Notas del parche
Notas del parche de Overwatch 2: 21 de febrero de 2024
ACTUALIZACIONES DE HÉROES
TANQUE

D.Va
- Se redujo el tamaño del proyectil base de 0.25 a 0.2 metros. El tamaño total del proyectil ahora es de 0.3 metros.

Roadhog
- La reducción de daño se incrementó del 40% al 50%.

Zarya
- Se aumentó el daño de disparo primario mínimo de 85 a 95 de daño por segundo.
- Se aumentó el daño de disparo primario máximo de 170 a 190 de daño por segundo.
DAÑO

Hanzo
- Se redujo el tamaño de los proyectiles base de 0.1 a 0.075 metros. El tamaño total del proyectil ahora es de 0.175 metros.

Junkrat
- Se redujo el tiempo de reutilización de 8 a 7 segundos.
- Se aumentó el daño máximo de 110 a 120.
- Se aumentó el daño mínimo de 20 a 55.

Soldado: 76
- Ahora utiliza el modificador de tamaño de proyectil hitscan más reducido, de 0.05 metros. El tamaño total del proyectil ahora es de 0.05 metros.

Tracer
- Se redujo el alcance mínimo de declive de 12 a 10.

Widowmaker
- Ahora utiliza el modificador de tamaño de impacto de proyectil más reducido, de 0.05 metros. El tamaño total del proyectil ahora es de 0.05 metros.
- Se aumentó el declive de daño de alcance mínimo/máximo en los tiros con mira de 40-60 a 50-70 metros.
APOYO

Illari
• Se redujo el tiempo de reutilización de 8 a 6 segundos. • Se redujo el tiempo de reutilización cuando la destruye el enemigo de 15 a 12 segundos.
- Se aumentó el daño de explosión de Insolación de 100 a 160.
- El daño de Insolación vuelve a tener la mecánica de declive de daño, que puede reducir el daño hasta un 25%.

Lúcio
- Se redujo el tamaño del proyectil base de 0.15 a 0.1 metros. El tamaño total del proyectil ahora es de 0.25 metros.

Mercy
- Se redujo el tamaño del proyectil base de 0.25 a 0.2 metros. El tamaño total del proyectil ahora es de 0.3 metros.

Zenyatta
- Se redujo la salud base de 100 a 75.
- Se redujo el retroceso un 25%.
Notas del parche de Overwatch 2 del 13 de febrero de 2024
TE DAMOS LA BIENVENIDA A LA TEMPORADA 9: CAMPEONES
La temporada 9 trae actualizaciones de jugabilidad fundamentales, un modo de Juego competitivo rediseñado y un nuevo evento cooperativo que pondrá a prueba el coraje de los héroes más valientes al enfrentarse a una amenaza de proporciones cósmicas.
NUEVO EVENTO: CRISIS CÓSMICA
Enfrenta abominaciones tétricas en la perversa realidad de la Crisis cósmica, una misión cooperativa totalmente nueva. Colabora con otros tres jugadores para reparar tu nave y escapar de las Ruinas de Ecopunto: Antártida mientras repelen al monstruoso Null Sector. Pero no pierdas de vista a tus compañeros de equipo... una fuerza ancestral acecha en las sombras, esperando su oportunidad para atacar.
ACTUALIZACIONES DE JUEGO COMPETITIVO
Comentarios de los desarrolladores: Teniendo en cuenta sus comentarios, hemos implementado nuevas mejoras en el Juego competitivo que apuntan a brindar más transparencia en su progreso luego de cada partida. Además, hemos introducido un nuevo nivel de habilidad y nuevas recompensas competitivas para obtener.
- Debido a los cambios significativos en nuestros héroes y la adición de un nuevo nivel de habilidad, hemos diseñado este restablecimiento para darles a todos los jugadores la posibilidad de alcanzar niveles más altos que nunca.
- Todos los roles en la fila de roles y la fila abierta del Juego competitivo se han restablecido a Sin clasificación.
- Rehicimos las colocaciones desde cero. Tu rango estimado se mostrará después de cada partida de colocación.
- Deberás completar 10 partidas en un mismo rol para recibir tu rango de habilidad para este.
- Las victorias que consigas en tus colocaciones tendrán un impacto significativo en tu rango final.
- Hemos rediseñado las actualizaciones de Juego competitivo. En vez de necesitar cinco victorias o 15 derrotas para recibir una actualización de Juego competitivo, ahora recibirás las actualizaciones después de cada partida.
- De ahora en más, la página de actualizaciones de Juego competitivo ahora muestra información sobre tus rangos en la fila de roles y la fila abierta, así como también tu progreso hacia las recompensas de puntos competitivos.
- Los modificadores ahora aparecen en la página de Progreso de Juego competitivo al concluir cada partida.
- Los modificadores de habilidad proporcionan información sobre cuánto progreso ganará o perderá un rango después de una partida, incluidas las rachas de victorias o derrotas, la inestabilidad de rango y el favorito de la partida.
- Hemos agregado un nuevo rango por encima de Gran Maestro llamado Campeón, que es más exclusivo que cualquier otro rango en Overwatch. Solo un pequeñísimo porcentaje de jugadores ocuparán este escalafón de Juego competitivo.
- La variedad de rangos de los jugadores en una partida de Juego competitivo ahora se muestra en la misma pantalla en la que se muestran ambos equipos con sus tarjetas de nombre, iconos de jugador y títulos.
- Los jugadores de niveles Bronce hasta Diamante pueden formar grupo con otros jugadores dentro de los 2 niveles de habilidad de su propio rango de habilidad.
- Los jugadores de nivel Maestro pueden formar grupo con otros jugadores dentro de 1 nivel de habilidad de su propio rango de habilidad.
- Los jugadores de nivel Gran Maestro pueden formar grupo con otros jugadores dentro de las 3 divisiones de habilidad de su propio rango de habilidad.
- Los jugadores de nivel Campeón pueden formar grupo con solo un jugador más dentro de las 3 divisiones de habilidad de su propio rango de habilidad.
- Hemos rediseñado las imágenes de los íconos de rango en el nivel de habilidad y división de habilidad para que se puedan leer mejor.
- Hemos rediseñado la leyenda del nivel de habilidad de Juego competitivo para incluir información relevante nueva y actualizada.
- Cada victoria ahora te otorga 10 puntos competitivos.
- Cada empate ahora te otorga 5 puntos competitivos.
- Cada derrota te sigue otorgando 0 puntos competitivos.
- Hemos reemplazado los desafíos competitivos que te otorgaban puntos competitivos adicionales al final de la temporada con un nuevo sistema de progresión de Juego competitivo.
- Cada partida aporta progreso a tu medidor de progreso de Juego competitivo y, al ganar 30, recibirás 100 puntos competitivos adicionales.
- Las victorias aportan 3 puntos de progresión a tu medidor de progreso de Juego competitivo. Los empates y derrotas aportan 1 punto de progresión.
- Hemos ajustado el índice de emparejamiento interno (IE) para estos rangos.
- Se redujo el índice de emparejamiento. Cuanto más alto es el rango, más se ha reducido.
- Hemos normalizado el índice de emparejamiento hacia la media (Oro 3).
- Hemos quitado los desafíos competitivos. Ahora, las recompensas y el progreso de Juego competitivo se muestran en la página de progreso de Juego competitivo y los títulos se otorgan al final de la temporada.
ACTUALIZACIONES GLOBALES
- Agregamos un conjunto de mejoras visuales nuevas. Las mejoras de medallas de héroe/modo de juego comienzan en el nivel 500. Las mejoras de medallas de nivel de progreso comienzan en el nivel 2500.
- Hemos cambiado el nombre de las recompensas de título de Wrecking Ball de “Campeón” a “As”, en línea con lo que usa Junker Queen, y para evitar confusiones con el nuevo rango de Campeón.
- Se ha ajustado la cantidad necesaria para subir de nivel ciertas subinsignias de Mauga e Illari.
- Las recomendaciones solo son elegibles si estás en la partida durante un periodo determinado.
- Las recomendaciones están sujetas al tiempo de reutilización configurado de 12 horas.
- Las recomendaciones están sujetas al tiempo de reutilización incluso si dejas de ser amigo del destinatario.
- Hemos añadido una función para los usuarios de controles/teclados que recuerdan lo que tenías en foco al salir de las pantallas.
Hemos añadido nuevos tipos de retícula.
- Cuadrada
- Caja
- Línea
- Tres alas
- Caída
Hemos añadido nuevos puntos de retícula.
- Anillo
- Cuadrada
- Triángulo
- Cruz
- Corazón
Hemos añadido nuevas opciones de color de retícula.
- Marrón
- Rojo oscuro
- Rojo claro
- Púrpura claro
- Gris
- Verde Azulado
ACTUALIZACIONES DE HÉROES
Comentario de los desarrolladores: La temporada 9 incluye cambios en los fundamentos de la jugabilidad de Overwatch 2 que afectan a todos los héroes. Hemos escuchado los comentarios de la comunidad sobre algunos puntos débiles de la jugabilidad, y estos cambios son una respuesta a muchos de ellos.
Se aumentó el tamaño de la mayoría de los proyectiles que infligen daño con un nuevo modificador global añadido a su tamaño base.
- +0.05 metros para proyectiles de impacto instantáneo con una alta cadencia de tiro o dispersión (por ejemplo, las pistolas de pulso de Tracer o las escopetas infernales de Reaper).
- +0.08 metros para proyectiles de impacto instantáneo que son más precisos (por ejemplo, el Pacificador de Cassidy o el Rifle de pulso pesado de Soldado: 76).
- +0.05 metros para proyectiles de recorrido que sean escopetas o tengan una cadencia de tiro muy alta (por ejemplo, la Pistola de chatarra de Roadhog o el Acelerador del vacío de Ramattra).
- +0.10 metros para proyectiles de recorrido con una velocidad superior a 50 metros por segundo (p. ej., Orbe de destrucción de Zenyatta).
- +0.15 metros para el recorrido de un proyectil con una velocidad inferior o igual a 50 metros por segundo (por ejemplo, el Lanzacohetes de Pharah).
- Los proyectiles muy grandes con un tamaño de base superior a 0.5 metros se han excluido de estos aumentos (por ejemplo, la Jabalina de energía de Orisa o el Ataque ígneo de Reinhardt)
Se aumentaron los PV combinados de los héroes (vida/armadura/escudos básicos) en un 15-25%.
- En héroes de 150 a 175 PV, aumento de 25 PV.
- En héroes de 200 a 300 PV, aumento de 50 PV.
- En tanques de 300+ PV, aumento de 75 a 100 PV.
- Los aumentos precisos de salud de cada héroe se enumeran en las notas del parche a continuación.
Carga de habilidad máxima
- Se aumentó un 10% el costo de todas las habilidades máximas.
Pasiva regenerativa para todos los héroes
- Ahora, todos los héroes regeneran 20 puntos de salud por segundo tras no haber recibido daño durante 5 segundos.
Habilidad pasiva del rol de apoyo
- Ahora reduce a la mitad (2.5 segundos) el retraso antes de que comience la regeneración.
Habilidad pasiva del rol de daño
- Hemos quitado la bonificación de velocidad de recarga al eliminar.
- Nueva pasiva de rol: Infligir daño reduce la sanación recibida por el enemigo en un 20% durante 2 segundos.
Cuerpo a cuerpo rápido
- Hemos aumentado el daño de 30 a 40.
TANQUE

D.Va
- Se aumentó la salud de la piloto de 150 a 175.
- Se aumentó la armadura robótica de 300 a 375.
- Hemos aumentado el daño máximo de explosión de 900 a 1000.
- Se aumentó el radio de explosión interior (alcance del daño máximo antes de que comience la caída) de 4 a 6 metros.

Doomfist
- Se aumentó la salud de 300 a 375.
- Se aumentó el daño máximo de impacto de 50 a 75.
- Se aumentó el daño máximo de los golpes contra la pared de 30 a 40.

Junker Queen
- Se aumentó la salud de 300 a 375.
- Se aumentó el daño con el tiempo de las heridas de 60 a 90.

Mauga
- Se aumentó la salud de 300 a 400.

Orisa
- Se aumentó la armadura de 275 a 350.

Ramattra
- Se aumentó la salud de 200 a 275.

Reinhardt
- Se aumentó la salud de 200 a 250.
- Se aumentó la armadura de 250 a 275.
- Se aumentó el daño de 85 a 100.
- Se aumentó el daño de impacto contra la pared de 225 a 275.

Roadhog
- Se aumentó la salud de 550 a 650.

Sigma
- Se aumentaron los escudos de 200 a 275.

Winston
- Se aumentó la salud de 200 a 225.
- Se aumentó la armadura de 200 a 250.
- Se aumentó el daño de disparo primario de 60 a 75 de daño por segundo.
- Se aumentó el daño de los puñetazos de 40 a 50.

Wrecking Ball
- Se aumentó la armadura de 100 a 175.

Zarya
- Se aumentó la salud de 100 a 175.
- Se aumentó el ancho del haz de disparo primario de 0.15 a 0.2 metros.
DAÑO

Ashe
- Se aumentó la salud de 200 a 250.
- Se aumentó el daño de arma de B.O.B. de 14 a 17.

Bastion
- Se aumentó la salud de 200 a 250.

Cassidy
- Se aumentó la salud de 225 a 275.
- Se aumentó la tasa de daño inicial de 130 a 150.
- Se aumentó la tasa de daño de 260 a 300.

Echo
- Se aumentó la salud de 200 a 250.
- Se aumentó el ancho de 0.2 a 0.25 metros.
- Se aumentó el valor máximo de salud combinada de 300 a 350.

Genji
- Se aumentó la salud de 200 a 250.
- Se redujo la recuperación de golpe de 0.9 a 0.7 segundos.

Hanzo
- Se aumentó la salud de 200 a 250.
- Se aumentó el daño de 65 a 75.
- Se redujo el tiempo de reutilización de 10 a 8 segundos.

Junkrat
- Se aumentó la salud de 200 a 250.
- Se redujo el tamaño del proyectil base de 0.25 a 0.2 metros.

Mei
- Se aumentó la salud de 250 a 300.

Pharah
Comentario de los desarrolladores: Pharah tiene una actualización importante que potencia las jugadas más individuales y cambia sus capacidades de movimiento de lo alto en el aire a un movimiento más horizontal que puede cubrir distancia rápidamente.
- Se aumentó la salud de 200 a 250.
- Se redujo la recuperación de 0.85 a 0.80 segundos.
- Se aumentó la velocidad de los proyectiles de 35 a 40 metros por segundo.
- Se redujo el daño autoinfligido por la explosión de un 50% a un 25%.
- Nueva habilidad de disparo secundario.
- Proporciona un impulso horizontal rápido en la dirección en la que se mueve Pharah.
- Tiempo de reutilización de 8 segundos.
- Hemos añadido un ajuste para activar Propulsores de impulso en Salto doble.
- Ahora restaura el 50% del combustible de los Propulsores levitantes y puede sobrellenar brevemente la cantidad máxima de combustible.
- Se redujo la altura de impulso vertical un 20%.
- Se aumentó el tiempo de reutilización de 10 a 14 segundos.
- Se redujo el tiempo de reutilización de 9 a 7 segundos.
- Ahora Explosión inflige 30 de daño a objetivos enemigos.
- Se redujo el radio de Explosión de 8 a 6 metros.
- Se redujo el retroceso un 10%.
- Ahora recarga instantáneamente el combustible de Propulsores levitantes.
- Se aumentó la mejora de velocidad de un 20% a un 40%.
- Ahora requiere aterrizar para recargar combustible.
- Ahora se puede activar sin combustible para frenar el descenso.

Reaper
- Se aumentó la salud de 250 a 300.

Sojourn
- Se aumentó la salud de 200 a 250.
• Se redujo el tamaño del proyectil base de disparo secundario de 0.1 a 0.07 metros.

Soldado: 76
- Se aumentó la salud de 200 a 250.

Sombra
- Se aumentó la salud de 200 a 250.

Symmetra
- Se aumentaron los escudos de 100 a 150.
- Se aumentó el ancho del haz de disparo primario de 0.2 a 0.25 metros.

Torbjörn
- Se aumentó la salud de 200 a 250.

Tracer
- Se aumentó la salud de 150 a 175.

Widowmaker
- Se aumentó la salud de 175 a 200.
APOYO

Ana
- Se aumentó la salud de 200 a 250.

Baptiste
- Se aumentó la salud de 200 a 250.

Brigitte
- Se aumentó la salud de 150 a 200.
- Se aumentó el daño de 35 a 45.

Illari
- Se aumentó la salud de 200 a 250.

Kiriko
- Se aumentó la salud de 200 a 250.
- Se redujo el tamaño del proyectil base de 0.18 a 0.15 metros.

Lifeweaver
- Se aumentó la salud de 175 a 225.

Lúcio
- Se aumentó la salud de 200 a 250.
- Se aumentó el daño de 25 a 35.
- Se aumentó el retroceso un 12%.
- Se aumentó la duración del bloqueo de movimiento de 0.3 a 0.45 segundos.

Mercy
- Se aumentó la salud de 200 a 250.
- Se redujo la duración activa de la cancelación al saltar/agacharse de 1.5 segundos a 1 segundo.
- Se aumentó la salud recuperada de 25% a 40% de la sanación realizada.

Moira
- Se aumentó la salud de 200 a 250.
- Se aumentó el daño de disparo secundario de 50 a 65 de daño por segundo.
- Se aumentó el radio de adquisición del objetivo de disparo secundario de 0.6 a 0.7 metros.

Zenyatta
- Se aumentó la salud de 75 a 100.
- Se aumentaron los escudos de 150 a 175.
ACTUALIZACIONES DE MAPAS
ACTUALIZACIÓN DE JUNKERTOWN
- Nuevo temática de iluminación nocturna.
- Nuevo edificio cerca del primer punto para proporcionar más cobertura y bloquear las líneas de visión largas.
- Se agregó una torre de agua cerca del primer punto para bloquear la línea de visión desde las posiciones elevadas de embudo.
- Se agregaron más vehículos cerca del acantilado para proporcionar cobertura adicional y bloquear las líneas de visión largas.
- Se redujo el camino del acantilado para ajustar el espacio y reducir la huella total de la zona.
- Se eliminó un pequeño suministro de salud que se hallaba en el balcón de la segunda zona y que era demasiado fácil de usar para los defensores.
- Se agregó una viga vertical en el segundo punto de embudo para promover el movimiento fuera del piso superior y hacer más sencillo defender esa zona.
- Se amplió y agregó cobertura en un pasillo en la tercera área para que las peleas cuerpo a cuerpo sean más fáciles de maniobrar.
Comentario de los desarrolladores: Hemos añadido más cobertura, incluidas nuevas estructuras, para ayudar a contrarrestar algunas de las largas líneas de visión que rodean el primer punto de control. Los cambios adicionales en la tercera área permiten a los atacantes atravesar ciertos embudos más fácilmente.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Se corrigió un error que causaba que algunas sombras aparecieran irregulares en cualquier ajuste inferior a Ultra.
- Se corrigió un error que impedía que el diseño cambiara al usar la opción Cambiar diseño en la selección de héroe si se tenía seleccionado un equipamiento.
- Se corrigió un error que causaba que las armas doradas se marcaran como no especificadas y no se pudieran comprar.
- Se corrigió un error que causaba que algunas llamadas por empujar la carga se reprodujeran en momentos incorrectos.
- Se corrigió un error que causaba que Escalamuros fallara en algunas situaciones.
- Hicimos otras correcciones de errores adicionales para la estabilidad y el rendimiento generales.
Península Antártica
- Se corrigió la iluminación en algunas áreas del mapa.
King's Row
- Se corrigieron áreas del mapa en las que faltaba colisión.
Midtown
- Se corrigieron algunas ubicaciones que podían causar que algunos héroes se quedaran atascados.
Monasterio Shambali
- Se corrigió una ubicación del mapa que mostraba texturas incorrectas.
Doomfist
- Se corrigió un error con Golpe de meteoro que podía causar que Doomfist entrara en el entorno.
- Se corrigió un error que a veces impedía que el daño de Embate sísmico atravesara las torretas.
- Se corrigió un error que podía impedir que Doomfist adquiriera salud excedente en algunos casos.
- Se corrigió un error que causaba que Puño cohete dejara una pequeña ventana de tiempo abierta para usar habilidades.
Echo
- Se corrigió una interacción al duplicar Bastion que impedía que los disparos de Configuración: tanque duplicada impactaran si el duplicado terminaba antes de aterrizar.
Lifeweaver
- Se corrigió un error que impedía que el Árbol de la vida sanara a Reaper cuando estaba en Forma espectral.
Lúcio
- Ahora Sube el volumen entra en tiempo de reutilización si se interrumpe por un aturdimiento durante su tiempo de activación o al morir mientras está activo.
Mauga
- Se corrigió un error que causaba que la quemadura aplicada por Mauga no se eliminara al recoger un suministro de salud.
Orisa
- Impacto terrestre ahora atrae y daña correctamente a los enemigos que se encuentran en pendientes o colisiones irregulares; siempre que Orisa tenga una línea de visión directa, serán atraídos o dañados.
Roadhog
- Se corrigió un error que causaba que el modelo de Roadhog se distorsionara con algunos diseños durante la intro de jugada destacada.
- Se corrigió un error que causaba que Chiquero mostrara un icono de Junkrat cuando se le marcaba.
Sombra
- Se corrigió una interacción que impedía que Hackeo fuera interrumpido por Puño cohete o Azote de escudo.
- Se corrigió un error que causaba que, en algunas situaciones, Sombra entrara en sigilo mientras escoltaba al robot.
Torbjörn
- Se corrigió un error que causaba que la desactivación de la configuración de interactuar de cancelación de Desplegar torreta, provocara que solo se destruyera una torreta desplegada y no se lanzara una nueva al usar la habilidad.
Winston
- Se corrigió un error de Ira primigenia que interrumpía la capacidad de atacar si se iniciaba la habilidad máxima mientras se saltaba y se usaba cuerpo a cuerpo al mismo tiempo.
Zenyatta
- El tinte dorado de las armas ahora debería reflejarse correctamente en todos los diseños.
Notas del parche de la versión en vivo
Estas notas del parche reflejan los cambios generales para la versión en vivo de Overwatch. Los cambios de balance descritos afectan a los modos Partida rápida, Juego competitivo, Arcade y Partida personalizada.






































