se eliminó.

Tiempo bala (poder)

  • Ahora también reduce la velocidad de los enemigos dentro del área un 20%.

Cronoestabilizador (poder)

  • Nuevo.
  • "Después de usar [Traslación], curas a los aliados en un radio de 6 m por 40 (poder de habilidad) y a ti por 10 (poder de habilidad)".

Puñetazo presuroso (poder)

  • Se aumentó el daño adicional de 10 a 25.

Presagio (poder)

  • Se eliminó.

¡Llénate de plomo! (poder)

  • Se agregó "reducen el tiempo de reutilización de [Regresión] en 2 s".

Impulsiva (poder)

  • Ahora también se detona un 50% más rápido.

Recarga cuántica (poder)

  • Nuevo.
  • "Después de usar [Regresión], obtienes munición que se reduce con el tiempo equivalente al 100% de la munición máxima".

Temportal (poder)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "[Regresión] deja un portal temporal. Los aliados pueden usarlo para regresar 3 s en el tiempo" a "Usar [Regresión] durante 3 s deja abierto un portal temporal. Hasta 3 aliados pueden interactuar con el portal una vez para regresar 1 s en el tiempo.
  • Ahora Tracer puede interactuar con su propio portal temporal.

¡Aquí viene Tracer! (poder)

  • Se eliminó.

Cronobomba (objeto épico de habilidad de héroe)

  • Se aumentó el costo de 10 500 a 11 000.
  • Se agregó un 10% de poder de arma.
  • Se redujo el poder de habilidad del 20% al 15%.
  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Los enemigos golpeados o adheridos por una Bomba de pulso se ralentizan un 30% y pierden un 30% de velocidad de ataque adicional durante 2 s" a "Robas un 20% de velocidad de ataque y un 20% de velocidad de movimiento durante 3 s a los enemigos golpeados por [Bomba de pulso] o adheridos a ella".
Vendetta
Vendetta

Mejoramos algunas de las opciones más de nicho de Vendetta y ajustamos algunos aspectos que resultaban demasiado poderosos.

Sed de sangre suprema (poder)

  • Nuevo.
  • "Obtienes un 5% de robo de vida y tus tiempos de reutilización se recargan un 5% más rápido por cada acumulación de Arremetida".

Cataclisma (poder)

  • El daño de Corte volador también activa la explosión.

Núcleo desafiante (poder)

  • Se disminuyó la reducción de tiempo de reutilización de 0,7 s a 0,5 s.

Fricción furiosa (poder)

  • Se agregó "Cuando infliges daño con [Filo proyectado], obtienes un 50% más durante 3 s".
  • Se redujo la regeneración de energía base del 50% al 25%.

Golpe robavida (poder)

  • Se aumentó el límite de salud excedente de 100 a 200.

Contraataque (poder)

  • Ahora se activa con cualquier tipo de daño, en lugar de solo con el daño a distancia.

Corte en el cielo (poder)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Tras bloquear daño a distancia, el próximo espadazo desde arriba lanza un [Filo proyectado] que inflige un 75% de daño" a "Después de usar [Corte volador], tu siguiente golpe desde arriba de [Colmillo palatino] también lanza un [Filo proyectado] que inflige un 75% de daño".

Furia perpetua (poder)

  • Ya no se llama Continuo.
  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Antes de morir, regresas a la vida temporalmente con un 20% de vida máxima por cada acumulación de [Arremetida] y sufres entorpecimiento. (Tiempo de reutilización de 90 s)" a "Cuando te eliminan, en vez de morir, sufres entorpecimiento e impides que tus aliados se curen. Además, obtienes salud excedente equivalente a tu vida máxima que se reduce con el tiempo y duplicas tus acumulaciones de [Arremetida] y robo de vida".

Creacráteres (objeto raro de arma de héroe)

  • Se aumentó el costo de 4000 a 5500.
  • Se redujo el poder de arma del 10% al 5%.
  • Se eliminó 10 de salud.

Amplificador de Arremetida (objeto épico de habilidad de héroe)

  • Se redujo el costo de 12 000 a 10 000.

Filo rebotador

  • Se aumentó el poder de habilidad del 10% al 15%.
  • Se aumentó el robo de vida de habilidad del 10% al 15%.

Maestría de Marzia (objeto épico de supervivencia de héroe)

  • Se eliminó.

Vuelo excesivo (objeto épico de supervivencia de héroe)

  • Pasó de ser un poder a un objeto.
  • Se agregó 50 de salud y un 5% de reducción de tiempo de reutilización.
  • Costo de 9500.

Apoyo

Ana
Ana

Estos cambios tienen como objetivo mejorar la claridad y consolidar el atractivo único de los poderes menos populares de Ana, además de ajustar sus objetos para que estén más alineados con su costo. Hicimos un cambio significativo para reducir la efectividad de Botas aerodinámicas de manera tal que resulte una opción más circunstancial, en lugar de una selección estándar en todas las configuraciones de Ana.

  • Se redujo el dinero obtenido del daño y la sanación un 10%.

Dulces sueños (poder)

  • Se agregó +75 al daño base de [Dardo tranquilizante].

Campo soñado (poder)

  • Nuevo.
  • "Los impactos de [Dardo tranquilizante] te curan a ti y a los aliados cercanos un 10% de tu vida máxima por segundo durante 5 s".

Noni noni (poder)

  • Se eliminó.

Remedio casero (poder)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "[Granada biótica] otorga salud excedente equivalente al 200% de su sanación" a "+30% de radio de [Granada biótica]. [Granada biótica] otorga salud excedente equivalente al 30% de tu vida máxima mientras dure la habilidad".

Venenosa (poder)

  • Se aumentó el daño de 60 a 75.

Rastreador de objetivos (objeto épico de arma de héroe)

  • Se aumentó el costo de 4000 a 12 000.
  • Se aumentó la rareza del objeto de raro a épico.
  • Se cambió la categoría de habilidad a arma.
  • Se agregó un 10% de poder de arma y un 10% de reducción de tiempo de reutilización.

Recursos en la mira (objeto épico de arma de héroe)

  • Se eliminó +4 de munición.
  • Se agregó un 30% de munición máxima.

Agrupación principal (objeto épico de habilidad de héroe)

  • Se eliminó el 25% de robo de vida de habilidad.
  • Se agregó 25 de salud y un 10% de poder de habilidad.

Pasador de Grenadius (objeto épico de habilidad de héroe)

  • Se eliminó.

Dosis letal (objeto épico de habilidad de héroe)

  • Se eliminó.

Régimen de sueño (objeto raro de supervivencia de héroe)

  • Se redujo el costo de 4500 a 4000.
  • Se cambió la categoría de habilidad a supervivencia.
  • Se aumentó la salud máxima de 50 a 100.

Tiempo fuera (objeto raro de supervivencia de héroe)

  • Se redujo el costo de 9000 a 4500.
  • Se redujo la rareza de épico a raro.
  • Se redujo la salud de 75 a 25.
  • Se agregó un 5% de reducción de tiempo de reutilización.
  • Ahora también obtienes autorrepulsión.

Botas aerodinámicas (objeto épico de supervivencia de héroe)

  • Se aumentó el costo de 4000 a 10 000.
  • Se aumentó la rareza del objeto de raro a épico.
  • Se aumentó el tiempo de reutilización de 3 a 5 s.
Brigitte
Brigitte

Desde su lanzamiento, Brigitte siempre tuvo un desempeño muy destacado en Estadio. Decidimos reducir la capacidad de supervivencia que le dan sus poderes y potenciamos algunas de sus opciones menos efectivas.

Farmeo de aura (poder)

  • Se redujo la salud excedente del 5% al 4%.

Ráfaga de sanación (poder)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Habilidad: Usar [Recargar] consume todas las cargas de [Kit de reparación]. Por cada carga, restaura un 25% de vida máxima y otorga un 10% de velocidad de ataque durante 3 s. (Tiempo de reutilización de 10 s)" a "Habilidad: Usa [Recargar] para consumir 1 carga de [Kit de reparación], restaurar un 20% de vida máxima y obtener una ráfaga de 50% de velocidad de movimiento. (Tiempo de reutilización de 3 s)".

Optimizadora (poder)

  • Se redujo la autosanación del 5% al 4%.

Rayo divino (poder)

  • Se aumentó el daño por metro del 4% al 5%.

Neuroanulador (objeto épico de arma de héroe)

  • Se cambió la categoría de supervivencia a arma.
  • Se agregó un 10% de velocidad de ataque.

Acero galvanizado (objeto épico de supervivencia de héroe)

  • Se aumentó el costo de 9500 a 11 000.
Jetpack Cat
Jetpack Cat

Michifuria ambidiestra (poder)

  • Se aumentó la efectividad del disparo adicional del 25% al 35%.

Galletas saltarinas (poder)

  • Se aumentó la efectividad del proyectil que rebota del 35% al 50%.

Frenesí (poder)

  • Se redujo el tiempo de reutilización de 12 a 8 s.

Repulsión ralentizadora (objeto raro de supervivencia de héroe)

  • Se redujo la ralentización del 30% al 20%.
Juno
Juno

Estos cambios tienen como objetivo darle a Juno más opciones para que Hiperanillo resulte más útil y, a su vez, atenuar un poco algunos de sus poderes que resultaban demasiado poderosos.

Propulsores instantáneos (poder)

  • Se redujo la reducción del tiempo de reutilización del 66% al 50%.

Caminata marciana (poder)

  • Nuevo.
  • "[Hiperanillo] se despliega hacia los lados y te otorga un 250% de altura de salto. Reduce el tiempo de reutilización de [Hiperanillo] en 1 s cuando lo traspasa un aliado".

Misiles medicinales

  • Se eliminó la sanación adicional.

Destructores púlsar (poder)

  • Pasó de ser un objeto a un poder.
  • Ahora también explota al impactar contra aliados y sana 20 (poder de habilidad).
  • Se redujo el daño de la explosión de 35 a 20.

Enfoque estelar (poder)

  • Se redujo la obtención de carga de habilidad máxima del 100% al 75%.

Planeo de torpedo (poder)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Durante [Potenciamiento de planeo], cada 50 de daño que infliges, se reduce el tiempo de reutilización de [Torpedos de púlsar] en 1 s" a "Durante [Potenciamiento de planeo], con cada 75 de daño de arma que infliges o cada 100 de sanación de arma que aplicas, se reduce el tiempo de reutilización de [Torpedos de púlsar] en 1 s".

Patada de impulso (objeto épico de arma de héroe)

  • Ya no se llama Empuje gravitacional.
  • Se eliminó el 15% de daño de Cuerpo a cuerpo rápido.
  • Se agregó 25 de armadura.
  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Durante [Potenciamiento de planeo], tu [Cuerpo a cuerpo rápido] repele a los enemigos" a "Después de usar [Potenciamiento de planeo], tu siguiente [Cuerpo a cuerpo rápido] repele a los enemigos e inflige un 50% más de daño".

Túnel de velocidad (objeto raro de habilidad de héroe)

  • Se eliminó.

Refrigerante cósmico (objeto épico de habilidad de héroe)

  • Pasó de ser un poder a un objeto.
  • Ahora solo se toman en cuenta los objetivos posteriores al objetivo inicial para reducir el tiempo de reutilización.
  • Se aumentó la reducción de tiempo de reutilización por cada objetivo impactado de 0,5 a 0,75 s.
  • Se agregó un 5% de poder de habilidad.
  • Se agregó un costo de 10 000.

Agujero negro (objeto épico de supervivencia de héroe)

  • Nuevo.
  • 50 de armadura.
  • "[Hiperanillo] disminuye la velocidad de movimiento de los enemigos que lo atraviesan un 35% durante 2 s".
  • Costo de 9000.

Alineación orbital (objeto épico de supervivencia de héroe)

  • Pasó de ser un poder a un objeto.
  • Se agregó 50 de escudos.
  • Se agregó un costo de 11 000.
  • Se redujo la ralentización del 35% al 20%.

Suero solar (objeto épico de supervivencia de héroe)

  • Se eliminó.
Kiriko
Kiriko

Dos-Zu siempre fue tema de discusión durante casi toda la historia de Estadio. Lo eliminamos porque, en general, resultaba demasiado eficaz, más allá de cuál fuera la configuración, e implementamos otros cambios para que los poderes de Kiriko tengan un mayor grado de especialización y, de esta manera, promover más variedad en sus configuraciones.

Conjuración de clones (poder)

  • El clon ahora activa poderes.
  • Se redujo la reducción del daño y la sanación del clon del 65% al 75%.

Guardia del cruce (poder)

  • Se eliminó.

Entrega de donas (poder)

  • Pasó de ser un objeto a un poder.
  • Se eliminó el 5% de reducción de tiempo de reutilización.

Pirotecnia de zorrito (poder)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Después de recargar, los próximos 3 [Kunai] explotarán al contacto, lo que inflige 20 de daño a los enemigos cercanos" a "Después de usar una habilidad o un artefacto, los próximos 3 [Kunai] explotarán al contacto, lo que inflige 20 de daño a los enemigos cercanos".

Pies ligeros (poder)

  • Se eliminó el aumento del tiempo de reutilización de Paso ágil si se usa sin un objetivo.
  • Se agregó "El alcance se reduce un 50% si se usa sin un objetivo".
  • Se redujo el alcance mínimo de 5 m a 0 m.

Buena fortuna (poder)

  • Nuevo.
  • Los golpes de Kunai lanzan 3 [Ofuda de sanación] a un aliado frente a ti.

Nuestras bicicletas (poder)

  • Pasó de ser un objeto a un poder.
  • Se agregó "Después de usar [Arremetida de kitsune], se restablecen los tiempos de reutilización de todas las otras habilidades".

Cuidado personal (poder)

  • Se redujo la autosanación por ofuda del 3% al 2% de la vida máxima.

Talismán de vida (poder)

  • Pasó de ser un objeto a un poder.
  • Se agregó "Por cada aliado afectado, se reduce el tiempo de reutilización de [Paso ágil] en 1 s".
  • Se eliminó el 15% de poder de habilidad.

Amenaza triple (poder)

  • Se eliminó.

Dos-Zu (poder)

  • Se eliminó.

Guía de los espíritus (objeto épico de arma de héroe)

  • Se redujo el costo de 12 000 a 10 500.

Guantes de ciclista (objeto raro de habilidad de héroe)

  • Se redujo el costo de 5000 a 4500.
  • Se agregó un 5% de velocidad de ataque.
  • Se redujo la velocidad de ataque adicional tras usar una habilidad del 20% al 15%.

Ojo del Yokai (objeto raro de habilidad de héroe)

  • Se aumentó el costo de 4000 a 5000.
  • Se agregó un 20% de carga de habilidad máxima inicial.
Lúcio
Lúcio

La popularidad de Lúcio cayó después de los últimos nerfeos en las configuraciones que se centran en Bup. Estos cambios tienen como objetivo mejorar su configuración de Onda sonora, además de sumar una configuración de poder de arma más distintiva y transformadora a su arsenal.

Cambio de ritmo (poder)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "20% de reducción de costo de habilidad máxima. Aterrizar sobre un enemigo con [Barrera de sonido] inflige hasta 250 de daño" a "Si aterrizas con [Barrera de sonido], se produce una explosión que inflige 75 (poder de habilidad) de daño y puede infligir daño crítico por un 300% de daño. Si gastas tu carga de habilidad máxima, el daño de [Barrera de sonido] se duplica".

Avance rápido (poder)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Mientras tengas más del 50% de velocidad de movimiento, aumentas el daño un 25%" a "Puedes obtener hasta un 30% más de daño y sanación según tu velocidad de movimiento e impulso actuales".

Hip hop (poder)

  • Pasó de ser un objeto a un poder.
  • Se eliminó un 10% de poder de arma y un 10% de poder de habilidad.
  • Se agregó "Mientras usas [Caminamuros] o estás en el aire, las habilidades se restablecen un 10% más rápido".

A saltar (poder)

  • Se eliminó.

Compilado musical (poder)

  • Se redujo la sanación del 75% al 65%.

Megáfono (poder)

  • Se eliminó el 15% de la duración de Sube el volumen.
  • Se agregó "El daño de arma aumenta la duración en 0,25 s, hasta un máximo de 3 s".

Transmisión prémium (poder)

  • Nuevo.
  • "+50% de velocidad de proyectil de [Amplificador sónico]. Obtienes un 6% de velocidad de ataque por cada aliado en [Mezclador] y los curas por un valor equivalente al 30% del daño infligido. Esta bonificación se duplica durante [Sube el volumen]".

Riel rítmico (poder)

  • Nuevo.
  • "Usar [Caminamuros] durante 3 s carga tu próxima [Onda sonora], que aumenta su repulsión un 25% y su daño un 75%".

Cambio característico (poder)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Después de usar una habilidad, restauras un 10% de munición máxima y tu siguiente disparo de [Amplificador sónico] dispara una descarga de 6 proyectiles un 80% más grandes" a "Mientras [Sube el volumen] está activo, [Amplificador sónico] dispara continuamente con proyectiles un 80% más grandes".

Estampido sónico (poder)

  • Se eliminó.

Vivace (poder)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Cuando usas [Caminamuros], ganas un 3% de velocidad de movimiento y un 1,5% de velocidad de ataque por segundo durante un período de 5 s, lo que se acumula un máximo de 10 veces" a "Por cada 0,5 s que pasas usando Caminamuros o cada vez que infliges daño de arma, obtienes un 1% de velocidad de movimiento durante 5 s, lo que se acumula hasta 30 veces".

Canción de lado B (objeto épico de arma de héroe)

  • Se eliminó el 25% de daño cuerpo a cuerpo.
  • Se agregó un 10% de poder de arma.
  • Se aumentó un 25% el daño en tu próximo ataque cuerpo a cuerpo tras usar [Onda sonora].

Recarga de riff (objeto épico de arma de héroe)

  • Ya no se llama Repetidor de riff, sino Recarga de riff.
  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Los proyectiles de [Amplificador sónico] rebotan en las paredes 3 veces" a "Sube el volumen recupera un 15% de la munición máxima por segundo".
  • Se redujo el poder de arma del 15% al 10%.
  • Se agregó un 15% de robo de vida de arma.

Ondas (objeto épico de habilidad de héroe)

  • Se aumentó el costo de 10 000 a 10 500.
  • Se redujo el poder de habilidad del 15% al 10%.
  • Se agregó un 20% de reducción de costo de habilidad máxima.
  • Se agregó un indicador de la IU.

Auditiva total (objeto épico de habilidad de héroe)

  • Se redujo el poder de habilidad del 15% al 10%.
  • Se agregó un 10% de poder de arma.
  • Se aumentó la duración del 25% al 33%.

Nano Bup (objeto épico de habilidad de héroe)

  • Se aumentó el costo de 4000 a 11 000.
  • Se agregó un 15% de robo de vida de habilidad.
  • Se aumentó la reducción del tiempo de reutilización del 5% al 10%.
  • Se agregó "[Onda sonora] inflige daño adicional equivalente al 50% del daño de [Onda sonora] si el objetivo golpea un muro".

Patines de velocidad (objeto raro de supervivencia de héroe)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Tras usar [Caminamuros], obtienes un 30% de velocidad de movimiento durante 2 s" a "Mientras usas [Caminamuros] y durante los 2 s posteriores, obtienes un 15% de velocidad de movimiento".
Mercy
Mercy

Las configuraciones de Mercy en Estadio siempre giraron en torno a unos pocos poderes. El objetivo de estos cambios es incorporar una configuración de Sanación rápida más definida y profundizar en la especialización de sus poderes para que cada uno tenga un nicho más específico. Esto también servirá para reducir su dependencia con respecto a poderes como Hilos del destino en la mayoría de sus configuraciones.

  • Se redujo el incremento de daño base del 20% al 15%.

Acrobacias angelicales (poder)

  • Pasó de ser un objeto a un poder.
  • Se agregó un 15% de velocidad de despegue de Ángel guardián.
  • Se eliminó el 15% de velocidad de movimiento de Ángel guardián.
  • Se eliminó el 15% de poder de habilidad.

Médica de combate (poder)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Después de cambiar a [Bláster caduceo], infliges un 20% más de daño y obtienes un 20% de robo de vida de arma durante 1 s por cada segundo que estuviste conectado, hasta 15 s" a "Después de cambiar a [Bláster caduceo], obtienes un 20% de velocidad de ataque y un 20% de robo de vida de arma durante 2 s por cada segundo que estuviste conectado, hasta 20 s".

Distorsión (poder)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Los aliados potenciados por Bastón caduceo obtienen un 20% de robo de vida" a "Cuando usas [Sanación rápida], le otorgas al objetivo salud excedente equivalente al 30% de tu vida máxima durante 2 s y repeles a los enemigos 5 m alrededor del objetivo".

Dosis doble (poder)

  • Nuevo.
  • "Obtienes 1 carga adicional de [Sanación rápida]. Durante [Valquiria], se restablece una carga de [Sanación rápida]".

Intercambio equivalente (poder)

  • Se redujo el umbral para obtener 1 carga de Resurrección de 1000 a 750.

Haz de protección (poder)

  • Se eliminó.

Serenidad (poder)

  • Se agregó "[Bastón caduceo] puede otorgar hasta 50 de salud excedente".

Recarga reabastecedora (poder)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "[Sanación rápida] otorga a los aliados que afecta un 20% de velocidad de movimiento durante 2 s, restaura un 50% de munición y reduce sus tiempos de reutilización 3 s. (Tiempo de reutilización de 10 s)" a "[Sanación rápida] otorga un 20% de velocidad de movimiento, un 100% más de tasa de restablecimiento de tiempo de reutilización y un 20% de robo de vida para ti y el objetivo durante 2 s".

Torniquete conectado (poder)

  • Se aumentó la duración de la potenciación obtenida por segundo de 1 s a 2 s.
  • Se aumentó la duración máxima de la potenciación de 15 s a 20 s.

Vaso superlleno (objeto raro de arma de héroe)

  • Se eliminó.

Movilizador en pleno vuelo (objeto raro de arma de héroe)

  • Se eliminó.

Círculo crepuscular (objeto épico de arma de héroe)

  • Nuevo.
  • 5% de poder de arma
  • 5% de poder de habilidad
  • "Mientras [Valquiria] está activa, se aplica a los aliados cercanos, de forma automática, el rayo sanador de [Bastón caduceo], con un 100% de eficacia y una potenciación de daño con un 50% de eficacia".

Propulsores bendecidos (objeto épico de habilidad de héroe)

  • Se eliminó.

Unidad de triaje (objeto épico de habilidad de héroe)

  • Pasó de ser un poder a un objeto.
  • Se agregó un 10% de poder de habilidad.
  • Se agregó un 15% de velocidad de movimiento de Ángel guardián.
  • Se redujo la sanación adicional del 25% al 20%.

Retroalimentación rápida (objeto épico de supervivencia de héroe)

  • Nuevo.
  • 50 de armadura.
  • 5% de reducción de tiempo de reutilización
  • "[Sanación rápida] también te otorga un 25% de salud".
Moira
Moira

Las configuraciones de Moira se mantuvieron bastante estancadas desde el lanzamiento, y las más populares, sin lugar a dudas, son las enfocadas en los orbes. Agregamos un estilo de juego más para Moira mediante poderes basados en Coalescencia que se activan al atravesar a enemigos con Evanescencia. También mejoramos sus opciones de configuración de poder de arma y renovamos sus configuraciones de orbes. Como Moira tiene una tasa de selección muy elevada en Estadio, no vamos a implementar las mejoras que recibió en el juego principal.

  • Se redujo el daño por segundo de Orbe biótico de 60 a 50.
  • Se redujo la sanación por segundo de Orbe biótico de 75 a 65.
  • Se redujo la capacidad máxima de daño del orbe de 250 a 200.

Agarre encadenado (poder)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Después de usar [Orbe biótico], el disparo secundario de [Agarre biótico] se encadena a 2 enemigos adicionales a menos de 10 m durante 4 s" a "Después de usar una habilidad o un artefacto, el disparo secundario de [Agarre biótico] se encadena a 2 objetivos adicionales a menos de 10 m durante 2 s".

Deconstrucción (poder)

  • Se eliminó.

División destructiva (poder)

  • Se agregó un 25% de reducción de costo de la habilidad máxima.
  • Se eliminó un 25% de la duración de Coalescencia.

Potenciándote a ti (poder)

  • Se eliminó.

Escisión etérea (poder)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Mientras apuntas a la cabeza de un enemigo con el disparo secundario de [Agarre biótico], obtienes un 30% de robo de vida y un 30% de velocidad de movimiento, y recuperas un 100% más de Energía biótica" a "Usar [Agarre biótico] o [Coalescencia] contra un objetivo afectado por [Orbe biótico] inflige un 20% más de daño crítico".

Orbe necrótico (poder)

  • Nuevo.
  • "Usa [Recargar] para desplegar un [Orbe] que inflige hasta 35 (poder de habilidad) de daño y reduce el daño del enemigo un 30% durante 3 s. (Tiempo de reutilización de 8 s)".

Sobrecarga optimizada (poder)

  • Se eliminó.

Orbexplosión (poder)

  • Nuevo.
  • "Vuelve a lanzar [Orbe biótico] para hacer explotar todos los orbes que están activos, por lo que recuperas hasta un 35% de salud o infliges hasta un 25% de daño de la capacidad máxima del [Orbe biótico]".

Fantasma (poder)

  • Además, el orbe generado tiene una capacidad reducida al 50%.

Reciprocidad a distancia (poder)

  • Nuevo.
  • "Después de 300 de sanación con [Agarre biótico], obtienes un 25% de alcance para [Agarre biótico] e infliges un 15% más de daño durante 3 s".

Mortalidad científica (poder)

  • Se eliminó.

Rayo espectral (poder)

  • Nuevo.
  • "Si atraviesas a un enemigo durante el uso de [Evanescencia], lanzas [Coalescencia] durante 1,25 s con un 60% de efectividad. Por cada enemigo adicional, la habilidad dura 0,75 s más".

Saltamontes del vacío (poder)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "[Evanescencia] también afecta a otros aliados en un radio de 8 m durante 0,25 s y les otorga salud excedente equivalente al 20% de tu vida máxima" a "Atravesar a un enemigo te otorga salud excedente equivalente al 10% de tu vida máxima. Si atraviesa a un aliado, también le otorga salud excedente y lo vuelve intangible durante un lapso breve".

Divisor subatómico (objeto épico de arma de héroe)

  • Se eliminó.

Energía alternativa (objeto épico de arma de héroe)

  • Nuevo.
  • 5% de poder de habilidad
  • 10% de velocidad de ataque.
  • "Atravesar a un objetivo aumenta la duración de [Evanescencia] en 0,25 s y otorga un 5% de velocidad de ataque, que se acumula durante 3 s por cada enemigo atravesado".
  • Costo de 10 000.

Coalegión (objeto raro de habilidad de héroe)

  • Se redujo el costo de 10 000 a 5000.
  • Se redujo la rareza de épico a raro.
  • Se redujo el poder de habilidad del 15% al 5%.
  • Se redujo el aumento de daño del 15% al 10%.

Orbes inteligentes (objeto raro de habilidad de héroe)

  • Se agregó un 5% de poder de arma.
  • Se aumentó el costo de 4000 a 4500.

Manto de levitación (objeto épico de habilidad de héroe)

  • Se aumentó el costo de 4500 a 11 000.
  • Se aumentó la rareza del objeto de raro a épico.
  • Se aumentó el poder de habilidad del 10% al 15%.

Botas abisales (objeto raro de supervivencia de héroe)

  • Se agregó un 25% de duración de Evanescencia.
Wuyang
Wuyang

Mejoramos las configuraciones orientadas al daño de Ola guardiana y las de Corriente restauradora (activa), reforzamos los ichos de los demás poderes y nerfeamos Hidrodinámica para que los demás poderes de Wuyang puedan brillar.

Bifurcación (poder)

  • Nuevo
  • "Después de usar una habilidad, tu [Corriente restauradora] (activa) se encadena al objetivo anterior con 100% de sanación durante 4 s. Puedes colocar una [Corriente restauradora] (pasiva) adicional".

Confluencia de corrientes (poder)

  • Nuevo
  • "+25% de duración de [Corriente restauradora]. Los aliados afectados por [Corriente restauradora] (pasivo) o el efecto de sanación incrementado de [Ola guardiana] se curan por un 30% del daño que infliges".

Estado de flujo (poder)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Durante [Torrente impetuoso], por cada 50 de salud que restauras con [Corriente restauradora] (activo), la duración de [Torrente impetuoso] se extiende 2 s" a "Durante [Torrente impetuoso], por cada 50 de daño o 75 de sanación infligidos, la duración de [Torrente impetuoso] se extiende 1 s, hasta 5 s".

Gotas de dolor (poder)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Después de usar [Ola guardiana], Wuyang puede disparar 2 orbes de agua más durante 8 s. Cada uno inflige 30% de daño" a "Después de usar una habilidad o un artefacto, tus siguientes 2 [Orbes de agua] disparan 2 orbes adicionales. Cada uno inflige 20% de daño".

Chapoteo curativo (poder)

  • Se aumentó la sanación de 65 a 75.

Sentido de ondas (poder)

  • Nuevo
  • "El [Orbe de agua] potenciado se puede dirigir con más libertad y tiene un radio de explosión aumentado un 35%. Cada 5 s, tu siguiente [Orbe de agua] revelará a todos los enemigos en un radio de 8 m al impactar durante 5 s".

Marea sanadora (poder)

  • Se eliminó.

Splish, splash (poder)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Durante [Torrente impetuoso], [Cuerpo a cuerpo rápido] en el aire activa una [Ola guardiana] un 50% más corta y un ataque de salpicadura que inflige 60 de daño por segundo de caída. (Tiempo de reutilización de 15 s)" a "Durante [Torrente impetuoso], usar [Cuerpo a cuerpo rápido] mientras estás en el aire crea una breve [Ola guardiana] con un 75% de efectividad a tu alrededor. (Tiempo de reutilización de 8 s)".

Aluvión tormentoso (poder)

  • Se eliminó.

Hidrodinámica (poder)

  • Ya no se aplica a ti.
  • Se agregó un 25% de sanación reducida a la sanación de Corriente restauradora (pasivo) con Hidrodinámica.

Marea de la guarda (poder)

  • Se agregó "Restaura un 15% de energía de [Corriente restauradora] (pasivo)" por cada objetivo que golpea Ola guardiana.
  • Se redujo la sanación del 100% al 75%.

Vigía de las mareas (poder)

  • Se eliminó.

Resaca (poder)

  • Ahora reduce los tiempos de reutilización de todas las habilidades, en lugar de solo el de Torrente impetuoso.

Rompeolas (poder)

  • Nuevo
  • "[Ola guardiana] puede asestar un impacto crítico a corto alcance y obtener hasta un 150% más de amplitud y un 75% más de efectividad según el tiempo recorrido hacia abajo".

Reservas refrescadas (objeto de arma de héroe raro)

  • Se eliminó.

Cuenca mareal (objeto de arma de héroe raro)

  • Se eliminó el 15% de munición máxima.
  • Se agregó 5% de velocidad de ataque.

Conector del vigía de las mareas (objeto de arma de héroe épico)

  • Nuevo
  • 10% de poder de arma
  • 50% de duración de efecto de sanación aumentada de Ola guardiana
  • "Cada segundo, durante [Corriente restauradora] (activo), se reduce 0,3 s el tiempo de reutilización de [Ola guardiana] por cada aliado adherido".
  • Costo de 10 000.

Torrente amplificado (objeto de arma de héroe épico)

  • Se aumentó el costo de 10 000 a 12 000.
  • Se eliminó el 25% de poder de sanación de [Corriente restauradora] (activo).
  • Se agregó "Usar [Corriente restauradora] (activo) en un aliado cura a Wuyang una cantidad equivalente a un 50% de la salud restaurada".

Lanza de agua (objeto de arma de héroe épico)

  • Pasó de ser un poder a un objeto.
  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Los proyectiles no potenciados del disparo principal se disparan en línea recta y obtienen un 150% de velocidad de proyectil aumentada" a "Los [Orbes de agua] obtienen un 150% más de velocidad de proyectil cuando se lanzan".
  • Se agregó un 10% de poder de arma.
  • Se agregó un costo de 10 000.

Birrete de la Facultad de Agua (objeto de habilidad de héroe raro)

  • Se eliminó la duración de [Corriente restauradora] (pasivo).
  • Se agregó un 5% de reducción de tiempo de reutilización.
  • Se redujo el costo de 5000 a 4500.

Surfistas de Wuxing (objeto de habilidad de héroe épico)

  • Se redujo el poder de arma del 10% al 5%.
  • Ahora flotas hacia arriba más rápido.
  • Ya no cancela Torrente impetuoso al aterrizar.

Hidroescudos (objeto de supervivencia de héroe raro)

  • Se redujo el costo de 9000 a 4000.
  • Se redujo la rareza de épico a raro.
  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Restaura un 2% de tus escudos por segundo. Durante [Torrente impetuoso], restaura un 10% más por segundo" a "Durante [Torrente impetuoso], restauras un 20% de tus escudos por segundo".

Ungüento oceánico (objeto de supervivencia de héroe raro)

  • Se redujo el costo de 10 000 a 4000.
  • Se redujo la rareza de épico a raro.
  • Se agregó 25 de salud.
  • Se cambió la categoría de arma a supervivencia.
  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "La salpicadura de orbe potenciado puede eliminar quemaduras y otorgar un 10% de su daño por proximidad en forma de salud excedente temporal a todos los aliados, hasta un máximo de 100" a "[Orbe de agua] potenciado y Ola guardiana puede eliminar quemaduras".

Surf aéreo (objeto de supervivencia de héroe épico)

  • Nuevo
  • 50 de escudo.
  • 15% de poder de habilidad.
  • "Después de usar una habilidad o artefacto, tu siguiente salto obtiene 75% de altura de salto. Esta bonificación se duplica mientras [Torrente impetuoso] no está activo".

Transistor torrencial (objeto de supervivencia de héroe épico)

  • Se redujo el costo de 10 000 a 9000.
  • Se agregó un 20% de reducción de costo de habilidad máxima
  • Se eliminó "Mientras Wuyang tiene escudos, obtienes 15% más de carga de habilidad máxima".
  • La salud excedente ahora escala con el poder de habilidad.
Zenyatta
Zenyatta

La supervivencia de Zenyatta ha resultado demasiado potente en Estadio. Ajustamos la interacción entre Iluminación y Paz interior para que esté más alineada a las otras combinaciones de poderes. Además, disminuimos su autosanación en otros poderes y mejoramos su configuración cuerpo a cuerpo.

Iluminación (poder)

  • Ahora, Paz interior reduce la efectividad de la sanación que te brinda Iluminación.
  • Se aumentó la sanación del 20% al 40%.

Patada voladora (poder)

  • Se agregó un 25% de daño adicional a la patada.

Karma instantáneo (poder)

  • Se redujo la sanación del 35% al 25%.

Enfoque preciso (poder)

  • Nuevo.
  • "El disparo secundario de [Orbe de destrucción] se carga un 20% más rápido. Obtienes salud excedente equivalente al 5% de tu vida máxima y un 5% de velocidad de movimiento por cada orbe cargado".

Guantes galvánicos de Genji (objeto épico de arma de héroe)

  • Se eliminó.

Subrutina apresurada (objeto épico de arma de héroe)

  • Se aumentó el costo de 11 000 a 12 000.

Buscando la salvación (objeto épico de arma de héroe)

  • Pasó de ser un poder a un objeto.
  • Se agregó un 5% de poder de arma y un 10% velocidad de ataque.
  • Se agregó un costo de 11 000.

Solución de Satya (objeto raro de habilidad de héroe)

  • Se redujo el velocidad de movimiento del 10% al 5%.

Brazalete de amistad (objeto épico de habilidad de héroe)

  • Se redujo el costo de 11 000 a 10 000.

Moldeador de mentes (objeto épico de habilidad de héroe)

  • Se redujo el costo de 12 000 a 10 000.

Cubrebotas marcianas (objeto raro de supervivencia de héroe)

  • Se redujo el costo de 4000 a 3750.
  • Se redujo el velocidad de movimiento del 10% al 5%.

Monje dorado (objeto épico de supervivencia de héroe)

  • Se agregó "El daño de [Cuerpo a cuerpo rápido] te otorga un 25% de velocidad de ataque durante 1 s".

Cambios de objetos generales

Amplificador de asesinos (objeto épico de arma general)

  • Se redujo el costo de 14 000 a 13 000.
  • Se redujo el poder de arma del 25% al 20%.

Supresor El-Sa'ka

  • Se aumentó la reducción de sanación del 30% al 35%.

Acelerador de luz rígida (objeto épico de arma general)

  • Se aumentó el costo de 11 000 a 12 000.

Artillería de Volskaya (objeto épico de arma general)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Infliges un 5% más de daño con armas por cada 100 de vida máxima que el objetivo tenga más que tú, hasta un máximo del 25%" a "Infliges un 5% más de daño con armas por cada 100 de vida máxima adicional que tenga el objetivo, hasta un máximo del 25%".

Maximizador biotecnológico (objeto épico de habilidad general)

  • Se eliminó.

Ciberveneno (objeto épico de habilidad general)

  • Se aumentó la reducción de sanación del 30% al 35%.

Maximizador de artefactos (objeto épico de habilidad general)

  • Nuevo.
  • 10% de poder de habilidad.
  • 5% de reducción de tiempo de reutilización
  • 25% de reducción de tiempo de reutilización de artefactos.
  • Costo de 9500.

Control de fusión lumérico (objeto épico de habilidad general)

  • Se redujo el poder de habilidad del 15% al 10%.

Recargador sónico (objeto épico de habilidad general)

  • Se aumentó el límite de salud excedente de 75 a 100.

Tres de la suerte (objeto épico de habilidad general)

  • Se efectuó el siguiente cambio: pasó de "Cuando usas una habilidad o artefacto, durante 3 s, el daño de arma inflige daño adicional equivalente al 1% de la vida del objetivo. (Tiempo de reutilización de 0,25 s)" a "Después de usar una habilidad o un artefacto, tus siguientes 3 instancias de daño con armas infligen daño adicional equivalente al 5% de la vida del objetivo en ese momento durante 5 s".

Exosaltos (objeto común de supervivencia general)

  • Pasó de ser un artefacto a un objeto.

Hidráulica del cruzado (objeto épico de supervivencia general)

  • Se aumentó el costo de 10 500 a 11 000.

Campo de reducción de Ogundimu (objeto épico de supervivencia general)

  • Se redujo el costo de 11 000 a 10 500.

Sobrecarga de vida (objeto épico de supervivencia general)

  • Se redujo la salud excedente de 300 a 150.

Inyección de vanadio (objeto épico de supervivencia general)

  • Se aumentó el costo de 10 000 a 12 000.

Apoyo de campo (artefacto raro)

  • Se redujo la sanación por segundo de 50 a 40.

Turbopatines (artefacto raro)

  • Se eliminó el 5% de velocidad de movimiento.

Retazo de kitsune (artefacto raro)

  • Se eliminó.

Retazo succionador (artefacto raro)

  • Nuevo.
  • 25 de escudos.
  • 5% de reducción de tiempo de reutilización
  • "Al usar: Repele a todos los enemigos en un radio de 8 m. Aplica un 35% de reducción de sanación durante 5 s. Obtienes 25 de salud excedente por cada enemigo golpeado. (Tiempo de reutilización de 25 s)".
  • Costo de 4000.

Núcleo colosal (artefacto épico)

  • Se aumentó el costo de 9500 a 10 000.
  • Se redujo la reducción de daño del 25% al 10%.

Patines propulsores (artefacto épico)

  • Se aumentó el costo de 9500 a 10 000.
  • Se aumentó el tiempo de reutilización de 8 s a 10 s.

Amuleto de kitsune (artefacto épico)

  • Se aumentó el costo de 10 000 a 11 000.
  • Se aumentó el tiempo de reutilización de 20 s a 25 s.

Frasco de vórtice (artefacto épico)

  • Nuevo.
  • 50 de salud.
  • 10% de velocidad de movimiento.
  • "Al usar: lanza un vórtice ralentizador que atrae a los enemigos hacia abajo y hacia ti durante 2,5 s. (Tiempo de reutilización de 25 s)".

Estos cambios tienen como objetivo mejorar las opciones para contrarrestar las elecciones del enemigo con los objetos generales, sobre todo contra equipos con tanques o gran capacidad de supervivencia. También agregamos un artefacto diseñado para lidiar con los héroes voladores, para quienes no cuentan con suficientes herramientas en su conjunto de habilidades básico para lidiar con ellos. Además, nerfeamos un poco algunos de los artefactos que se volvieron más populares últimamente para que tengan un uso más circunstancial.

Nuevo mapa de Estadio: Universidad de Oasis

Universidad de Oasis: Control

Agregamos otro punto de control desde Universidad de Oasis hasta Estadio.

Corrección de errores

General
  • Se corrigió un error que hacía que el diseño de la Copa Mundial de Sierra no apareciera correctamente.
  • Se corrigió un error que hacía que Ashe recibiera más daño del esperado con su propia Dinamita.
  • Se corrigió un error que hacía que el indicador de la IU de Inspiración de Brigitte no tomara en cuenta la ventaja Levantar la moral.
  • Se corrigió un error que hacía que los sonidos de las ventajas de Lúcio revelaran su ubicación.
  • Se corrigió un error que hacía que Orisa sufriera el efecto inmovilizador aunque activara Fortificar en el instante en que Reinhardt la golpeaba con Carga.
  • Se corrigió un error que hacía que la sanación pasiva del subrol Sobreviviente se activara si se usaba una habilidad de movimiento antes de recibir daño.
  • Se corrigió un error que hacía que el combustible adicional de la ventaja Reserva de combustible de Pharah no se activara si se estaba quedando sin combustible antes de usar Propulsores de impulso.
  • Se corrigió un error que hacía que Sierra pudiera engancharse a su dron aunque no estuviera a la vista.
  • Se corrigió un error que hacía que Sierra no pudiera destruir su dron si estaba muerta.
  • Se corrigió un error que impedía que Matriz de amplificación aplicara el efecto sobre la Carga sísmica de Sierra.
  • Se corrigió un error que hacía que el botón de la IU de Ángel guardián de Mercy apareciera sin un objetivo válido.
  • Se corrigió un error que hacía que la opción para alternar la activación del rayo de Mercy causara un comportamiento inconsistente al alternar entre los dos tipos de rayo.
  • Se corrigió un error que hacía que el Dron de anclaje de Sierra bloqueara ciertas habilidades, como la Carga de Reinhardt.
  • Se corrigió un error que hacía que la IU de Tiro certero de Cassidy no se actualizara correctamente contra Vendetta cuando usaba Postura defensiva.
  • Se corrigió un error que hacía que algunas habilidades de derribo no afectaran a la armadura robótica de D.Va durante Autodestrucción.
  • Se corrigió un error que hacía que los héroes con la pasiva del subrol Reconocimiento a veces pudieran marcar a Sombra aunque estuviera invisible.
  • Se corrigió un error que hacía que las líneas de voz de Athena indicaran que se había perdido la ventaja en Avance cuando los equipos estaban empatados en distancia total.
  • Se corrigieron varios errores de texto en los galardones pospartida (Hiperanillo, Deslizamiento impulsor, etc...).
  • Se corrigieron varios errores de texto en el panel de información avanzada.
  • En una actualización anterior, se corrigió un error por el que Ramattra podía evitar el tiempo de reutilización de Barrera del vacío.
Estadio
  • Se corrigió un error que hacía que el robo de vida otorgara dinero, a pesar de ser una mecánica de restauración y no de sanación.
  • Se corrigió un error que hacía que Cámara de fisión de Juno no escalara como corresponde con la velocidad de ataque.
  • Se corrigió un error que hacía que Propulsores instantáneos de Juno le permitiera usar Potenciamiento de planeo mientras estaba bajo efectos de control de masas.
  • Se corrigió un error que hacía que los Propulsores instantáneos de Juno impidieran que Potenciamiento de planeo escalara correctamente con la reducción de tiempo de reutilización.
  • Se corrigió un error que hacía que los Cohetes propulsados de Juno generaran una mayor duración de Potenciamiento de planeo de lo previsto al combinarse con Propulsores instantáneos.
  • Se corrigió un error que hacía que el Tratamiento intravenoso de Ana no sufriera una reducción de salud excedente al combinarse con Sueño reparador.
  • Se corrigió un error que hacía que Optimizadora de Brigitte otorgara más autosanación de la esperada.
  • Se corrigió un error que hacía que Iluminación de Zenyatta curara más de 1 y no otorgara carga de habilidad máxima ni dinero.
  • Se corrigió un error que hacía que Venenosa de Ana no infligiera menos daño cuando se generaba con Sueño reparador.
  • Se corrigió un error que hacía que Restauradora marciana curara menos de lo previsto a D.Va.
  • Se corrigió un error que hacía que el poder Réplica de Doomfist siempre impactara a los objetivos que ya habían recibido el primer golpe.
  • Se corrigió un error que hacía que Nitrógeno líquido reemplazara los efectos de ralentización en lugar de acumularlos.
  • Se corrigió un error que hacía que el poder Cataclisma de Vendetta no se activara si el golpe inicial mataba al enemigo.
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Notas del parche de Jul.Jul.Notas del parche de MayoMayo
Notas del parche de la versión en vivo

Estas notas del parche reflejan los cambios generales para la versión en vivo de Overwatch. Los cambios de balance descritos afectan a los modos Partida rápida, Juego competitivo, Arcade y Partida personalizada.