Notas del parche
Notas del parche de Overwatch 2 del 30/05/2024
Corrección de errores
- Hemos corregido un error que hacía que no se pudieran comprar armas doradas.
- Hemos corregido un error que hacía que la funcionalidad de prueba de la Tienda mítica no funcionara correctamente.
Overwatch 2 Retail Patch Notes – May 24, 2024
ACTUALIZACIONES DE HÉROES
TANQUE

Roadhog
- Se redujo la tasa de regeneración de recursos de 10 a 8 por segundo.
- Se redujo la sanación máxima de 450 a 400.
- Se redujo el tiempo de reutilización de 1.5 a 1.25 segundos.
- Se aumentó la repulsión de 14 a 16.
- Se aumentó el daño por munición individual de 7 a 6.

Sigma
- Flujo gravitatorio ahora requiere línea de visión para volver a levantar objetivos.
Notas del parche de Overwatch 2: 21/05/2024
Actualizaciones de héroes
DAÑO

Venture
Comentarios de los desarrolladores: mientras continuamos monitoreando la jugabilidad de Venture durante su temporada de lanzamiento, hoy hacemos un cambio que brinda más flexibilidad cuando se usa Ataque perforante. Los jugadores ahora no se verán tan castigados por usar su Ataque perforante en la superficie y luego enterrarse inmediatamente, gracias al nuevo tiempo de reutilización acelerado bajo tierra.
- El tiempo de reutilización ahora comienza a contar a partir del uso de la habilidad.
- El tiempo de reutilización ya no aumenta a la mitad cuando se usa bajo tierra.
- El tiempo de reutilización se reduce en un 90% al estar bajo tierra.
- Se añadió un período de gracia de 0.2 segundos después de que el contador de Enterrarse llega a su fin en el que emerger aún puede cargarse.
CORRECCIONES DE ERRORES
Zarya
- Se aumentó el retroceso propio del disparo secundario para compensar la resistencia al retroceso aumentada de los tanques.
Notas del parche de Overwatch 2: 14/05/2024
OVERWATCH 2 Y PORSCHE
Overwatch 2 y Porsche se unen para una colaboración electrificante en donde muestran la esencia que comparten estas dos marcas de alto rendimiento. Experimenta esta fusión con los diseños legendarios D.Va Porsche y Pharah Porsche que ya están disponibles en la tienda prémium del juego. Además, podrás conseguir desde ahora y gratis, otros objetos cosméticos de alto voltaje con temática de Porsche a través de los desafíos del evento, hasta el 3 de junio.
ACTUALIZACIONES DE JUEGO COMPETITIVO
- Se movió la posición del modificador de protección contra degradación desde debajo de la barra de progreso de rango hacia la barra misma para mejorar la visibilidad cuando el jugador se encuentra en un estado de protección contra degradación.
- Cuando ocurre la protección contra degradación, no se te avisará cuando tu progreso esté por debajo del rango de esa división de habilidad. Si pierdes tu partida de degradación, el ajuste del rango de habilidad ahora mostrará solo el ajuste de esa partida, y no el conjunto total de esa partida y de la partida anterior.
- Este modificador de rango aparece para los jugadores que se encuentran en los dos extremos de la curva de habilidades generales.
- Para los jugadores con un rango muy alto (como Campeón), este modificador se mostrará cuando no ganes mucho progreso por ganar una partida o pierdas más progreso por perder una.
- Para los jugadores con un rango muy bajo (como Bronce), este modificador se mostrará cuando ganes más progreso por ganar una partida o pierdas menos progreso por perder.
Comentarios de los desarrolladores: Este nuevo modificador se añadió para mostrar cómo nuestros jugadores de mayor y menor habilidad son dirigidos hacia un rango más promedio. El juego competitivo ya calcula este modificador para tu ajuste de rango de habilidad, pero hasta ahora no era visible. Los jugadores de rango muy alto o muy bajo verán este modificador después de cada partida mientras sigan manteniendo un rango situado en los límites externos de la curva de rango de habilidades. Ascender a los niveles de habilidad más altos, como Gran maestro o Campeón, no tiene por qué ser fácil, y superar la presión para llegar a la cima ya no es un obstáculo invisible que los jugadores deben afrontar.
Se actualizó la descripción de los niveles de habilidad para mostrar los cambios en la restricciones de agrupación que se aplicaron en una actualización anterior. Los cambios en las restricciones de agrupación que aplicamos son los siguientes:
- El rango Gran Maestro ahora puede agruparse dentro de 3 divisiones para ser considerado un grupo concentrado.
- El rango Campeón ahora puede agruparse dentro de 1 división para ser considerado un grupo concentrado.
Comentarios de los desarrolladores: Aunque los cambios de la Temporada 10 para agruparse con amigos han contribuido a una gran mejora en la calidad de las partidas para la mayoría de los jugadores, seguimos buscando reducir los tiempos de espera para jugadores y grupos, especialmente para los rangos más altos.
- Cuando un jugador se encuentra en una racha de derrotas, el sistema de emparejamiento intentará evitar colocarlo en un equipo que, según los cálculos estadísticos, tendrá menos posibilidades de ganar.
Comentarios de los desarrolladores: Las rachas de derrotas nunca son satisfactorias. Antes de cada partida hacemos una predicción sobre qué equipo ganará, basándonos en la información que tenemos sobre los jugadores de ambos equipos. Así, los modificadores como Consuelo, Reversa, Batalla complicada y Resultado esperado dan o quitan progreso de rango adicional después de cada partida de juego competitivo. Dado que en la mayoría de las partidas hay un equipo con una probabilidad ligeramente superior de ganar, el objetivo es colocar a un jugador con una racha perdedora en un equipo con una mejor probabilidad de ganar para ayudarlo a tener una oportunidad más justa de romper esa racha. Aunque esto no garantiza la victoria, sí proporciona una ventaja.
ACTUALIZACIONES DE HÉROES
- Se revirtió la salud de la armadura para proporcionar una reducción de daño fija de 5 por proyectil, hasta un máximo del 50% de reducción de daño.
- La regeneración de salud fuera de combate pasó de 20 de salud por segundo a 10 de salud por segundo + 5% de la salud máxima.
Comentarios de los desarrolladores: La armadura volvió a su función original para resistir mejor el daño por fuego rápido y las armas de tipo escopeta. La regeneración de salud fuera de combate fue una mejora sutil en el juego, pero su impacto ha sido mucho menor en los héroes tanque debido a sus enormes reservas de salud, así que la reajustamos para que cure un porcentaje de la salud máxima.
TANQUES
Habilidades pasivas de rol
- Ahora los tanques tienen un 25% de reducción de daño contra el daño crítico de tiro en la cabeza.
- Resistencia a ser repelido aumentada del 30% al 50%.
Comentarios de los desarrolladores: Aunque la salud de armadura ahora será más eficaz en algunos de los enfrentamientos más difíciles, también perderá eficacia en las situaciones más lentas y de mayor daño. Para ayudar a reducir la sensación de que los tanques son eliminados demasiado rápido por ráfagas de daño elevado, la pasiva de todo el rol ahora proporciona una defensa mejorada contra el daño crítico de tiro en la cabeza.

Junker Queen
Comentarios de los desarrolladores: Ahora que Junker Queen puede activar Alarido dominante mientras ataca con su hacha o durante su habilidad máxima, podrá reaccionar mejor cuando necesite una más salud o velocidad de movimiento.
- Ahora se puede activar mientras se utilizan otras habilidades.
- Se redujo el tiempo de reutilización de 14 a 12 segundos.

Sigma
Comentarios de los desarrolladores: De forma similar a como funciona Oleada de gravitones, Flujo gravitatorio ya no necesita línea de visión para afectar a los objetivos enemigos de su área. Hay bastantes opciones para hacer frente a esta habilidad máxima, así que vamos a hacer que sea más eficaz contra los enemigos dentro de su área de efecto.
- Ya no requiere línea de visión hacia el centro del efecto.

Wrecking Ball
Comentarios de los desarrolladores: Wrecking Ball está mucho mejor tras la última actualización y estos nuevos retoques harán que sus habilidades resulten más relevantes.
- Se aumentó el daño de impacto de 50 a 60.
- Se aumentó la duración del bloqueo de movimiento de los enemigos de 0.5 a 0.75 segundos.
- Se aumentó el daño de 130 a 165.
- La repulsión por explosión aumentó de 5 a 10.

Zarya
Comentarios de los desarrolladores: Aumentamos el valor de algunas habilidades máximas de los tanques para reflejar el aumento de las reservas de salud y hacer que la decisión de cuándo contraatacar sea más interesante. Oleada de gravitones sigue siendo muy útil para crear combinaciones con otras habilidades máximas, pero queremos asegurarnos de que sea lo suficientemente potente por sí sola.
- Se aumentó el radio de 6 a 7 metros.
- Se aumentó la duración de 3.5 a 4 segundos
DAÑO

Junkrat
Comentarios de los desarrolladores: El arma de Junkrat tiene una gran potencia de daño, pero es poco fiable a corta distancia debido a la poca velocidad de sus proyectiles. Los cambios de salud de la temporada 9 afectaron a Junkrat más que a los demás héroes, ya que ahora necesita un disparo más para conseguir una eliminación. Aumentamos el daño de los impactos directos para que la eliminación vuelva a requerir 2 golpes directos, sin que su ataque combinado con Mina de conmoción sea tan letal como antes, ya que es mucho más fácil de ejecutar.
- El daño por impacto aumentó de 40 a 45 (el daño total aumentó de 120 a 125).

Echo
Comentarios de los desarrolladores: Aunque el principal beneficio de Copia es una segunda reserva de salud y la utilidad de tener las habilidades de otro héroe, a menudo resultaba muy difícil cargar una habilidad máxima en el tiempo límite de Copia, por lo que hemos aumentado ligeramente el multiplicador de bonificación.
- El multiplicador de aumento de habilidad máxima durante la transformación aumentó de 4 a 4.5.

Hanzo
Comentarios de los desarrolladores: La habilidad máxima Golpe dragón no ha sido muy eficaz salvo cuando se usa en combinación con otras habilidades que limitan el movimiento del enemigo, así que aumentamos su velocidad para que no sea solo una herramienta de control, sino que también pueda infligir algo de daño.
La velocidad aumentó de 12 a 15 metros por segundo.
- La velocidad aumentó de 12 a 15 metros por segundo.
APOYO

Brigitte
Comentarios de los desarrolladores: Restablecer el tiempo de reutilización de Azote de escudo al activar la habilidad máxima era un daño potencial demasiado elevado para Brigitte cuando la salud máxima de todos era más baja, pero ahora es mucho más razonable ya que es menos letal.
- Ahora restablece el tiempo de reutilización de Azote de escudo al activarla.
CORRECCIONES DE ERRORES
- Se corrigió un error en el que Inversowatch no generaba estadísticas en los informes de juego.
- Se corrigió un error en el que el progreso de Juego competitivo no se incrementaba correctamente.
- Se hicieron correcciones generales de errores y mejoras en varios mapas.
Eichenwalde
- Se corrigió un área que podía hacer que los jugadores se quedaran atascados temporalmente.
Samoa
- Se corrigió un punto del mapa en el que los jugadores podrían quedarse atascados temporalmente.
Shambali
- Se corrigió un lugar en el que los jugadores podrían quedarse atascados durante un cierto tiempo.
Mercy
- Diseño de Vengadora: Se corrigió un error en el que las plumas del diseño no se alineaban correctamente.
Venture
- Se corrigió un error de Choque tectónico que contaba las torretas y otros objetivos que no eran jugadores como válidos para el desafío Aniquilación de excavación.
- Se corrigió un error que podía ocurrir con Enterrarse, en el que Venture podía enterrarse por encima del suelo y permanecer ahí.
Notas del parche de la versión en vivo
Estas notas del parche reflejan los cambios generales para la versión en vivo de Overwatch. Los cambios de balance descritos afectan a los modos Partida rápida, Juego competitivo, Arcade y Partida personalizada.