Notas del parche
Notas del parche de Overwatch 2 - 25 de marzo de 2025
Actualización de correcciones de balance en vivo
Esta es una corrección de balance de héroes en vivo. Los códigos de repetición del parche del 18 de marzo de 2025 aún están disponibles.
Actualizaciones de héroes
- Los cambios de balance se aplican a los modos de juego 5 vs. 5 y 6 vs. 6.
Tanque

Mauga
- Ya no proporciona reducción de daño a los aliados.
- Se aumentó el costo de la habilidad máxima un 8%.
- Se redujo la salud de la barrera de 1500 a 1200 puntos de salud.
- Se redujo la tasa de conversión de salud excedente del 50% al 40%.

Roadhog
- Se aumentó la sanación máxima de 400 a 450.
- Se redujo el costo de la habilidad máxima un 12%.

Winston
- Se aumentó el costo de la habilidad máxima un 10%.

Zarya
- Se aumentó la tasa de degeneración de 2 a 2.5 por segundo.
Daño

Cassidy
- Se aumentó el alcance de disminución de daño por distancia con disparo principal de 20 a 25 metros.
- Se aumentó el daño con disparo secundario de 45 a 50.

Echo
- Se redujo la salud base de 225 a 150.
- Se aumentó la salud del escudo de 0 a 75.

Soldado: 76
- El disparo principal utiliza ahora el tamaño de proyectil más grande (0.07 metros).

Sojourn
- Se aumentó el tiempo de reutilización de 7 a 8 segundos.
- Se redujo la duración máxima de 1.2 a 1 segundo.

Widowmaker
- Se aumentó la salud base de 200 a 225 puntos de salud.
Apoyo

Ana
- Se aumentó el tiempo de reutilización de 12 a 14 segundos para los modos de juego que no sean de 6 vs. 6.
- Se aumentó el tiempo de reutilización de 10 a 12 segundos para los modos de juego que sean de 6 vs. 6.
- Se redujo la duración de Nanopotenciamiento propio de 8 a 6 segundos.

Juno
- Se aumentó el costo de la habilidad máxima un 10%.
Prueba de héroe de Freja de Overwatch 2: 21 de marzo de 2025
Presentamos a Freja
Como líder de la sección de búsqueda y rescate, Freja Skov dedicó su vida a Overwatch y su misión por la paz mundial. Gracias a los recursos de la agencia, no había víctima que Freja no pudiera encontrar. Pero, con la desaparición de Overwatch, Freja quedó a la deriva y sin propósito... hasta que encontró un nuevo mercado para sus talentos. Como cazarrecompensas, Freja atraía a otro tipo de clientes: los que valoraban sus habilidades. Desde ahora y hasta el 24 de marzo, prueba su poderosa ballesta, sus saetas explosivas y su habilidad máxima decisiva. Con su kit dinámico y estratégico, está diseñada para quienes se destacan en el uso de la precisión y el posicionamiento; y ella nunca pierde el objetivo.

Freja
- Rol de daño
- No disponible en Juego competitivo durante la prueba de héroe
- Disparo principal.
- Dispara saetas de carga automática rápidamente.
- Disparo secundario.
- Frena tu impulso para apuntar con saetas explosivas de alta velocidad. Apuntar se restablece al usar Aceleración.
- Habilidad 1.
- Usa Impulso en la dirección en la que te mueves y restablece Apuntar.
- Habilidad 2.
- Impúlsate hacia arriba con una ráfaga de viento.
- Habilidad máxima.
- Dispara una boleadora explosiva. Cuando alcanza al enemigo, lo envuelve y atrae a otros enemigos cercanos.
- Habilidad pasiva.
- Cada 3 golpes de gracia, ganas una carga de bonificación de tu habilidad máxima.
- Ventaja menor.
- Los enemigos impactados por 3 saetas comunes en rápida sucesión se ralentizan un 20% durante 2 segundos.
- Ventaja menor.
- Puedes ver cuáles son los enemigos con salud en nivel crítico.
- Ventaja mayor.
- Corriente otorga un uso libre temporal de Aceleración.
- Ventaja mayor.
- Los impactos directos con Apuntar te devuelven 4 de munición de saetas automáticas.
Notas del parche de Overwatch 2: 18 de marzo de 2025
Overwatch 2 x LE SSERAFIM
Overwatch 2 x LE SSERAFIM regresa con una nueva colaboración que trae su energía, actitud y estética audaz al campo de batalla. Con cinco nuevos diseños legendarios que destacan por sus colores y detalles llamativos, como la explosividad de Ashe para iluminar el combate con efectos RGB, esta colección es imprescindible para los fans de Overwatch 2 y LE SSERAFIM. Completa desafíos en el juego para ganar objetos cosméticos gratis, como el diseño legendario de Junkrat Fawksey James.
Overwatch 2 Clásico: GOATS
Revive los orígenes de Overwatch con Overwatch Clásico: GOATS, donde el trabajo en equipo, la resistencia y la estrategia son fundamentales. Este emblemático meta definió toda una era de Juego competitivo y demostró que usar tres tanques, tres héroes de apoyo y habilidades sincronizadas a la perfección podía ser la mejor fórmula para ganar. Si recuerdas al GOATS en su mejor época o si es la primera vez que lo disfrutas, ahora es la oportunidad de revivir uno de los momentos más influyentes que reescribieron las reglas del juego en equipo de Overwatch. Overwatch 2 Clásico: GOATS comienza el 25 de marzo.
- Entre los héroes incluidos están: Moira, Brigitte y Wrecking Ball.
- Entre los mapas incluidos están: Blizzard World, Rialto y Busan.
- El equilibrio de héroes refleja el mismo equilibrio de septiembre de 2018.
Nueva arma mítica: Doña Suerte de Widowmaker
Doña Suerte es un regalo del financista favorito de Talon; un rifle con gracia, refinamiento y letalidad suprema. Con un impresionante núcleo cristalino que reacciona según tu desempeño, personalización evolutiva, animaciones exclusivas y un HUD mítico dinámico, es sin duda el máximo despliegue de habilidad de un francotirador. Si lo tuyo son los tiros a la cabeza certeros hasta el más mínimo píxel, es hora de demostrarles a todos lo que es la verdadera precisión con el diseño mítico de arma Doña Suerte de Widowmaker.
Actualizaciones de héroes
Tanques

Junker Queen
Comentarios de los desarrolladores: Se aumentó la duración de Heridas profundas para asegurar que Junker Queen mantenga las heridas más tiempo en los enemigos fijados activamente.
- Se aumentó la duración de las heridas de 0.25 a 0.5 segundos.

Ramattra
Comentarios de los desarrolladores: Se añadió un elemento a Extensión de barrera para que Ramattra pueda controlar una zona más grande y dar cobertura efectiva con el escudo.
- Ahora aumenta el tamaño de Barrera del vacío un 25% más.

Reinhardt
Comentarios de los desarrolladores: Se mejoraron varias ventajas de Reinhardt para aumentar su utilidad en diversas situaciones.
- Se aumentó la tasa de activación de la regeneración pasiva del 50% al 75%.
- Se redujo el tiempo de reutilización de 8 a 6 segundos.

Roadhog
Comentarios de los desarrolladores: El aumento de la distancia de lanzamiento modifica la forma en la que Roadhog utiliza Lanzamiento de jabalí. Añadir un componente de aumento de daño hará que Chiquero sea más efectivo aunque no se esté utilizando la distancia de lanzamiento.
- Ahora también aumenta el daño de Chiquero un 25%.

Winston
Comentarios de los desarrolladores: Se ajustó Cortocircuito para mejorar su eficacia en ciertos enfrentamientos contra objetos desplegables como barreras o torretas.
- Se aumentó el costo de la transferencia a aliados del 33% al 50%.

Wrecking Ball
Comentarios de los desarrolladores: Se redujo el costo de transferencia para aumentar el valor del escudo al otorgarlo a los aliados.
- Se aumentó el costo de la transferencia a aliados del 33% al 50%.
Daño

Bastion
Comentarios de los desarrolladores: La adición de un medidor de recursos controlará la habilidad de sanación de Bastion, lo que asegura una jugabilidad más equilibrada y enfrentamientos más justos con héroes que infligen poco daño.
- Ahora requiere recursos para curar.

Cassidy
Comentarios de los desarrolladores: El objetivo del aumento de la devolución de Pasado el mediodía es mejorar en la hora de la verdad y su efectividad de control de zonas, lo que incentiva cambiar la forma en la que se utiliza su habilidad máxima.
- Se aumentó la devolución de carga de habilidad máxima del 30% al 40%.

Genji
Comentarios de los desarrolladores: Se limitó la utilidad de las ventajas de Genji, como Acrobacia y Giro de cuchilla, debido a sus usos específicos. Se mejoraron las condiciones de estas ventajas y se aumentó la curación de Meditación para igualarla con otras ventajas mayores.
- Ahora recarga el doble salto al trepar por paredes.
- Se aumentó la curación de 25 a 35 de salud por segundo.
- Se aumentó de 6 a 10 segundos la duración de activación de la bonificación de daño tras una eliminación.
- La bonificación de daño ahora se activa durante 1 segundo en lugar de 2 segundos.

Mei
Comentarios de los desarrolladores: Se eliminó el tiempo de reutilización de Permahielo para que no afecte a Muro de hielo de forma negativa.
- Ya no aumenta el tiempo de reutilización de Muro de hielo.

Pharah
Comentarios de los desarrolladores: Se aumentó la cantidad de conversión de escudo para mejorar la autosuficiencia de Pharah al seleccionar Escudos Helix.
- Se aumentó la conversión de escudo de 75 a 125.

Reaper
Comentarios de los desarrolladores: El tiempo de recuperación le permitirá a Reaper intercalar disparos de su arma principal entre usos de Gatillos extremos, lo que reduce la dificultad al utilizar esta habilidad.
- Se redujo el tiempo de recuperación de 0.9 a 0.7 segundos.

Soldado: 76
Comentarios de los desarrolladores: La reducción del tiempo de lanzamiento de Estimpack mejorará su capacidad de respuesta, lo que permitirá su uso en combate sin afectar drásticamente el tiempo de disparo.
- Se redujo el tiempo de activación de 0.4 a 0.15 segundos.
- La antisanación de Estimpack ahora se puede quitar.

Sombra
Comentarios de los desarrolladores: Se mejoraron las ventajas mayores de Sombra para asegurar que sean útiles sin afectar su jugabilidad básica.
- Se redujo la penalización de alcance de un 30% a un 15%.
- Hackeo ahora no se puede interrumpir con daño al curar aliados.

Torbjörn
Comentarios de los desarrolladores: La torreta de Torbjörn se ha vuelto difícil de manejar cuando se utiliza con sus ventajas mayores. Se redujeron las estadísticas básicas de Desplegar torreta y se reasignó parte de su poder a la ventaja menor Artesano.
- Se redujo la salud base de 250 a 225.
- Se redujo el daño de la torreta de 13 a 12.
- Ahora aumenta la salud base de Desplegar torreta en 25.

Tracer
Comentarios de los desarrolladores: El aumento de duración da a los jugadores más tiempo para aprovechar la salud excedente de Regresión.
- Se aumentó la duración de salud excedente 3.5 a 6 segundos
Apoyo

Baptiste
Comentarios de los desarrolladores: Se aumentó la velocidad de ataque de Ráfaga de asalto para equilibrar la pérdida de curación inmediata. También se mejoró Sanación automática, ya que su eficacia actual es baja para una ventaja de habilidad máxima.
- Se aumentó la sanación por disparo de 25 a 30.
- Se aumentó la velocidad de ataque del 20% al 30%.

Brigitte
Comentarios de los desarrolladores: Recuperación de barrera ahora otorga un aumento de velocidad de movimiento, lo que permite que Brigitte cuente con más opciones cuando no pueda utilizar Azote de escudo contra el oponente.
- La velocidad de movimiento de Brigitte aumenta un 30% durante 1.5 segundos tras azotar con el escudo.

Illari
Comentarios de los desarrolladores: Se aumentó el poder de Solsticio de verano para que su habilidad máxima sea más eficaz y se mejoró el tiempo en el aire.
- La recarga del arma ya no se pausa al utilizar Cuerpo a cuerpo rápido.
- También aumenta la velocidad de ataque un 30% mientras Sol cautivo está activo.

Juno
Comentarios de los desarrolladores: Se mejoraron las Botas de reinicio para que sean una ventaja de movilidad más valiosa, que permita a los jugadores flotar más tiempo y utilizar la recarga del doble salto.
- Ahora también aumenta la duración de Potenciamiento de planeo un 25%.

Lifeweaver
Comentarios de los desarrolladores: Activar Superfloración puede ser difícil, así que haremos varios ajustes para mejorar la consistencia de la ventaja.
- Se aumentó el daño de 30 a 40.
- Se aumentó la cantidad de impactos para activar de 16 a 20.
- Se aumentó el margen de tiempo para acertar impactos de 1.5 a 2.5 segundos.
- Se aumentó la bonificación de curación de Flor sanadora de 20 a 30.

Mercy
Comentarios de los desarrolladores: Se redujo el tiempo de lanzamiento para que Sanación rápida tenga una mejor capacidad de respuesta al utilizarla en situaciones de emergencia.
- Se redujo el tiempo de activación de 0.875 a 0.4 segundos.
Corrección de errores
- Se corrigió un error que hacía que no aparecieran las 5 cartas de Impulso de la Bóveda de Maximilien.
- Se corrigió un error que hacía que los desafíos semanales futuros no aparecieran.
- Se corrigió un error en la tienda de la Liga Overwatch y ya regresó al menú de la tienda.
- Se corrigió un error que causaba desconexiones en el sistema de repetición.
- Se corrigió un error que hacía que las miniaturas de las cajas de botín no aparecieran.
- Se corrigió un error que hacía que el botón de cambio de reapariciones no funcionara.
Orisa
- En una actualización anterior, se corrigió un error que hacía que la salud excedente de Orisa no se restableciera si se gastaba por completo con la ventaja Baluarte.
Notas del parche de Overwatch 2: 4 mar. 2025
Actualización de corrección de errores
Este es un parche de corrección de errores y no contiene actualizaciones de héroes. Se eliminaron los destacados y los códigos de repetición en el juego del parche anterior.
Corrección de errores
- Se corrigió un error que aplicaba el tinte de las Armas galácticas a otros objetos de héroe.
- Se corrigió un error que hacía que el diseño de arma predeterminado de Ashe desapareciera del menú de diseños de armas.
- Se corrigió un error que hacía que los jugadores se quedaran atascados en la pantalla de cajas de botín si abrían cajas de botín antes de entrar en una partida.
Notas del parche de la versión en vivo
Estas notas del parche reflejan los cambios generales para la versión en vivo de Overwatch. Los cambios de balance descritos afectan a los modos Partida rápida, Juego competitivo, Arcade y Partida personalizada.