Notas del parche

28 de octubre de 2024

Notas del parche de Overwatch 2 - 29 oct. 2024

Actualizaciones de Arcade

Laboratorio de Junkenstein

Nos ha encantado verlos a todos jugando y probando las diferentes mutaciones del Laboratorio de Junkenstein durante las últimas semanas. Entrando en la última semana de este evento por tiempo limitado, haremos algunos ajustes a las diferentes mutaciones que cada héroe puede recibir antes de cada ronda. El Laboratorio de Junkenstein se podrá seguir jugando en el Arcade hasta el 4 de noviembre.

Ashe
Ashe

Prueba de fuego

  • Ahora, el daño a objetivos en llamas otorga un 30% más de carga máxima, en vez de un 25%.

Fuego y furia

  • Ahora, los disparos de Viper a objetivos en llamas reducen los tiempos de recuperación de la Escopeta de dos cañones y Dinamita un 7%, en lugar de un 5%.

Actualización de Winston

  • Se aumentó la salud del escudo del Proyector de barrera desplegado de 300 a 600.
D.Va
D.Va

Daño irreparable

  • Se corrigió un error que hacía que el impacto del potenciador infligiera daño adicional además del perjuicio anticuración.

Munición pesada

  • Se redujo el aumento de daño de arma del 100% al 75%.
Genji
Genji

Aprovechar ventaja

  • Los golpes críticos de Shuriken ahora aumentan la velocidad de ataque un 3%, hasta 10 acumulaciones, durante 10 segundos. Antes aumentaban la velocidad de ataque un 2%, hasta 15 acumulaciones, durante 10 segundos.

Meditación

  • Ahora, Desviar cura un 15% de tu salud máxima por segundo, en vez de un 10%.

Acero caliente

  • Ahora, Desviar hace que el siguiente Golpe ágil inflija hasta un 75% más de daño en función del daño evitado, en lugar de un 50%.

Danza afilada

  • Ahora, el tiempo de recuperación aumenta 3 segundos, en vez de 5 segundos.
Kiriko
Kiriko

Rescate oportuno

  • Ahora otorga un 30% más de curación a los aliados con menos del 50% de salud; antes otorgaba un 25% más.

Reunidos juntos

  • Después del teletransporte, otorga al aliado más cercano 75 de salud excedente, en lugar de 50. durante 5 segundos.

Relámpago Suzu

  • Después de lanzar un Suzu de protección, la velocidad de ataque aumenta un 20% durante 10 segundos, en lugar de 5 segundos.

Visión vengativa

  • Ahora, infligir daño a enemigos a una distancia de más de 12 metros, los revela durante 5 segundos, en lugar de 3 segundos.

Autorrealización

  • Ahora, Suzu de protección cura a Kiriko 100 más de salud y otorga un 25% de velocidad de movimiento durante 5 segundos, en lugar de 80 de salud durante 3 segundos.
Mercy
Mercy

Ángel bélico

  • Ahora, Mercy sana a todos los aliados en un radio de 20 metros por un 150% del daño que inflige cuando Valquiria no está activa, en lugar de un 100%. La curación del daño infligido mientras Valquiria está activa se mantiene al 200%.

Poder a cambio de un precio

  • Ahora, el potenciador de daño de Bastón caduceo cura a los objetivos vinculados un 10% del daño infligido a los enemigos, en vez de un 7.5%.

Potenciación de emergencia

  • El tiempo de recuperación se redujo a 7 segundos; antes era de 10 segundos.

Burbuja de Winston

  • Se aumentó la salud del escudo del Proyector de barrera desplegado de 300 a 600.

Caída en desgracia

  • Ahora, al usar Descenso angelical, la velocidad de movimiento aumenta un 20%, en lugar de un 15%.
Moira
Moira

Fascinación aterradora

  • Ahora, el disparo secundario permanece fijo en los objetivos en un ángulo un 40% más estrecho, en lugar de un 50%.

Golpe sifónico

  • Ahora, Cuerpo a cuerpo rápido restaura un 15% de la energía biótica máxima, en lugar de un 10%.

Equilibrio

  • Ahora, reduce un 20% la velocidad de movimiento, en vez de un 30%.
Orisa
Orisa

Giro aéreo

  • Al lanzar Giro de lanza, Orisa obtiene vuelo libre y un 15% más de velocidad de movimiento.

Fantasía blindada

  • Obtiene un 200% de salud excedente y se ralentiza un 20%, en vez de un 35%.

Giro refrigerante

  • Ahora, Giro de lanza consume instantáneamente un 90% del máximo de la barra de recalentamiento del controlador de fusión aumentado, en vez de un 50%.

Soplo helado

  • Ahora, Jabalina de energía consume instantáneamente un 90% de la barra de recalentamiento del controlador de fusión aumentado, en lugar de un 50%.

Recarga de energía

  • Ahora, el tiempo de recuperación de Jabalina de energía se reduce un 20%, en vez de un 15%.

Violencia originada

  • Ahora, los golpes críticos aumentan la velocidad de ataque un 8% durante 5 segundos, en vez de un 6%.
Pharah
Pharah

Superioridad aérea

  • Después de usar Propulsor aéreo y Propulsores de impulso, Pharah ahora inflige un 20% más de daño durante solo 3 segundos, en lugar de 5 segundos.
Reaper
Reaper

Lanzamiento sombrío

  • Ahora el tiempo de lanzamiento de Paso sombrío se reduce un 30%, en vez de un 35%.
Zenyatta
Zenyatta

Velocidad armónica extra

  • Ahora, Orbe de armonía beneficia al objetivo con un aumento del 20% de velocidad de movimiento, en vez de un 25%.

Maestro y aprendiz

  • Zenyatta ahora obtiene un Orbe de armonía con una efectividad de un 40% sobre sí mismo, en lugar de un 50%. La efectividad del Orbe de armonía sobre los aliados sigue siendo la misma, 20%.

Actualizaciones del juego competitivo

A partir de la temporada 13, para las partidas de Juego competitivo de fila abierta, ahora emparejaremos a jugadores en grupos dispersos, grupos concentrados y jugadores individuales en el mismo grupo de emparejamiento. Con este cambio, esperamos ayudar a los grupos de cualquier tamaño en fila abierta evitándoles tiempos de espera extremadamente largos para encontrar una coincidencia. Eliminaremos el modificador de grupo disperso y la interfaz de notificaciones de Juego competitivo de fila abierta en una actualización futura.

Balance de héroes

Tanque

Orisa
Orisa
  • Se aumentó la salud base de 125 a 175.
  • Se redujo la armadura base de 350 a 300.
Jabalina de energía
  • Se redujo el daño de 80 a 70.
Fortificar
  • Ya no reduce la generación de calor del Controlador de fusión.
Ramattra
Ramattra
Puñetazo
  • Se revirtió el cambio y puede perforar de barreras de nuevo.
  • Ya no inflige daño crítico a las barreras.
Wrecking Ball
Wrecking Ball
Cañones cuádruples
  • Se aumentó la munición de 80 a 100.
Garra mecánica
  • Se aumentó la duración de 6 a 8 segundos.

Daño

Sombra
Sombra
Hackeo
  • Ahora sale del sigilo al hackear a un objetivo enemigo.
Translocalizador
  • Se redujo el retraso antes de entrar en sigilo de 0.5 a 0.33 segundos.
  • Se redujo el tiempo de Evanescencia de 0.3 a 0.15 segundos.
PEM
  • Se redujo el costo de la habilidad máxima un 10%.

Apoyo

Juno
Juno
Rayo orbital
  • Se redujo la sanación de 100 a 85 de salud por segundo.

Corrección de errores

General
  • Se corrigió un error que hacía que la vuelta automática a la fila de partida rápida no funcionara correctamente.
  • Se corrigió un error que hacía imposible comprar algunos iconos de jugador de OWL individualmente.
  • Se corrigió un error de la configuración de HDR que causaba que la pantalla del juego se pusiera negra.
  • Se corrigió un error que hacía que fallara el primer intento de compra de un arma dorada.
  • Se corrigió un error que hacía que los diseños grises de Overwatch 2 de la Liga Overwatch no aparecieran en la galería de héroes.
  • En una actualización anterior, se corrigió un error que hacía que la galería de héroes se cerrara bruscamente.
Mapas

Dorado

  • Se corrigió un error que hacía que la carga pudiera disputarse desde lugares no deseados en Dorado.
Héroes

Mercy

  • Se corrigió un error que hacía que la cancelación de salto/agacharse permaneciera activa durante más tiempo del esperado.
  • En una actualización anterior, se corrigió un error que hacía que los jugadores con los diseños Mercy Rosa y Mercy Oro Rosa equipados no pudieran oír los sonidos de las pistolas en primera persona.

Reaper

  • Se corrigió un error que hacía que Reaper a veces no reprodujera sonidos de pasos personalizados en primera persona.

Reinhardt

  • En una actualización anterior, se corrigió un error que hacía que el diseño Reinhardt All Might no reprodujera sonidos de la habilidad máxima.
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21 de octubre de 2024

Notas parche Overwatch 2 – 21 de octubre, 2024

Actualización de correcciones de equilibrio en vivo

Esta es una corrección en vivo de equilibrio de héroes. Los códigos de repetición del parche del 15 de octubre de 2024 aún están disponibles.

Actualizaciones de héroes

Daño

Sombra
Sombra
Translocalizador
  • Se redujo el tiempo de reutilización de 7 a 6 segundos.
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14 de octubre de 2024

Notas parche Overwatch 2 - 15 de octubre, 2024

TEMPORADA 13 - TEMPORADA DE HECHICERÍA

Embruja a tus enemigos en la temporada 13 con Widowmaker Hechicera, una maestra de la brujería con animaciones elegantes y efectos encantadores. Luego lucha en el Laboratorio de Junkenstein, el nuevo y espeluznante modo Terror de Halloween JcJ, ¡con mutaciones que convierten a los héroes en horrores! Además, héroes, villanos y sus ideas de justicia colisionan en una colaboración con My Hero Academia que ofrece objetos cosméticos exclusivos inspirados en los icónicos personajes del anime. ¡Prepárate para una temporada llena de magia, poder y momentos macabros!

OVERWATCH 2 X MY HERO ACADEMIA®

Elige ser héroe o villano con la última colaboración de Overwatch 2, con diseños exclusivos inspirados en los personajes icónicos de My Hero Academia. Lucha como un héroe de la justicia con Tracer como Deku, Reinhardt como All Might y Juno como Uravity o desata el caos con Reaper como Tomura Shigaraki y Kiriko como Himiko Toga. No te pierdas el megalote de la máxima colección de My Hero Academia, disponible solo por tiempo limitado, del 17 al 30 de octubre.

© K. Horikoshi / Shueisha, My Hero Academia Project

TERROR DE HALLOWEEN 2024

Este Halloween, el evento Terror de Halloween trae gratos momentos de miedo con modos de juego nuevos y conocidos. Déjate invadir por la inquietante locura del Laboratorio de Junkenstein, un trepidante combate a muerte por equipos en el que podrás mejorar a tus héroes con poderosas cartas de talento malditas. Luego regresa a la escalofriante aventura cooperativa de Venganza de Junkenstein y lucha contra hordas de zombis ómnicos y jefes monstruosos. Por último, descubre los terroríficos secretos de Adlersbrunn en Furia de la Novia, una apasionante experiencia JcE llena de acertijos, castillos embrujados y sustos. ¡Enfréntate a tus miedos y conquista el terror!

MODO MAESTRÍA DE HÉROES - CASSIDY Y BRIGITTE

Dos nuevos héroes pondrán a prueba sus habilidades en Maestría de héroes. A partir del 31 de octubre y hasta el 12 de noviembre, tendrás la oportunidad de perfeccionar tus habilidades con el Pacificador de Cassidy o aporrear robots y arrojarlos por el borde con el Azote de Escudo de Brigitte. Completa desafíos únicos para ganar nuevas y exclusivas recompensas y bonificaciones de EXP del pase de batalla mientras pones a prueba tus habilidades en estos nuevos cursos.

ACTUALIZACIONES GENERALES

Marcador interactivo

Para que puedas acceder más fácilmente a las funciones sociales, especialmente con controles, agregamos la posibilidad de interactuar con el marcador. El marcador interactivo tiene como objetivo facilitar y agilizar las denuncias, pero también mejorar tu experiencia en las redes a través de los canales en los que prefieras comunicarte, o evitarlas por completo. Ahora se puede acceder a las siguientes funciones a través del marcador interactivo:

  • Ajustar el volumen del micrófono de otros jugadores
  • Ajustar el volumen de tu micrófono
  • Denunciar a otros jugadores
  • Unirte o salir del chat de voz del equipo
  • Unirte o salir del chat de voz del grupo
  • Silenciar el chat de texto del equipo
  • Silenciar el chat de texto de la partida
  • Silenciar el chat de texto de otros jugadores
Actualizaciones de emparejamiento
  • Hicimos unos cambios de afinación para reducir los tiempos de espera de las partidas dispersas en Juego competitivo.
  • Redujimos la prevención de racha de derrotas para evitar casos en los que podrían aumentar los tiempos de espera extremos.

Comentarios de los desarrolladores: No vemos ningún impacto medible de esta tecnología en la prevención de rachas de derrota y nos preocupa que pueda hacer que los tiempos de espera sean más largos. Así que, por ahora, la redujimos.

  • Ajustamos el delta de roles para intentar que los rangos de los roles de cada equipo coincidan más.

Comentarios de los desarrolladores: Creemos que la calidad de las partidas mejora significativamente cuando el emparejamiento con uno de los miembros del equipo contrario en el mismo rol es más estrecho. Creemos que podemos ajustar esta preferencia sin afectar significativamente los tiempos de espera.

  • El delta de roles se actualizó para priorizar el rol de Tanque por encima de otros roles.

Comentarios de los desarrolladores: Estuvimos pensando en cómo mejorar la experiencia de los Tanques desde todos los ángulos, para poder ofrecer enfrentamientos más parejos y reducir aún más las partidas con ventajas desiguales.

  • En los rangos más altos, disminuimos los efectos de la reducción del índice de emparejamiento, la tendencia de victorias, la tendencia de derrotas y la calibración.

Comentarios de los desarrolladores: En los rangos más altos, estos modificadores a veces permitían que jugadores con habilidades muy altas que jugaban en cuentas nuevas tuvieran suerte y superaran considerablemente sus rangos máximos, sin tener que ganarse el nuevo rango como otros jugadores que jugaron más tiempo en sus cuentas.

  • En los rangos más altos, el sistema de emparejamiento ahora tiene en cuenta los beneficios de agruparse cuando se crean las partidas.

Comentarios de los desarrolladores: En los rangos más altos, los grupos tuvieron ventajas notables sobre los equipos compuestos exclusivamente por jugadores en solitario desde hace algún tiempo. Nuestro objetivo con esta adición no es eliminar por completo la ventaja de agruparse en rangos más altos, sino que la ventaja sea menos extrema.

Partidas personalizadas públicas
  • Ser anfitrión de partidas personalizadas públicas ahora requiere el nivel de recomendación 3.

Comentarios de los desarrolladores: Te recordamos que estuvimos tomando medidas contra las cuentas que publican contenido ofensivo en el explorador de partidas y que nos tomamos en serio la eliminación de jugadores problemáticos que no siguen nuestro Código de conducta. Cada vez que una cuenta recibe una penalización social, se reduce el nivel de recomendación a 0, por lo que la combinación de medidas sociales y esta función les ofrece la oportunidad de cambiar su comportamiento antes de ser bloqueados permanentemente. Cualquier persona que esté por debajo del nivel de recomendación 3 igual podrá ser anfitrión de partidas con la configuración “Amigos” o “Solo invitados”, pero no tendrá acceso a la configuración “Todos”.

Protección para streamers
  • El acceso a la función “Ocultar mi nombre” de la protección para streamers ahora requiere completar el desafío permanente “Heroísmo implacable”.

Comentarios de los desarrolladores: Hemos atendido a los comentarios de la comunidad de que las cuentas más nuevas deberían ganarse el acceso a la función, pero es importante que ciertos tipos de jugadores con comportamientos inapropiados que tienden a jugar en cuentas muy nuevas no puedan abusar de esta función. Como recordatorio, la función “Ocultar mi nombre” no evita que las personas con comportamientos inapropiados sean sancionadas cuando las denuncian, ya que nosotros conocemos su battle tag real detrás de escena.

Actualizaciones de los desafíos
  • Algunos desafíos ahora son visibles en el menú principal.
  • Las recompensas de desafíos ahora se pueden ver en detalle en el menú Desafíos.

Comentarios de los desarrolladores: Los desafíos ahora aparecen en el menú principal para resaltar sus recompensas, principalmente para los nuevos desafíos de evento.

ACTUALIZACIONES DE LA TIENDA
  • Agregamos a la tienda mítica el objeto cosmético complementario “aspectos de diseño mítico”.
  • Eliminamos la pestaña Liga Overwatch de la tienda y la reemplazamos por un botón aparte en la parte inferior de la pestaña principal de la tienda.
ACTUALIZACIONES DEL JUEGO COMPETITIVO

Los requisitos para aparecer en la clasificación de los 500 mejores cambiaron:

  • Redujimos el requisito de victorias por temporada de 50 a 25.
  • Ahora es necesario completar el desafío Competidor conocedor (750 victorias totales en Juego competitivo) para poder aparecer en cualquier clasificación de los 500 mejores a partir de la temporada 12.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General
  • Cambiar de héroe oculta tu selección en el marcador enemigo durante 15 segundos.

Comentarios de los desarrolladores: Este cambio suma más fricción al contracambio, en especial en el caso extremo de que dos jugadores de equipos opuestos estén esperando en la zona de aparición con el marcador abierto y cambien rápidamente de héroe en respuesta a las elecciones de los otros.

TANQUE

Mauga
Mauga

Comentarios de los desarrolladores: Aumentar la duración del efecto de quemadura de Mauga ayudará a recompensar mejor los objetivos más pequeños y difíciles de impactar.

Cañón de cadena incendiario
  • Aumentamos la duración del daño de ignición con el tiempo de 3 a 4 segundos.
Ramattra
Ramattra

Comentarios de los desarrolladores: Los proyectiles de Puñetazo de Ramattra que atravesaban las barreras eran una fuente de frustración para quienes intentaban protegerse o proteger a sus aliados. Con estos cambios que permiten a Ramattra infligir daño crítico a las barreras, seguirá siendo un héroe valioso contra las mecánicas de barrera, pero no aplicará daño de inmediato a los jugadores del bando contrario.

Puñetazo

Puñetazo
  • Ya no perfora barreras.
  • Ahora inflige 2.5 más de daño a las barreras.
Reinhardt
Reinhardt

Comentarios de los desarrolladores: Esto es solo un ajuste para la salud de la barrera y la tasa de regeneración, ya que se había vuelto bastante difícil de atravesar.

Campo de escudo
  • Redujimos la salud de Campo de escudo de 1600 a 1500.

Daño

Hanzo
Hanzo

Comentarios de los desarrolladores: Vamos a devolver a Hanzo su salud anterior ahora que es posible eliminar a un Hanzo rival con un disparo a la cabeza bien dirigido gracias a los cambios en el daño de las armas.

  • Aumentamos su salud base de 225 a 250.
Sojourn
Sojourn

Comentarios de los desarrolladores: Estos cambios en Cañón de riel modifican la energía mínima de 25 a la que decae durante más tiempo antes de que comience a degenerarse, lo que alivia parte de la presión de usar rápidamente el disparo secundario. Disparo disruptivo recibirá un aumento de daño para ayudar a su efectividad como herramienta de negación de área, y una utilidad adicional a través de la generación de una pequeña cantidad de energía de Cañón de riel para que sea más útil.

Cañón de riel
  • La energía ya no deja de degenerarse a 25 de energía.
  • Aumentamos el tiempo previo al comienzo de la degeneración de energía de 7 a 12 segundos.
Disparo disruptivo
  • Aumentamos el daño por segundo de 60 a 80.
  • Ahora genera un 25% del daño infligido a los enemigos como energía de Cañón de riel.
Sombra
Sombra

Comentarios de los desarrolladores: Este es un cambio significativo en el estilo de juego de Sombra con la esperanza de hacerla más interactiva para el equipo contrario y pasar parte de su poder de la utilidad de Sigilo y Hackeo a una mayor letalidad.

El hecho de que Sigilo tenga una duración limitada inferior al tiempo de reutilización del Translocalizador está pensado para crear breves periodos de vulnerabilidad. Todavía le permite a Sombra cruzar áreas peligrosas sin ser vista, pero para mantenerse en la retaguardia enemiga tendrá que moverse de cubierta en cubierta de manera similar a otros héroes de flanqueo. El hecho de que ya no se elimine la velocidad de movimiento de Sigilo al recibir daño también mejora su utilidad como herramienta de escape.

Hackeo
  • Ya no cancela Sigilo, pero revela a Sombra.
  • Redujimos la duración del efecto de bloqueo de la habilidad hackeada de 1.5 a 1.0 segundos (la duración de PEM no cambió).
  • Redujimos la duración del aturdimiento hackeado de BOB de 10 a 3 segundos.
Translocalizador
  • Se aumentó el tiempo de reutilización de 5 a 7 segundos.
PEM
  • Se aumentó el costo de la habilidad máxima en un 12 %.
Sigilo
  • Ya no es pasivo y ahora se activa usando Translocalizador.
  • Ahora tiene una duración de 5 segundos.
  • Agregamos un temporizador de Sigilo alrededor de la retícula y quitamos el ícono de habilidad.
  • Recibir daño ahora revela a Sombra durante 1 segundo en lugar de cancelar Sigilo.
Oportunista
  • Volvimos a implementar la pasiva Oportunista.
  • Aumenta un 20% el daño de arma de Sombra contra objetivos hackeados.
  • Puede ver a los enemigos gravemente heridos a través de las paredes.

APOYO

Baptiste
Baptiste

Comentarios de los desarrolladores: El objetivo de este cambio es reducir la fatiga que supone controlar el retroceso durante largos periodos de juego más que intentar añadir potencia al disparo principal de Baptiste.

Disparador biótico
  • Redujimos un 30% el retroceso del disparo principal.
Brigitte
Brigitte

Comentarios de los desarrolladores: La capacidad de sanación de Brigitte en el transcurso de una partida es bastante alta, por lo que esto es solo un ligero ajuste para controlarla.

Kit de reparación
  • Se aumentó el tiempo de reutilización de 5 a 5.5 segundos.
Juno
Juno

Comentarios de los desarrolladores: La capacidad de sanación de Juno es demasiado alta para la gran movilidad que posee, así que vamos a reducir su disminución de daño por distancia para aumentar la importancia de posicionarse bien con sus habilidades de movilidad.

Medibláster
  • Redujimos la disminución de daño por distancia de 30-50 a 20-35 metros.
  • Redujimos la sanación por proyectil de 6.5 a 6.

ACTUALIZACIONES DE MAPAS

BATALLA
  • El tiempo de captura en los puntos objetivos finales A y E ahora aumenta para los atacantes a medida que los segmentos se van asegurando consecutivamente de 1x /1x / 1x a 0.7x /1.1x /1.4x, para que el primer segmento sea más fácil de capturar para los atacantes, pero los consecutivos sean más difíciles.
  • Los defensores ahora reaparecen instantáneamente cuando el primer y segundo segmento se aseguran, en lugar de reaparecer cuando se capturan los puntos objetivos B o D anteriores.
  • Aumentamos el tiempo de desbloqueo de los puntos objetivos finales A y E de 25 a 27.5 segundos.
  • El índice de reducción sobre los puntos objetivos finales A y E se duplicó para que los atacantes no pierdan su progreso tan rápido al salir del punto.
  • Aumentamos el tiempo de captura de los defensores en los puntos objetivos B y D un 10% para que los atacantes tengan más oportunidades de atacar el punto.

Comentarios de los desarrolladores: Queremos reducir el número de atropellos unilaterales que se producen en el modo de juego Batalla. También queremos abordar la dificultad de asegurar al menos un segmento en los puntos objetivos finales como atacantes. Por lo tanto, modificamos el tiempo de captura del equipo defensor para que la lucha por los puntos objetivos B y D sea un poco más favorable para los atacantes.

Circuit Royal

Primer punto

  • Hay nuevas opciones de salida de la aparición inicial de los atacantes para reducir la acampada de reaparición.
  • Acercamos el flanco derecho inicial en terreno elevado y ajustamos el acceso para reducir la acampada de reaparición.
  • Se agregaron opciones de cobertura.
  • Se agregó una nueva opción de flanco lejano para atacar a los defensores en terreno elevado junto al puente.

Segundo punto

  • Mejoramos las protecciones de aparición para los atacantes que salen de la segunda zona de aparición para reducir la acampada de reaparición.
  • Sumamos cobertura adicional para los atacantes mientras avanzan en terreno elevado.
  • Agregamos un nuevo flanco para que los atacantes tomen un terreno elevado por la chicane.
  • Bajamos ligeramente la loma y el camino se inclinó hacia adelante para que la aproximación de los atacantes fuera un poco más cómoda.

Tercer punto

  • Mejoramos las opciones para los atacantes que abandonan la tercera zona de aparición para combatir la acampada de aparición.
  • Se amplió la ruta de flanco hacia el área de la piscina en terreno alto y se agregó cobertura adicional para aumentar las opciones de juego en este espacio.
  • Mejoramos las líneas de visión para que los atacantes puedan atacar las posiciones de los defensores atrincherados en el área final.
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Dorado

Primer punto

  • Ajustamos la cobertura en el terreno elevado y el acceso para reducir la acampada de aparición.
  • Las rutas de flanqueo se simplificaron para los atacantes.
  • Se realizaron varios ajustes de geometría para proporcionar oportunidades de juego más favorables para los atacantes en el área del mercado.

Segundo punto

  • Agregamos una escalera para facilitar el acceso de los atacantes al terreno elevado.
  • Agregamos acceso al juzgado para los atacantes.

Tercer punto

  • Agregamos cobertura después del cuello de botella en el camino principal.
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La Habana

Primer punto

  • Redujimos las líneas de visión en la zona de aparición de los atacantes.
  • Agregamos nuevas opciones para que los atacantes salgan de su zona de aparición.
  • Redujimos los puntos de visión opresivos de los defensores.

Segundo punto

  • Ensanchamos puertas y ciertas rutas para una navegación y un flujo más despejados.
  • Cerramos pequeños agujeros a través de ciertos activos para bloquear las líneas de visión y los proyectiles.

Tercer punto

  • Rediseñamos el interior de aparición de los atacantes y agregamos rutas adicionales para una salida más segura.
  • Redujimos las líneas de visión desde la muralla del fuerte hasta la zona de aparición y la ruta principal.
  • Las rutas hacia el fuerte se consolidaron en un lado para un desplazamiento más fluido y para darles a ambos equipos más opciones mientras están en combate alrededor del cuello de botella final.
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Numbani

Primer punto

  • El cuarto de reaparición inicial de los atacantes se acercó mucho más al primer punto para reducir los tiempos de ejecución.
  • Bajamos un poco de terreno elevado alrededor del primer punto.
  • Ahora hay un acceso más fácil a las rutas de flanqueo alrededor del primer punto.
  • Combinamos los caminos en el edificio detrás de la carga en el primer punto: una habitación que conecta todo.

Segundo punto

  • Agregamos puntos de aparición de los defensores delanteros para reducir los tiempos de retroceso de los defensores.
  • Agregamos una escalera cerca de la zona de aparición delantera de los atacantes para facilitar el acceso a las zonas altas.
  • Agregamos una ruta de conexión más atrás y arriba del cuello de botella en el tercer punto.

Tercer punto

  • Reubicamos un letrero molesto.
  • Quitamos un árbol.
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CORRECCIÓN DE ERRORES

General
  • Se corrigió un error que hacía que algunos jugadores no pudieran comprar armas doradas.
  • Se corrigió un error por el que no se podía cambiar la configuración de los dispositivos de chat de voz.
  • Corregimos un error que hacía que el logro Adicción a la adrenalina a veces no se otorgara.
Héroes

Baptiste

  • Se corrigió un error en el gesto Marcha zombi de Baptiste.

Sigma

  • Se corrigió un error que hacía que Sigma no obtuviera salud excedente para el Medibláster de Juno.

Reaper

  • En una actualización anterior, se corrigió un error que hacía que el sonido de salida de Paso sombrío de Reaper enemigo no se reprodujera.
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1 de octubre de 2024

Notas del parche de Overwatch 2 - 1/10/24

CORRECCIONES DE ERRORES

GENERAL
  • Ofreceremos dos saltos de nivel como bonificación debido al problema que hacía que el progreso de los desafíos no se registrara al hacer fila para todos los roles en el modo de juego Batalla.
  • Se corrigió un error que impedía que los héroes misteriosos de la fila de roles contaran para los desafíos de por vida de los héroes misteriosos.
  • Se corrigió un error que hacía que los diseños de Xbox Game Pass dejaran de estar equipos y no se marcaran como favoritos después de cerrar sesión.
  • Se corrigió un error que hacía que algunas líneas de voz no se reprodujeran en determinadas misiones de Invasión.
  • Se corrigió un error en los ajustes predeterminados de la barra de salud de los aliados en determinados héroes.
  • En una actualización anterior, se corrigió un error para que el agarre de cornisa fuera más intuitivo.
HÉROES

Ashe

  • En una actualización anterior, se corrigió un retraso no deseado entre la cadencia de disparo con mira y sin mira de Ashe.

Reaper

  • Se corrigió un error que hacía que Reaper mítico, al salir de Paso sombrío, no reprodujera el sonido personalizado.

Ramattra

  • Se corrigió una interacción involuntaria de armadura entre Motivación de Brigitte y Forma de némesis de Rammatra.
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Notas del parche de Nov.Nov.Notas del parche de Sep.Sep.
Notas del parche de la versión en vivo

Estas notas del parche reflejan los cambios generales para la versión en vivo de Overwatch. Los cambios de balance descritos afectan a los modos Partida rápida, Juego competitivo, Arcade y Partida personalizada.