Notas del parche
Notas del parche de Overwatch 2: 23/08/2024
Actualización de correcciones de equilibrio en vivo
Esta es una corrección en vivo de equilibrio de héroes. Los códigos de repetición del parche del 20 de agosto de 2024 aún están disponibles.
Actualizaciones de héroes
Daño

Tracer
- Se redujo el daño de 6 a 5.5.
Apoyo

Illari
- Se redujo el daño máximo de 75 a 70.
- Se redujo el daño mínimo de 25 a 20.

Juno
Comentarios de los desarrolladores: Si bien el daño que Juno inflige con su Medibláster es mayor, su capacidad de sanación no varía.
- Se aumentó el daño de 7 a 8.
- Se redujo el tiempo de reutilización de 8 a 6 segundos.
Corrección de errores
Juno
- Se corrigió un error que hacía que la disminución de daño por distancia alcanzara su reducción máxima un poco antes de los 50 metros.
Notas del parche de Overwatch 2 - 20/08/2024
Temporada 12 - Nuevas fronteras
En esta temporada, prepárate para una expedición interestelar hacia nuevas fronteras con Juno, una nueva, alegre y extraordinaria heroína de apoyo procedente de Marte. Lucha en dos nuevos mapas en el modo de juego Batalla, donde serás parte de un intenso tira y afloja por la victoria. Libera a una antigua divinidad egipcia con el nuevo diseño de héroe mítico de Reaper Anubis y usa la espada celestial del dios del sol Ra al derrotar a tus enemigos con Sol de medianoche, el próximo diseño de arma mítica de Ana. Mejora al pase de batalla prémium y añade los diseños legendarios Doomfist Bast y Ana Oni, y más a tu colección.
Nueva heroína: Juno
¡La nueva heroína de apoyo de Overwatch 2 llegó de Marte! Juno aterrizó con sus versátiles Medibláster y Torpedos de púlsar, que ofrecen sanación y daño simultáneos. Además, el Hiperanillo de Juno impulsa a su equipo hacia la acción al aumentar el movimiento para librar batallas más rápidas y su gran movilidad le permite maniobrar con rapidez en el campo de batalla y brindar apoyo crucial o evitar peligros eficazmente.
Juno Teo Minh nació en Marte durante el Proyecto Promesa Roja, la iniciativa secreta de varias etapas de Lucheng Interstellar para terraformar el planeta. Cuando poderosas tormentas de polvo comenzaron a devastar el planeta, la Colonia Promesa Roja perdió contacto con Lucheng, poniendo en peligro el futuro del proyecto. Para proteger a Juno, el equipo de Promesa Roja la envió al planeta Tierra, donde podría vivir su vida a salvo. Ahora, Juno está decidida a encontrar una manera de salvar su hogar y su familia antes de que se acabe el tiempo.
Nuevo modo de juego principal: Batalla
¡Prepárate para experimentar Batalla, un nuevo modo de juego principal de Overwatch 2! Batalla cuenta con 5 objetivos de captura colocados en un patrón lineal en un mapa espejado. Solo hay un objetivo activo a la vez y la partida se inicia con el Objetivo C, el del centro. Captura un objetivo situándote sobre él sin oposición enemiga hasta que el progreso de captura se haya completado. Los equipos que capturan un objetivo reciben 1 punto a su puntuación total.
Desde la prueba de Batalla que tuvo lugar a principios de este año, los puntos de captura finales para cada equipo (A y E) son aún más gratificantes, ya que valen tres puntos que ahora se dividen en segmentos en el progreso de captura. La victoria se consigue cuando un equipo alcanza un total de cinco puntos al capturar varios objetivos en el mapa, o si consigue avanzar hasta el territorio de su oponente y capturar por completo el objetivo final.
Batalla llega tanto a Partida rápida como en Juego competitivo con los nuevos mapas Hanaoka y Trono de Anubis, y un aumento temporal de la frecuencia para que tengas más oportunidades de jugar. También podrás jugar a Batalla en modo de Arcade por un tiempo limitado.
Nuevo mapa de Batalla: Trono de Anubis
En las profundidades de este templo que en el pasado fue un orgullo, se encuentra el Trono de Anubis, el programa todopoderoso puesto en cuarentena por Helix International. Las tranquilas calles y lugares históricos que rodean el Trono desprenden un aire de tensión, por temor a que el poder que desencadenó la Crisis Ómnica pueda despertar de nuevo.
Actualizaciones de Maestría de héroes
¡Carga tu cañón de partículas y tus cohetes! Los cursos para un jugador de Maestría de héroes para Pharah y Zarya se lanzan esta temporada. Sincroniza tus disparos y protege a los robots aliados mientras participas en nuevos desafíos en este evento de tiempo limitado del 20 de agosto al 3 de septiembre. Además, obtén nuevas recompensas y hasta 22 500 de EXP del pase de batalla.
- Se añadieron los cursos de Maestría de héroes para Pharah y Zarya.
Actualizaciones generales
La lista de evitados se actualizó en los siguientes aspectos:
- Los jugadores disponen ahora de 15 espacios para jugadores a evitar, divididos en 3 espacios fijos y 12 espacios recientes.
- Los espacios fijos para jugadores a evitar garantizan que estos jugadores nunca estén en tus partidas y, a diferencia de nuestros viejos espacios para jugadores a evitar, nunca expiran.
- Los nuevos espacios para jugadores a evitar recientes expiran después de 7 días, al igual que los antiguos espacios para jugadores a evitar, y solo priorizan la construcción de equipos sin estos jugadores en ellos.
- El jugador con el tiempo restante más bajo en la lista de recientes será removido de la lista si se intenta evitar a un nuevo jugador cuando la lista está llena.
- El tiempo restante de un jugador evitado en la lista de recientes puede actualizarse utilizando la función restablecer la expiración de evitados.
- La lista de evitados es ahora su propia pestaña en el menú social (que seguirá apareciendo solo cuando se evite al menos a 1 jugador).
- Todos los jugadores que fueron evitados cuando terminó la temporada 11 serán removidos de la lista de evitados debido a las actualizaciones del sistema mencionadas anteriormente.
Comentarios de los desarrolladores: Evitar a otros jugadores ha sido un modo estupendo de mejorar tu experiencia de juego desde que se añadió este sistema, pero con estos cambios queríamos explorar cómo ofrecer a los jugadores los mejores modos de gestionar sus espacios para jugadores a evitar.
- La reaparición grupal se sustituye por la reaparición por oleadas en todos los modos de juego no competitivos.
- La reaparición por oleadas se añade al juego competitivo.
- Se aumentó el tiempo de reaparición de 10 a 12 segundos.
- Se aumentó el tiempo de reaparición durante el tiempo extra de 13 a 14 segundos.
- La reaparición por oleadas queda desactivada durante el tiempo extra.
- El tiempo de reaparición durante el tiempo extra no se aumenta en Punto crítico.
- La reaparición por oleadas se desactiva cuando la Carga se encuentra cerca del final de la pista en los modos de juego Escolta e Híbrido (en el mismo momento que el sistema anti-demoras se activa).
- Cuando el primer héroe de un equipo muere, comienza una nueva oleada para su equipo.
- Todo héroe que muera en un intervalo de 6 segundos a partir del comienzo de la oleada se une automáticamente a ella.
- Cuando un héroe se une a una oleada reaparecerá exactamente en el mismo momento que el héroe que comenzó la oleada. Esto significa que el tiempo de reaparición de los héroes que se unen a la oleada puede ser 12 segundos como máximo (si murieron exactamente en el mismo momento que el primer héroe) o 6 segundos como mínimo (si se unieron a la oleada al final).
- Si un héroe comienza una oleada y ningún otro héroe se une a ella, reaparecerá 2 segundos más rápido. Este héroe reaparecerá en 10 segundos (el tiempo de reaparición por defecto antes de la temporada 12).
Comentarios de los desarrolladores: Estos cambios están diseñados para reducir el número de partidas injustas. Para un análisis en profundidad sobre la lógica detrás de los cambios en las reapariciones, lee el último Mensaje del director en PlayOverwatch.com.
- Ahora puedes probar todos los diseños en el campo de pruebas en la galería de héroes o en la Tienda prémium.
Actualizaciones de juego competitivo
- Los rangos de Juego competitivo de todos los jugadores se han restablecido para la temporada 12.
- Los jugadores tendrán que completar diez partidas de colocación de cada rol para ser incluidos en la tabla de clasificación y empezar a escalar posiciones.
Comentarios de los desarrolladores: Nuestro plan es restablecer los rangos cada 6 meses junto con actualizaciones más grandes que sacudan el metajuego, incluyendo cambios significativos en el balance de los héroes, nuevas heroínas como Juno, nuevos modos de juego como Batalla y cambios en los sistemas centrales como los cambios en las reapariciones mencionados anteriormente.
- El rango estimado que se mostraba a los jugadores en colocación al final de cada partida se muestra ahora en todas las ubicaciones en las que se visualiza el rango para jugadores individuales.
- El rango estimado solo se le muestra a los jugadores que ven su propio rango (los otros jugadores no pueden ver esta información).
- El rango estimado se utiliza ahora para determinar si un grupo es disperso o concentrado, lo que significa que las colocaciones ya no se consideran automáticamente dispersas.
- Esto permitirá a los jugadores hacer filas mucho más rápidas en muchos escenarios después de que su rango se haya restablecido.
Actualizaciones de héroes
Comentarios de los desarrolladores: Nuestro reciente parche 2.11.1 (que ajustó a todos los héroes tanque), vio un aumento significativo en el interés por el rol y tuvo también un efecto positivo duradero en los tiempos de espera para los roles de daño y apoyo. En esta actualización hay algunos cambios de ajuste adicionales para los tanques, pero este parche se centra principalmente en ajustar muchos de los héroes más móviles en los roles de daño y apoyo.
La movilidad es muy eficaz y nos gustaría que hubiera más compromiso por la flexibilidad que aporta, sobre todo a medida que añadimos habilidades que aumentan la velocidad con la llegada de Juno. Estamos modificando un puñado de héroes para que tengan un máximo de 225 PV y, en algunos casos, aumentando la potencia en otras áreas de sus habilidades.
Tanque

D.Va
Comentarios de los desarrolladores: El aumento de la duración de la Matriz de defensa no ha ayudado mucho en el rendimiento general de D.Va en comparación con la cantidad de frustración que está causando a los jugadores del equipo rival, así que volveremos a la duración anterior.
- Se redujo la duración máxima de 3.5 a 3 segundos.

Orisa
Comentarios de los desarrolladores: Orisa sigue rindiendo menos de lo esperado, así que aumentaremos el daño de impacto de Jabalina de energía para recompensar mejor la precisión con esta habilidad.
- Se aumentó el daño de impacto de 60 a 80.

Zarya
Comentarios de los desarrolladores: El disparo secundario de Zarya no se benefició mucho de los cambios de la temporada 9 en el tamaño de los proyectiles, ya que suelen ser disparados al suelo. Aumentamos el daño para que siga siendo efectivo en comparación con el rayo de su disparo principal.
- Se aumentó el daño mínimo del disparo secundario de 47 a 55.
- Se aumentó el daño máximo del disparo secundario de 95 a 110.
Daño

Echo
Comentarios de los desarrolladores: No se han realizado ajustes adicionales para compensar la reducción de la cantidad de salud, ya que, al igual que Pharah, Echo ha sido una de las heroínas de daño con mejor rendimiento últimamente.
Se redujo la salud base de 250 a 225.

Hanzo
Comentarios de los desarrolladores: Hanzo no encaja en la categoría de ser tan móvil como los otros héroes que estamos modificando a 225 PV pero, al igual que Widowmaker, tiene el potencial de ser letal a larga distancia, ya que ahora es capaz de eliminar en un solo disparo a los héroes de 225 PV. También es bueno para que el combate contra otro Hanzo sea más determinante.
- Se redujo la salud base de 250 a 225.

Junkrat
Comentarios de los desarrolladores: Esto es principalmente un regreso al modo en que las granadas de Junkrat solían rebotar a principios de Overwatch, lo que permite ahora un mayor control sobre el ángulo del rebote y ayuda al arma a controlar mejor los espacios con algunos disparos complicados, pero el tamaño del proyectil ahora se reduce después de un par de rebotes, por lo que habrá menos impactos directos que se perciban en modo aleatorio cerca del final de la vida útil de los proyectiles.
- Se redujo a la mitad el tamaño del proyectil después del segundo rebote.
- Los proyectiles conservan algo más de velocidad al rebotar.

Sojourn
Comentarios de los desarrolladores: Tras reducir el daño máximo del disparo secundario del Cañón de riel, seguimos estudiando la eficacia del disparo principal de Sojourn. Estos cambios buscan hacerlo más preciso y premiar mejor la precisión aumentando la energía obtenida con los disparos a la cabeza.
- Se redujo la dispersión del disparo principal del arma de 2 a 1.6 grados.
- Los golpes críticos ahora otorgan 10 de energía.
- Se redujo la tasa de degeneración de energía de 33 a 15 por segundo después de 7 segundos.

Sombra
Comentarios de los desarrolladores: El aumento de la velocidad de movimiento mientras está en Sigilo permitirá a Sombra colocarse mejor en posiciones ventajosas o ser ligeramente más evasiva con la nueva salud más baja.
Se redujo la salud base de 250 a 225.
Se aumentó el daño de impacto de 25 a 35.
Se aumentó la bonificación a la velocidad de movimiento de un 45 a un 60%.

Torbjörn
Comentarios de los desarrolladores: Este cambio en la salud de la armadura de Torbjörn es para aumentar la supervivencia contra los héroes más afectados por la reducción de daño de la armadura, como Tracer.
- Se redujo la salud base de 250 a 225.
- Se aumentó la armadura base de 50 a 75.
Apoyo

Illari
Comentarios de los desarrolladores: Illari puede infligir mucho daño a lo largo de una partida, pero es posible que tenga demasiada munición, ya que sus proyectiles son más fáciles de acertar debido a su mayor tamaño. También eliminamos el tamaño adicional de colisión con el entorno de su proyectil Sol cautivo para que no detone accidentalmente antes de tiempo al disparar a paredes cercanas o elementos similares. Hemos realizado una corrección parecida para evitar que su rayo de disparo secundario impacte contra una pared en lugar de los aliados cercanos.
- Se redujo la munición máxima de 16 a 14.
Se redujo el tamaño de colisión con el entorno del proyectil de 0.15 a 0 metros.

Juno
Comentarios de los desarrolladores: Los comentarios de la comunidad sobre la prueba de Juno estaban divididos entre demasiada potencia y muy poca. En cuanto a las estadísticas, su rendimiento fue bueno en casi todas las categorías, pero sobre todo en sanación a lo largo de una partida. Estos cambios mejoran su eficacia y al mismo tiempo reducen ligeramente su capacidad de sanación, ya que nos gustaría que se lanzara en un estado fuerte a medida que los jugadores se acostumbran a su estilo de juego. También se han introducido algunas mejoras en la calidad de vida que se detallan en las notas del parche.
- Se añadió a Juno a la alineación.
- Juno ya puede participar en Juego competitivo.
- Se redujo la salud base de 250 a 225.
- Se redujo la cadencia de tiro de los proyectiles de ráfaga de 34 a 28 disparos por segundo.
- Se aumentó el daño y la sanación de impacto de 75 a 85.
- Se redujo la sanación periódica de 60 a 50 de salud.
- Se aumentó el alcance de despliegue en 3.5 metros.
- Se redujo el tiempo de reutilización de 16 a 14 segundos.
- Se aumentó la velocidad de desplazamiento del rayo de 1.9 a 2.25 metros por segundo.

Kiriko
Comentarios de los desarrolladores: A pesar de lo fuerte que parece Kiriko a la hora de jugar contra ella, es una heroína que siempre rinde por debajo de sus posibilidades a la hora de ganar partidas. Aún así, es una heroína muy evasiva, por lo que tiene mucho sentido que esté en la categoría de 225 de salud. Para ayudar a compensar la reducción de salud, hemos mejorado la consistencia de su daño al aumentar el daño base del arma Kunai y eliminar la mejora del multiplicador de daño crítico.
Se redujo la salud base de 250 a 225.
- Se redujo el multiplicador de daño crítico de 2.5x a 2x.
- Se aumentó el daño de 45 a 60.
- Se aumentó el tiempo de recuperación de 0.5 a 0.55 segundos.

Lifeweaver
Comentarios de los desarrolladores: La Plataforma de pétalos era demasiado fácil de desperdiciar si un jugador pasaba accidentalmente por encima de ella sin intención de utilizarla. Ahora vuelve al suelo si no hay nadie sobre ella. También redujimos su salud para que sea más viable destruir la plataforma en respuesta. Flor sanadora ahora se cargará pasivamente a un ritmo más lento para que los jugadores puedan cambiar de arma sin miedo a quedarse demasiado atrás cuando cambien de nuevo a sanación.
- Ahora el progreso de sanación puede cargarse pasivamente a un ritmo reducido.
- Ya no se reduce la velocidad de movimiento cuando se tiene una carga completa.
- La duración solo cuenta mientras la plataforma esté elevada.
- La plataforma ahora se restablece si no hay nadie sobre ella durante 2 segundos.
- Se aumentó la duración de 10 a 12 segundos.
- Se redujo la salud de 400 a 300.
- Se redujo la sanación de 60 a 45.

Mercy
Comentarios de los desarrolladores: El movimiento Ángel guardián de Mercy le permite ser muy evasiva y difícil de atacar para muchos héroes, pero también es una de las partes más divertidas de su conjunto de habilidades así que nos gustaría mantener esa fuerza, por lo que la llevamos a 225 PV y aumentamos la potencia de los rayos de su Bastón caduceo.
- Se redujo la salud base de 250 a 225.
- Se aumentó la sanación del disparo principal de 55 a 60 de salud por segundo.
- Se aumentó el potenciamiento de daño del disparo secundario de un 25% a un 30%.

Moira
Comentarios de los desarrolladores: Moira puede ser difícil de derribar gracias al bajo tiempo de reutilización de su habilidad Evanescencia y a la autosanación con Orbe biótico, así que ahora tiene 225 PV y un daño ligeramente superior para mantener una ventaja en su potencial ofensivo.
- Se redujo la salud base de 250 a 225.
- Se aumentó el daño de disparo secundario de 60 a 65 de daño por segundo.

Lúcio
Comentarios de los desarrolladores: Lúcio es uno de los héroes con más movilidad y también hace que sus aliados sean más rápidos, así que lo vamos a mover a la categoría de héroes de 225 PV. Su estilo de juego tiende a ser más de corta distancia que el de otros héroes de esta categoría, por lo que aumentamos su daño de disparo principal para aumentar su eficacia en la distancia antes de lanzarse al ataque.
- Se redujo la salud base de 250 a 225.
Se aumentó el daño con disparo principal de 18 a 22.
Actualizaciones sobre la calidad de vida de los héroes
Comentarios de los desarrolladores: Junto a los cambios de balance que deberían hacer de Juno una opción fuerte y viable en el rol de apoyo, también escuchamos los comentarios de la comunidad para aplicar varios cambios menores para hacer que la experiencia de jugar con o contra Juno sea mucho más placentera. Gracias por sus comentarios tan detallados durante la prueba de Juno.
Apoyo

Juno
- Se actualizaron los efectos visuales del modelo de arma y los sonidos de disparo para indicar el momento en que el arma tiene poca munición.
- Se actualizaron los sonidos de curación que se reproducen localmente para el jugador que utiliza a Juno para que sean más perceptibles al sanar a los aliados que están más cerca de alcanzar la salud máxima.
- Se redujo el tiempo de reutilización al cancelar la habilidad después de no haber fijado ningún objetivo con éxito de 5 a 2 segundos.
- Se mejoró la verificación de la línea de visión para detectar mejor a los objetivos con cajas delimitadoras a la vista.
- Se agregó una tolerancia de alcance de 5 metros adicionales contra los objetivos actuales que puedan moverse más allá del alcance máximo de 40 metros.
- Se aumentó el volumen del sonido local de cancelación para que sea más perceptible para el jugador que utiliza a Juno.
- Se actualizaron sonidos de impacto de aliados y enemigos para que sean más perceptibles para el jugador que utiliza a Juno.
- Los torpedos de sanación tienen nuevos efectos visuales de impacto al golpear las barreras enemigas y al chocar cerca de las paredes.
- Ahora Juno se adapta mejor cuando choca con la arquitectura de nivel, como las entradas.
- Los jugadores que utilizan Juno oirán ahora el sonido inicial de aplicación del Hiperanillo al entrar por primera vez en su propio anillo.
- Se actualizó el sonido al entrar de nuevo en el Hiperanillo para que sea más perceptible.
- Se actualizó el tono de la línea de voz de la habilidad máxima enemiga para que contraste mejor con la versión aliada.
- Se actualizó la versión enemiga del sonido inicial del rayo para que sea más perceptible.
Actualizaciones de mapas
Punto crítico
- Al atravesar la barrera de la puerta de reaparición de tu propio punto de reaparición, se te aplicará un aumento temporal de velocidad para llegar más rápido al punto de captura.
- El aumento de velocidad desaparece cuando recibes o infliges daño.
- El aumento de velocidad se aplica tanto en los puntos de reaparición por defecto como en los avanzados.
- El aumento de velocidad cuenta para el límite de bonificación de velocidad de movimiento existente del 75%.
Avance
- Se actualizó la colisión del robot de avance para que los jugadores no puedan disputar desde ciertas posiciones elevadas del terreno.
Actualizaciones generales de mapas y modos de juego
- Actualizamos nuestro sistema de frecuencia de mapas para aumentar la frecuencia de nuevos mapas y modos de juego al comienzo de cada temporada.
- Ahora se pueden ver los contornos de los puntos de captura a través de las paredes en Batalla y Punto crítico cuando se desbloquea el punto de captura.
- Los escenarios de iluminación ahora son aleatorios en los modos Partida rápida y Juego competitivo.
Corrección de errores
- Se corrigió un error que hacía que el logro «Te tengo» no se concediera correctamente.
- Se corrigió un error que hacía que los diseños de armas no aparecieran en el menú de variantes de armas.
- Se corrigió un error que hacía que los jugadores nuevos no pudieran participar de escaramuzas mientras esperaban una partida.
Ashe
- Se corrigió un error que hacía que algunos efectos no se activaran con el diseño mítico de Ashe equipado en Steam.
Illari
- Se corrigió un error que hacía que el rayo de sanación del disparo secundario del Rifle solar de Illari impactara en el entorno en vez de en los jugadores al apuntar cerca de los bordes de colisión.
Juno
- Se corrigieron algunos de los efectos de los Torpedos de púlsar de Juno cuando impactaban mientras D.Va volvía a entrar en su armadura robótica.
Notas del parche de la versión en vivo
Estas notas del parche reflejan los cambios generales para la versión en vivo de Overwatch. Los cambios de balance descritos afectan a los modos Partida rápida, Juego competitivo, Arcade y Partida personalizada.