Notas del parche

20 de febrero de 2024

Notas del parche de Overwatch 2: 21 de febrero de 2024

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

TANQUE

D.Va
D.Va
Pistola de luz
  • Se redujo el tamaño del proyectil base de 0.25 a 0.2 metros. El tamaño total del proyectil ahora es de 0.3 metros.
Roadhog
Roadhog
Toma un respiro
  • La reducción de daño se incrementó del 40% al 50%.
Zarya
Zarya
Cañón de partículas
  • Se aumentó el daño de disparo primario mínimo de 85 a 95 de daño por segundo.
  • Se aumentó el daño de disparo primario máximo de 170 a 190 de daño por segundo.

DAÑO

Hanzo
Hanzo
  • Se redujo el tamaño de los proyectiles base de 0.1 a 0.075 metros. El tamaño total del proyectil ahora es de 0.175 metros.
Junkrat
Junkrat
Mina de conmoción
  • Se redujo el tiempo de reutilización de 8 a 7 segundos.
  • Se aumentó el daño máximo de 110 a 120.
  • Se aumentó el daño mínimo de 20 a 55.
Soldado: 76
Soldado: 76
Rifle de pulso pesado
  • Ahora utiliza el modificador de tamaño de proyectil hitscan más reducido, de 0.05 metros. El tamaño total del proyectil ahora es de 0.05 metros.
Tracer
Tracer
Pistolas de pulso
  • Se redujo el alcance mínimo de declive de 12 a 10.
Widowmaker
Widowmaker
Beso de viuda
  • Ahora utiliza el modificador de tamaño de impacto de proyectil más reducido, de 0.05 metros. El tamaño total del proyectil ahora es de 0.05 metros.
  • Se aumentó el declive de daño de alcance mínimo/máximo en los tiros con mira de 40-60 a 50-70 metros.

APOYO

Illari
Illari
Torre de sanación

• Se redujo el tiempo de reutilización de 8 a 6 segundos. • Se redujo el tiempo de reutilización cuando la destruye el enemigo de 15 a 12 segundos.

Sol cautivo
  • Se aumentó el daño de explosión de Insolación de 100 a 160.
  • El daño de Insolación vuelve a tener la mecánica de declive de daño, que puede reducir el daño hasta un 25%.
Lúcio
Lúcio
Amplificador sónico
  • Se redujo el tamaño del proyectil base de 0.15 a 0.1 metros. El tamaño total del proyectil ahora es de 0.25 metros.
Mercy
Mercy
Bláster caduceo
  • Se redujo el tamaño del proyectil base de 0.25 a 0.2 metros. El tamaño total del proyectil ahora es de 0.3 metros.
Zenyatta
Zenyatta
  • Se redujo la salud base de 100 a 75.
Patada repulsora
  • Se redujo el retroceso un 25%.
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13 de febrero de 2024

Notas del parche de Overwatch 2 del 13 de febrero de 2024

TE DAMOS LA BIENVENIDA A LA TEMPORADA 9: CAMPEONES

La temporada 9 trae actualizaciones de jugabilidad fundamentales, un modo de Juego competitivo rediseñado y un nuevo evento cooperativo que pondrá a prueba el coraje de los héroes más valientes al enfrentarse a una amenaza de proporciones cósmicas.

NUEVO EVENTO: CRISIS CÓSMICA

Enfrenta abominaciones tétricas en la perversa realidad de la Crisis cósmica, una misión cooperativa totalmente nueva. Colabora con otros tres jugadores para reparar tu nave y escapar de las Ruinas de Ecopunto: Antártida mientras repelen al monstruoso Null Sector. Pero no pierdas de vista a tus compañeros de equipo... una fuerza ancestral acecha en las sombras, esperando su oportunidad para atacar.

ACTUALIZACIONES DE JUEGO COMPETITIVO

Comentarios de los desarrolladores: Teniendo en cuenta sus comentarios, hemos implementado nuevas mejoras en el Juego competitivo que apuntan a brindar más transparencia en su progreso luego de cada partida. Además, hemos introducido un nuevo nivel de habilidad y nuevas recompensas competitivas para obtener.

Restablecimiento de rangos de habilidad
  • Debido a los cambios significativos en nuestros héroes y la adición de un nuevo nivel de habilidad, hemos diseñado este restablecimiento para darles a todos los jugadores la posibilidad de alcanzar niveles más altos que nunca.
  • Todos los roles en la fila de roles y la fila abierta del Juego competitivo se han restablecido a Sin clasificación.
Partidas de colocación
  • Rehicimos las colocaciones desde cero. Tu rango estimado se mostrará después de cada partida de colocación.
  • Deberás completar 10 partidas en un mismo rol para recibir tu rango de habilidad para este.
  • Las victorias que consigas en tus colocaciones tendrán un impacto significativo en tu rango final.
Actualizaciones de Juego competitivo
  • Hemos rediseñado las actualizaciones de Juego competitivo. En vez de necesitar cinco victorias o 15 derrotas para recibir una actualización de Juego competitivo, ahora recibirás las actualizaciones después de cada partida.
  • De ahora en más, la página de actualizaciones de Juego competitivo ahora muestra información sobre tus rangos en la fila de roles y la fila abierta, así como también tu progreso hacia las recompensas de puntos competitivos.
Modificadores de habilidad
  • Los modificadores ahora aparecen en la página de Progreso de Juego competitivo al concluir cada partida.
  • Los modificadores de habilidad proporcionan información sobre cuánto progreso ganará o perderá un rango después de una partida, incluidas las rachas de victorias o derrotas, la inestabilidad de rango y el favorito de la partida.
Nuevo nivel de habilidad: Campeón
  • Hemos agregado un nuevo rango por encima de Gran Maestro llamado Campeón, que es más exclusivo que cualquier otro rango en Overwatch. Solo un pequeñísimo porcentaje de jugadores ocuparán este escalafón de Juego competitivo.
Pantalla versus
  • La variedad de rangos de los jugadores en una partida de Juego competitivo ahora se muestra en la misma pantalla en la que se muestran ambos equipos con sus tarjetas de nombre, iconos de jugador y títulos.
Nuevos requisitos para formar grupos
  • Los jugadores de niveles Bronce hasta Diamante pueden formar grupo con otros jugadores dentro de los 2 niveles de habilidad de su propio rango de habilidad.
  • Los jugadores de nivel Maestro pueden formar grupo con otros jugadores dentro de 1 nivel de habilidad de su propio rango de habilidad.
  • Los jugadores de nivel Gran Maestro pueden formar grupo con otros jugadores dentro de las 3 divisiones de habilidad de su propio rango de habilidad.
  • Los jugadores de nivel Campeón pueden formar grupo con solo un jugador más dentro de las 3 divisiones de habilidad de su propio rango de habilidad.
Actualizaciones de imágenes e interfaz de usuario
  • Hemos rediseñado las imágenes de los íconos de rango en el nivel de habilidad y división de habilidad para que se puedan leer mejor.
  • Hemos rediseñado la leyenda del nivel de habilidad de Juego competitivo para incluir información relevante nueva y actualizada.
Puntos competitivos
  • Cada victoria ahora te otorga 10 puntos competitivos.
  • Cada empate ahora te otorga 5 puntos competitivos.
  • Cada derrota te sigue otorgando 0 puntos competitivos.
Progreso de Juego competitivo
  • Hemos reemplazado los desafíos competitivos que te otorgaban puntos competitivos adicionales al final de la temporada con un nuevo sistema de progresión de Juego competitivo.
  • Cada partida aporta progreso a tu medidor de progreso de Juego competitivo y, al ganar 30, recibirás 100 puntos competitivos adicionales.
  • Las victorias aportan 3 puntos de progresión a tu medidor de progreso de Juego competitivo. Los empates y derrotas aportan 1 punto de progresión.
Índice de emparejamiento
  • Hemos ajustado el índice de emparejamiento interno (IE) para estos rangos.
  • Se redujo el índice de emparejamiento. Cuanto más alto es el rango, más se ha reducido.
  • Hemos normalizado el índice de emparejamiento hacia la media (Oro 3).
Desafíos competitivos
  • Hemos quitado los desafíos competitivos. Ahora, las recompensas y el progreso de Juego competitivo se muestran en la página de progreso de Juego competitivo y los títulos se otorgan al final de la temporada.

ACTUALIZACIONES GLOBALES

PROGRESIÓN DE JUGADORES
  • Agregamos un conjunto de mejoras visuales nuevas. Las mejoras de medallas de héroe/modo de juego comienzan en el nivel 500. Las mejoras de medallas de nivel de progreso comienzan en el nivel 2500.
  • Hemos cambiado el nombre de las recompensas de título de Wrecking Ball de “Campeón” a “As”, en línea con lo que usa Junker Queen, y para evitar confusiones con el nuevo rango de Campeón.
  • Se ha ajustado la cantidad necesaria para subir de nivel ciertas subinsignias de Mauga e Illari.
RECOMENDACIONES DE AMIGOS
  • Las recomendaciones solo son elegibles si estás en la partida durante un periodo determinado.
  • Las recomendaciones están sujetas al tiempo de reutilización configurado de 12 horas.
  • Las recomendaciones están sujetas al tiempo de reutilización incluso si dejas de ser amigo del destinatario.
CONFIGURACIÓN
  • Hemos añadido una función para los usuarios de controles/teclados que recuerdan lo que tenías en foco al salir de las pantallas.
ACTUALIZACIONES DE LA MIRA

Hemos añadido nuevos tipos de retícula.

  • Cuadrada
  • Caja
  • Línea
  • Tres alas
  • Caída

Hemos añadido nuevos puntos de retícula.

  • Anillo
  • Cuadrada
  • Triángulo
  • Cruz
  • Corazón

Hemos añadido nuevas opciones de color de retícula.

  • Marrón
  • Rojo oscuro
  • Rojo claro
  • Púrpura claro
  • Gris
  • Verde Azulado

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

Comentario de los desarrolladores: La temporada 9 incluye cambios en los fundamentos de la jugabilidad de Overwatch 2 que afectan a todos los héroes. Hemos escuchado los comentarios de la comunidad sobre algunos puntos débiles de la jugabilidad, y estos cambios son una respuesta a muchos de ellos.

GENERAL

Se aumentó el tamaño de la mayoría de los proyectiles que infligen daño con un nuevo modificador global añadido a su tamaño base.

  • +0.05 metros para proyectiles de impacto instantáneo con una alta cadencia de tiro o dispersión (por ejemplo, las pistolas de pulso de Tracer o las escopetas infernales de Reaper).
  • +0.08 metros para proyectiles de impacto instantáneo que son más precisos (por ejemplo, el Pacificador de Cassidy o el Rifle de pulso pesado de Soldado: 76).
  • +0.05 metros para proyectiles de recorrido que sean escopetas o tengan una cadencia de tiro muy alta (por ejemplo, la Pistola de chatarra de Roadhog o el Acelerador del vacío de Ramattra).
  • +0.10 metros para proyectiles de recorrido con una velocidad superior a 50 metros por segundo (p. ej., Orbe de destrucción de Zenyatta).
  • +0.15 metros para el recorrido de un proyectil con una velocidad inferior o igual a 50 metros por segundo (por ejemplo, el Lanzacohetes de Pharah).
  • Los proyectiles muy grandes con un tamaño de base superior a 0.5 metros se han excluido de estos aumentos (por ejemplo, la Jabalina de energía de Orisa o el Ataque ígneo de Reinhardt)

Se aumentaron los PV combinados de los héroes (vida/armadura/escudos básicos) en un 15-25%.

  • En héroes de 150 a 175 PV, aumento de 25 PV.
  • En héroes de 200 a 300 PV, aumento de 50 PV.
  • En tanques de 300+ PV, aumento de 75 a 100 PV.
  • Los aumentos precisos de salud de cada héroe se enumeran en las notas del parche a continuación.

Carga de habilidad máxima

  • Se aumentó un 10% el costo de todas las habilidades máximas.

Pasiva regenerativa para todos los héroes

  • Ahora, todos los héroes regeneran 20 puntos de salud por segundo tras no haber recibido daño durante 5 segundos.

Habilidad pasiva del rol de apoyo

  • Ahora reduce a la mitad (2.5 segundos) el retraso antes de que comience la regeneración.

Habilidad pasiva del rol de daño

  • Hemos quitado la bonificación de velocidad de recarga al eliminar.
  • Nueva pasiva de rol: Infligir daño reduce la sanación recibida por el enemigo en un 20% durante 2 segundos.

Cuerpo a cuerpo rápido

  • Hemos aumentado el daño de 30 a 40.

TANQUE

D.Va
D.Va
  • Se aumentó la salud de la piloto de 150 a 175.
  • Se aumentó la armadura robótica de 300 a 375.
Autodestrucción
  • Hemos aumentado el daño máximo de explosión de 900 a 1000.
  • Se aumentó el radio de explosión interior (alcance del daño máximo antes de que comience la caída) de 4 a 6 metros.
Doomfist
Doomfist
  • Se aumentó la salud de 300 a 375.
Puño cohete
  • Se aumentó el daño máximo de impacto de 50 a 75.
  • Se aumentó el daño máximo de los golpes contra la pared de 30 a 40.
Junker Queen
Junker Queen
  • Se aumentó la salud de 300 a 375.
Desenfreno
  • Se aumentó el daño con el tiempo de las heridas de 60 a 90.
Mauga
Mauga
  • Se aumentó la salud de 300 a 400.
Orisa
Orisa
  • Se aumentó la armadura de 275 a 350.
Ramattra
Ramattra
  • Se aumentó la salud de 200 a 275.
Reinhardt
Reinhardt
  • Se aumentó la salud de 200 a 250.
  • Se aumentó la armadura de 250 a 275.
Martillo propulsado
  • Se aumentó el daño de 85 a 100.
Carga
  • Se aumentó el daño de impacto contra la pared de 225 a 275.
Roadhog
Roadhog
  • Se aumentó la salud de 550 a 650.
Sigma
Sigma
  • Se aumentaron los escudos de 200 a 275.
Winston
Winston
  • Se aumentó la salud de 200 a 225.
  • Se aumentó la armadura de 200 a 250.
Cañón Tesla
  • Se aumentó el daño de disparo primario de 60 a 75 de daño por segundo.
Ira primigenia
  • Se aumentó el daño de los puñetazos de 40 a 50.
Wrecking Ball
Wrecking Ball
  • Se aumentó la armadura de 100 a 175.
Zarya
Zarya
  • Se aumentó la salud de 100 a 175.
Cañón de partículas
  • Se aumentó el ancho del haz de disparo primario de 0.15 a 0.2 metros.

DAÑO

Ashe
Ashe
  • Se aumentó la salud de 200 a 250.
B.O.B.
  • Se aumentó el daño de arma de B.O.B. de 14 a 17.
Bastion
Bastion
  • Se aumentó la salud de 200 a 250.
Cassidy
Cassidy
  • Se aumentó la salud de 225 a 275.
Tiro certero
  • Se aumentó la tasa de daño inicial de 130 a 150.
  • Se aumentó la tasa de daño de 260 a 300.
Echo
Echo
  • Se aumentó la salud de 200 a 250.
Rayo de concentración
  • Se aumentó el ancho de 0.2 a 0.25 metros.
Copia
  • Se aumentó el valor máximo de salud combinada de 300 a 350.
Genji
Genji
  • Se aumentó la salud de 200 a 250.
Hoja dragón
  • Se redujo la recuperación de golpe de 0.9 a 0.7 segundos.
Hanzo
Hanzo
  • Se aumentó la salud de 200 a 250.
Tormenta de flechas
  • Se aumentó el daño de 65 a 75.
  • Se redujo el tiempo de reutilización de 10 a 8 segundos.
Junkrat
Junkrat
  • Se aumentó la salud de 200 a 250.
Lanzagranadas de fragmentación
  • Se redujo el tamaño del proyectil base de 0.25 a 0.2 metros.
Mei
Mei
  • Se aumentó la salud de 250 a 300.
Pharah
Pharah

Comentario de los desarrolladores: Pharah tiene una actualización importante que potencia las jugadas más individuales y cambia sus capacidades de movimiento de lo alto en el aire a un movimiento más horizontal que puede cubrir distancia rápidamente.

  • Se aumentó la salud de 200 a 250.
Lanzacohetes
  • Se redujo la recuperación de 0.85 a 0.80 segundos.
  • Se aumentó la velocidad de los proyectiles de 35 a 40 metros por segundo.
  • Se redujo el daño autoinfligido por la explosión de un 50% a un 25%.
Propulsores de impulso
  • Nueva habilidad de disparo secundario.
  • Proporciona un impulso horizontal rápido en la dirección en la que se mueve Pharah.
  • Tiempo de reutilización de 8 segundos.
  • Hemos añadido un ajuste para activar Propulsores de impulso en Salto doble.
Propulsor aéreo
  • Ahora restaura el 50% del combustible de los Propulsores levitantes y puede sobrellenar brevemente la cantidad máxima de combustible.
  • Se redujo la altura de impulso vertical un 20%.
  • Se aumentó el tiempo de reutilización de 10 a 14 segundos.
  • Se redujo el tiempo de reutilización de 9 a 7 segundos.
  • Ahora Explosión inflige 30 de daño a objetivos enemigos.
  • Se redujo el radio de Explosión de 8 a 6 metros.
  • Se redujo el retroceso un 10%.
Bombardeo
  • Ahora recarga instantáneamente el combustible de Propulsores levitantes.
Propulsores levitantes
  • Se aumentó la mejora de velocidad de un 20% a un 40%.
  • Ahora requiere aterrizar para recargar combustible.
  • Ahora se puede activar sin combustible para frenar el descenso.
Reaper
Reaper
  • Se aumentó la salud de 250 a 300.
Sojourn
Sojourn
  • Se aumentó la salud de 200 a 250.
Cañón de riel

• Se redujo el tamaño del proyectil base de disparo secundario de 0.1 a 0.07 metros.

Soldado: 76
Soldado: 76
  • Se aumentó la salud de 200 a 250.
Sombra
Sombra
  • Se aumentó la salud de 200 a 250.
Symmetra
Symmetra
  • Se aumentaron los escudos de 100 a 150.
Proyector de fotones
  • Se aumentó el ancho del haz de disparo primario de 0.2 a 0.25 metros.
Torbjörn
Torbjörn
  • Se aumentó la salud de 200 a 250.
Tracer
Tracer
  • Se aumentó la salud de 150 a 175.
Widowmaker
Widowmaker
  • Se aumentó la salud de 175 a 200.

APOYO

Ana
Ana
  • Se aumentó la salud de 200 a 250.
Baptiste
Baptiste
  • Se aumentó la salud de 200 a 250.
Brigitte
Brigitte
  • Se aumentó la salud de 150 a 200.
Mangual propulsado
  • Se aumentó el daño de 35 a 45.
Illari
Illari
  • Se aumentó la salud de 200 a 250.
Kiriko
Kiriko
  • Se aumentó la salud de 200 a 250.
Kunai
  • Se redujo el tamaño del proyectil base de 0.18 a 0.15 metros.
Lifeweaver
Lifeweaver
  • Se aumentó la salud de 175 a 225.
Lúcio
Lúcio
  • Se aumentó la salud de 200 a 250.
Onda sonora
  • Se aumentó el daño de 25 a 35.
  • Se aumentó el retroceso un 12%.
  • Se aumentó la duración del bloqueo de movimiento de 0.3 a 0.45 segundos.
Mercy
Mercy
  • Se aumentó la salud de 200 a 250.
Ángel guardián
  • Se redujo la duración activa de la cancelación al saltar/agacharse de 1.5 segundos a 1 segundo.
Recuperación empática
  • Se aumentó la salud recuperada de 25% a 40% de la sanación realizada.
Moira
Moira
  • Se aumentó la salud de 200 a 250.
Agarre biótico
  • Se aumentó el daño de disparo secundario de 50 a 65 de daño por segundo.
  • Se aumentó el radio de adquisición del objetivo de disparo secundario de 0.6 a 0.7 metros.
Zenyatta
Zenyatta
  • Se aumentó la salud de 75 a 100.
  • Se aumentaron los escudos de 150 a 175.

ACTUALIZACIONES DE MAPAS

ACTUALIZACIÓN DE JUNKERTOWN

  • Nuevo temática de iluminación nocturna.
  • Nuevo edificio cerca del primer punto para proporcionar más cobertura y bloquear las líneas de visión largas.
  • Se agregó una torre de agua cerca del primer punto para bloquear la línea de visión desde las posiciones elevadas de embudo.
  • Se agregaron más vehículos cerca del acantilado para proporcionar cobertura adicional y bloquear las líneas de visión largas.
  • Se redujo el camino del acantilado para ajustar el espacio y reducir la huella total de la zona.
  • Se eliminó un pequeño suministro de salud que se hallaba en el balcón de la segunda zona y que era demasiado fácil de usar para los defensores.
  • Se agregó una viga vertical en el segundo punto de embudo para promover el movimiento fuera del piso superior y hacer más sencillo defender esa zona.
  • Se amplió y agregó cobertura en un pasillo en la tercera área para que las peleas cuerpo a cuerpo sean más fáciles de maniobrar.

Comentario de los desarrolladores: Hemos añadido más cobertura, incluidas nuevas estructuras, para ayudar a contrarrestar algunas de las largas líneas de visión que rodean el primer punto de control. Los cambios adicionales en la tercera área permiten a los atacantes atravesar ciertos embudos más fácilmente.

Before and After
Before and After
Before and After
Before and After
Before and After

CORRECCIÓN DE ERRORES

GENERAL
  • Se corrigió un error que causaba que algunas sombras aparecieran irregulares en cualquier ajuste inferior a Ultra.
  • Se corrigió un error que impedía que el diseño cambiara al usar la opción Cambiar diseño en la selección de héroe si se tenía seleccionado un equipamiento.
  • Se corrigió un error que causaba que las armas doradas se marcaran como no especificadas y no se pudieran comprar.
  • Se corrigió un error que causaba que algunas llamadas por empujar la carga se reprodujeran en momentos incorrectos.
  • Se corrigió un error que causaba que Escalamuros fallara en algunas situaciones.
  • Hicimos otras correcciones de errores adicionales para la estabilidad y el rendimiento generales.
MAPAS

Península Antártica

  • Se corrigió la iluminación en algunas áreas del mapa.

King's Row

  • Se corrigieron áreas del mapa en las que faltaba colisión.

Midtown

  • Se corrigieron algunas ubicaciones que podían causar que algunos héroes se quedaran atascados.

Monasterio Shambali

  • Se corrigió una ubicación del mapa que mostraba texturas incorrectas.
HÉROES

Doomfist

  • Se corrigió un error con Golpe de meteoro que podía causar que Doomfist entrara en el entorno.
  • Se corrigió un error que a veces impedía que el daño de Embate sísmico atravesara las torretas.
  • Se corrigió un error que podía impedir que Doomfist adquiriera salud excedente en algunos casos.
  • Se corrigió un error que causaba que Puño cohete dejara una pequeña ventana de tiempo abierta para usar habilidades.

Echo

  • Se corrigió una interacción al duplicar Bastion que impedía que los disparos de Configuración: tanque duplicada impactaran si el duplicado terminaba antes de aterrizar.

Lifeweaver

  • Se corrigió un error que impedía que el Árbol de la vida sanara a Reaper cuando estaba en Forma espectral.

Lúcio

  • Ahora Sube el volumen entra en tiempo de reutilización si se interrumpe por un aturdimiento durante su tiempo de activación o al morir mientras está activo.

Mauga

  • Se corrigió un error que causaba que la quemadura aplicada por Mauga no se eliminara al recoger un suministro de salud.

Orisa

  • Impacto terrestre ahora atrae y daña correctamente a los enemigos que se encuentran en pendientes o colisiones irregulares; siempre que Orisa tenga una línea de visión directa, serán atraídos o dañados.

Roadhog

  • Se corrigió un error que causaba que el modelo de Roadhog se distorsionara con algunos diseños durante la intro de jugada destacada.
  • Se corrigió un error que causaba que Chiquero mostrara un icono de Junkrat cuando se le marcaba.

Sombra

  • Se corrigió una interacción que impedía que Hackeo fuera interrumpido por Puño cohete o Azote de escudo.
  • Se corrigió un error que causaba que, en algunas situaciones, Sombra entrara en sigilo mientras escoltaba al robot.

Torbjörn

  • Se corrigió un error que causaba que la desactivación de la configuración de interactuar de cancelación de Desplegar torreta, provocara que solo se destruyera una torreta desplegada y no se lanzara una nueva al usar la habilidad.

Winston

  • Se corrigió un error de Ira primigenia que interrumpía la capacidad de atacar si se iniciaba la habilidad máxima mientras se saltaba y se usaba cuerpo a cuerpo al mismo tiempo.

Zenyatta

  • El tinte dorado de las armas ahora debería reflejarse correctamente en todos los diseños.
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Notas del parche de Mar.Mar.Notas del parche de Ene.Ene.
Notas del parche de la versión en vivo

Estas notas del parche reflejan los cambios generales para la versión en vivo de Overwatch. Los cambios de balance descritos afectan a los modos Partida rápida, Juego competitivo, Arcade y Partida personalizada.