Notas del parche
Notas del parche de Overwatch 2 - 23 julio 2024
CORRECCIONES DE ERRORES
- Durante la primera semana de la temporada 11, el progreso de los desafíos diarios y semanales de algunos jugadores se restableció incorrectamente. Como compensación, les daremos a todos los jugadores 2 saltos de nivel.
- Se corrigió un error de ortografía en los subtítulos de una línea de voz de Reinhardt
- Se corrigió un error que hacía que algunos controles deslizantes de volumen del chat de voz no estuvieran en las opciones de sonido
- Se corrigió en un parche anterior: Dorado ya no bloquea el juego y se volvió a activar
- Se corrigió en un parche anterior: las habilidades de Ramattra ya no tienen tiempos de recuperación de 11 segundos
- Se corrigió en un parche anterior: la Jabalina de energía de Orisa ya no inflige daño crítico
- Se corrigió en un parche anterior: Sombra ya no queda revelada para todo el equipo enemigo al ser descubierta por un único enemigo.
Overwatch 2: Prueba de Juno - 19 julio 2024
Presentamos a Juno
Presentamos a Juno
¡Presentamos a Juno, la próxima heroína de apoyo de Overwatch 2! Juno aterrizó con su versátil Medibláster, que ofrece sanación y daño simultáneos. Sus Torpedos de púlsar pueden rastrear a múltiples objetivos y su gran movilidad le permite maniobrar con rapidez en el campo de batalla y brindar apoyo crucial. Además, el Hiperanillo de Juno impulsa a su equipo hacia la acción al aumentar el movimiento y así librar batallas más rápidas. ¡Prueba a esta increíble nueva heroína de apoyo durante una prueba por tiempo limitado del 19 al 21 de julio, antes de su lanzamiento en el juego el mes que viene para la temporada 12!

Juno
- Rol de apoyo
- No disponible en juego competitivo durante la prueba de acceso anticipado.
- Disparo primario
- Arma de disparo en ráfaga que sana a los aliados y daña a los enemigos.
- Disparo secundario
- Presiona Disparo secundario para fijar un objetivo y luego Disparo primario para disparar proyectiles guiados. Cura a los aliados con el tiempo y daña a los enemigos.
- Habilidad 1
- Planea en horizontal con mayor velocidad de movimiento.
- Habilidad 2
- Despliega un anillo que aumenta la velocidad de movimiento de los aliados que pasan a través de él.
- Habilidad máxima
- Lanza un rayo hacia delante que cura a los aliados y aumenta el daño que infligen.
- Pasiva
- En el aire, presiona Saltar para realizar un doble salto y mantén presionado Saltar para planear.
OW2 Partida rápida: Hackeada – 15 julio 2024
Pasivas seleccionables
Una vez más, Sombra hizo de las suyas con los modos de juego de Partida rápida y te dará el impulso adicional que tú elijas con las pasivas seleccionables. Durante los próximos dos días, puedes elegir una pasiva adicional para beneficiar el rol en el que estés jugando.
Comentarios de los desarrolladores: Las pasivas seleccionables analizan si proporcionar una mejora adicional cambia la forma en que abordas la formación de composiciones o respondes al equipo enemigo durante una partida. También tenemos curiosidad por ver cuánto disminuye la claridad general del juego. ¡Estamos emocionados de ver lo que piensan!
- Las pasivas seleccionables dominarán las reglas de Partida rápida del 15 al 16 de julio.
- Todos los jugadores podrán elegir una de las tres pasivas seleccionables para su rol para obtener un beneficio adicional para su héroe.
- Elige y cambia tu pasiva en cualquier momento al comienzo del juego, en el cuarto de reaparición, o mientras estás en la fase de reaparición o después de haber sufrido una eliminación.
- Las pasivas de rol habituales también siguen vigentes.
- Inquebrantable: duración de perjuicios reducida en un 40%.
- Blindado: convierte 100 de salud en armadura.
- Última defensa: Tiempo de recuperación reducido un 50% cuando estás por debajo del 50% de los PV.
- Exterminador: puedes ver a los enemigos con salud en nivel crítico a través de las paredes.
- Gatillo fácil: capacidad de munición aumentada un 20%.
- Frenesí: las eliminaciones otorgan un breve aumento de velocidad del 30%.
- Ingenioso: tiempo de recuperación reducido un 20%.
- Rescate exprés: sanación aumentada un 50% para objetivos con menos del 35% de los PV.
- Por poco: breve aumento de velocidad del 20% al estar por debajo del 50% de los PV.
Notas del parche de Overwatch 2 – 12 julio 2024
Actualización de correcciones de equilibrio en vivo
- Esta es una corrección en vivo de equilibrio de héroes. Los códigos de repetición del parche del 9 de julio de 2024 aún están disponibles.
Actualizaciones de héroes
Tanque

Ramattra
- Se aumentó el tiempo de recuperación de 7 a 8 segundos.
- Se redujo la armadura base de 100 a 75.
- Se redujo salud base de 275 a 250.

Zarya
- Se aumentó el tiempo de recuperación compartido de 10 a 11 segundos.
- Se redujo la duración de 2.5 a 2.25 segundos.
- Se aumentó el tiempo de recuperación compartido de 10 a 11 segundos.
- Se redujo la duración de 2.5 a 2.25 segundos.
Daño

Pharah
- Se redujo la salud base de 250 a 225.
Apoyo

Illari
- Se aumentó el tiempo de recuperación de 12 a 14 segundos.
- Se aumentó el costo de la habilidad máxima un 12%.

Lúcio
- Se redujo la repulsión un 10%.
Notas del parche de Overwatch 2 del 09/07/2024
OVERWATCH 2 X TRANSFORMERS
Únete a la épica batalla entre los AUTOBOTS y los DECEPTICONS con Reinhardt como Optimus Prime, Ramattra como Megatron, Bastion como Bumblebee e Illari como Arcee. Consigue hoy mismo estos diseños por tiempo limitado en la tienda prémium del juego. También puedes jugar desde ahora hasta el 22 de julio para conseguir nuevos íconos de jugador, tarjetas de presentación y títulos en una serie de desafíos por tiempo limitado para mostrar tu lealtad a los AUTOBOTS o a los DECEPTICONS.
TRANSFORMERS y sus personajes asociados son marcas comerciales de Hasbro y se utilizan con permiso. © 2024 Hasbro. Todos los derechos reservados.
JUEGOS DE VERANO 2024
¡Vuelven los Juegos de Verano! Entra en el Arcade y juega a tus Juegos de Verano favoritos, entre ellos el Lúciobol y el Vóleibol de playa de Winston. Juega para ganar nuevos sprays, íconos de jugador y más, a través de una serie de desafíos de evento disponibles desde ahora hasta el 29 de julio. Una vez terminados los juegos, y a partir del 30 de julio, podrás obtener los nuevos diseños de Salvavidas para Roadhog, Lifeweaver y Kiriko en la tienda prémium del juego.
PRESENTAMOS LAS ARMAS MÍTICAS
Las nuevas armas míticas son diseños de armas mejorados para algunos de tus héroes favoritos y estarán disponibles en la Tienda mítica para que puedas canjearlos con tus prismas míticos. El diseño de arma mítica de Reinhardt, Demonio encadenado, cambia en función de tu juego, mostrando efectos épicos y dinámicos que responden a tus logros y momentos memorables. Ya sea adentrándote en la batalla o manteniendo la línea, el diseño de arma mítica de Reinhardt, Demonio encadenado, reacciona a cada uno de tus movimientos. Añade a tu arsenal el diseño de arma mítica, Demonio encadenado, el 23 de julio.
ACTUALIZACIONES GENERALES
Después de terminar una partida, es posible que ocasionalmente te invitemos a participar en una encuesta web que puedes completar en PC o con tu dispositivo móvil al escanear el código QR que aparecerá en pantalla. Esta es tu oportunidad para hacernos saber cómo has estado disfrutando Overwatch 2 y ayudar a identificar áreas en las que el juego puede mejorar.
Se ajustaron los niveles de volumen de los impactos en la cantidad de salud. Al disparar a enemigos con salud base, escudos, armadura o salud excedente, las ayudas sonoras son más claras y reflejan el tipo de salud que se está dañando.
ACTUALIZACIONES DE HÉROES
Se aumentó la reducción del daño fijo de armaduras de 5 a 10 por proyectil.
Comentarios de los desarrolladores: Los cambios en la armadura han tenido un impacto positivo en qué héroes y tipos de daño se ven afectados por la salud de la armadura. Aumentamos su reducción del daño para ampliar aún más el grupo de héroes que se ven afectados significativamente por la defensa de la armadura.
TANQUES
Pasiva del rol de Tanque
- Se aumentó la reducción de generación de habilidad máxima del 30% al 40%.
- Se redujo la resistencia a ser repelido del 50% al 40%.
Comentarios de los desarrolladores: El aumento de la reducción de generación de habilidad máxima hará que infligir daño a los héroes Tanque será un poco menos gratificante. A su vez, ayudará a equilibrar el aumento de sanación que pueden recibir con el cambio de la habilidad pasiva del rol de Daño de este parche. Aunque la resistencia a ser repelido era útil en general para los héroes Tanque y su énfasis en el posicionamiento, también estaba llegando a un punto en el que a los jugadores les resultaba difícil reconocer si las habilidades de repulsión estaban teniendo algún efecto sobre ellos.

D.Va
Comentario de los desarrolladores: La duración máxima de Matriz de defensa se ha aumentado medio segundo al reducir la velocidad con la que se agota la barra de recursos al utilizarla, por lo que tardará menos en regenerarse. El aumento del daño de Micromisiles ayudará a que la habilidad resulte relativamente más impactante contra cantidades de salud más grandes.
- Se aumentó la duración máxima de 3 segundos a 3.5 segundos.
- Se aumentó el daño de explosión de 4 a 5.5 de daño (de 126 a 153 de daño máximo con impactos directos).

Doomfist
Comentarios de los desarrolladores: La mayor parte de la capacidad de supervivencia de Doomfist se debe a su excelente movilidad, pero esta mejora de su pasiva de generación de salud excedente le permitirá permanecer más tiempo en combate antes de retirarse, especialmente cuando golpea a varios objetivos con sus habilidades.
- Se aumentó la salud excedente obtenida por objetivo de 35 a 40 PV.
- Se aumentó el tiempo que transcurre antes de que la salud excedente comience a drenarse de 1 a 3 segundos.

Junker Queen
Comentarios de los desarrolladores: Junker Queen es relativamente pequeña y rápida para ser una heroína Tanque, por lo que Alarido dominante no necesita una gran cantidad de salud adicional para ser eficaz. El aumento de la sanación de heridas recompensa mejor la buena gestión de sus habilidades.
- Se aumentó la salud excedente de 150 a 175 PV.
- Se aumentó el multiplicador de autosanación del daño de herida de 2 a 2.5x.

Mauga
Comentarios de los desarrolladores: Sobrecarga cardíaca es la principal habilidad de Tanque que mantiene a Mauga en combate, pero la duración que tenía antes era difícil de contrarrestar. Ahora es un efecto más potente con una duración más corta para aumentar la importancia de elegir el momento adecuado para usarlo al jugar con Mauga y también para intentar neutralizarlo al enfrentarlo.
- Se aumentó el daño de repulsión de 25 a 30.
- Se aumentó el daño del pisotón de 60 a 75.
- Se redujo la duración de 5 a 3 segundos.
- Se aumentó el robo de vida de 60 a 100%.
- Se aumentó la reducción de daño del 30 al 40%.
- Ahora los aliados solo reciben la mitad del valor del efecto de robo de vida y reducción de daño.

Orisa
Comentarios de los desarrolladores: Las habilidades Fortificar y Giro de lanza se debilitaron más de lo necesario cuando Orisa era demasiado dominante. Su rendimiento no ha sido bueno desde entonces, pero en este parche estamos ajustando mucho el impacto del rol. Por lo tanto, nuevamente hay espacio para devolver algo de su eficacia a Fortificar.
- Se aumentó la duración de 3.5 a 4 segundos

Ramattra
Comentarios de los desarrolladores: El ajuste del daño de Puñetazo es notable, ya que reduce el número de golpes necesarios para noquear a un héroe de 250 de salud.
- Se aumentó la armadura adicional de 225 a 300.
- Se aumentó el daño de Puñetazo de 60 a 65.

Reinhardt
Comentarios de los desarrolladores: Uno de los principales objetivos de diseño de Reinhardt es ser el héroe que protege a su equipo. En el pasado, redujimos significativamente la salud de la barrera para mejorar otros aspectos ofensivos de sus habilidades y adaptarlas mejor al rápido ritmo de juego de Overwatch 2, pero quizás fue demasiado. Seguimos queriendo evitar que las barreras se vuelvan obligatorias debido a lo útil que puede ser y mantener la diversidad de los Tanques en un nivel saludable. Sin embargo, con este parche tan centrado en el papel de los Tanques, vamos a volver a aumentar la salud de la barrera de Reinhardt y lo seguiremos evaluando.
- Se aumentó la salud máxima de 1400 a 1600.
- Se aumentó la tasa de regeneración de su escudo de 140 a 160 de salud por segundo.
- Se aumentó el daño de impacto contra la pared de 275 a 300.

Roadhog
Comentarios de los desarrolladores: La habilidad Chiquero no era muy útil fuera de su uso en la combinación con Gancho con cadena, así que aumentamos su riesgo potencial si un enemigo permanece dentro de su área.
- Se aumentó el daño de área tras activarse de 30 a 45 de daño por segundo.
- Se redujo el tiempo de recuperación de 0.55 a 0.4 segundos.
- Ahora el tiempo de recuperación comienza inmediatamente al usarlo en lugar de hacerlo tras una breve demora.

Sigma
Comentarios de los desarrolladores: Sigma es un tanque que, de momento, no tiene problemas de supervivencia cuando alterna entre la gestión de su barrera, Agarre cinético y el alcance de sus armas. Sin embargo, aumentamos el daño de Acreción para devolverle la amenaza que solía representar y aumentar la satisfacción al lanzarlo, ya que tampoco se benefició del aumento global del tamaño de los proyectiles.
- Se aumentó el daño de impacto de 40 a 80 (120 de daño total).

Winston
Comentarios de los desarrolladores: Winston es uno de los mejores tanques del momento, aunque teniendo en cuenta lo buenas que son sus habilidades individuales, el disparo secundario del Cañón Tesla resultaba decepcionante por el tiempo que tardaba en cargarse, así que ahora será un poco más rápido. También queremos que derrotar a Winston con Ira primigenia sea posible, pero añadir algo de salud ayudará a evitar algunas de las situaciones extremas en las que esto ocurría demasiado rápido.
- Se redujo el tiempo de carga de disparo secundario de 1 segundo a 0.85 segundos.
- Se aumentó la salud máxima obtenida de 500 a 700.

Wrecking Ball
Comentarios de los desarrolladores: Wrecking Ball tiene una movilidad y una capacidad de supervivencia excelentes, y ahora será más eficiente a la hora de transferir parte de esa capacidad de supervivencia a sus compañeros de equipo, en caso que decida volver junto a ellos. También hicimos que la recarga automática en Forma de bola coincida con su tiempo de recarga manual para una mejor transición entre los dos modos.
- Se redujo el tiempo de recarga automática durante la transformación de 2 a 1.6 segundos.
- Se aumentó la tasa de transferencia de salud excedente aliada en un 50% (usa hasta 50 de salud excedente por objetivo para otorgar a los aliados hasta 75 PV).

Zarya
Comentarios de los desarrolladores: Al aumentar la salud de las barreras, también se incrementa la energía total que Zarya puede obtener por barrera, lo que mejora tanto su capacidad ofensiva como defensiva.
- Se aumentó la salud de 200 a 225.
- Se aumentó la duración de 2 a 2.5 segundos.
- Se aumentó la salud de 200 a 225.
- Se aumentó la duración de 2 a 2.5 segundos.
Daño
Habilidad pasiva del rol de Daño
- Ahora solo es la mitad de efectiva contra héroes Tanque (10% de reducción de sanación).
Comentarios de los desarrolladores: Dado que los héroes Tanque están en primera línea, sufren el efecto de reducción de sanación casi todo el tiempo y, generalmente, son los que más dependen de la sanación entrante. La pasiva del rol de daño ofrece una función importante para el juego en general, pero su efecto en la supervivencia de los Tanques y en el ritmo de juego es más impactante que en los otros roles. Por esta razón, vamos a reducir su potencia contra los héroes Tanque.

Ashe
Comentarios de los desarrolladores: Este mayordomo ómnico absorbe muchos disparos y ahora será más resistente a la repulsión y al daño crítico.
- B.O.B. ahora obtiene la habilidad pasiva del rol de Tanque.

Cassidy
Comentarios de los desarrolladores: Con su ajuste actual, Cassidy está rindiendo demasiado bien en muchos aspectos. Entre ellos su alcance, su daño en ráfaga y su capacidad de supervivencia, lo que lo convierte en la opción dominante entre los héroes de daño de forma abrumadora. El objetivo para Cassidy es ser un héroe más robusto, que pueda causar daño de impacto instantáneo y que sea más hábil a la hora de enfrentarse a flanqueadores con gran movilidad. Con esto en mente, redujimos el alcance efectivo de disminución de daño por distancia de su arma para alinearlo con esos objetivos y aumentar la variedad de héroes en el rol de Daño.
- Se redujo el alcance de disminución de daño por distancia con disparo principal de 25-35 metros a 20-30 metros.

Pharah
Comentarios de los desarrolladores: Se trata de una marcha atrás a la Explosión conmocionante que Pharah utilizaba antes de su reciente rediseño. Infligir incluso una pequeña cantidad de daño con esta habilidad aumenta significativamente su letalidad y la hace demasiado efectiva para acabar con objetivos con poca salud, debido a su amplia área y a la velocidad de proyectil, sin tener que esperar a recuperarse del todo para disparar otro cohete.
- Se redujo el daño de explosión de 30 a 0.
- Se aumentó el radio de la repulsión por explosión de 6 a 8 metros.
- Se aumentó la repulsión un 11%.
APOYO

Ana
Comentarios de los desarrolladores: Un cambio bastante pequeño, pero nos gustaría reducir al mínimo el tiempo que los Tanques permanecen fuera de combate y, además, son los objetivos más fáciles de alcanzar con Dardo tranquilizante.
- Se redujo la duración del efecto en los héroes tanque de 3.5 a 3 segundos.

Illari
Comentario de los desarrolladores: Illari seguirá viendo este aviso en la interfaz de usuario, pero los aliados en general no lo necesitan, ya que podría ocurrir con demasiada frecuencia y ser una distracción.
- Los aliados ya no ven el aviso de interfaz de usuario "Destruido" cuando se rompe la Torre de sanación.

Zenyatta
Comentarios de los desarrolladores: Redujimos el costo de Trascendencia, ya que Zenyatta se vio más afectado que otros por algunos de los cambios de este parche.
- Se redujo el costo de la habilidad máxima en un 10%.
Corrección de errores
- Se corrigió un error de la barra de progreso que no mostraba el progreso en Bronce 5.
- Se corrigió un error que hacía que el chat de texto y de voz no funcionaban en PC con los jugadores de consola.
- Se corrigió en una actualización anterior: los desafíos semanales y diarios de algunos jugadores se reiniciaban y volvían a 0 después de volver a iniciar sesión.
- Se corrigió en una actualización anterior: la pantalla mostraba rasgado de imagen al jugar en PlayStation® 5 durante los enfrentamientos grandes.
- Se corrigió en una actualización anterior: las líneas de voz de la temporada 11 podían ser oídas por todos y a cualquier distancia.
Cassidy
- Se corrigió el seguimiento de objetivos en fase con Tiro certero al ser revelados por Infravisión.
D.Va
- Se corrigió un problema con autodestrucción que afectaba a objetivos detrás de barreras o el entorno.
Kiriko
- Se corrigió un problema que hacía que transportarse hacia Echo como copia haga que la habilidad Paso ágil no funcione durante el resto de la partida.
Lifeweaver
- Se corrigió un error relacionado al árbol de Lifeweaver: este podía usarse para ocultar torretas de Symmetra dentro de la carga.
Roadhog
- Se corrigió el modelo y la colocación del arma de Roadhog, siendo en gran medida más alta al usar el diseño Kaiju.
Notas del parche de la versión en vivo
Estas notas del parche reflejan los cambios generales para la versión en vivo de Overwatch. Los cambios de balance descritos afectan a los modos Partida rápida, Juego competitivo, Arcade y Partida personalizada.