Notas del parche

En vivoRPPExperimentalBeta
15 de diciembre de 2023

Notas del parche de Overwatch 2: 19 de diciembre de 2023

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

TANQUE

Mauga
  • Mauga ya está disponible en Juego competitivo para quienes lo hayan desbloqueado.
  • Se redujo la salud base de 350 a 250.
  • Se aumentó la armadura base de 150 a 250.
Cañones de cadena incendiario y volátil
  • La cantidad de tiros con el cañón de cadena incendiario necesarios para quemar a los enemigos se revirtió de 15 a 10.
  • Se redujo la dispersión de 1.1 a 1 cuando solo un cañón está activo.
Berserker
  • Se aumentó la tasa de conversión de salud excedente de 50% a 60%.

CORRECCIONES DE ERRORES

GENERAL
  • Se corrigió un error que hacía que las armas predeterminadas de algunos héroes aparecieran bloqueadas detrás de los puntos competitivos.
  • Maestría con héroes: Se corrigió un error de repetición en el que solo se podían seleccionar los marcadores de la primera partida.
  • Se corrigió un error que impedía que los jugadores se pudieran dar las gracias.
  • Se corrigió un error que impedía que se reprodujera la voz de muertes múltiples.
HÉROES

Junkrat

  • Se corrigió un error de Mina de conmoción que le permitía a Junkrat lanzarse de ella cuando se colocaba detrás de una pared.
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12 de diciembre de 2023

Notas del parche de Overwatch 2 - 12 de noviembre de 2023

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

TANQUE

Mauga
Cañones de cadena incendiario y volátil
  • El daño de los cañones de cadena se redujo de 5 a 4.
  • La cantidad de disparos con el cañón de cadena incendiario para quemar a los enemigos se aumentó de 10 a 15.
Lucha en la jaula
  • La duración de la habilidad máxima se redujo de 10 a 8 a segundos.
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5 de diciembre de 2023

Notas del parche de Overwatch 2 - 5 de diciembre de 2023

NUEVO HÉROE: MAUGA

Presentamos a Mauga, el esperado héroe tanque con una personalidad sin igual, una enorme estatura y habilidades enfocadas en la lucha.

Mauga
  • Se añadió a Mauga a la alineación.
Cañón de cadena incendiario (disparo primario)
  • Arma automática que prende fuego a los enemigos al impactar en repetidas ocasiones.
Cañón de cadena volátil (disparo secundario)
  • Arma automática que inflige daño crítico a los enemigos en llamas.
Arrollar (habilidad 1)
  • Carga hacia delante y pisa fuerte para lanzar a los enemigos. Eres imparable al cargar.
Sobreestimulación cardíaca (habilidad 2)
  • Los aliados cercanos reciben menos daño y sanan al infligir daño.
Lucha en la jaula (máxima)
  • Despliega una barrera que te atrapa a ti y a tus enemigos. Obtienes munición ilimitada mientras estás dentro.
Berserker (pasiva)
  • Obtienes salud temporal al infligir daño crítico.

BATALLA DE LAS BESTIAS

Lucha en una intensa batalla con épicas y poderosas Grandes Bestias en un divertido modo de juego JcJcE de 4 contra 4: La Batalla de las bestias. En un combate de Grandes Bestias, protege a la tuya mientras te coordinas con tu equipo para derrotar a la bestia enemiga. Podrás jugar con Mauga gratis como único tanque en este modo, o experimentar con uno de los otros héroes con temática de cazador y hacer trizas los puntos de vida de la Gran Bestia mientras intentas evitar sus poderosas habilidades. Que los mejores cazadores triunfen.

PARAÍSO INVERNAL 2023

¡Les damos la bienvenida a las fiestas con el evento Paraíso Invernal! Echa un vistazo a nuestros héroes que celebran con estilo con los nuevos diseños festivos. Supera los desafíos y desbloquea gratis un diseño legendario de tu elección: elige entre los elegantes diseños de Ropa formal para Cassidy o Baptiste, o el cómodo diseño Pijamas invernales para Illari. Lánzate a la acción con los modos de evento favoritos, como Mei: Operación Bola de Nieve y Cazadora de yetis, con nuevos desafíos y recompensas. Paraíso Invernal comienza el martes 19 de diciembre.

PRESENTAMOS LOS DISEÑOS DE ARMAS

Presentamos los diseños de armas, una nueva forma de personalizar a tus héroes. Arrancamos con la temática de Luz rígida para Reinhardt, Reaper y Mercy. Estos elegantes diseños con efectos visuales y de sonido personalizados se pueden equipar con cualquiera de los diseños de estos héroes. No te pierdas los próximos diseños de armas que llegarán en futuras temporadas. Estamos muy entusiasmados con la personalización de las armas y este es solo el primer paso. A medida que vayamos creando más diseños de armas, queremos saber qué es lo que más te gusta de ellos. Tus comentarios son fundamentales a medida que desarrollamos los diseños de armas e incluimos nuevos estilos y más formas de personalizar a sus héroes.

ACTUALIZACIONES GENERALES

Recomendaciones
  • Se redujo la puntuación de recomendaciones necesaria para llegar al nivel 5.
  • Se redujo ligeramente la disminución de la puntuación de recomendaciones en el nivel 4.
  • Se redujo la disminución de la puntuación de recomendaciones en el nivel 5.
Maestría de héroes

La próxima oleada de cursos de Maestría de héroes llegará el 2 de enero de 2024, en un evento de cinco semanas que incluirá un nuevo curso cada semana con nuevos desafíos y recompensas cosméticas,

  • Se añadió un nuevo conjunto de cinco cursos de Maestría de héroes para Lúcio, Mei, D.Va, Echo y Genji.
  • Los cursos de Lúcio estarán disponibles el 2 de enero y, después de eso, se desbloqueará un curso para un héroe nuevo cada semana por las cuatro semanas siguientes.

Llega una emocionante forma de ver las repeticiones de Maestría de héroes: ¡Destacados de repetición!

  • Los Destacados de repetición pueden activarse en el visor de repeticiones en cualquier momento. Una vez activados, los jugadores pueden saltar a los momentos más importantes.
  • Se mostrará una lista de marcadores, rondas de cursos y récords en el lado izquierdo de la pantalla. Desde aquí, los jugadores podrán elegir marcadores con facilidad o también al usar los indicadores del reproductor de repeticiones.
  • Se agregó una nueva tabla de posiciones para los cursos de Maestría de héroes que ya había sido lanzada en la temporada 6. La tabla de posiciones anterior volverá en una versión futura para que los jugadores puedan verla en cualquier momento.
Cambios a la retícula

Se añadieron ajustes adicionales de la retícula para héroes específicos que tienen distintos tipos de armas. Ahora los jugadores pueden personalizar dichos modos por separado o mantenerlos en sincronía. Los siguientes héroes tendrán acceso a las nuevas opciones:

  • Ana
  • Ashe
  • Bastion
  • Lifeweaver
  • Mercy
  • Ramattra
  • Widowmaker

Se agregó una opción nueva para el color del contorno de la retícula y la opacidad del borde ahora está separada de la opacidad general. Los jugadores que hayan establecido la opacidad en cero para ocultar su punto ahora tendrán que cambiar el tamaño del punto a cero.

Actualizaciones de juego competitivo

  • La disminución de MMR ahora ocurre en juego competitivo solamente al inicio de una temporada nueva.
  • La disminución de MMR no aplica a roles que califican para un rango.
  • Ejemplo: un jugador que ganó cinco partidas y recibió una actualización competitiva no recibirá una disminución de MMR al final de la temporada.
  • Si el jugador aún no tiene un rango, a pesar de haber ganado tres partidas, y no recibe una actualización competitiva, sufrirá una disminución de MMR al final de la temporada.
  • Si el jugador tiene un rango, solo debe jugar una partida en la temporada para conservar su rango para la temporada siguiente.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

  • Se redujo el máximo de carga de la habilidad máxima que se conserva al cambiar de héroe de 25 a 15%.
  • Se añadieron opciones específicas para cada héroe para ajustar la intensidad de vibración de cada una de sus habilidades.

Comentarios de los desarrolladores: cambiar de héroes es una mecánica fundamental de Overwatch. La mecánica de conservación de carga de habilidad máxima logró reducir fricciones y ayudar a que las partidas se sintieran menos abrumadoras, pues servía como una alternativa de remontada.

Sin embargo, también contribuyó a la percepción de que la mejor estrategia es siempre cambiar de héroes al morir, lo cual no solo no es verdad, sino que debería requerir de cierta consideración debido a lo poderosas que son ciertas habilidades máximas.

TANQUES

Doomfist

Comentarios de los desarrolladores: uno de los usos más efectivos para una habilidad máxima como Golpe de meteoro es guardarla para emplearla como escape para poder tomar un suministro de salud en vez de usarla en contra de los enemigos. Ahora, Doomfist recuperará salud en la fase de selección de objetivos para que se le pueda dar un uso más ofensivo.

Golpe de meteoro
  • Ahora restaura 75 de salud por segundo en el aire.
  • Se aumentó el costo de la definitiva un 16%.
Junker Queen

Comentarios de los desarrolladores: haremos más corta la dispersión de la escopeta de Junker Queen para que sea más eficaz a distancias mayores contra objetivos de menor tamaño, con lo que tendrá más presencia en las peleas antes de entrar de lleno contra el equipo enemigo.

Escopeta
  • Se redujo la dispersión un 8%.
Mauga

Comentarios de los desarrolladores: recibimos muchos comentarios constructivos de las jugadores en el fin de semana de prueba gratis de Mauga, así que ajustamos sus habilidades para su lanzamiento oficial con el fin de que pueda resistir más en las peleas.

  • La salud base se redujo de 500 a 350.
  • Se aumentó la armadura base de 0 a 150.
  • Se redujo el volumen de impactos a la cabeza un 15%.
Cañones de cadena incendiario y volátil
  • Se redujo la dispersión al disparar ambas armas un 15%.
  • Se redujo el multiplicador de velocidad de disparo al disparar ambas armas de 25% a 0%.
  • Se aumentó el daño por tiro de 4.5 a 5.
  • El rango de disminución de daño por distancia aumentó de 25 a 30 metros.
  • Se aumentó la munición máxima de 300 a 350.
  • Se redujo la penalización de velocidad de movimiento por arma de 20% a 15%.
Embestida
  • Ya no puede interrumpirse con Hackeo.
  • La reducción de daño se incrementó del 30% al 50%.
Sobrecarga cardíaca
  • Se aumentó el robo de vida de 60% a 70%.
Berserker
  • Se aumentó la tasa de conversión de salud excedente de 40% a 50%.
Ramattra

Comentarios de los desarrolladores: Ramattra es demasiado poderoso en su Forma de némesis, pero su Forma de ómnico no tiene la presencia de un héroe tanque. Le agregaremos más poder en dicha forma para equilibrar las diferencias entre ambas. La Forma de ómnico tendrá mayor daño a distancia, mientras que el Puñetazo de la Forma de némesis puede atravesar las defensas enemigas.

  • Se redujo la salud base de 300 a 200.
  • Se aumentó la armadura base de 0 a 100.
Acelerador del vacío
  • Se aumentó el tamaño del proyectil de 0.075 a 0.1 metros.
  • Se aumentó el daño de 4.5 a 5.
Sigma

Comentarios de los desarrolladores: con su Barrera experimental y su Agarre cinético, Sigma tiene muy buenas opciones defensivas. Se reducirá la tasa de regeneración de su barrera para que haya más oportunidades de atacar a Sigma directamente.

Barrera experimental
  • La tasa de regeneración se redujo de 100 a 85 de salud por segundo.
Winston
Cañón Tesla
  • Ahora ignora la reducción de daño de la armadura.

DAÑO

Mei

Comentarios de los desarrolladores: reduciremos la cantidad de munición máxima para limitar el tiempo que Mei puede congelar a un objetivo enemigo de forma continua, puesto que ahora el disparo primario inflige más daño.

Bláster endotérmico
  • Se redujo la munición máxima de 150 a 120.
Soldado: 76
Campo biótico
  • Se aumentó el tiempo de reutilización de 15 a 18 segundos.
Sombra

Comentarios de los desarrolladores: el hecho de que el bloqueo de habilidades dure solo 1.5 segundos hacía que el impacto del PEM no estuviera a la altura una habilidad máxima. En general, el aspecto interesante y efectivo de PEM debería ser el bloqueo y no el daño.

PEM
  • Se aumentó la duración del bloqueo de habilidades de 1.5 a 3 segundos.
  • Se redujo el daño de 30% a 25% de la salud actual.
Torbjörn

Comentarios de los desarrolladores: la reducción de salud de Sobrecarga tuvo un gran impacto en el poder de Torbjörn, así que revertiremos ese cambio.

Sobrecarga
  • Se aumentó la salud excedente de 75 a 100.
Tracer

Comentarios de los desarrolladores: este valor de daño ha sufrido varios cambios a lo largo de Overwatch 2, pero ahora está de vuelta a su valor original. Se había ajustado debido a algunos errores con las Pistolas de pulso, ya que tenían una dispersión y efectividad a distancia mucho mejores de lo que deberían.

Pistolas de pulso
  • Se aumentó el daño de 5.5 a 6.

APOYO

Baptiste

Comentarios de los desarrolladores: Baptiste tiene un alto nivel de daño constante, además de varias herramientas para sobrevivir. Preferimos que sus habilidades con mucho tiempo de reutilización tengan un gran impacto, así que reduciremos un poco su potencial de daño.

Disparador biótico
  • Se redujo la munición del disparo primario de 45 a 36.
Brigitte

Comentarios de los desarrolladores: Brigitte es por mucho la mejor heroína de apoyo de todo del juego desde el último parche. Esto probablemente se debió a más factores que su cambio de daño, pero tuvo un efecto tan grande en su potencial ofensivo que preferimos revertirlo y seguirla evaluando de cerca.

Azote de mangual
  • Se redujo el daño de 80 a 70.
Kiriko

Comentarios de los desarrolladores: al reducir el tiempo de invulnerabilidad que otorga Suzu de protección, será menos frustrante jugar contra Kiriko pero aún tendrá oportunidades de hacer grandes jugadas, solo que deben ser con más precisión. Para equilibrar esta pérdida de poder, haremos que la sanación de Kiriko sea más confiable.

Ofuda de sanación
  • Se aumentó la velocidad de los proyectiles de 14 a 18 metros por segundo.
Suzu de protección
  • Se redujo el tiempo de invulnerabilidad de 0.85 a 0.65 segundos.
  • Se aumentó la explosión de sanación de 40 a 80 de salud.
Mercy

Comentarios de los desarrolladores: esta es una ligera mejora de comodidad para que Mercy pueda seguir sanando y potenciando a sus aliados sin una penalización por activar su habilidad máxima.

Valquiria

• Activar Valquiria ya no desconecta a Bastón caduceo de su objetivo.

ACTUALIZACIONES DE MAPAS

Nuevas variantes festivas

¡Se añadieron nuevas variantes festivas a los siguientes mapas!

  • Paraíso
  • New Queen Street
  • Observatorio: Gibraltar
Nuevos escenarios de iluminación
  • Península Antártica: mañana

CORRECCIONES DE ERRORES

GENERAL

Maestría de héroes

  • Se corrigió un caso en el que Tracer no podía tomar contenedores de habilidad máxima al trasladarse.
  • Se corrigió un error que causaba que lo restante del curso de agente permaneciera bloqueado a pesar de obtener 3 estrellas en el curso de recluta.

Misiones de historia

  • Se corrigió un error en la misión de Río que ocasionaba que la Unidad de choque no pudiera embestir a objetivos válidos.

Otras correcciones

  • Se corrigió un error que causaba que la vibración se activara cuando otros héroes en la partida usaban sus habilidades.
  • Se corrigió un error que causaba que la vibración se activara al ver acciones de otros jugadores en la Cámara mortal.
  • Se corrigió un error en la Galería de héroes que causaba que los héroes adoptaran poses incorrectas al interactuar con el sistema de Aleatorio de favoritos.
  • Se corrigió un error general que causaba que los héroes pudieran tambalearse al estar congelados.
MAPAS

Busan

  • Se corrigió una zona del mapa que permitía que algunos personajes salieran del espacio jugable.
  • Se corrigieron zonas del mapa en las que los jugadores podían atascarse.

Colonia lunar Horizonte

  • Se corrigió una zona en el piso que podía impedir el movimiento de los jugadores.

Nepal

  • Se corrigió un tambor que ocasionaba que los jugadores quedaran pegados a él.

Samoa

  • Se corrigieron zonas del mapa en las que los jugadores podían quedar atascados.
HÉROES

Cassidy

  • Se corrigió un error que causaba que el texto de entorpecimiento permaneciera en pantalla incluso tras purificar el efecto.

Echo

  • Se corrigió una interacción entre Zarya y Duplicado de Echo que causaba que Zarya no pudiera aplicar su propia Barrera de partículas por unos segundos tras ser duplicada.

Hanzo

  • Se corrigió un error que hacía parecer que Flecha sónica no estaba cargada por completo aunque sí lo estuviera.

Illari

  • Se corrigió un error que causaba que los efectos de sonido de Torre de sanación continuaran tras ser destruida.

Lifeweaver

  • Se corrigió una interacción en la que Árbol de vida aplicaba exceso de salud a Mei si estaba en Criocongelación.

Mauga

  • Se corrigió un error que causaba que el daño prolongado de quemadura no se aplicaba pero restablecía el progreso.
  • Se corrigió un error que causaba que no se aplicara la reducción de velocidad de movimiento al disparar una sola arma.

Orisa

  • Se corrigió una interacción con Impacto terrestre que causaba que Bastion, en modo de asalto, no fuera atraído hacia el interior de la habilidad máxima de Orisa.
  • Se corrigió un error que causaba que el logro Punta de Lanza no se activara correctamente.

Roadhog

  • Se corrigió un error que causaba que Chiquero no hiciera daño a ciertos objetos desplegables de otros héroes (por ejemplo: Muro de hielo, Árbol de la vida, Proyector de barrera, etc.).
  • Se corrigió un error que permitía colocar Chiquero en balones de básquetbol.

Sombra

  • Se corrigió un error que causaba que Virus no aplicara la amplificación de la Matriz de amplificación de Baptiste.
  • Se corrigió un error que causaba que la vista de sigilo hiciera que la pantalla se mostrara más oscura de lo esperado.
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Notas del parche de Ene.Ene.Notas del parche de Nov.Nov.
Notas del parche de la versión en vivo

Estas notas del parche reflejan los cambios generales para la versión en vivo de Overwatch. Los cambios de balance descritos afectan a los modos Partida rápida, Juego competitivo, Arcade y Partida personalizada.