Notas del parche

29 de agosto de 2025

Overwatch 2 Retail Patch Notes - August 29, 2025

Hotfix Balance Update

This is a gameplay and bug fix update. Replay codes from the August 26, 2025 patch are still available.

Hero Updates

Tank

Roadhog
Roadhog

Scrap Gun - Primary and Secondary Fire

  • Reload time reduced from 1.75 to 1.5 seconds.
  • Shotgun pellet damage increased from 6 to 6.5.
  • Secondary Fire initial volley can now critical hit targets.

Chain Hook - Ability 1

  • Impact damage increased from 5 to 25.

Bug Fixes

Heroes

Lifeweaver

  • Fixed a bug with Lifeweaver that resulted in Overhealth granted from Tree of Life being removed when Tree of Life despawned.

Pharah

  • Resolved an issue with Pharah's Barrage missing splash damage.

Venture

  • Fixed an issue that prevented Venture from being able to queue Drill Rush during Burrow.

Wrecking Ball

  • Fixed an issue with Wrecking Ball's knock-back distance being incorrect.
Stadium
  • We have a fixed an issue that was blocking Stadium Competitive rewards from being distributed to players on Season 18 login. Rewards should be granted on the next login.
  • We have fixed an issue in Stadium Draft where the draft would not continue immediately after a player locked in a hero choice.
  • We have fixed an issue in Stadium Drafts where a player would lock in a hero but get a different one at the end of the draft.
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28 de agosto de 2025

Notas del parche de Overwatch 2 - 28 de agosto de 2025

Actualización de correcciones de equilibrio

Esta actualización incorpora mejoras de jugabilidad y correcciones de errores. Los códigos de repetición del parche del 26 de agosto de 2025 todavía están disponibles.

Actualizaciones de Estadio

Reclutar para Estadio
  • Los jugadores ahora pueden elegir a los héroes que los oponentes hayan seleccionado durante el reclutamiento para participar en partidas reflejadas.

Comentarios de los desarrolladores: Escuchamos sus comentarios acerca de la falta de partidas reflejadas, así que decidimos habilitarlas para que cada equipo pueda elegir cualquier héroe sin preocuparse por los héroes que hayan seleccionado sus oponentes.

Corrección de errores

Héroes

Cassidy

  • Se corrigió un error que hacía que la ventaja Bala de plata de Cassidy permitiera hacer un disparo normal junto con la Bala de plata.

D.Va

  • Se corrigió un error relacionado con la ventaja Fusión de precisión de D.Va que hacía que durara de forma casi infinita.

Echo

  • Se corrigió un error que hacía que la generación de recarga de habilidad máxima de Echo fuera más lenta después de clonar a D.Va.
  • Se corrigió un error que hacía que Echo tuviera más salud al clonar a D.Va.

Junker Queen

  • Se corrigió un error que hacía que la ventaja Grito de batalla de Junker Queen aumentara la velocidad de recarga más de lo debido.

Juno

  • En una actualización anterior, se corrigió un error que hacía que la disminución de daño por distancia con el disparo principal de Juno fuera menor de lo debido.

Mercy

  • Se corrigió un error relacionado con Mercy que hacía que los efectos visuales de velocidad se reprodujeran para todos los aliados.

Orisa

  • Se corrigió un error que impedía que la lanza de Orisa arrojara a los enemigos contra los muros.

Roadhog

  • Se corrigió un error que hacía que Tiradito de cerdo otorgara salud excedente en función de la duración del gancho y no la distancia.
  • Se corrigió un error que hacía que la Granada biótica de Ana afectara la ventaja Tiradito de cerdo de Roadhog.

Sojourn

  • Se corrigió un error relacionado con la ventaja Generadores de fricción que impedía que Sojourn generara recarga de habilidad máxima si su habilidad máxima estaba activada al disparar y deslizarse.

Sombra

  • Se corrigió un error que hacía que la ventaja Hacker experta de Sombra no se pudiera utilizar si se seleccionaba durante una reaparición.

Widowmaker

  • Se corrigió un error que hacía que la ventaja Instinto de francotiradora de Widowmaker pudiera activarse sin activar el tiempo de reutilización de Arpeo.
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27 de agosto de 2025

Notas del parche de Overwatch 2 - 27 de agosto de 2025

Actualización de corrección de errores

Esta es una actualización de correcciones de errores descubiertos recientemente. Los códigos de repetición del parche del 26 de agosto de 2025 todavía están disponibles.

Corrección de errores

General
  • Se corrigió un error que hacía que la moderación de texto en tiempo real no funcionara correctamente.
  • Se corrigió un error que hacía que los gestos universales no se pudieran equipar.
Héroes

Doomfist

  • Se corrigió un error que hacía que la ventaja Choque de poder de Doomfist no aplicara correctamente la ralentización al caer directamente sobre los enemigos.

Echo

  • Se corrigió un error que hacía que Echo, con la ventaja Escaneo parcial equipada, no pudiera generar carga de habilidad máxima al duplicar a D.Va.

Hazard

  • Se corrigió un error relacionado con el bloqueo infinito de Hazard cuando tenía la ventaja Reconstitución equipada.

Sombra

  • Se corrigió un error que hacía que Sombra pudiera obtener salud excedente de los suministros de salud sin hackear.

Symmetra

  • Se corrigió un error que hacía que el teletransportador de Symmetra pudiera recuperar salud durante un hackeo.

Venture

  • Se corrigió un error que hacía que la animación de la Extensión inteligente no se mostrara correctamente si se utilizaba durante Ataque perforante.

Wrecking Ball

  • Se corrigió un error que afectaba el impulso del lanzamiento de Wrecking Ball.

Zarya

  • Se corrigió un error que impedía que la ventaja Transformador de energía de Zarya pudiera generar carga por cada enemigo golpeado.
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26 de agosto de 2025

Notas del parche de Overwatch 2 - 26 de agosto de 2025

Temporada 18: Partidas rápidas en Estadio

Temporada 18: Las partidas rápidas de Estadio agitan las aguas con una actualización de JcJ, una enorme renovación de Estadio y el debut de nuestro más reciente héroe de apoyo, el rebelde acuático Wuyang. Domina el ritmo con un conjunto de habilidades potenciadas por la corriente, zambúllete en Estadio con nuevos héroes y el modo Carrera de carga, y vuelve a escalar de rango tras el reinicio de nuestro sistema de JcJ, que equiparará el campo de juego competitivo. Recluta distintas composiciones de equipo, experimenta con las ventajas o pon a prueba tus habilidades en tercera persona en Lúciobol... No importa a quién salpiques.

Actualizaciones de eventos

Juegos de Verano 2025

Vuelven los Juegos de Verano con un nuevo punto de vista y algunos trucos extra. Lúciobol y Lúciobol Remix adoptan la tercera persona por primera vez, y ha regresado Vóleibol de Winston para reunir a tu equipo en la cancha. Obtén un nuevo diseño en colores veraniegos vibrantes para Lúcio y otras recompensas de temporada solo por iniciar sesión y hacer tus tareas. Prepárate para jugar y anotar: ¡los Juegos de Verano encienden la acción del 2 al 15 de septiembre!

Caza del botín de Junkrat

Llueven recompensas de nuevo (con probables ráfagas de metralla). Del 12 al 15 de septiembre, Caza del botín de Junkrat vuelve a traer caos el fin de semana con desafíos de partida diarios que desbloquean hasta 9 cajas de botín. Juega 2, 5 y 10 partidas cada día para alcanzar los hitos y acumular recompensas. Las victorias cuentan doble, y aplican todos los modos de juego. El progreso se reinicia a las 11 a. m. (PT), así que únete, causa un poco de caos y reclama lo que es tuyo antes de que todo se esfume.

Actualizaciones generales

Actualizaciones de progresión de héroes

La Progresión de héroe 2.0 reconstruye el sistema desde cero con una subida de nivel más rápida, una interfaz de usuario más limpia y una función de prestigio permanente creada para que alardees. Obtén marcos animados de ascendido en niveles importantes, desbloquea cajas de botín en puntos clave y realiza un seguimiento del crecimiento a largo plazo de cada héroe. Si estuviste invirtiendo muchas horas en el juego, este es el sistema que finalmente te recompensa.

  • El nivel de héroe representa cuánto tiempo has estado jugando con cada héroe. Completa partidas en cualquier modo de juego para subir a tus héroes de nivel.
  • El nivel de progresión representa cuánto tiempo juegas en general. Cada vez que subes de nivel a un héroe, tu nivel de progreso también aumenta.
  • ¡Tus insignias de nivel de héroe y de cuenta recibirán prestigio automáticamente tras alcanzar ciertos niveles!
  • Sube de nivel a tus héroes para obtener marcos de ascendido, que aparecen en la mayoría de las áreas durante el transcurso de una partida. Los oponentes no podrán ver tu prestigio de ascendido hasta que comience la partida.
  • A medida que subes de nivel, recolecta objetos cosméticos para tus héroes favoritos: intros de destacados, gestos, poses de victoria, íconos de jugador, créditos y más.
  • ¡Además, desbloquea tarjetas de presentación y títulos de jugador evolutivos y haz alarde de tus héroes de alto nivel!
  • Los logros de progresión se pueden ocultar en la configuración del modo streamer.
Panel de información avanzada
  • Durante una partida o en el campo de pruebas, ahora puedes interactuar con la pantalla de información del héroe para buscar detalles avanzados sobre sus armas, habilidades y pasivas.
  • Los siguientes tipos de información están presentes para todos los héroes cuando sea relevante: daño, sanación, tiempo de reutilización, alcance, radio, duración de los efectos, tamaño del cargador, tiempo de recarga, rangos de disminución de daño por distancia, salud de barrera, salud excedente, escudo excedente, armadura excedente, amplificación de daño, reducción de daño, modificaciones de velocidad de movimiento, salud desplegable, dispersión de disparos, disparos por descarga, repulsión, tiempos de carga y energía. También hay varias mecánicas específicas de héroes que no entran en las categorías anteriores.
  • Hay algunas excepciones notables, como carga de habilidad máxima y cadencia de disparo, que están en proceso y esperamos poder agregarlas en futuras actualizaciones. Estamos ansiosos por recibir sus comentarios sobre esta característica y nos encantaría saber qué información adicional específica les gustaría que agreguemos en el futuro.
  • Se incluyen palabras clave para que se entienda cómo interactúan entre sí.
  • Hay definiciones de palabras clave que brindan explicaciones detalladas de las mecánicas.
  • Cualquier parte de la definición de una palabra clave que esté resaltada indica que ese aspecto de la definición no siempre es el mismo para cada instancia de esta palabra clave.
  • Actualmente, las ventajas no están incluidas en esta característica.
  • Esta característica no está comprendida para calcular poderes de Estadio y objetos equipados.
  • Esta característica no es compatible con la Galería de héroes.
Mouse y teclado para consolas
  • Quienes jueguen en consola ahora pueden usar el mouse y teclado de forma nativa para Overwatch 2 si prefieren no usar un control.
  • Con respecto a los grupos de emparejamiento, la lista de PC y la de consola ahora se denominarán lista de mouse y teclado y lista de control. Este cambio se implementará en nuestra interfaz del juego en una actualización futura.
  • Cuando estés en la consola y uses mouse y teclado, se te solicitará que cambies a la lista de mouse y teclado para poder usar el mouse y el teclado para jugar. Si no aceptas cambiar a la lista de mouse y teclado, las entradas de mouse y teclado no funcionarán para los controles del juego, y solo podrás usar el control. También puedes ingresar manualmente a cualquiera de las listas en el menú de opciones de juego.
  • Puedes seguir usando el mouse y el teclado en cualquiera de las listas para escribir mensajes en el chat de texto y otros campos editables.
  • Cuando ingreses a la lista de mouse y teclado, se te emparejará con todas las plataformas de PC y cualquier jugador de consola que use entradas de mouse y teclado, y tu IE interno, tus niveles de habilidad de héroes y tus rangos para todos los modos de juego estarán separados de tus estadísticas de la lista de control.
  • Al jugar en la lista de mouse y teclado, las funciones de puntería asistida no están disponibles aunque uses un control.
  • Los jugadores que usen control en plataformas de PC no pueden ingresar a la lista de control ni tampoco pueden acceder a las funciones de puntería asistida. Para jugar en la lista de control, debes jugar en una consola.
  • El uso de periféricos no autorizados para eludir las restricciones de la lista de control se considerará trampa y resultará en medidas para tu cuenta de Battle.net.
Moderación de texto en tiempo real
  • Si otro jugador escribe un mensaje en el chat de texto y se detecta que es posiblemente inapropiado, ofensivo o dañino para otros usuarios, el mensaje entero se ocultará de los demás jugadores.
  • Puedes elegir ver ese mensaje y denunciarlo, si es necesario, directamente desde el chat de texto.
  • Puedes deshabilitar este filtro en la sección de chat de texto del menú de opciones sociales.
  • Como siempre, el uso inadecuado del chat o los comportamientos inadecuados con otros jugadores infringen nuestro Código de conducta en el juego, independientemente de las palabras usadas o el contexto.
Experiencia de jugadores nuevos
  • ¡Los jugadores nuevos ahora tendrán acceso a todos los héroes del juego desde el principio!
  • El requisito de entrada para participar en partidas competitivas se ha reducido a 20 victorias en partidas no clasificatorias.

Actualizaciones del juego competitivo

Nivel de habilidad de héroe

El nivel de habilidad (NH) regresa a Overwatch con una nueva forma que permite a los jugadores analizar habilidades según cada héroe. Originalmente, eliminamos los niveles de habilidad del juego competitivo porque los jugadores lo percibían como un indicador absoluto de su nivel de habilidad, en lugar de un cálculo. Por ejemplo, si hay dos jugadores Oro 5 en el mismo equipo hoy, creemos que ambos jugadores sentirán que su similitud de nivel de habilidad estará representada con precisión. Pero si hay un jugador de 2069 y otro de 2068 en un mismo equipo, queremos dar a entender sutilmente que uno de los dos es mejor que el otro. En términos de habilidad, estos jugadores están en niveles similares, y sería incorrecto asumir con certeza que uno es más habilidoso que el otro, pero los jugadores, si veían un número más alto, lo tomaban como un indicador objetivo de nivel de habilidad más alto, y se generaban comparaciones que daban lugar a dinámicas sociales desafortunadas en las partidas.

¡No obstante, las comparaciones están bien para el nivel de habilidad de héroe! Dado que esta información no se comparte por fuera de tu perfil de carrera, creemos que mostrar nuestros mejores cálculos te ayudará a entender y analizar de forma divertida cuán habilidoso eres con los héroes que más usas.

  • El nivel de habilidad de héroe es un número entre 0 y 5000, donde 5000 equivale a la cima de Campeón 1.
  • El nivel de habilidad de héroe no se utiliza en el emparejamiento.
  • Después de las partidas de colocación en una fila de roles o en fila abierta, en la temporada 18 los jugadores podrán jugar partidas de colocación para cada uno de los 44 héroes.
  • Un héroe necesita jugar 5 partidas de colocación para obtener su nivel de habilidad de héroe final.
  • Debes jugar con un héroe por lo menos 3 minutos durante la partida para que cuente para la colocación.
  • El héroe debe estar entre los 3 héroes con los que más jugaste en esa partida para que cuente para la colocación.
  • Las colocaciones de héroes (y el nivel de habilidad de héroe) no se comparten entre las filas de roles y las filas abiertas.
  • Las actualizaciones del nivel de habilidad de héroe aparecen al final de la partida en la pantalla de resumen competitivo.
  • Solo los 3 héroes con los que más hayas jugado en esa partida aparecerán en la pantalla, pero todos los héroes con los que hayas jugado en la partida se actualizarán detrás de escena según el tiempo que jugaste con ellos.
  • Puedes consultar tus niveles de habilidades de héroes en cualquier momento en el perfil de carrera, dentro del menú desplegable de comparación de héroes, o bien en la página de estadísticas de cada héroe.
  • Se ha agregado una nueva pestaña a la pantalla de información competitiva con más detalles sobre muchos de estos temas.
Restablecimiento de rangos de habilidad
  • Dada la enorme cantidad de ventajas nuevas y los ajustes hechos a las ventajas existentes, este restablecimiento parcial está diseñado para poner a los jugadores en igualdad de condiciones y darles la oportunidad de escalar más alto que nunca.
  • Los rangos más altos (Maestro, Gran maestro y Campeón) se han ajustado para incluir un mayor porcentaje de jugadores una vez que los jugadores estén bien calibrados.
  • Todos los rangos en la fila de roles y la fila abierta del juego competitivo se han restablecido a "Sin clasificación", y todos los jugadores deben completar sus 10 partidas de colocación respectivas para cada rol.
  • También se restablecieron parcialmente por primera vez los niveles de habilidad de héroes.
Recompensas del Juego competitivo
  • Alcanzar el rango Diamante o superior en Fila de roles o Fila abierta ahora desbloqueará el aspecto de Freja Galáctica.
  • Ahora las recompensas se ciñen al rango más alto alcanzado en una temporada en lugar de ceñirse al rango final.
  • Las recompensas de los mejores 500 son una excepción al cambio recién mencionado, ya que sí dependerán de que el jugador se encuentre entre los mejores 500 al finalizar la temporada para recibirlas.
Requisitos para los jugadores nuevos que quieren probar el Juego competitivo
  • El requisito para que los nuevos jugadores desbloqueen el Juego competitivo se redujo a 20 victorias en total en modos no clasificatorios.

Actualizaciones de héroes

  • La armadura aún reduce el daño entrante en 7, hasta un máximo del 50% del daño recibido.
  • La combinación de la reducción de daño y la armadura ya no puede superar el 50% a menos que una habilidad aumente el límite por encima de ese porcentaje, como las habilidades de bloqueo de Ramattra y Hazard.
  • En los casos en los que la reducción de daño total excede el 50% antes de la aplicación de armadura, la armadura no surtirá ningún efecto adicional.

Comentarios de los desarrolladores: Desde la temporada 16, se conoce un error que ha alterado la interacción entre la reducción de daño y la armadura. Esta corrección restaura la funcionalidad tal y como estaba diseñada originalmente y aclara las reglas de ahora en adelante.

Además de los cambios de equilibrio que afectarán a algunos de nuestros héroes, todos los héroes recibirán al menos una nueva ventaja para ofrecer más opciones de jugabilidad divertidas que reflejen la identidad de cada uno.

Tanque

D.Va
D.Va

Cohetes pesados (ventaja mayor)

  • Se eliminó.

Fusión de precisión (ventaja mayor)

  • Nueva ventaja mayor.
  • Presiona Recargar para reducir la dispersión de Cañones de fusión un 75% durante 3 segundos.
Doomfist
Doomfist

Comentarios de los desarrolladores: El cambio de Matriz de poder hace que la ventaja saque un mejor provecho de la habilidad Bloqueo de poder estándar de Doomfist y regulariza la forma de potenciar el puñetazo.

Uno dos (ventaja menor)

  • Ahora se actualizó para que, al empujar a un enemigo contra un muro con Puño cohete, se recargue Cañón de mano y exceda la capacidad máxima de munición en 2.

Potenciación sísmica (ventaja mayor)

  • Se eliminó.

Choque de poder

  • Nueva ventaja mayor.
  • Los enemigos alcanzados por Embate sísmico se ralentizan un 30% durante 1.5 segundos.

Matriz de poder (ventaja mayor)

  • El daño absorbido durante Matriz de poder ahora otorga una cantidad equivalente de la potenciación del puñetazo con Bloqueo de poder.
Hazard
Hazard

Comentarios de los desarrolladores: El impacto de Muro de púas resultaba excesivo considerando que se trata de una sola habilidad, en especial cuando se la combinaba con la ventaja Reconstitución. Reducir su salud y daño de repulsión mitiga un poco su potencial en general, y el cambio de Protección de púas obliga a Hazard a combatir activamente si quiere aprovechar el beneficio que recarga las municiones.

Protección de púas (disparo secundario)

  • Ahora solo recarga las municiones mientras inflige daño a un enemigo.

Muro de púas (habilidad 2)

  • Se redujo el daño de la repulsión de 50 a 40.
  • Se redujo la salud de 400 a 350.

Por arriba (ventaja menor)

  • Se eliminó.

Salto profundo (ventaja menor)

  • Ahora es una ventaja menor.
  • Ahora el alcance de Salto violento solo aumenta un 15% (en lugar de 20%).

Celo anárquico (ventaja menor)

  • Ahora es una ventaja menor.
  • Las púas de Protección de púas ahora solo obtienen un 25% de robo de vida (en lugar de un 40%).

Reconstitución (ventaja mayor)

  • Ahora es una ventaja mayor.
  • Ahora drena el recurso adicional antes que el recurso base.

Empalamientos explosivos (ventaja mayor)

  • Nueva ventaja mayor
  • El impacto de Ráfaga de púas marca a los objetivos con púas. Los ataques cuerpo a cuerpo rápidos y el corte de Salto violento detonan las púas para infligir 40 de daño explosivo.
Junker Queen
Junker Queen

Recuperación desgarradora (ventaja menor)

  • Se eliminó.

Carga descontrolada (ventaja menor)

  • Nueva ventaja menor.
  • Obtiene Imparable y restablece todos los tiempos de reutilización cuando se usa Desenfreno.

Heridas profundas (ventaja mayor)

  • Se eliminó.

Sin cuidado

  • Al retirar Hoja dentada, su radio aumenta un 100% e inflige 30 puntos de daño de impacto más.
Mauga
Mauga

Dos corazones (ventaja menor)

  • Se eliminó.

Pirómano (ventaja menor)

  • Prender fuego a enemigos con Cañón de cadena incendiario otorga 50 de salud excedente.
Orisa
Orisa

Disipador térmico (ventaja menor)

  • Se eliminó.

Baluarte efímero (ventaja menor)

  • Se eliminó.

Protocolo de defensa (ventaja menor)

  • Nueva ventaja menor.
  • Regenera 100 de salud por segundo mientras carga Impacto terrestre.

Fortificación móvil (ventaja menor)

  • Nueva ventaja menor.
  • Mientras Fortificar está activo, Orisa no puede sufrir ninguna reducción de velocidad de movimiento ni genera calor.
Ramattra
Ramattra

Comentarios de los desarrolladores: Ramattra se ha vuelto demasiado resistente en su Forma de némesis mientras bloquea. Los ajustes sobre la armadura y el bloqueo reducen su capacidad de resistir grandes cantidades de daño y obligan a que tome decisiones defensivas más deliberadas. El cambio de Vórtice voraz elimina la restricción letal de movimiento horizontal, en especial cuando se combina con Vórtice vengativo.

Vórtice voraz (habilidad 2)

  • Ya no interrumpe el impulso horizontal al afectar por primera vez a un objetivo. Forma de némesis
  • Se redujo la bonificación de armadura de 300 a 250.

Bloqueo (Forma de némesis) - (habilidad secundaria)

  • La habilidad Bloqueo ahora tiene un tiempo de reutilización de 1 segundo.

Extensión de barrera (ventaja menor)

  • Se eliminó.

Forma incesante (ventaja menor)

  • Nueva ventaja menor.
  • Mientras está activa la Forma de némesis, las eliminaciones extienden la duración 1 segundo. Durante Aniquilación, la extensión es de medio segundo.
Reinhardt
Reinhardt

Determinación de cruzado (ventaja menor)

  • Se eliminó.

Recarga de barrera (ventaja menor)

  • Nueva ventaja menor.
  • La distancia recorrida mientras usas Carga regenera 150 de tu Campo de escudo por segundo.

Victoria aplastante (ventaja mayor)

  • Se eliminó.

Furia desatada (ventaja mayor)

  • Nueva ventaja mayor.
  • Por cada enemigo que golpees con Ataque ígneo, otorga un 25% más de velocidad de ataque durante 2 segundos.
Roadhog
Roadhog

Comentarios de los desarrolladores: Originalmente, la intención de Chiquero era darle a Roadhog más presencia en términos de espacio en el campo de batalla, pero en la práctica reforzaba su estilo de juego de combo con el gancho y limitaba su flexibilidad en las peleas. Para corregir esto, hemos restaurado el disparo principal y secundario clásico de Pistola de chatarra para que ofrezca opciones de daño más consistentes y permita que Roadhog dispute el espacio en la vanguardia de forma más eficaz. Los ajustes de Toma un respiro han logrado ofrecer un mayor tiempo de defensa sin proporcionar una cantidad de sanación excesiva, así que su funcionalidad no sufrirá cambios. Sin embargo, se ha movido a la habilidad 2. Además, ahora funcionará de forma predeterminada presionando el botón y también habrá opciones adicionales para cancelarlo con el fin de conservar esa flexibilidad.

Pistola de chatarra (disparo principal)

  • Se revirtió a la funcionalidad clásica de disparo principal y secundario.
  • El disparo principal ya no incluye una descarga de 4 proyectiles más grandes de largo alcance.
  • Se aumentó el número de proyectiles por disparo principal de 16 a 25.
  • Se redujo el daño por proyectil del disparo principal de 6.25 a 6.

Pistola de chatarra (disparo secundario)

  • La descarga inicial del disparo secundario ya no asesta golpes críticos.

Chiquero (habilidad 2)

  • Se eliminó la habilidad.

Toma un respiro (habilidad 2)

  • Pasó de ser el disparo secundario a la habilidad 2.
  • La opción para alternar la activación de la habilidad se encuentra habilitada de forma predeterminada.
  • Se agregó la habilidad 1, el disparo principal y el disparo secundario como opciones adicionales para cancelar el efecto.
  • Se redujo el tiempo mínimo que debe transcurrir hasta que se pueda cancelar el efecto de 0.8 a 0.6 s.

Contenido (ventaja menor)

  • Se eliminó.

Lanzador de metralla (ventaja menor)

  • Nueva ventaja menor.
  • Amplía el alcance del disparo secundario de la Pistola de chatarra un 50% y reduce su dispersión en ráfagas un 25%.

Exposición jabalí (ventaja mayor)

  • Se eliminó.

Tiradito de cerdo (ventaja mayor)

  • Nueva ventaja mayor.
  • Obtiene salud excedente según la distancia que te separe de los enemigos a los que atraes con Gancho con cadena, hasta 250.
Sigma
Sigma

Impacto descomunal (ventaja menor)

  • Se eliminó.

Hiperregeneración (ventaja menor)

  • Nueva ventaja menor.
  • 50% del daño de Hiperesferas restaura la salud de Barrera experimental.
Winston
Winston

Cortocircuito (ventaja menor)

  • Se eliminó.

Lanzar barrera (ventaja menor)

  • Nueva ventaja menor.
  • Winston ahora lanza su Proyector de barrera hacia adelante.
Wrecking Ball
Wrecking Ball

Transferencia eficaz (ventaja mayor)

  • Se eliminó.

Barrera adaptativa (ventaja mayor)

  • Cuando se activa, Barrera adaptativa genera una barrera durante 1.4 segundos. Consume 50 de salud excedente.
Zarya
Zarya

Embate gravitacional (ventaja menor)

  • Se eliminó.

Transformador de energía (ventaja menor)

  • Nueva ventaja menor.
  • Acertar con el disparo secundario de Cañón de partículas genera 3 de energía.

Daño

Ashe
Ashe

Fuego rápido (ventaja menor)

  • Se eliminó.

Detonador remoto (ventaja menor)

  • Nueva ventaja menor.
  • Después de usar Dinamita, presiona E de nuevo para que detone después de 0.5 segundos.
Bastion
Bastion

Bomba inteligente (ventaja menor)

  • Se eliminó.

Configuración de recarga (ventaja menor)

  • Nueva ventaja menor.
  • Restablece el tiempo de reutilización de Granada táctica A-36 al cambiar de configuración.
Cassidy
Cassidy

Comentarios de los desarrolladores: Los cambios recientes del arma han hecho de Cassidy una peligrosa amenaza constante. Reducir su salud lo equipara con otros héroes de impacto instantáneo.

  • Se redujo la salud base de 275 a 250.

Desenfunde rápido (ventaja menor)

  • Se eliminó.

Bang, bang (ventaja menor)

  • Ahora es una ventaja menor.
  • Ahora reduce un 40% el daño de ambas Granadas aturdidoras (en lugar de 30%).

Bala de plata (ventaja mayor)

  • Nueva ventaja mayor.
  • El disparo secundario de Pacificador se reemplaza por un disparo perforante que inflige sangrado. Se restablece el tiempo de reutilización de Voltereta de combate y Tiro certero.
Echo
Echo

Copia aliada (ventaja menor) • Se eliminó. Duplicación mejorada (ventaja menor)

  • Se eliminó.

Aceleración concentrada (ventaja menor)

  • Nueva ventaja menor.
  • El alcance de Rayo de concentración aumenta 4 metros y la velocidad de movimiento aumenta un 10% cuando está activo.

Escaneo parcial (ventaja menor)

  • Nueva ventaja menor.
  • Copia comienza con un 50% de su carga de habilidad máxima.

Ráfaga total (ventaja mayor)

  • Se eliminó la reducción de daño de todas las bombas pegajosas lanzadas.
Freja
Freja

Saetas de escarcha (ventaja menor)

  • Se eliminó.

Instinto rastreador (ventaja menor)

  • Se eliminó.

Instinto de cacería (ventaja menor)

  • Nueva ventaja menor.
  • Los impactos directos con Apuntar revelan a los enemigos ante Freja durante 3 segundos.

Mejora de impulso (ventaja menor)

  • Nueva ventaja menor.
  • La distancia de Aceleración aumenta un 20%.

A la cacería (ventaja mayor)

  • Se eliminó.

Recuperación aérea (ventaja mayor)

  • Nueva ventaja mayor.
  • Después de usar Corriente, restaura 30 de salud por segundo hasta que Freja toque el suelo.
Genji
Genji

Acrobacia (ventaja menor)

  • Se eliminó.

Cortes veloces (ventaja menor)

  • Nueva ventaja menor.
  • Cuerpo a cuerpo rápido reduce el tiempo de reutilización de Golpe ágil en 3 segundos.

Giro de cuchilla (ventaja mayor)

  • Ahora Golpe ágil inflige 25 más de daño con el tiempo si el enemigo tiene menos de la mitad de salud.
Hanzo
Hanzo

Zancada presta (ventaja menor)

  • Nueva ventaja menor.
  • Los impactos de las flechas reducen el tiempo de reutilización de Zancada hasta un máximo de 1 segundo según la carga.

Técnica Yamagami (ventaja mayor)

  • Se eliminó.

Flechas desperdigantes (ventaja mayor)

  • Ahora es una ventaja mayor.
  • Ahora, tras el primer rebote, Tormenta de flechas se divide en 5 disparos que infligen un 33% del daño y rebotan una vez más.
Junkrat
Junkrat

Marco de aluminio (ventaja menor)

  • Se eliminó.

Reciclaje de minas (ventaja menor)

  • Nueva ventaja menor.
  • Los golpes de gracia con Mina de conmoción restauran una carga.

Tic toc (ventaja mayor)

  • Se eliminó.

Bum voyage (ventaja mayor)

  • Nueva ventaja mayor.
  • Después de lanzarse con Mina de conmoción, Junkrat obtiene un 35% más de velocidad de ataque durante 3 segundos.
Mei
Mei

Frío intenso (ventaja menor)

  • Se eliminó.

Permahielo (ventaja menor)

  • Se eliminó.

Pista de hielo (ventaja menor)

  • Nueva ventaja menor.
  • Los aliados que están en el área de Ventisca obtienen un 25% más de velocidad de movimiento y recuperan 50 de salud por segundo.

Propulsión glacial (ventaja menor)

  • Nueva ventaja menor.
  • El doble salto crea un pequeño pilar de hielo que lanza a Mei por los aires.
Pharah
Pharah

Implosión conmocionante (ventaja mayor)

  • Se eliminó.

Espía del aire (ventaja mayor)

  • Nueva ventaja mayor.
  • Explosión conmocionante hace que los objetivos sean visibles para Pharah durante 3 segundos. Mientras dura el efecto, el próximo impacto directo del Lanzacohetes inflige un 30% más de daño a cada objetivo.
Reaper
Reaper

Sombra de la muerte (ventaja menor)

  • Se eliminó.

Traslación sombría (ventaja menor)

  • Nueva ventaja menor.
  • El tiempo de lanzamiento y de reutilización de Paso sombrío es un 25% más rápido, pero el alcance se reduce un 25%.
Sojourn
Sojourn

Comentarios de los desarrolladores: Si bien el porcentaje de victorias de Sojourn es relativamente bajo, puede resultar frustrante jugar contra ella de todos modos. Reducir su salud aumenta su vulnerabilidad, pero las leves mejoras a la movilidad y al disparo principal ayudan a compensar la pérdida de supervivencia.

  • Se redujo la salud base de 250 a 225.

Cañón de riel (disparo principal)

  • Se aumentó el número de disparos principal por segundo de 15 a 16.

Deslizamiento impulsor (habilidad 1)

  • Se redujo el tiempo de reutilización de 8 a 7 segundos.

Cargador extendido (ventaja menor)

  • Se eliminó.

Campo de desaceleración (ventaja menor)

  • Nueva ventaja menor.
  • Ralentiza un 25% a los enemigos alcanzados por Disparo disruptivo.

Sifón adhesivo (ventaja mayor)

  • Se eliminó.

Generadores de fricción (ventaja mayor)

  • Nueva ventaja mayor.
  • Mientras se desliza, Deslizamiento impulsor genera hasta 50 de energía.
Soldado: 76
Soldado: 76

Emergencia de campo (ventaja menor)

  • Se eliminó.

Salva táctica (ventaja menor)

  • Nueva ventaja menor.
  • El tiempo de reutilización de Cohetes Helix se reduce un 80% durante Visor táctico.

Estimpack (ventaja mayor)

  • Ahora Estimpack reemplaza a Campo biótico. Restaura 30 de salud por segundo a Soldado: 76 y otorga un aumento del 20% de la velocidad de ataque durante 5 segundos.
Sombra
Sombra

Sombrero blanco (ventaja mayor)

  • Se eliminó.

Hacker experta (ventaja mayor)

  • Nueva ventaja mayor.
  • Los suministros de salud hackeados le otorgan hasta 50 de salud excedente a Sombra.
Symmetra
Symmetra

Teletransportación avanzada (ventaja menor)

  • Se eliminó.

Alineación perfecta (ventaja menor)

  • Ahora es una ventaja menor.
  • Ahora solo aumenta un 20% el alcance del disparo principal de Proyector de fotones sin importar el nivel de carga del rayo.

Barrera flotante (ventaja mayor)

  • Nueva ventaja mayor.
  • Transportador obtiene la opción de crear una barrera que se mueve hacia adelante. Presiona E de nuevo para desacelerar el movimiento de la barrera.
Torbjörn
Torbjörn

Artesano (ventaja menor)

  • Se eliminó.

Martillo presto (ventaja menor)

  • Nueva ventaja menor.
  • Se mueve un 20% más rápido cuando tiene equipado Martillo forjador.
Tracer
Tracer

Comentarios de los desarrolladores: Las mejoras del arma de Tracer han aumentado su eficacia general. Extender el tiempo de reutilización de Regresión reduce el tiempo que puede estar activa, en especial cuando se combina con ventajas mayores.

Regresión (habilidad 2)

  • Se aumentó de 12 a 13 segundos el tiempo de reutilización.

Explosión pasada (ventaja menor)

  • Se eliminó.

Recarga cinética (ventaja menor)

  • Nueva ventaja menor.
  • Los golpes cuerpo a cuerpo otorgan 20 municiones.
Venture
Venture

Sensación sísmica (ventaja menor)

  • Se eliminó.

Excavación profunda (ventaja menor)

  • Nueva ventaja menor.
  • La distancia de Ataque perforante es un 50% más larga mientras está bajo tierra.

Excavadora +INTELIGENTE (ventaja mayor)

  • Se eliminó.

Extensión inteligente (ventaja mayor)

  • Nueva ventaja mayor.
  • Potencia Excavadora inteligente con E para aumentar el alcance máximo de su proyectil un 100% durante 4 segundos.
Widowmaker
Widowmaker

Puntería concentrada (ventaja menor)

  • Se eliminó.

Instinto de francotiradora (ventaja menor)

  • Nueva ventaja menor.
  • Los disparos con la mira se cargan un 100% más rápido durante 2 segundos después de usar Arpeo.

Dúo letal (ventaja mayor)

  • Se eliminó.

Buscaminas (ventaja mayor)

  • Nueva ventaja mayor.
  • Mina venenosa ahora dispara dardos venenosos contra los enemigos en un radio de 10 metros y sigue funcionando después de activarse.

Apoyo

Ana
Ana

Suero de velocidad (ventaja menor)

  • Nueva ventaja menor.
  • Nanopotenciamiento otorga un 40% más de velocidad de movimiento tanto para Ana como para su objetivo.

Alcaudón (ventaja mayor)

  • Se eliminó.

Rebote biótico (ventaja mayor)

  • Ahora es una ventaja mayor.
  • Se aumentó de 25 a 60 el daño y la sanación que inflige.
Baptiste
Baptiste

Medicina de campo (ventaja menor)

  • Se eliminó.

Recargador biótico (ventaja menor)

  • Nueva ventaja menor.
  • Acertar todos los disparos de una ráfaga de tres balas recarga un proyectil sanador. Los impactos directos del proyectil sanador recargan 3 de munición del disparo principal.

Sanación automática (ventaja menor)

  • Ahora, el uso de cualquier habilidad activa la torreta de hombro de Baptiste, que dispara de forma periódica hasta 3 tiros a los aliados, y cada uno restaura 25 de salud.
Brigitte
Brigitte

Recuperación de barrera (ventaja menor)

  • Se eliminó.

Médica de combate (ventaja menor)

  • Nueva ventaja menor.
  • Los ataques cuerpo a cuerpo reducen 0.5 segundos el tiempo de reutilización de Kit de reparación.

Reparación rápida (ventaja mayor)

  • Se eliminó.

Golpe inspirador (ventaja mayor)

  • Nueva ventaja mayor.
  • Azote de escudo aumenta un 30% la velocidad de movimiento durante 2 segundos. La sanación de Inspiración es instantánea cuando se activa con Azote de escudo.
Illari
Illari

Poder solar (ventaja mayor)

  • Se eliminó.

Centella solar (ventaja mayor)

  • Presiona disparo principal mientras usas el rayo sanador de Rifle solar para consumir toda la energía y restaurar hasta 120 de salud a todos los aliados que estén frente a Illari.
Juno
Juno

Botas de reinicio (ventaja menor)

  • Se eliminó.

En la mira (ventaja menor)

  • Ahora es una ventaja menor.
  • Se redujo de 1,5 a 1 segundo la reducción de tiempo de reutilización.

Bláster maestro (ventaja mayor)

  • Se eliminó.

Despegue (ventaja mayor)

  • Nueva ventaja mayor.
  • Cubrebotas marcianas ahora puede realizar un salto triple.

Bláster veloz (ventaja mayor)

  • Mientras Potenciamiento de planeo está activo, Medibláster dispara continuamente.
Kiriko
Kiriko

Paso arrastrado (ventaja mayor)

  • Se eliminó.

Paso potente (ventaja mayor)

  • Nueva ventaja mayor.
  • Paso ágil otorga a Kiriko un 40% más de ataque y velocidad de recarga durante 2 segundos.

Foxtrot (ventaja mayor)

  • Suzu de protección ahora solo otorga un 30% más de velocidad de movimiento a los aliados (en lugar de 40%) pero otorga un 100% más de recuperación de tiempo de reutilización.
Lifeweaver
Lifeweaver

Comentarios de los desarrolladores: Lifeweaver ha recibido numerosos ajustes para mejorar su eficacia, pero el aumento de su supervivencia se convirtió en algo difícil de manejar. Esta reducción de salud lo equipara con el resto de los héroes de apoyo.

  • Se redujo la salud base de 225 a 200.

Ciclo vital (ventaja menor)

  • Se eliminó.

Tejiendo la vida (ventaja menor)

  • Ahora es una ventaja menor.
  • Carrera revitalizante ahora solo agrega 20 de sanación a la próxima Flor sanadora (en lugar de 40 de sanación).

Poder de pétalos (ventaja mayor)

  • Nueva ventaja mayor.
  • Los aliados obtienen un 25% de velocidad de ataque cuando se paran sobre una Plataforma de pétalos.
Lúcio
Lúcio

Ruptura de bajos (ventaja menor)

  • Se eliminó.

Experto en ondas sonoras (ventaja menor)

  • Nueva ventaja menor.
  • Usar Caminamuros potencia tu próxima Onda sonora, lo que aumenta su repulsión un 25% y su daño un 50%.
Mercy
Mercy

Alcance alado (ventaja menor)

  • Se eliminó.

Impulso divino (ventaja menor)

  • Nueva ventaja menor.
  • Aumenta la velocidad de desplazamiento de Mercy un 15% después de cancelar Ángel guardián.
Moira
Moira

Desaparecer (ventaja menor)

  • Se eliminó.

Ráfaga repentina (ventaja menor)

  • Se eliminó.

Versatilidad devastadora (ventaja menor)

  • Nueva ventaja menor.
  • Puedes alternar Coalescencia entre pura sanación o puro daño, con un efecto aumentado un 25%.

Nutrición ética (ventaja menor)

  • Ahora es una ventaja menor.
  • Se redujo de 50 a 30 la sanación instantánea.

Contaminación (ventaja mayor)

  • Se eliminó.

Reversa (ventaja mayor)

  • Nueva ventaja mayor.
  • Reactivar Orbe biótico revierte su dirección.

Paso fantasma (ventaja mayor)

  • Nueva ventaja mayor.
  • Evanescencia dura 0.5 segundos más y aumenta la altura de salto un 50%.
Wuyang
Wuyang

Comentarios de los desarrolladores: Wuyang tuvo un fin de semana de prueba exitoso y demostró ser uno de los héroes con mejor desempeño en todas las plataformas. Dada su posición relativamente fuerte, estos ajustes apuntan principalmente a mejorar su jugabilidad y no tanto al daño o la sanación que realiza. En particular, se ha ajustado Torrente impetuoso para que lo ayude a llegar a terrenos altos con más facilidad, y Ola guardiana, que ahora bajará desde bordes más altos, lo que lo ayudará a dar apoyo desde esos lugares sin tener que relegar su posicionamiento.

  • Ya disponible para jugar en juego competitivo.
  • Cuerpo a cuerpo rápido ahora interrumpe el control del orbe de agua y la canalización de Corriente restauradora.

Torrente impetuoso (habilidad 1)

  • Se aumentó un 50% el potenciador de velocidad inicial cuando se activa.
  • Se aumentó 2 metros la altura de salto.

Ola guardiana (habilidad 2)

  • Se redujo 5 metros el alcance máximo.
  • Se aumentó de 3 a 20 metros la distancia de caída de la onda de choque.

Marea detonante (habilidad máxima)

  • Se redujo de 0.8 a 0.6 segundos el tiempo cuando se usa en uno mismo.
Zenyatta
Zenyatta

Comentarios de los desarrolladores: Las potenciaciones recientes de Orbe de armonía le permitieron a Zenyatta cargar Trascendencia mucho más rápido. Aumentar su costo ayuda a balancear la mejora de sanación de la habilidad máxima.

Trascendencia (habilidad máxima)

  • Se aumentó un 9% el costo de la habilidad máxima.

Patada en altura (ventaja menor)

  • Se eliminó.

Condena trascendente (ventaja menor)

  • Nueva ventaja menor.
  • Mientras usas Trascendencia, se aplica Orbe de discordancia a todos los enemigos cercanos.

Dualidad (ventaja mayor)

  • Se eliminó.

Armonía dual (ventaja mayor)

  • Obtiene un segundo Orbe de armonía, pero los dos sanan con un 70% de efectividad.

Presentamos las partidas rápidas en Estadio

Las partidas rápidas en Estadio son una versión más rápida del modo Estadio con partidas de menor duración, una economía de objetos más veloz, relleno y juego multiplataforma.

  • Las partidas rápidas en Estadio se juegan a mejor de 5, es decir que el primer equipo en ganar 3 rondas sale victorioso.
  • Se otorgan poderes en las rondas 1, 2, 3 y 5.
  • Las partidas rápidas de Estadio usan una economía acelerada, lo que permite a los jugadores llegar a su máximo potencial más rápido.
  • Las partidas rápidas de Estadio usan el mismo sistema de agrupación multiplataforma y reglas de emparejamiento que las partidas rápidas no clasificatorias.
  • En las partidas rápidas de Estadio, puedes armar grupo con tus amigos sin importar el nivel de habilidad ni los tipos de controles que tengan habilitados para el buscador de partida.
  • Las partidas rápidas de Estadio tendrán un sistema de relleno para cuando un jugador abandona una partida o se desconecta.
  • Si tú rellenas una partida, recibirás una cantidad de efectivo equivalente al promedio del de tus otros compañeros de equipo, y tendrás un minuto para comprar en la Armería, equipar poderes y comprar objetos mientras se juega la ronda actual.

Nuevo tipo de mapa de Estadio: Carrera de carga

Carrera de carga enfrenta a dos equipos en una carrera para empujar su carga hasta la meta en un mapa simétrico.

  • Como en Escolta, empuja tu carga parándote junto a ella o encima de ella.
  • Si disputas la carga de tu oponente, el progreso se detendrá hasta que te eliminen o te empujen fuera.
  • Si nadie escolta una carga, empieza a moverse lentamente hacia atrás.
  • Los equipos tienen que coordinar entre empujar su propia carga y entorpecer el avance de sus oponentes.
  • El mapa tiene puntos de control en la senda de cada equipo para garantizar el progreso una vez que la carga pasa ese punto.
  • Gana la ronda el equipo que llegue primero a la meta o empuje su carga más lejos en el tiempo dado.

Nuevos mapas de Estadio

  • Minas de pólvora: Carrera de carga. En un desvío olvidado de la Ruta 66, correrás por una mina no tan abandonada y buscarás el oro.
  • Distrito del Támesis: Carrera de carga. Empuja la carga por los neblinosos callejones de Kings Row en este emocionante enfrentamiento.
  • Jardines de Oasis: Control. Regresa a los jardines de Oasis, juega con nuevas plataformas de salto y explora todos los rincones de este popular mapa de Control.

Actualizaciones de Juego competitivo de Estadio

Requisitos para jugadores nuevos
  • Los jugadores nuevos tendrán que ganar 10 partidas rápidas de Estadio para desbloquear el Juego competitivo de Estadio.
  • Este requisito no aplica a los jugadores que jugaron en Estadio en las temporadas 16 y 17.
Nuevas recompensas de Estadio
  • Los jugadores que obtengan el rango de Élite con el rol Tanque ahora recibirán el diseño épico de Reinhardt de Élite.
  • Los jugadores que obtengan el rango de Élite con el rol Daño ahora recibirán el diseño épico de Mei de Élite.
  • Los jugadores que obtengan el rango de Élite con el rol Apoyo ahora recibirán el diseño épico de Ana de Élite.
  • Los jugadores que obtengan el rango Estrella con cualquier rol al final de la temporada 18 recibirán el diseño legendario D.Va All-Star.
Restricciones de grupo del Juego competitivo de Estadio

Ahora hay restricciones de grupo para el Juego competitivo de Estadio que ayudarán a conservar la integridad competitiva en los niveles más altos mientras los jugadores suben en la clasificación.

  • Los jugadores de los rangos Novato, Principiante, Contendiente y Élite no tendrán restricciones de grupos.
  • Los jugadores Pro pueden agruparse en 15 divisiones.
  • Los jugadores Estrella pueden agruparse en 10 divisiones.
  • Los jugadores Leyenda pueden agruparse en 5 divisiones.
Compensación por abandono
  • Si en una partida de Juego competitivo de Estadio, alguien fuera del grupo se marcha, los demás jugadores perderán menos puntos.
  • La compensación será menor en las ligas más altas.
  • Los jugadores que abandonen partidas del Juego competitivo de Estadio recibirán la penalización absoluta de pérdida de puntos y no podrán jugar en ningún modo de Juego competitivo durante un período.
Ajustes de puntos de Estadio dinámicos
  • Los puntos de Estadio obtenidos o perdidos en partidas de Juego competitivo de Estadio ya no son una suma fija.
  • Los puntos de Estadio obtenidos o perdidos ahora se determinan de forma dinámica en cada partida de acuerdo a tu rango actual y estimado. Este cambio debería ayudar a que encuentres tu rango esperado mucho más rápido al comienzo de cada temporada.
  • Los jugadores con brechas más grandes avanzarán más rápido hasta su liga estimada.
  • Los jugadores no perderán rango hasta que estén cerca de su rango estimado, independientemente de la liga en la que se encuentren.
Consuelo de perdedores
  • Cuando un jugador pierde una partida competitiva, cada ronda individual ahora otorga puntos de Estadio para su rango y puntos competitivos.
  • El consuelo de perdedores no está activado para jugadores en las ligas Estrella y Leyenda.

Actualizaciones generales de Estadio

Efectivo de Estadio
  • En el marcador de la partida, el efectivo de Estadio ahora respeta la opción de ronda y partida. La opción seleccionada se mantendrá en el encabezado del marcador a lo largo de las rondas. Las opciones solo se restablecerán al comienzo de una partida nueva.
Configuración de cámara en tercera persona de Estadio
  • Se mejoró el ajuste de altura de la cámara en tercera persona para que se adapte mejor a los cambios de posición vertical del héroe.
  • Se actualizó el comportamiento de transparencia de jugador local en la cámara en tercera persona para que el difuminado y la restauración del héroe sean progresivos, en lugar de cambiar de opaco a transparente de forma instantánea.
  • Se actualizó la cámara en tercera persona para incorporar un tiempo de transición en la distancia de la cámara cuando deja de haber un obstáculo detrás de la cámara.
  • Se actualizó a Reinhardt para que la cámara ya no deba ubicarse a ras del suelo cuando comienza a empuñar Campo de escudo, tanto en primera como tercera persona.
  • Se mejoró la fidelidad de movimiento de la cámara en tercera persona cuando se aleja de un héroe y enfoca a otro lado.
  • La puntería asistida ahora funciona correctamente al usar la cámara en tercera persona en Estadio.
Configuración de controles de Estadio
  • Los jugadores ahora pueden acceder a la configuración de controles y cámara de Estadio con una sola tecla desde la pantalla de selección de héroe al comienzo de la partida.
  • Hay una nueva opción de perspectiva en tercera persona que te permite incorporar un indicador que te muestra cuándo estás a distancia cuerpo a cuerpo de un oponente, y puede activarse y desactivarse para cada héroe desde la configuración de controles de Estadio.
  • Se agregaron nuevas opciones de cámara de mira para Ana y Ashe al jugar en tercera persona. Las opciones disponibles ahora incluyen el comportamiento existente de acercamiento en primera persona, y un nuevo comportamiento de acercamiento a una vista por sobre el hombro.
  • Se agregó una nueva configuración que cambiará entre los lados de la cámara en tercera persona de Lúcio al deslizarse por los muros.
IU de la Armería y configuraciones de héroes
  • Ahora puedes ver qué armas y habilidades activas y pasivas se ven afectadas por cada tipo de modificador de Estadio cuando posas el cursor sobre la estadística en la vista detallada de configuración de la Armería.
  • Las descripciones emergentes detalladas de las habilidades ahora están activadas de forma predeterminada para todos los jugadores.
  • Ahora hay un nuevo botón al pie del menú de la Armería para activar fácilmente la vista detallada de configuración.
Otras actualizaciones de Estadio
  • Se ha reducido 2 segundos el temporizador de reaparición durante el tiempo extra en partidas de Estadio.
  • Los puntos de aparición de Templo de Anubis se han alejado, y ahora se necesitan 1,5 segundos más para llegar al objetivo.
  • Ahora puedes recomendar jugadores al final de las partidas de Estadio.

Actualizaciones de balance de Estadio

Tanque

D.Va
D.Va

Comentarios de los desarrolladores: Las configuraciones de Matriz de defensa e Impac-Tokki de D.Va han tenido un desempeño mejor que el de otras opciones de tanque, lo que le ha ofrecido demasiada consistencia en diferentes situaciones. Reduciremos las estadísticas de estos dos poderes para equiparar su efectividad con la de otros tanques, y generar así un balance más saludable para el juego con una mayor variedad de configuraciones.

Impac-Tokki (poder)

  • Se redujo de 30% a 25% el daño.

Bloqueo de cara (poder)

  • Se redujo la sanación del 50% al 40%.
Junker Queen
Junker Queen

Comentarios de los desarrolladores: Hora de afilar la hoja. Ya hace rato que el hacha de Junker Queen viene robándose el protagonismo, y queremos que su configuración de cuchilla también tenga su tajada de la acción. En esta temporada en la que hay más enemigos que remontan vuelo, esta potenciación le da la ventaja que necesita para hacerlos caer.

Magnetismo despiadado (poder)

  • Se aumentó la distancia de 15 a 25 metros.

Retuerce el cuchillo (poder)

  • Se aumentó la duración de 1 a 2 segundos.

Desfile de cuchillas (poder)

  • Se redujo el tiempo de carga de 1 a 0.65 segundos.

¡Córtalos, Gracie! (poder)

  • Nuevo: Ralentiza un 35% a los enemigos que golpea durante 1 segundo.

Balas regias (poder)

  • Se redujo la duración de 3 a 2 segundos
  • Se eliminó la condición de distancia.

Emoción de combate (poder)

  • Se aumentó la sanación del 50% al 100%.

Imán más grande (objeto de héroe de habilidad raro)

  • Ahora tira al enemigo hacia abajo si está en el aire.
Sigma
Sigma

Comentarios de los desarrolladores: Estamos realizando una serie de cambios de balance en Sigma con el objetivo de mejorar su desempeño general. Los enfrentamientos contra personajes que pueden cargar contra él y abrumarlo son particularmente difíciles para Sigma. Esta actualización es parte de una serie de mejoras continuas para darle a Sigma más herramientas para defender su territorio y tener un mejor desempeño en enfrentamientos de alta presión.

Gravedad cero (poder)

  • Nuevo: Mientras vuelas, obtienes un 10% de reducción de daño.

El arnés (objeto de héroe de habilidad épico)

  • Nuevo: +15% de robo de vida de habilidad.
Winston
Winston
  • Se agregó a la lista de héroes de Estadio.

Disyuntor (poder)

  • Aumenta el daño eléctrico un 5%. Obtiene un 15% del daño eléctrico infligido como salud excedente, hasta 100.

Cúmulo eléctrico (poder)

  • +20% de alcance del disparo principal de Cañón Tesla.
  • El disparo principal de Cañón Tesla inflige un 3% más de daño por cada enemigo que alcanza.

Pararrayos (poder)

  • Los impactos del disparo secundario completamente cargado de Cañón Tesla rebotan y alcanzan a todos los demás enemigos en un radio de 6 m e infligen un 50% menos de daño.

Voltaje volátil (poder)

  • El disparo secundario de Cañón Tesla puede asestar golpes críticos que infligen un 175% de daño.

Salto lunar (poder)

  • Obtienes un 2% de carga de habilidad máxima por cada enemigo dañado con el aterrizaje de Propulsores. Mientras usas Propulsores, obtienes salud excedente equivalente a un 5% de tu vida máxima cada 1s, hasta 100.

Alunizaje (poder)

  • Sana un 7% de la vida máxima por cada enemigo dañado con el aterrizaje de Propulsores.

Golpe primigenio (poder)

  • Las eliminaciones con Cuerpo a cuerpo o Salto restablecen el tiempo de reutilización de Propulsores.
  • Por cada 25 de armadura que tengas, obtienes un 5% de daño de cuerpo a cuerpo.

Proyector de bolsillo (poder)

  • Activar Proyector de barrera también fija un Proyector de barrera más pequeño a Winston con un 5% de salud.

Estabilizador de tensión (poder)

  • Los aliados dentro de Proyector de barrera obtienen 25 de salud excedente temporal por segundo, hasta un máximo de 100.

Campo Tesla (poder)

  • Los enemigos que están dentro de Proyector de barrera reciben 40 de daño eléctrico por segundo.

Aterrizaje primigenio (poder)

  • Mientras usas Propulsores, presiona salto para aterrizar con fuerza en la dirección en la que apuntas. Durante Ira primigenia, la velocidad del aterrizaje aumenta un 50%.

Piel gruesa (poder)

  • Al activar Ira primigenia, Winston obtiene armadura adicional equivalente a un 100% de la armadura máxima.

Transformador eléctrico (objeto de héroe de arma raro)

  • 10% de robo de vida de arma (Cañón Tesla).
  • Obtienes salud excedente equivalente a un 15% del daño del disparo secundario de Cañón Tesla, hasta un máximo de 100.
  • Costo: 4000.

Demoledor (objeto de héroe de arma raro)

  • 15% de munición máxima.
  • Cañón Tesla inflige un 50% más de daño a objetos desplegables, como torretas y barreras.
  • Costo: 4000.

Generador de Gibraltar (objeto de héroe de arma épico)

  • 10% de poder de arma.
  • Proyector de barrera otorga a Winston un 10% de poder de arma aumentado mientras está dentro.
  • Costo: 10 000.

Lentes de Harold (objeto de héroe de arma épico)

  • 25% de munición máxima.
  • El disparo secundario de Cañón Tesla inflige un 25% más de daño.
  • Costo: 12 000.

Traje de gravedad cero (objeto de héroe de habilidad raro)

  • 5% de reducción de tiempo de reutilización.
  • 5% de velocidad de movimiento.
  • Después de activar Propulsores. Aumenta la velocidad de movimiento un 50% durante 2 segundos al dar tu próximo salto.
  • Costo: 4000.

Nuevos horizontes (objeto de héroe de habilidad épico)

  • 20% de poder de habilidad.
  • El área de aterrizaje de Propulsores puede aumentar hasta un 100% mientras estás en el aire.
  • Costo: 11 000.

Prototipo inestable (objeto de héroe de habilidad épico)

  • 10% de reducción de tiempo de reutilización.
  • Proyector de barrera explota cuando se elimina e inflige un 25% de daño eléctrico a los enemigos cercanos.

Lanzadores de Lucheng (objeto de héroe de habilidad épico)

  • 50% de duración de Ira primigenia.
  • 50% de daño base de Propulsores.
  • Durante Ira primigenia, el daño base de Propulsores se vuelve eléctrico y puede aumentar hasta un 100% más mientras estás en el aire.
  • Costo: 12 000.

Mono ricachón (objeto de héroe de supervivencia común)

  • 10 de salud.
  • Ganar una ronda otorga a Winston 2000 de efectivo adicional.
  • Costo: 3500.

Mantequilla de maní prémium (objeto de héroe de supervivencia raro)

  • 25 de salud.
  • Usar Propulsores elimina todos los efectos negativos.
  • Costo: 4000.

Armadura inteligente (objeto de héroe de supervivencia raro)

  • 25 de armadura.
  • Mientras tu vida está por debajo del 50%, recibes un 25% menos de daño de escopetas, como el disparo principal de Reaper, Junker Queen y D.Va.
  • Costo: 4000.

Serenidad símica (objeto de héroe de supervivencia épico)

  • 50 de armadura.
  • Al finalizar Ira primigenia, obtienes 100 de salud excedente.
  • Costo: 9000.

Suplementos símicos (objeto de héroe de supervivencia épico)

  • 50% de duración de Proyector de barrera.
  • La salud máxima de Proyector de barrera aumenta en 300.
  • Costo: 10 000.

Propulsores fortalecidos (objeto de héroe de supervivencia épico)

  • 50 de armadura.
  • El daño recibido durante Propulsores se reduce un 35%.
  • Costo: 10 000.

Daño

Ashe
Ashe

Comentarios de los desarrolladores: Mandamás siempre fue una habilidad que dependía del azar y que suponía un gran riesgo, pero que no siempre resultaba muy beneficiosa. Con esta actualización, haremos que sea una opción más segura y que se sienta más útil con mayor consistencia, sin exceder sus límites de poder.

Mandamás (poder)

  • Ya no se restablece al recargar.
  • Se redujo el límite de 30% a 15%.

Detonación anticipada (poder)

  • Ahora solo sana la cantidad de munición recargada cuando restaura salud con Terapia de recarga.
Cassidy
Cassidy

Comentarios de los desarrolladores: El revólver de Cassidy siempre fue confiable a la hora de enfrentarse a los enemigos voladores, pero con los poderes dinámicos de Estadio, los cielos se volvieron más revoltosos. En esta temporada, los trucos más débiles de Cassidy recibirán algunas mejoras para que pueda defenderse, mantener su puntería certera y recordarles a todos quién es el pistolero más rápido de todo el Oeste.

Amanecer (poder)

  • Se aumentó la duración de ralentización de 1.5 a 2.5 segundos.

Aturdimiento rápido (poder)

  • Nuevo: La duración del entorpecimiento de Granada aturdidora aumenta un 50%.

Destello en la sartén (poder)

  • Se aumentó la obtención de carga de habilidad máxima de 15% a 20%.

Desenfunde rápido (poder)

  • Se aumentó la distancia de 9 a 15 metros.

Cartel de "Se busca" (objeto de héroe de supervivencia raro)

  • Nuevo: El daño de Tiro certero se carga un 35% más rápido contra los enemigos que están en el aire.
Freja
Freja

Comentarios de los desarrolladores: Freja continúa teniendo problemas para generar monedas en comparación con otras opciones de daño. Con las opciones de respuesta mejoradas en la Armería y la inclusión del Reclutamiento, aumentaremos la cantidad de monedas que genera con el daño para que sea más consistente en Estadio.

  • Se aumentó un 11.7% la ganancia por daño y sanación.
Mei
Mei

Comentarios de los desarrolladores: Según nuestros datos de prueba, Mei tenía dificultades para enfrentarse a enemigos voladores. Esta actualización le brinda un nuevo objeto de contraataque para ponerla en igualdad de condiciones y darle una leve ventaja contra los enemigos voladores.

Punto frío (objeto de héroe de supervivencia raro)

  • Nuevo: El disparo principal aplica un 35% de ralentización durante 1.5 segundos a los enemigos que están en el aire.
Pharah
Pharah
  • Se agregó a la lista de héroes de Estadio.

Maniobras evasivas (poder)

  • Después de usar Propulsor aéreo, los disparos de Explosión conmocionante persiguen a los enemigos y los entorpecen durante 1.5 segundos al asestar un impacto directo.

Carga extra (poder)

  • Explosión conmocionante obtiene 1 carga más.

Vector de lanzamiento (poder)

  • Cada vez que empujas a un enemigo con Explosión conmocionante, le disparas 3 minicohetes dirigidos.

Bombardeo veloz (poder)

  • Obtienes un 40% de velocidad de movimiento durante Bombardeo.
  • Después de usar Propulsores de impulso, dispara un Bombardeo con un 60% menos de Minicohetes.

Bombardeo de área (poder)

  • Obtienes un 40% de velocidad de movimiento durante Bombardeo.
  • Bombardeo dura un 50% más.

Batería recursiva (poder)

  • Los minicohetes obtienen un 50% de robo de vida de habilidad.

Andanada cíclica (poder)

  • Los impactos directos de Lanzacohetes te otorgan 10 de combustible y reducen tus tiempos de reutilización 1 segundo.

Depósito de combustible (poder)

  • Los impactos directos de Lanzacohetes aumentan tu combustible máximo en 2 de forma permanente. Este efecto se acumula hasta 25 veces.

Triple salva (poder)

  • Después de usar una habilidad, tu siguiente disparo principal dispara 3 cohetes que infligen 40% de daño cada uno.

Conversión de combustible (poder)

  • Propulsores de impulso obtiene un 50% de reducción de tiempo de reutilización, pero ahora cuesta 65 de combustible.

Misiles guiados (poder)

  • Después de usar Propulsores de impulso, tu siguiente disparo principal se fija a los enemigos.

Eliminaciones veloces (poder)

  • Infligir daño te otorga un 5% de velocidad de movimiento y un 3% de velocidad de ataque durante 3 segundos. Este efecto se acumula hasta 6 veces. Los impactos directos otorgan el doble de acumulaciones.

Potenciador de explosiones (objeto de héroe de arma épico)

  • 15% de poder de arma.
  • 25% de radio de explosión de Lanzacohetes.
  • Costo: 11 000.

Precisión infalible (objeto de héroe de arma épico)

  • 20% de poder de arma.
  • Los impactos directos de Lanzacohetes restauran 1 de munición.
  • Costo: 13 500.

Refrigerante cairota (objeto de héroe de habilidad raro)

  • 25 de salud.
  • 5% de reducción de tiempo de reutilización.
  • Cuando te empujas hacia atrás con Explosión conmocionante, obtienes un 20% de velocidad de movimiento durante 3 segundos.
  • Costo: 4000.

Artillería aumentada (objeto de héroe de habilidad raro)

  • 10% de poder de habilidad.
  • 25% de radio de explosión de Minicohete.
  • Costo: 4000.

Inhibidor Helix (objeto de héroe de habilidad épico)

  • 20% de poder de habilidad.
  • Explosión conmocionante ralentiza un 20% a los enemigos afectados durante 2 segundos.
  • Costo: 11 000.

Plan de vuelo (objeto de héroe de supervivencia raro)

  • 25 de salud.
  • Después de usar Propulsor aéreo o Propulsores de impulso, obtienes 25 de salud excedente durante 3 segundos.
  • Costo: 4500.

Turbinas mejoradas (objeto de héroe de supervivencia raro)

  • 25 de salud.
  • Propulsores levitantes consume un 20% menos de combustible.
  • Costo: 4500.

Escudo delantero (objeto de héroe de supervivencia épico)

  • 25 de salud.
  • 10% de poder de habilidad.
  • Cuando usas Bombardeo, obtienes una cantidad de salud excedente equivalente a un 25% de tu vida máxima durante 3 segundos.
  • Costo: 11 000.

Puntería asistida de Ana (objeto de héroe de supervivencia épico)

  • 50 de salud.
  • Los impactos directos de Lanzacohetes restauran un 15% de tu salud máxima durante 3 segundos.
  • Costo: 12 000.

Apoyo

Ana
Ana

Comentarios de los desarrolladores: Los datos que recolectamos indican que Ana actualmente obtiene el promedio de moneda más bajo en las etapas avanzadas del juego. Si bien su desempeño general mejoró, queríamos asegurarnos de que tenga los recursos necesarios para tomar decisiones estratégicas y relevantes en la Armería. Esta actualización debería mejorar su economía y brindar más opciones de configuración.

  • Se aumentó un 11% la ganancia por daño y sanación.

Venenosa (poder)

  • Se estableció en 2 segundos la duración.

Tranquilizante (objeto de héroe de habilidad épico)

  • Nuevo: +10% de reducción de tiempo de reutilización
Brigitte
Brigitte
  • Se agregó a la lista de héroes de Estadio.

Ráfaga de sanación (poder)

  • Usa Cuerpo a cuerpo rápido para consumir todas las cargas de Kit de reparación. Por cada carga, restaura un 20% de vida máxima y obtienes un 5% de velocidad de ataque durante 3 segundos. (Tiempo de reutilización de 10 segundos).

Mangualazo honrado (poder)

  • Después de usar Azote de escudo o Azote de mangual, tu siguiente golpe de Mangual propulsado restaura una cantidad de salud equivalente a un 100% del daño infligido a los aliados en un radio de 5 metros.

Azote arremolinado (poder)

  • Después de usar Azote de escudo o Azote de mangual, el siguiente golpe de tu Mangual propulsado golpea a todos los enemigos a tu alrededor en un radio de 5 metros.

Optimizadora (poder)

  • Por cada Kit de reparación activo, aumenta la sanación de Kit de reparación un 10% y sana un 5% de tu salud máxima por segundo.

Kits a diestra y siniestra (poder)

  • La duración de Kit de reparación aumenta un 50%. El daño de habilidad extiende 1 segundo la duración de todos los Kits de reparación activos.

Rayo divino (poder)

  • El daño de habilidad contra los objetivos que están a una distancia superior a los 10 metros aplica a los enemigos una quemadura que inflige un 4% de daño extra por cada metro que recorrió la habilidad.

Directo a la cara (poder)

  • Se aumentó 1 metro el tamaño de Azote de mangual y puede golpear a más de un enemigo. Inspiración dura 1 segundo más cuando Azote de mangual la activa.

Azote inspirador (poder)

  • Después de usar Azote de escudo, recuperas un 33% de salud de Escudo barrera y activas Inspiración.

Sköldkastning (poder)

  • Después de usar Azote de escudo, tu siguiente uso de Mangual propulsado proyecta un Búmeran escudo que inflige un 60% del daño de Azote de escudo.

Muro Lindholm (poder)

  • Aumenta el tamaño de Escudo barrera un 60% y la salud de Escudo barrera un 100%.
  • Azote de escudo puede golpear a más de un enemigo.

Farmeo de aura (poder)

  • Cuando Inspiración se activa con una habilidad, todos los héroes afectados obtienen una cantidad de salud excedente equivalente a un 5% de tu vida máxima durante 5 segundos.

Suelo consagrado (poder)

  • +25% de carga de habilidad máxima inicial.
  • Mientras Motivación está activa, Inspiración se activa cada 1.5 segundos y los tiempos de reutilización de las habilidades se recargan un 25% más rápido.

Omnibotas (objeto de héroe de arma raro)

  • 25 de salud.
  • 5% de poder de arma.
  • 40% de distancia de Azote de escudo.
  • Costo: 4000.

Kit de celeridad (objeto de héroe de habilidad raro)

  • 25 de salud.
  • 5% de poder de habilidad.
  • Kit de reparación otorga un 10% de velocidad de movimiento al objetivo mientras está activo.
  • Costo: 4000.

Extensión de cadena (objeto de héroe de habilidad épico)

  • 15% de poder de habilidad.
  • 50% de alcance de Azote de mangual.
  • Costo: 9000.

Acero improvisado (objeto de héroe de habilidad épico)

  • 50 de armadura.
  • 5% de reducción de tiempo de reutilización.
  • El daño de habilidad otorga un 3% de carga de habilidad máxima.
  • Costo: 9500.

Medicina de Mitzi (objeto de héroe de habilidad épico)

  • 10% de poder de habilidad.
  • 10% de reducción de tiempo de reutilización.
  • La sanación de Kit de reparación puede sanar más allá de la salud máxima y otorgar un máximo de 75 de salud excedente mientras está activo.
  • Costo: 10 000.

Bolso de escudera (objeto de héroe de supervivencia raro)

  • 25 de armadura.
  • Mientras usas Escudo barrera, obtienes un 25% de reducción de daño.
  • Costo: 4000.

Núcleo de valquiria (objeto de héroe de supervivencia raro)

  • 25 de armadura.
  • Después de que Escudo barrera se destruye, comienza a regenerarse un 50% antes.
  • Costo: 4000.

Incinerador de Dragones (objeto de héroe de supervivencia épico)

  • 25 de armadura.
  • 20% de duración de Motivación.
  • Los enemigos que están dentro del radio de Motivación sufren una quemadura que les inflige daño equivalente a un 5% de su vida máxima por segundo, mientras que a ti te sana por la misma cantidad.
  • Costo: 9000.

Neuroanulador (objeto de héroe de supervivencia épico)

  • 50 de armadura.
  • El daño de Mangual propulsado reduce 0.5 segundos el tiempo de reutilización de Kit de reparación.
  • Costo: 10 000.

Tejido de luz rígida (objeto de héroe de supervivencia épico)

  • 25 de armadura.
  • Aumenta la salud de Escudo barrera una cantidad equivalente a un 150% de la armadura máxima.
  • Costo: 10 000.
Juno
Juno

Comentarios de los desarrolladores: Cuando Juno perdió sus zapatos de desplazamiento instantáneo, su desempeño se vio afectado. Si bien a algunos jugadores les gustó ver que pasara menos tiempo en el aire, a Juno le costó mucho trabajo conservar su impacto en el juego. Esta potenciación ayuda a que recupere su fuerza y a garantiza que no se balancee por los cielos constantemente.

Alineación orbital (poder)

  • Ahora los enemigos que están en el radio de Rayo orbital flotarán.

Propulsores instantáneos (poder)

  • Se aumentó de 30% a 40% la reducción de tiempo de reutilización.
Lúcio
Lúcio

Comentarios de los desarrolladores: Más volcadas.

Cambio de ritmo (poder)

  • Se aumentó el daño máximo por aterrizar sobre un enemigo con Barrera de sonido de 200 a 250.
Mercy
Mercy

Comentarios de los desarrolladores: Mercy ha sido uno de los mejores y más consistentes héroes de Estadio y aún no ha recibido ninguna actualización importante. En esta actualización, tenemos una gran lista de cambios cuyo objetivo es agregar más variedad a las configuraciones de Mercy. El cambio más importante es que reemplazamos Círculo crepuscular. Ha sido una elección extremadamente popular y que casi no admitía otras configuraciones, además de ser un obstáculo mayor para los oponentes de Mercy. Sin embargo, agregamos dos poderes nuevos en su lugar. Así que esperamos que se diviertan explorando las nuevas opciones. Tratamos de hacer que las configuraciones de poder de habilidad y Bláster caduceo fueran más realistas con nuevas interacciones de poder y una renovada carta de opciones para objetos.

Unidad de triaje (poder)

  • Se cambió para que ahora aumente toda la sanación de Mercy en lugar de solo la de Bastón caduceo.
  • Se redujo la sanación adicional de 35% a 25%.

Círculo crepuscular (poder)

  • Se eliminó.

Hilos del destino (poder)

  • Se redujo la efectividad en cadena de 50% a 35%.

Médica de combate (poder)

  • Se redujo la velocidad de ataque por acumulación de 4% a 3%.

Serenidad (poder)

  • Se redujo la sanación adicional de 20% a 10%.

Haz de protección (poder)

  • Se agregó un efecto adicional: La conexión de Bastón caduceo se mantiene 1 segundo más con los aliados que no están en la línea de visión.

Torniquete conectado (poder)

  • Poder nuevo.
  • Después de cambiar a Bláster caduceo, Bastón caduceo sana automáticamente a los aliados con un 100% de efectividad por cada segundo que estuviste conectado, hasta 10 segundos.

Recarga reabastecedora (poder)

  • Poder nuevo.
  • Recargar Bastón caduceo otorga a los aliados que afecta un 20% de velocidad de movimiento durante 2 segundos, restaura un 50% de munición y reduce 3 segundos sus tiempos de reutilización. (Tiempo de reutilización de 10 segundos)

Vaso superlleno (objeto de héroe de arma raro)

  • Pasó de ser un poder a un objeto de héroe de arma raro.
  • 25 de salud.
  • 5% de velocidad de ataque.
  • Ahora otorga hasta 25 de salud excedente cuando sana a aliados que tiene toda la salud (en lugar de 50).
  • Costo: 4500.

Evocadora en cadena (objeto de héroe de supervivencia épico)

  • Se cambió para que ahora otorgue 50 de salud en lugar de 50 de armadura.

Acrobacias angelicales (objeto de héroe de habilidad épico)

  • Se agregó un 15% de poder de habilidad.
  • El costo aumentó de 10 000 a 11 000.

Propulsores bendecidos (objeto de héroe de habilidad épico)

  • Pasó de ser un objeto de héroe de supervivencia épico a un objeto de héroe de habilidad épico.
  • Se agregó un 10% de poder de habilidad.
  • Se redujo la salud de 50 a 25.

Armería

Objetos generales

Comentarios de los desarrolladores: Estos cambios generales en los objetos están pensados para que sientas que tienes más opciones viables en la Armería. Mejoraremos las opciones de objetos situacionales en los niveles común y raro, en particular contra los aviadores. También agregaremos más supervivencia, en particular en algunos de los objetos raros menos populares, para que haya más opciones en las configuraciones de daño de mitad de partida.

Amortiguador balístico (objeto general de supervivencia común)

  • Nuevo objeto general de supervivencia común.
  • +10 de salud.
  • Después de recibir daño de más de 20 m, obtienes 50 de salud excedente durante 3 segundos (tiempo de reutilización de 15 segundos).
  • Costo: 1000.

Protocolo Ícaro (objeto general de arma raro)

  • Nuevo objeto general de arma raro.
  • +25 de salud.
  • +5% de poder de arma.
  • El daño de arma contra objetivos que están en el aire a más de 3 metros inflige 10 más de daño y ralentiza a los enemigos un 25% durante 3 segundos (tiempo de reutilización de 10 segundos).
  • Costo: 4000.

Nanobots aéreos (objeto general de habilidad raro)

  • Nuevo objeto general de habilidad raro.
  • +10% de robo de vida de habilidad.
  • El daño de habilidad contra enemigos que están en el aire a más de 3 metros inflige un 20% de daño adicional durante 3 segundos.
  • Costo: 4000.

Electrolitos (objeto general de supervivencia común)

  • Se agregó 10 de salud.

Raciones de campo (objeto general de supervivencia común)

  • Se cambió para que otorgue velocidad de movimiento cada vez que reapareces en lugar de solo en la primera reaparición.
  • Se aumentó la velocidad de movimiento de 20% a 30%.

Kit de primeros auxilios (objeto general de supervivencia común)

  • Ahora también reduce el tiempo de regeneración de escudos.

Reserva (objeto general de arma raro)

  • Se agregó 10 de salud.

Aporte de emergencia (objeto general de arma raro)

  • Se cambió de "Mientras tu vida se encuentra por debajo de 150, obtienes 15% de robo de vida de armas" a "Una vez por vida, cuando tu salud cae por debajo de 150, obtienes 50 de salud excedente y 15% de robo de vida de arma durante 3 segundos".

Tecnojuela (objeto general de arma raro)

  • Se agregó 25 de salud.
  • Se cambió 5% de poder de arma a 5% de velocidad de ataque.

Stock personalizado (objeto general de arma raro)

  • Se agregó 10 de salud.

Muñequeras (objeto general de habilidad raro)

  • Se agregó 10 de salud.

Acelerador chatarrero (objeto general de habilidad raro)

  • Se agregó 25 de salud.

Amplificador de vida (objeto general de habilidad raro)

  • Ahora se cambió a "Si tienes más de 50% de vida, obtienes 10% de poder de habilidad. De lo contrario, obtienes 15% de robo de vida de habilidad y tus habilidades se recargan un 10% más rápido".
  • El costo aumentó de 4500 a 5000.

Condensador Vishkar (objeto general de supervivencia raro)

  • Se aumentó la conversión de salud en escudos de 100 a 150.
  • Se redujo el costo de 4000 a 3750.

Titanio reforzado (objeto general de supervivencia raro)

  • Se agregó un 5% de poder de habilidad cuando tienes escudos.

Ojos de hierro (objeto general de supervivencia raro)

  • Se agregó un 5% de velocidad de movimiento.
  • Se redujo el costo de 4000 a 3750.

Vínculo de sangre (objeto general de supervivencia raro)

  • Se redujo la rareza de épico a raro.
  • Se redujo el costo de 9000 a 4000.

Hidráulica del cruzado (objeto general de supervivencia raro)

  • Se agregó un 5% de velocidad de ataque cuando tienes armadura.
  • Se cambió "sanas por un 20% del daño recibido" por "obtienes un excedente de salud igual al 20% del daño recibido durante 3 segundos".
  • Ahora, la condición de daño toma en cuenta el daño previo a la mitigación para que tenga sinergia con otros efectos de reducción de daño.
  • Ahora, la condición de daño toma en cuenta el daño dentro de un período de 0.2 segundos.

Recargador sónico (objeto general de habilidad épico)

  • Se redujo el costo de 9500 a 9000.

Sobrecarga de vida (objeto general de arma épico)

  • Se redujo el costo de 10 000 a 9500.

Corrección de errores

Héroes

Hazard

  • Se corrigió un error con la habilidad máxima de Hazard, que a veces hacía que infligiera más daño a D.Va cuando estaba en su meca.

Mercy

  • Se corrigió un error que impedía que la animación de Resurrección de Mercy se detuviera después de cancelar la habilidad.

Ramattra

  • Se corrigió un error con la ventaja Vórtice vengativo de Ramattra, que hacía que afectara a los enemigos a una distancia mayor de la debida.

Sojourn

  • Se corrigió un error con la ventaja Sobrecargado de Sojourn, que hacía que perdiera una carga más después de usar su habilidad máxima.
Estadio

General

  • Se corrigió un error con la puntería asistida que funcionaba de forma inconsistente al usar la vista en tercera persona.
  • Se corrigió un error con el botón "Reiniciar configuración" en Estadio, que impedía que borrara todos los valores anteriores.

Ashe

  • Se corrigió un error con el mod Alza de Ashe y ya está habilitado otra vez.

D.Va

  • Se corrigió un error con el mod Acelerador chatarrero de D.Va, que otorgaba un 25% de carga de habilidad máxima cada vez que usaba Llamar armadura robótica.

Mei

  • Se corrigió un error que impedía la regeneración de municiones pasiva de Mei cuando estaba en Criocongelación con el mod Cargador de comandante equipado.

Mercy

  • Se corrigió un error con el poder La buambulancia, que impedía que se contabilizara como sanación con habilidades para objetos como Maximizador biotecnológico y Cristal catalítico.

Soldado: 76

  • Se corrigió un error que hacía que los poderes Atrincherarse y Doble Helix de Soldado activaran los efectos de habilidades de Puertos de escape blindados y Acelerador de luz rígida varias veces con un solo uso.
  • Se corrigió un error con el poder Cañón de cadena de Soldado, que hacía que tuviera más retroceso en situaciones de latencia alta.

Zenyatta

  • Se corrigió un error que impedía que el mod Balas recuperadas de Zenyatta restaurara municiones correctamente.
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14 de agosto de 2025

Overwatch 2: Prueba de héroe de Wuyang – 14 de agosto de 2025

Presentamos a Wuyang

El héroe de apoyo Wuyang tuerce las reglas de la sanación y ahora tú también puedes hacerlo antes de su debut oficial en la temporada 18. Para jugar con este prodigio de la Facultad de Agua de la Universidad de Wuxing, lo importante es el ritmo, interrumpir a los oponentes y controlar el flujo de las batallas. En esta prueba de héroe por tiempo limitado, toma el bastón de Xuanwu híbrido de Wuyang y usa sus habilidades de movilidad y ventajas que cambian el curso de las partidas para surfear al ritmo de su identidad única como héroe de apoyo. El buen posicionamiento y la puntería precisa valen mucho, así que sumérgete y alcanza la cresta de la ola con Wuyang antes que nadie entre el 14 y el 18 de agosto.

Wuyang
Wuyang
  • Rol de apoyo
  • No disponible en Juego competitivo durante la prueba de héroe

Bastón de Xuanwu – Disparo principal

  • Disparas un orbe de agua dañino. Mantén presionado para controlar su trayectoria y potenciar su explosión.

Corriente restauradora – Disparo secundario

  • Colocas una corriente de sanación pasiva sobre un aliado. Si te mantienes sobre el objetivo, puedes curar manualmente a un ritmo mejorado, consumiendo recursos.

Torrente impetuoso – Habilidad 1

  • Montas el agua para moverte más rápido y saltar más alto.

Ola guardiana – Habilidad 2

  • Envía una ola hacia adelante, que aumenta la cantidad de sanación que reciben los aliados y repele a los enemigos.

Marea detonante – Habilidad máxima

  • Te proteges a ti o a un aliado con agua que detona después de un corto período de tiempo. La explosión derriba a los enemigos y cura enormemente al objetivo receptor.

Desbordamiento – Ventaja menor

  • Obtienes 10 de munición y un 33% de recursos de sanación cuando se activa Torrente impetuoso.

Equilibrio – Ventaja menor

  • Cuando infliges daño con orbes de agua, aumenta la sanación pasiva de Corriente restauradora un 40% durante 2 segundos.

Flujo y reflujo – Ventaja mayor

  • Ola guardiana retrocede hasta su ubicación inicial, infligiendo 50% menos de daño a su paso.

Agua de lluvia – Ventaja mayor

  • Controlas 3 orbes de agua a la vez, que infligen un 60% menos de daño y tienen un radio de explosión potenciada reducido en un 25%.
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7 de agosto de 2025

Notas del parche de Overwatch 2: 7 de agosto de 2025

Actualización de correcciones de equilibrio

Esta es una corrección de equilibrio de Estadio. Los códigos de repetición del parche del 5 de agosto de 2025 todavía están disponibles.

Actualizaciones de Estadio

Tanque

Sigma
Sigma

Comentario de los desarrolladores: El escalado de la barrera de Sigma no era de gran utilidad a medida que avanzaba el juego. Parecía frágil ante la presión que los jugadores esperaban que pudiera absorber. Hemos aumentado su salud para mejorar su resistencia cuando las peleas se vuelven más intensas. Además, las configuraciones centradas en Acreción no han tenido los mejores resultados, en gran parte debido a la cadencia más lenta de la habilidad en combates frenéticos. ¡Con una mejora en el tiempo de reutilización, Acreción ahora debería tener mayor impacto y utilidad! En especial en los enfrentamientos en equipo que se dan en la etapa más avanzada de las partidas. En esos casos, la frecuencia de los efectos de control de masas es vital.

  • Se ha aumentado la escala de salud de la barrera a 150% (en lugar de 100%). Ahora las barreras reciben una mayor potenciación de salud a partir del dinero que obtienes.

Hiperciclo (poder)

  • Se ha aumentado la reducción de tiempo de reutilización a 0,8 s (en lugar de 0,5 s)

Singularidad (poder)

  • Se ha aumentado el daño por proximidad del 25% al 75%.
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5 de agosto de 2025

Notas del parche de Overwatch 2: 5 de agosto de 2025

Parche de corrección de errores

Este es un parche de corrección de errores y no contiene actualizaciones de héroes. Se eliminaron los destacados y los códigos de repetición en el juego del parche anterior.

Corrección de errores

General
  • Se ha corregido un error que hacía que el texto del chat mostrara otros colores.
Estadio

Orisa

  • Se ha corregido un error que hacía que no se redujera como correspondía el tiempo de reutilización de la Jabalina de energía de Orisa al usar modificadores de tiempo de reutilización.

Kiriko

  • Se ha corregido un error que hacía que Conjuración de clones de Kiriko no le otorgara a su su clon un aumento de salud según el poder de habilidad.
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Notas del parche de Sep.Sep.Notas del parche de Jul.Jul.
Notas del parche de la versión en vivo

Estas notas del parche reflejan los cambios generales para la versión en vivo de Overwatch. Los cambios de balance descritos afectan a los modos Partida rápida, Juego competitivo, Arcade y Partida personalizada.