Notas del parche

16 de noviembre de 2023

Notas del parche de Overwatch 2 - 16 de noviembre de 2023

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

TANQUE

Roadhog
Roadhog

Comentarios de los desarrolladores: Vamos a modificar algunas cosas con el nuevo Toma un respiro, ya que nuestro punto de partida inicial era un poco más conservador. Estos pequeños ajustes deberían ofrecerle a Roadhog más capacidad de sanación y resistencia al daño de un momento a otro. Aunque disminuiremos la duración máxima, este cambio le permitirá curarse más rápidamente y atenuará la sensación que tenían algunos jugadores de estar obligados a usar Toma un respiro durante la mayor parte de la partida.

Toma un respiro
  • La sanación total se incrementó de 450 a 500.
  • La reducción de daño se incrementó del 30 % al 40 %.
  • La duración máxima se redujo de 3 a 2.5 segundos.
  • El tiempo de reutilización se redujo de 12 a 10 segundos.
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14 de noviembre de 2023

Notas del parche de Overwatch 2 - 14 de noviembre de 2023

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

TANQUE

Roadhog
Roadhog

Comentarios de los desarrolladores: en general, la intención con el rediseño de Roadhog fue potenciar su rol de línea frontal como héroe tanque y, al mismo tiempo, reducir la frustración para sus enemigos ocasionada por su letal combo con el gancho.

Cambiamos los disparos primarios y secundarios de Pistola de chatarra de Roadhog. Ahora serán un solo disparo primario que sigue siendo más eficaz a corto alcance pero cuyo daño también será más confiable a mayor distancia.

Cambiamos su habilidad Toma un respiro a una habilidad basada en recursos y la trasladamos a su disparo secundario para que controlarlo sea más intuitivo. Ahora puede usarse con mayor frecuencia, pero tendrá que esperar a la recarga de recursos a lo largo del tiempo, lo que aumentará su flexibilidad como herramienta de resistencia y también logrará que sea más difícil contrarrestarla.

Tiene una nueva habilidad llamada Chiquero, que es una trampa que puede colocarse y que se activa cuando hay enemigos cercanos. Al activarse, inflige daño a los enemigos y los ralentiza. Con esto, Roadhog podrá ejercer control sobre una zona más amplia para así, con la debida estrategia, tener las posibilidades de proteger a sus aliados y mejorar la eficacia de su combo con el gancho.

Pistola de chatarra
  • Se eliminó la función del disparo secundario.
  • Se aumentó el daño total por disparo de 150 a 160.
  • Se redujo la cantidad de perdigones de escopeta de 25 a 16.
  • Se aumentó el daño de perdigones de escopeta de 6 a 6.25.
  • Ahora dispara descargas de metralla en forma de 4 proyectiles grandes al centro del disparo.
  • Cada proyectil de metralla inflige 15 de daño.
  • Se redujo el multiplicador de daño crítico de 2 a 1.5.
  • Ahora se activa al mantener presionado el disparo secundario.
  • Se redujo el tiempo de reutilización de cada uso de 8 segundos a 1 segundo.
  • Se agregó una nueva barra de recursos. Esta barra se irá vaciando a lo largo de la duración de
  • Toma un Respiro y se recargará cuando deje de usarse.
  • Toma un respiro tarda 12 segundos en recargarse por completo desde cero.
  • Con el máximo de carga, Toma un respiro puede sanar hasta 450 de salud a lo largo de 3 segundos.
  • Toma un respiro se mantendrá activo mientras se mantenga presionada su tecla asignada.
  • Añadimos la opción "Alternar Toma un respiro" en Opciones > Controles > Roadhog.
  • Se disminuyó la reducción de daño de 50 % a 30 %.
  • Ya no amplifica la sanación recibida al terminar.
Chiquero
  • Esta es una habilidad nueva asignada por defecto a la Habilidad 2.
  • Lanza una trampa que ralentiza y daña a los enemigos cercanos.
  • Inflige 60 de daño al activarse y luego 30 de daño por segundo en área.
  • Dura 3 segundos tras activarse.
  • Ralentiza un 40 %.
  • El tiempo de reutilización es de 12 segundos.

CORRECCIONES DE ERRORES

GENERAL
  • Se corrigió en una actualización anterior: se corrigieron errores de carga que ocurrían en la tienda.
  • Se corrigió en una actualización anterior: se corrigió un error con la vibración en el que ciertas habilidades la activaban para todos los jugadores de la partida.
HÉROES

Lifeweaver

  • Se corrigió un error en el que Agarre salvavidas eliminaba los efectos de Orbe de discordancia.
  • Se corrigió un error en el que los jugadores que bajaban de una Plataforma de pétalos antes de que esta subiera por completo quedaban inmunes a los PEM.

Sombra

  • Se corrigió una interacción en la que Sombra quedaba inmovilizada por la carga de Reinhardt en vez de teletransportarse al translocalizador que había arrojado.
  • Se corrigió un error en el que Hackeo no funcionaba adecuadamente cuando se utilizaba en modo Alternar.
  • Se corrigió un error en el que no se volvía a activar la invisibilidad al salir de combate.
  • Se corrigió en una actualización anterior: se corrigió la disminución del 10 % faltante del costo de la habilidad máxima de Sombra.
  • Se corrigió en una actualización anterior: se corrigió un error en el que la IU del tiempo de reutilización de Discordancia se mostraba en Sombra mientras estaba invisible.

Zarya

  • Se corrigió un error en el que la Barrera proyectada de Zarya no se desplegaba.
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Notas del parche de Dic.Dic.Notas del parche de Oct.Oct.
Notas del parche de la versión en vivo

Estas notas del parche reflejan los cambios generales para la versión en vivo de Overwatch. Los cambios de balance descritos afectan a los modos Partida rápida, Juego competitivo, Arcade y Partida personalizada.