Notas del parche
Notas del parche de Overwatch 2 del 20/06/2024
Temporada 11: Super Mega Ultrawatch
¡Únete a Ultrawatch y disfruta de una temporada repleta de acción! Prepárate y lucha contra las fuerzas del mal lideradas por la malvada Ashe Emperatriz de la calamidad y su secuaz, B.O.B., luego obtén y personaliza el estilo diabólico de maga oscura del diseño mítico de Ashe. Celebra los 100 millones de jugadores de Overwatch y el regreso tan ansiado de Mercy Rosa con el nuevo lote Mercy Oro rosa. Desde el 25 de junio hasta el 8 de julio de 2024, Blizzard donará el 100% del precio de compra (excluyendo las tasas e impuestos aplicables de la plataforma) a la Breast Cancer Research Foundation (Fundación para la Investigación del Cáncer de Mama, en español). Sigue celebrando y desbloquea el lote Sombra Azteca a través de los desafíos y disfruta de un divertido modo creado por la comunidad y curado por los streamers más queridos.
Modo creado por la comunidad
Descubre el nuevo modo creado por la comunidad, que incluye cambios de equilibrio creativos y caóticos, además de divertidos ajustes para los héroes diseñados por tus creadores de contenido favoritos. Emongg, Custa, TQQ y Eskay aportan sus toques creativos a los héroes tanque, de daño de proyectiles, de daño de impacto instantáneo y héroes de apoyo, respectivamente. Experimenta extravagantes habilidades de héroe como Baptiste compartiendo las suyas con Ana, y la Forma espectral de Reaper consiguiendo una sorpresa adicional.
Actualizaciones de Maestría de héroes
Afila tu Kunai y domina tu puntería cuando se lancen esta temporada los cursos para un jugador de Maestría de héroe, tanto para Kiriko como para Soldado: 76. Practica tu Paso ágil y enciende tu Visor táctico mientras participas en nuevos desafíos en este evento de tiempo limitado del 20 de junio al 9 de julio. Además, obtén nuevas recompensas y hasta 22 500 de EXP del pase de batalla.
- Se añadieron los cursos de Maestría de héroes para Soldado: 76 y Kiriko.
- Se eliminó la Maestría de héroes Baluarte cooperativo.
Nuevo mapa: Runasapi
Asciende a pie por el nuevo mapa de Avance Runasapi hasta llegar a un pueblo escondido en lo alto de los Andes peruanos. Pasea por los mercados llenos de productos frescos y visita el museo y monumento histórico de los Guerreros de Inti. Este emocionante mapa de Avance se muestra colorido y desafiante mientras escoltas a TS-1 a través de las calles estrechas. Ten cuidado, ya que algunas batallas se pueden desarrollar demasiado cerca de los escarpados acantilados que se alzan por encima de las soleadas tierras de cultivo que se encuentran debajo.
Actualizaciones de los desafíos
- Todos los desafíos semanales sin completar pueden completarse en cualquier momento de la temporada.
- Cuando los martes se realiza el reinicio semanal, los desafíos semanales incompletos obtienen una copia adicional de ese desafío. Cuando se completa un desafío semanal, si quedan copias de ese desafío, el desafío se actualizará y podrá volver a completarse.
- Los hitos semanales son retos que se superan al completar otros desafíos semanales.
- Cada semana se desbloquea un nuevo hito semanal. Todos los hitos semanales anteriores se pueden completar en cualquier momento de una temporada.
- Los hitos semanales avanzan de uno en uno. Todos los hitos semanales anteriores deben completarse para avanzar al siguiente hito semanal.
Actualizaciones de juego competitivo
- El porcentaje de rango se visualizará ahora en la página de progreso de juego competitivo, lo que te permitirá consultar tu porcentaje exacto sin necesidad de jugar otra partida.
- Se cambió el nombre de los modificadores " racha de victorias" y "racha de derrotas" a "tendencia de victorias" y "tendencia de derrotas" para transmitir con más precisión que estos modificadores se calculan considerando más las partidas más recientes, pero que no son verdaderas rachas.
- Se añadieron más parámetros para la gestión del emparejamiento de grupos grandes, con el fin de mejorar los tiempos de espera.
- Se agregó un botón que permite ver el marcador final en cada página durante la última parte de la partida.
Actualizaciones de héroes
- El tiempo de derribo al chocar dos habilidades de carga se cambió de 2 a 1.7 segundos.
Comentarios de los desarrolladores: Esta reducción del tiempo de aturdimiento se aplica al derribo que se produce cuando dos habilidades de carga chocan y resultan en un empate (con Reinhardt, Doomfist, Brigitte, Mauga, Bob). El contragolpe y la interacción de dos habilidades de carga que impactan entre sí es genial, pero dejaba a ambos jugadores fuera de combate demasiado tiempo.
Tanques

D.Va
Comentarios de los desarrolladores: Estos cambios mejorarán la efectividad de D.Va contra objetivos más pequeños, ya que en el parche anterior era menos efectiva contra enemigos acorazados.
- Se redujo la dispersión del arma de 3.75 a 3.375 grados.
- Se aumentó el daño de impacto de 15 a 25.

Junker Queen
Comentarios de los desarrolladores: La resistencia pasiva al derribo de los tanques estaba perjudicando el efecto de atracción de Junker Queen más de lo previsto. La distancia puede verse afectada por su movimiento, pero ahora los tanques son atraídos unos 5 o 6 metros en lugar de solo 3 metros más o menos.
- Ahora atrae aún más a los tanques.
- Se redujo el tiempo de activación de 0.75 a 0.5 segundos.

Orisa
Comentarios de los desarrolladores: La capacidad de supervivencia de Orisa se redujo más de lo necesario en su última ronda de ajustes, por lo que estamos revirtiendo parcialmente el aumento del tiempo de recuperación de Giro de lanza.
- Se redujo el tiempo de recuperación de 9 a 8 segundos.

Roadhog
Comentarios de los desarrolladores: La ya poderosa capacidad de supervivencia de Roadhog aumentó significativamente con la reducción de daño por tiro en la cabeza, aplicada a la pasiva del rol de tanque. Así que estos cambios son para ayudar a compensar esa reducción.
- La salud base se redujo de 650 a 600.
- Se redujo la reducción de daño de un 50% a un 40%.
Daño

Cassidy
Comentarios de los desarrolladores: Vamos a cambiar la habilidad Granada magnética para que se active como la anterior habilidad Granada aturdidora de Cassidy, pero mantendrá el efecto de entorpecer en lugar de aturdir. Hemos escuchado los comentarios sobre la habilidad Granada magnética y estamos de acuerdo en que, aunque la ilusión de una granada teledirigida era divertida, su jugabilidad en cada momento resultaba demasiado impredecible. El efecto de entorpecimiento ha sido una herramienta útil para contrarrestar a los héroes con gran movilidad sin tener que volver a un aturdimiento total y sin que el jugador enemigo pierda la capacidad de contraatacar.
La habilidad máxima Tiro certero recibe un ajuste para aumentar su flexibilidad al final de su duración, lo que le permite obtener más valor aparte de ganar tiempo para Cassidy o sus aliados, aunque puede ser más arriesgado utilizarla durante mucho tiempo, ya que la reducción de daño disminuirá junto con la penalización a la velocidad de movimiento.
- Se redujo el daño del disparo secundario "Vaciar el cargador" de 50 a 45.
- Se redujo la reducción de daño de un 75% a un 50%.
- La habilidad Granada magnética es ahora Granada aturdidora.
- Entorpece a los enemigos en lugar de aturdirlos durante 1.2 segundos.
- Se aumentó la reducción de velocidad de movimiento del 30% al 50%.
- Entorpecer ahora impide el movimiento agachado.
- 45 de daño explosivo.
- Tiempo de recuperación de 12 segundos.
- La penalización a la velocidad de movimiento ahora disminuye con el tiempo, del 70% al 35%.
- La reducción de daño ahora disminuye con el tiempo, del 40% al 0%.

Mei
Comentarios de los desarrolladores: La potencia de daño de Mei a lo largo del tiempo está pensada para que sea baja para un héroe de daño, ya que ofrece una gran utilidad y capacidad de supervivencia gracias a su conjunto de habilidades, pero nos gustaría que el disparo secundario "carámbano" fuera más gratificante, por lo que se aumentó el daño y se hizo un poco más difícil de ejecutar de forma regular.
- Se redujo el tamaño del proyectil base de disparo secundario de 0.15 a 0.12 metros.
- Se aumentó el daño con disparo secundario de 75 a 85.

Reaper
Comentarios de los desarrolladores: Con el cambio del parche anterior en la forma en que la armadura reduce el daño, los héroes con armas de escopeta como Reaper perdieron algo de su valor, ya que gran parte de su plan de juego giraba en torno a ejercer presión sobre grandes héroes tanque. Para ayudar a Reaper a ser más eficaz contra objetivos más pequeños, estamos reduciendo la dispersión de Escopetas infernales y el tiempo que tienen los enemigos para reaccionar a su teletransporte de Paso sombrío.
- Se redujo la dispersión del arma 6.5 a 6 grados.
- Se redujo el tiempo de activación de 1.5 a 1.2 segundos.

Sojourn
Comentarios de los desarrolladores: Este cambio reduce el potencial de daño del disparo secundario de Cañón de riel, tanto para disminuir la frustración de enfrentarse a ese daño elevado, como para transferir potencia a su daño continuado de disparo principal. Esto debería aliviar el hecho de que Sojourn use constantemente los disparos secundarios.
- Se redujo el progreso de daño de disparo secundario de 30-130 a 1-100 de daño.
- El proyectil de disparo secundario ya no requiere Overclock para atravesar a los enemigos.
- Se aumentó el número de disparos principal por segundo de 14 a 16.
- Se aumentó la tasa de carga de energía de 100 a 120 por segundo.

Symmetra
Comentarios de los desarrolladores: Para ayudar a consolidar a Symmetra como una amenaza a corta distancia, estamos aumentando su salud para que sobreviva mejor en ese alcance, junto con la rapidez con la que aumenta el daño de su rayo de disparo principal.
- Se aumentó la salud base de 100 a 125 (la salud total aumentó de 250 a 275).
- Se aumentó la tasa de carga de disparo principal en un 25%.
Apoyo

Illari
Comentarios de los desarrolladores: La torre de sanación de Illari está pensada para curar a su equipo en posiciones relativamente seguras sin necesidad de mucha concentración, lo que le permite presionar con su disparo principal o curar en ráfagas con su rayo de sanación de disparo secundario, más limitado. Para favorecer esto, se mejoró su capacidad de salud y sanación, pero es menos eficaz cuando Illari lo emplea para curarse a sí misma.
- Se aumentó el daño de 10 a 25.
- Se aumentó la sanación por proyectil de 30 a 40.
- Ahora la sanación de las torres es la mitad de efectiva cuando el objetivo es Illari.
- Se aumentó la salud máxima de 100 a 125.

Kiriko
Comentarios de los desarrolladores: Los "aturdimientos con derribo fuertes" se refieren a la mayoría de los aturdimientos existentes en los que el jugador queda aturdido y tendido en el suelo (como el Quebrantasuelos de Reinhardt), con la excepción del efecto de Dardo tranquilizante de Ana, que se quita al recibir daño o con la habilidad Suzu de protección.
- Se aumentó el tiempo de recuperación de 7 a 8 segundos.
- Ya no anula los aturdimientos con derribo fuertes.
Actualizaciones de mapas
- Se eliminó el cristal y se añadieron escaleras en el primer punto de control para que haya más caminos y oportunidades de combate.
- Se amplió el mapa con una nueva sección rebajada y un megasuministro de salud detrás del segundo punto de control para estrategias de flanqueo y rotación.
- Se agregó una ruta a través de un edificio que conecta el punto de aparición o el punto final con el segundo punto de control.
- El edificio de aparición inicial se recorrió hacia atrás para dar a los jugadores más espacio para moverse sin problemas por la zona frontal. Este cambio no añade tiempo de retroceso.
- Las escaleras y la cubierta que rodean el punto final se modificaron para mejorar la fluidez del espacio y ayudar a los equipos a defender con seguridad el punto final.
Actualizaciones de mapas de Avance
- Se redujo el tiempo de la partida de 10 a 8 minutos en Partida rápida.
- Se aumentó la velocidad del robot de avance en un 10% al empujar la barricada, tanto en Partida rápida como en Juego competitivo.
Corrección de errores
Numbani
- Se corrigieron partes del entorno que permitían que las habilidades las atravesaran.
New Junk City
- Se corrigió la iluminación en algunas áreas del mapa.
Hollywood
- Se corrigieron zonas del mapa que permitían que los jugadores se quedaran atascados.
Junker Queen
- Se corrigió un error que provocaba que el Alarido dominante de Junker Queen reprodujera el audio nuevamente al usar un teletransportador.
Reinhardt
- Ahora Carga daña inflige daño a Muro de hielo y Árbol de la vida correctamente.
Venture
- Se corrigió una interacción que permitía a Venture permanecer enterrado por tiempo indefinido.
- Se corrigió la descripción de Ataque perforante para que coincidiera con su funcionalidad.
- Se corrigió un error de Choque tectónico que podía permitir cargar el medidor de habilidad máxima de Venture en algunas situaciones.
Zarya
- Se corrigió una interacción en la que una Zarya con Barrera de partículas parada en un teletransportador podía impedir que sus compañeros de equipo usaran el teletransportador.
Notas del parche de la versión en vivo
Estas notas del parche reflejan los cambios generales para la versión en vivo de Overwatch. Los cambios de balance descritos afectan a los modos Partida rápida, Juego competitivo, Arcade y Partida personalizada.