Notas del parche
Notas del parche de Overwatch 2 - 31 de octubre de 2023
EVENTO POR TIEMPO LIMITADO DE LE SSERAFIM x OVERWATCH 2
Overwatch 2 se ha asociado con la sensación del K-pop LE SSERAFIM en una colaboración musical en el juego. Juega a Batalla Musical, un modo de captura la bandera de 3c3 ambientado en una Busan con temática de K-pop. Juega como D.Va, Kiriko, Tracer, Brigitte y Sombra, vistiendo diseños inspirados en LE SSERAFIM, compite por boletos y captura objetivos para entregarlos y ganar puntos. Este evento por tiempo limitado comienza el miércoles 1 de noviembre a las 11:00 PDT.
ACTUALIZACIONES GENERALES
Se rediseñó la disminución del nivel de recomendación para que sea más indulgente en algunas circunstancias. El nivel de recomendación siempre disminuye ligeramente cada vez que terminas una partida, pero esa disminución ahora se reduce por el porcentaje de jugadores que no podrían haberte recomendado. Si ninguno de los jugadores de la partida te recomienda, tu nivel de recomendación no disminuirá. Es posible que otros jugadores no te puedan recomendar por alguno de los siguientes motivos:
- El jugador es tu amigo.
- El jugador ya te recomendó en las últimas 24 horas.
La disminución del nivel de recomendación ya no se produce cuando se apaga un servidor. La razón más común de esto es que una partida competitiva se cierra cuando los jugadores abandonan la partida antes de tiempo.
Se agregaron desafíos de títulos de jugador legendarios, míticos y máximos a los desafíos de progreso de cada héroe.
- La pose de victoria ahora muestra tu nivel de progreso en lugar del nivel de héroe.
Comentarios de los desarrolladores: El héroe con el que terminas la partida no necesariamente te representa a ti como jugador. El objetivo de este cambio es mostrar mejor tu progreso general.
- La opción predeterminada para el chat de texto de la partida ahora es Desactivado (anteriormente era Activado) para los nuevos jugadores. Esto se puede cambiar en Opciones sociales.
- La opción predeterminada para el chat de voz del equipo ahora es Activado (anteriormente era Unirse automáticamente) para los nuevos jugadores. Esto se puede cambiar en Opciones sociales.
- La configuración actual del chat de texto o voz para los jugadores existentes no ha cambiado.
Comentarios de los desarrolladores: Vamos a cambiar los valores predeterminados del chat de texto y de voz para fomentar una comunicación eficaz a través del sistema de ping y reducir la posibilidad de que se produzcan chats molestos en el juego.
ACTUALIZACIONES DE HÉROES
Comentarios de los desarrolladores: Este parche de equilibrio se enfoca en gran medida en ampliar la ventana de tiempo que los jugadores tienen durante el combate entre algunos tiempos de reutilización significativos, como la reconfiguración de Bastion, la granada de Cassidy y muchas de las utilidades de apoyo.
TANQUE
D.Va
Comentarios de los desarrolladores: La velocidad de proyectil añadida a los micromisiles ayuda a mejorar su consistencia a media distancia, mientras que la reducción de la velocidad de movimiento de los cañones de fusión le permite a D.Va acercarse más a los objetivos móviles, lo que la convierte en una amenaza mayor cuando se lanza contra el equipo enemigo.
- Se redujo la penalización de velocidad de movimiento de un 40 % a un 30 %.
- Se aumentó la velocidad de los proyectiles de 40 a 50.
Doomfist
Comentarios de los desarrolladores: Este cambio dará al jugador aturdido más oportunidades de reaccionar ante Doomfist después de un aturdimiento en la pared.
- Se redujo la duración mínima del aturdimiento en la pared de 0.25 a 0.15 segundos.
- Se redujo la duración máxima del aturdimiento en la pared de 0.75 a 0.6 segundos.
Winston
Comentarios de los desarrolladores: Aumentar el alcance del disparo secundario le dará a Winston un poco más de flexibilidad a la hora de posicionarse mientras inflige daño a distancia.
- Se aumentó el alcance del disparo secundario de 30 a 40 metros.
DAÑO
Bastion
- Se aumentó el tiempo de reutilización de 10 a 12 segundos.
- Se aumentó la dispersión del arma en un 10 %.
Cassidy
- Se aumentó el tiempo de reutilización de 10 a 12 segundos.
Mei
Comentarios de los desarrolladores: Con algunos de los cambios recientes, Mei ahora tiene un rendimiento ligeramente superior. Su daño de disparo primario mejorado es bueno para su función, así que en lugar de ajustarlo aún más, nos enfocaremos en el aspecto más frustrante del control de masas de su efecto de ralentización.
- Se redujo el efecto de ralentización de un 40 % a un 30 %.
Sombra
- Se redujo el costo de la habilidad máxima en un 10 %.
Symmetra
Comentarios de los desarrolladores: Symmetra ha ganado recientemente más letalidad en su disparo secundario de largo alcance, por lo que ya no depende tanto de jugar a corta distancia, así que vamos a revertir su salud total a 200.
- Se redujo la salud de escudo básica de 125 a 100 (200 PV en total).
Widowmaker
Comentarios de los desarrolladores: El visor de reconocimiento tarda mucho tiempo en cargarse de media en comparación con otras habilidades máximas, así que vamos a reducir su costo. Widowmaker también está en una desventaja más severa contra Sombra con el reciente rediseño, y estos cambios agregarán más posibilidad de respuesta.
- Se aumentaron los disparos sin mira para alcanzar la dispersión máxima de 3 a 7.
- Se redujo el costo de la habilidad máxima en un 10 %.
APOYO
Ana
- Se aumentó el tiempo de reutilización de 10 a 12 segundos.
Baptiste
- Se redujo la salud de 150 a 125.
- Se aumentó el tiempo de reutilización de 23 a 25 segundos.
Illari
Comentarios de los desarrolladores: El daño general de Illari a lo largo de una partida es demasiado alto, así que vamos a reducir la consistencia con la que se aplica el daño de su rifle solar. Su arma tiene algunas otras desventajas, como la necesidad de cargarse y un multiplicador de daño crítico reducido, pero evaluaremos cuánto efecto tiene este cambio en combinación con el tiempo de actividad reducido de Torre de sanación.
- Se redujo el tamaño del proyectil de disparo primario de 0.1 a 0.05 metros.
- Se redujo la salud base de 75 a 50 (100 PV en total).
- Se aumentó el tiempo de reutilización al ser destruido de 12 a 15 segundos.
Kiriko
- Se aumentó el tiempo de reutilización de 14 a 15 segundos.
Tejevida
Comentarios de los desarrolladores: La sanación total de Lifeweaver en una partida es significativamente más alta que la de cualquier otro héroe, así que, para ayudar a alinearla mejor, vamos a hacer algunos ajustes a su habilidad principal Flor sanadora.
- Se redujo la munición de 20 a 16.
- Se redujo la sanación máxima de 75 a 70.
- Se aumentó el tiempo de reutilización de 16 a 19 segundos.
Zenyatta
Comentarios de los desarrolladores: El objetivo de estos cambios es añadir más posibilidad de respuesta contra Orbe de discordancia y animar a los jugadores de Zenyatta a pensar más en a quién colocárselo. Ahora, si el efecto termina por cualquier motivo, el objetivo no puede volver a ser objetivo de Orbe de discordancia temporalmente. Aparece una nueva retícula de puntería suave cuando se apunta a un jugador enemigo que no puede verse afectado por Orbe de discordancia para mostrar la duración restante antes de que se pueda volver a aplicar. Este es un cambio significativo tanto en cómo se siente usar la habilidad como en lo clara que es de entender, por lo que estaremos atentos a los comentarios de los jugadores.
Se aumentó la salud base de 50 a 75 (225 PV en total).
- Se aumentó el tiempo de desfase cuando no se está en la línea de visión de 3 a 5 segundos.
- Ya no se puede volver a aplicar al mismo objetivo durante 7 segundos después de que se haya eliminado el efecto.
- Se aumentó el alcance de 30 a 40 metros.
ACTUALIZACIONES DEL CONTROL PERSONALIZADO DE LOS HÉROES
Además de los ajustes de equilibrio de héroes de esta actualización, implementaremos ajustes esenciales adicionales y más opciones de comandos para varias habilidades de héroes a fin de que puedas personalizar tu experiencia de juego con tus héroes favoritos.
- Se reubicaron muchas opciones específicas de cada héroe en la categoría Opciones de héroe avanzadas.
TANQUE
Doomfist
Se añadieron estas opciones específicas de cada héroe:
- Sensibilidad relativa de la mira durante el Bloqueo de poder: 100 % por defecto.
- Sensibilidad relativa de la mira del giroscopio durante el Bloqueo de poder: 100 % de forma predeterminada (solo disponible en plataformas compatibles con giroscopios).
Sigma
Se añadió esta opción específica de cada héroe:
- Elevarse durante Flujo gravitatorio con la habilidad 3: opción desactivada de forma predeterminada.
DAÑO
Eco
Se añadieron estas opciones específicas de cada héroe:
- Agacharse activa Planeo: opción desactivada de forma predeterminada.
- evantarse durante el vuelo con la habilidad 1: opción desactivada de forma predeterminada.
- Entrada de cancelación de vuelo: Habilidad 1 de forma predeterminada.
- Alternar automáticamente Planeo después del vuelo: opción desactivada de forma predeterminada.
Torbjörn
Se añadió esta opción específica de cada héroe:
- Interactuar cancela Desplegar torreta: opción activada de forma predeterminada.
APOYO
Illari
Se añadió esta opción específica de cada héroe:
- Elevarse durante Sol cautivo con la habilidad 3: opción desactivada de forma predeterminada.
Lúcio
Se añadieron estas opciones específicas de cada héroe:
- Caminamuros automático: desactivado de forma predeterminada, solo disponible en plataformas de consola.
- Caminamuros depende del movimiento: desactivado por defecto.
Mercy
Se añadieron estas opciones específicas de cada héroe:
- Agacharse activa Deslizamiento: opción activada de forma predeterminada.
- Alternar automáticamente Descenso angelical después de Ángel guardián: opción desactivada de forma predeterminada.
- Elevarse durante Valquiria con la habilidad 3: opción desactivada de forma predeterminada.
Actualizaciones de la vibración
Hemos revisado y ajustado la vibración y la respuesta de gatillo de varias habilidades para los controles. Procuramos hacer que la vibración sea más dinámica y receptiva, al mismo tiempo que resaltamos la sensación única de muchas habilidades.
D.Va
- Se rediseñó la vibración en el disparo primario.
- Se añadió una vibración al activar Matriz de defensa.
- Se ajustó la respuesta de gatillo en Matriz de defensa para tener en cuenta el daño del proyectil destruido.
- Se añadió una vibración en la destrucción de proyectiles para Matriz de defensa.
- Se añadió una vibración en la activación de Autodestrucción.
- Se añadió una respuesta de gatillo en Propulsores.
- Se añadió una vibración al inicio de Llamar armadura robótica.
- Se ajustó la vibración de Llamar armadura robótica.
- Se añadió una vibración al darle a Llamar armadura robótica.
- Se añadió una vibración al entrar en el robot después de Llamar armadura robótica.
Doomfist
- Se añadió una vibración al inicio de Bloqueo de poder.
- Se añadió una vibración a Potenciación de puños.
Orisa
- Ahora la vibración de Controlador de fusión progresa ligeramente con Calentamiento.
- Se añadió una vibración en Recalentamiento.
- Se añadió una vibración al inicio de Giro de lanza.
- Se añadió vibración a la duración de Giro de lanza.
- Se añadió una vibración a Giro de lanza cuando daña a un enemigo.
- Se añadió una vibración al final de Giro de lanza.
- Se añadió una vibración al inicio de Impacto terrestre.
- Se añadió una vibración a la carga de Impacto terrestre.
- Se añadió una vibración en la activación de Impacto terrestre.
Ramattra
- Aumentamos la fuerza y la duración de la vibración en Puñetazo.
- Se añadió una vibración en la activación de Bloqueo.
Reinhardt
- Se añadió una vibración en la activación de Campo de escudo.
Roadhog
- Se añadió una vibración a la activación de Gancho con cadena.
- Se añadió una respuesta de gatillo en la activación de Gancho con cadena.
- Se añadió una respuesta de gatillo en el impacto de Gancho con cadena.
- Se añadió una respuesta de gatillo en la retracción de Gancho con cadena.
Sigma
- Se añadió una vibración en el disparo de Acreción.
- Se añadió una vibración en la duración de Agarre cinético.
- Se añadió una vibración a la absorción de Agarre cinético.
- Se añadió una vibración a la ganancia de salud excedente de Agarre cinético.
- Se añadió una vibración en la introducción de Flujo gravitatorio.
- Se añadió una vibración en la búsqueda de objetivos de Flujo gravitatorio.
- Se añadió una vibración cuando se encuentran objetivos de Flujo gravitatorio.
- Se añadió una vibración cuando se sostienen objetivos con Flujo gravitatorio.
- Se añadió una vibración en el embate de Flujo gravitatorio.
Winston
- Se añadió una vibración en la activación de Propulsores.
- Se añadió una vibración en el lanzamiento de Disparo secundario.
- Se añadió una vibración en la activación de Proyector de barrera.
- Se rediseñó la vibración del puñetazo de Ira primigenia de Winston.
- Se añadió una respuesta de gatillo al puñetazo de Ira primigenia de Winston.
- Bola de demolición
- Se añadió una vibración en la salida de Rodar.
- Se ajustó la vibración del impacto de Martinete.
Zarya
- Se añadió una vibración en Barrera de partículas.
- Se añadió una vibración en el despliegue de Barrera.
- Se añadió una vibración al final de Barrera de partículas.
- Se aumentó la fuerza de la vibración de Rayo de partículas al apuntar a un enemigo.
Ashe
- Se añadió una vibración en Dinamita.
- Se añadió una vibración en la llamada de B.O.B.
- Se añadió una vibración en el aterrizaje de B.O.B.
Cassidy
- Se añadió una vibración a Granada magnética.
- Se añadió una vibración al inicio de Tiro certero.
Genji
- Se añadió una vibración durante Carrera.
- Se añadió una vibración a Carrera cuando inflige daño.
- Se añadió una vibración al inicio de Desviar.
- Se añadió una vibración en la desviación de Desviar.
- Se rediseñó la vibración en el balanceo de Hoja dragón.
- Se añadió una respuesta de gatillo al golpear con Hoja dragón.
- Se añadió una vibración en Escalamuros.
- Se añadió una vibración en Escalacornisas.
- Se añadió una vibración en Doble salto.
Hanzo
- Se añadió una respuesta de gatillo en la carga de Arco.
- Se redujo la duración de la vibración de la flecha de carga para que coincida con el tiempo de carga.
- Se redujo la vibración al sostener la flecha.
- Se redujo la vibración del disparo de flechas durante Tormenta de flechas.
- Se añadió una vibración en Zancada.
- Se añadió una vibración en el disparo de Golpe dragón.
- Se añadió una vibración en Escalamuros.
- Se añadió una vibración en Escalacornisas.
- Se añadió una vibración al equipar Flecha sónica.
Junkrat
- Se ajustó el ruido de Neumático desgarrador.
- Se redujo la vibración de Mina de conmoción cuando no se golpea a sí mismo.
- Se aumentó la vibración de Mina de conmoción al golpearse a sí mismo.
- Se añadió una vibración al disparar Mina de conmoción.
- Se añadió una vibración al disparar Trampa de acero.
Mei
- Se añadió una vibración al disparar Ventisca.
- Se añadió una vibración al inicio de Muro de hielo.
- Se añadió una vibración a la destrucción de Muro de hielo.
Pharah
- Se aumentó la vibración en el disparo primario.
- Se añadió una vibración al golpearse a sí misma con Explosión conmocionante.
Reaper
- Se intercambiaron las vibraciones de los disparos primarios izquierdo y derecho.
- Se aumentó la vibración del disparo primario izquierdo.
- Se añadió una vibración en la activación de Forma espectral.
- Se añadió una vibración en el final de Forma espectral.
- Se ajustó la respuesta de gatillo de Paso sombrío para los ajustes de las entradas del jugador.
- Se añadió una vibración al inicio de Paso sombrío.
Sojourn
- Se aumentó la vibración en el disparo primario.
- Se ajustó la vibración del disparo secundario.
- Se añadió una vibración único a los disparos secundarios con carga superior a 90.
- Se añadió una vibración en el salto de Deslizamiento impulsor.
Soldado: 76
- Se ajustó la vibración de Cohetes Helix.
- Se añadió una vibración en el inicio de Sprint.
- Se añadió una vibración a la duración de Sprint.
- Se añadió una vibración al inicio de Visor táctico.
Symmetra
- Se añadió una vibración en los tres niveles de disparo primario al fallar.
- Se añadió vibración al pasar del nivel 3 al nivel 2.
- Se añadió una vibración al pasar del nivel 2 al nivel 1.
- Se añadió una vibración al inicio de Transportador.
- Se añadió una vibración a la destrucción de Transportador.
- Se añadió una vibración al inicio de Barrera de fotones.
- Se prolongó la vibración al disparar Barrera de fotones.
- Se añadió una vibración al usar Transportador (como cualquier personaje).
Torbjörn
- Se añadió una vibración en Desplegar torreta.
- Se añadió una vibración en Destruir torreta.
Widowmaker
- Se añadió una vibración en Infravisión.
Baptiste
- Las Exobotas rediseñadas mantienen la vibración.
- Se acortó la vibración de la carga de las Exobotas.
- Se añadió una vibración en el inicio de Matriz de amplificación.
Brigitte
- Se rediseñó la vibración del disparo primario de Brigitte.
- Se añadió una vibración en la activación de Escudo barrera.
Illari
- Se añadió una vibración a la destrucción de Torre de sanación.
Kiriko
- Se rediseñó la vibración de Ofuda de sanación.
- Se ajustó la vibración de Ofuda de sanación para que responda a la adquisición de objetivos.
- Se añadió una vibración en Escalamuros.
- Se añadió una vibración en Escalacornisas.
Lifeweaver
- Se rediseñó la vibración de Carrera revitalizante para que sea direccional.
- Se añadió una vibración al inicio de Árbol de la vida.
- Se añadió una vibración a la destrucción de Árbol de la vida.
Lúcio
- Se añadió una vibración en Sube el volumen.
- Se añadió una vibración en Mezclador.
- Se añadió una vibración al inicio de Caminamuros.
- Se añadió una vibración a la duración de Caminamuros.
- Se añadió una vibración en el salto de Caminamuros.
- Se añadió una vibración al inicio de Barrera de sonido.
- Se añadió una vibración en Barrera de sonido.
- Se rediseñó la vibración al disparar Barrera de sonido.
Mercy
- Se añadió una respuesta de gatillo en el disparo secundario de Bastón caduceo.
- Se añadió una respuesta de gatillo en Bláster caduceo.
- Se añadió una vibración en la introducción de Valquiria.
Moira
- Se redujo la vibración del disparo secundario.
Zenyatta
- Se añadió una vibración en Orbe de sanación.
- Se añadió una vibración en el Orbe de discordancia.
CORRECCIONES DE ERRORES
Audio
- Se corrigió un error en los campos de entrenamiento que hacía que el escudo del robot de entrenamiento pesado reprodujera un efecto de impacto incorrecto.
- Se ajustaron las zonas de los campos de entrenamiento en las que se puede oír el disparo de las armas del robot de entrenamiento predeterminado. Esto debería proporcionar a los creadores de contenido algunas zonas tranquilas adicionales para capturar sus videos.
Maestría de héroes
- Se corrigió un error que podía hacer que apareciera una pantalla negra perpetua si morías a causa del daño enemigo después de reiniciar un curso.
- Se corrigió un error que hacía que no se mostrara ningún ícono de héroe en la pantalla de resultados durante una repetición.
- Se corrigió un error que podía hacer que se mostrara “Nueva marca personal” para cualquier puntuación.
- Se corrigió un error que podía producirse en algunas plataformas y que provocaba que el historial de eliminaciones y el HUD desaparecieran si se seleccionaba Volver a intentarlo.
- Determinado an problema for Mercy that resulted in Sanación not being displayed en el juego Detalles de puntaje.
Otras correcciones
- Se corrigió un error que disolvía el grupo si se seleccionaba “Abandonar como grupo” en una partida competitiva.
- Se corrigió un error en la Galería de héroes que hacía que la interfaz de usuario resaltara otro objeto cosmético después de equipar uno.
- Se corrigió un error que hacía que el logro “La Friend Zone” no se desbloqueara en algunas plataformas a pesar de que se cumplían los requisitos.
- Se corrigió un error que hacía que los roles de los equipos enemigos se revelaran a través de la tabla de puntuaciones en Héroes misteriosos.
- Se corrigió un error que impedía equipar algunos íconos de jugador.
- Se corrigió un error que impedía que “Aleatorio de favoritos” funcionara durante la selección de héroe.
- Se corrigió un error que hacía que los bots de la IA eligieran héroes excluidos en la configuración de la partida personalizada, lo que provocaba que quedaran espacios vacíos en la partida.
Península Antártica
- Se corrigieron algunas áreas del mapa que podían hacer que los jugadores se quedaran atascados.
New Junk City
- Se movieron algunos activos del entorno para que no floten en uno de los cuartos de reaparición.
Ruta 66
- Se corrigió un área del mapa que permitía a los jugadores situarse afuera del espacio jugable previsto.
Samoa
- Se corrigieron algunas áreas que tenían huecos que causaban líneas de visión no deseadas.
- Se corrigieron algunas áreas que permitían a los jugadores pararse en ubicaciones no deseadas.
- Se corrigieron algunas áreas del mapa que permitían que las torretas se colocaran afuera del espacio jugable, pero aun así pudieran atacar a los enemigos.
- Se corrigieron algunas áreas de ese mapa que podían hacer que los jugadores se quedaran atascados.
- Se corrigió la iluminación en algunas áreas del mapa.
Illari
- Se corrigió un error que hacía que el diseño “Amanecer” apareciera dos veces en la selección de diseños mientras se estaba en la selección de héroe previa a la partida.
- Se corrigió un error con Torre de sanación que podía hacer que los jugadores salieran disparados de ella.
Lifeweaver
- Se corrigió un error que impedía que Plataforma de pétalos cayera al ser hackeada.
Lúcio
- Se corrigió un error con el diseño de Hermes que hacía que los sonidos que se reproducían durante los saltos de pared a pared fueran más fuertes de lo previsto.
Mercy
- Se corrigió una interacción con Sombra que impedía que los rayos de Mercy se desvanecieran correctamente cuando se aplicaban a Sombra Sigilosa.
Moira
- Se corrigió un error que hacía que la intro de jugada destacada “Sean hermosos” no mostrara la ventana detrás de Moira en ninguna plataforma.
Sombra
- Se corrigió en una actualización anterior: resolvimos un problema que hacía que Sombra apareciera sin textura después de interactuar con Aleatorio de favoritos.
Zenyatta
- Se corrigió un error que hacía que, a veces, los orbes de discordancia y armonía no permanecieran unidos al objetivo.
Notas del parche de Overwatch 2 - 19 de octubre de 2023
CORRECCIONES DE ERRORES
- Se corrigió un error en el campo de pruebas que permitía que los jugadores hicieran aparecer robots de entrenamiento adicionales.
- Se corrigió un error que a veces causaba que los aleatorios de favoritos hicieran que el juego se cierre.
- Se corrigió un error que hacía que el temporizador de desafíos diarios no mostrase el tiempo restante.
- Se corrigió en una actualización anterior: se corrigió un error que hacía que algunos desafíos no se registrasen correctamente.
Samoa
- Se corrigió una zona del mapa que permitía que los jugadores salieran del espacio jugable.
Hanzo
- Se corrigió en una actualización anterior: se corrigió un error del Arco de tormenta de Hanzo.
Sombra
- Se corrigió en una actualización anterior: se corrigió un error que hacía que Sombra no se teletransportase si quedaba aturdida después de lanzar el translocalizador.
- Se corrigió en una actualización anterior: se corrigió un error que hacía que Sombra no escoltase apropiadamente al robot de avance TS-1 en mapas de avance.
Notas del parche de Overwatch 2 - 10 de octubre de 2023
TERROR DE HALLOWEEN 2023
Prepárate para el evento más espeluznante del año, en el que Overwatch 2 se transforma en un campo de batalla embrujado. Terror de Halloween está de regreso con tus modos de juego favoritos: La venganza de Junkenstein, La furia de la Novia y Pruebas de Santuario, un nuevo modo de juego crossover de Blizzard. Forma equipo con los héroes de Santuario, potencia sus habilidades y derrota a poderosos jefes, como Roadhog Carnicero, Wrecking Ball Azmodan y Moira Lilith.
NUEVO MAPA: SAMOA
Samoa es un nuevo mapa de control en el que lucharás en una playa tropical, ¡una ciudad resplandeciente y dentro de un volcán! ¡Ten cuidado con las trampas mortales o podrías terminar nadando en lava! Samoa estará disponible para jugar de inmediato en una tarjeta de Arcade especial y aparecerá en Partida rápida y otros modos no clasificatorios a partir del 10 de octubre, mientras que estará disponible en Juego competitivo más adelante durante la temporada.
REDISEÑO DE HÉROE: SOMBRA
Abordamos el rediseño de Sombra identificando los objetivos clave para guiar las decisiones a lo largo del proceso de iteración del diseño: hacer que Sombra se comprometa más al entrar en combate, aumentar la sensación de actividad en todo su kit y mantener su identidad de hacker actual. Con estos objetivos, había varios ángulos para abordar con respecto a su conjunto existente hasta el momento. Por supuesto, muchas ideas también pretendían abordar las frustraciones que se sienten al jugar contra el personaje, asegurando que exista una posibilidad de respuesta adecuada por parte de los enemigos.
Sombra
- Se aumentó el daño de 7.5 a 8.
- Se redujo la dispersión mínima de 0.5 a 0.
- Se aumentó el número de disparos hasta la dispersión máxima de 3 a 6 disparos.
- Se redujo el tiempo de recarga de 1.4 a 1.2 segundos.
- Se redujo el tiempo de activación de 0.75 a 0.65 segundos.
- Ahora, el Sigilo se cancela al hackear a un héroe enemigo.
- Se aumentó el tiempo de reutilización de 4 a 6 segundos.
- Hackeo tiene un tiempo de reutilización reducido de 3 segundos si se interrumpe o si se hackea a un enemigo que no sea héroe.
- El texto de advertencia “Hackeado” ahora solo aparecerá mientras estés silenciado y no durante el resto del tiempo de perjuicio de hackeo.
- Eliminada.
- Se rediseñó la habilidad para ser pasiva. Sombra se vuelve invisible automáticamente después de 3.5 segundos mientras no dispare, use una habilidad dañina ni reciba daño.
- Se redujo la bonificación de velocidad de movimiento de Sigilo de 60 % a 45 %.
- La duración del desvanecimiento durante Sigilo se redujo de 0.375 a 0.25 segundos.
- La duración de la aparición gradual desde Sigilo se redujo de 0.5 a 0.375 segundos.
- Se actualizó el mensaje de la interfaz de usuario para el jugador de Sombra al hackear suministros de salud, cambiando de "Detectado" a “Revelado”. Ahora el mensaje “Detectado” solo se usa cuando un jugador enemigo está en el radio de detección.
- Ya no se puede activar manualmente. Ahora Translocalizador teletransportará automáticamente a Sombra después de 0.25 segundos desde que se lance o al impactar en el entorno.
- Reduce el tiempo de reutilización de la pasiva Sigilo después de teletransportarse.
- La velocidad del proyectil aumentó de 25 a 72.
- Se redujo el tiempo de reutilización de 6 a 5 segundos. El tiempo de reutilización ahora comienza
- después de que Sombra se teletransporta a la ubicación del transpondedor.
- Se eliminó el desplazamiento vertical inicial del lanzamiento del proyectil.
- Se incrementó un 15 % el costo de la carga máxima.
- Se redujo el daño de porcentaje de salud de un 40 % a un 30 %.
- Esta es una habilidad nueva asignada por defecto a la Habilidad 1.
- Dispara un proyectil que daña a un enemigo con el tiempo. El daño se inflige más rápido a los enemigos hackeados. Daño por impacto: 10 (20 en el objetivo hackeado).
- Daño con el tiempo: 100 en 4 segundos (100 en 2 segundos en el objetivo hackeado).
- Daño con el tiempo: 100 en 4 segundos (100 en 2 segundos en el objetivo hackeado).
ACTUALIZACIONES GENERALES
- Los héroes que mueran a menos de 5 segundos unos de otros reaparecerán juntos, lo que hará que algunos jugadores tengan una cola ligeramente más larga o más corta que los 10 segundos normales.
- Los héroes que mueran a más de 5 segundos de otro jugador eliminado seguirán resurgiendo solos en 10 segundos.
- Estos cambios no se aplican al modo Juego competitivo.
Comentarios de los desarrolladores: Creemos que las peleas en equipo son algunos de los momentos más divertidos de nuestro juego, pero todos hemos estado en partidas en las que la cohesión del equipo (o su falta) hace que estos momentos sean una rareza. A menudo, estos combates se convierten en palizas para el equipo que no puede agruparse y, para nosotros, evitar las palizas es una prioridad. Por esa razón, esta temporada modificaremos la forma en que los héroes reaparecen en Partida rápida. Los héroes que mueran con menos de 5 segundos de diferencia entre sí reaparecerán juntos. Esto significa que los tiempos de reaparición a veces cambiarán para que los héroes reaparezcan juntos. Si un héroe muere a más de 5 segundos de otra muerte en su equipo, seguirá reapareciendo en 10 segundos, como antes.
Prestaremos mucha atención a los comentarios sobre este nuevo sistema y, en función de las respuestas y de los cambios que hagamos, consideraremos añadir estos ajustes al Juego competitivo en una temporada posterior.
- Se eliminó la penalización del 75 % de EXP.
- Los umbrales de penalización no han cambiado, pero la mecánica tampoco se ha explicado nunca por completo. Las últimas 20 partidas en las que ha participado un jugador quedan registradas. Al abandonar 4 de estas 20 partidas, se activa el primer umbral de penalización. Al abandonar 6 de estas 20 partidas, se activa el segundo umbral de penalización.
- Ahora, las colas para la mayoría de los modos de juego se suspenden cuando un jugador abandona una partida dentro de un umbral de penalización.
- Los jugadores que alcancen el primer umbral de penalización quedarán suspendidos durante 10 minutos.
- Los jugadores que alcancen el segundo umbral de penalización quedarán suspendidos durante 30 minutos.
- La suspensión de la cola se volverá a aplicar cada vez que un jugador abandone una partida cuando esté por encima del primer umbral de penalización, pero no cuando complete sus partidas.
- La bonificación de EXP por partida consecutiva ahora se llama bonificación de resistencia.
- La bonificación de resistencia es la EXP concedida al terminar partidas sin abandonar la partida anterior.
Comentarios de los desarrolladores: Antes, si los jugadores abandonaban demasiadas partidas, aplicábamos una penalización del 75 % a la EXP del pase de batalla ganada. Nos dimos cuenta de que este método tenía muy poco impacto en aquellos que abandonan partidas deliberadamente y afectaba gravemente a aquellos que no tienen mucho tiempo para jugar pero quieren ganar las recompensas de nuestro pase de batalla de temporada. Cambiaremos esto para que sea más difícil que los jugadores que abandonan partidas afecten a los demás, pero sin afectar demasiado a los que no tienen intención de arruinar la experiencia de otros jugadores.
- Ahora puedes ser espectador de cualquier misión de historia que estén jugando tus amigos si tienes el paquete de campaña de esa misión.
Actualización de puntaje
- Ahora, la puntuación de bonificación otorgada por el tiempo restante en el nivel de bonificación de oro es exacta a una centésima de segundo. (Las partidas completadas en las tablas de clasificación del Top 500 anteriormente no se ajustan).
- La interfaz de usuario se actualizó para mostrar esta nueva precisión de tiempo en todos los lugares en los que mostramos el tiempo y la puntuación.
Repeticiones
- Maestría de héroes ahora es compatible con repeticiones.
- Las repeticiones se guardan para cualquier circuito completado que resulte en un nuevo récord de puntuación.
- La interfaz de usuario para las repeticiones de Maestría de héroes se personalizó para poder ver la puntuación, el tiempo y más información.
- Se redujo la prioridad de las subinsignia Tiempo jugado y Victorias de la vitrina.
- Se añadieron las muertes por Virus a las subinsignias de Sombra.
Comentarios de los desarrolladores: Comentarios de los desarrolladores: Todos los héroes comparten las subinsignias Tiempo jugado y Victorias. Este cambio pretende resaltar las subinsignias únicas de cada héroe para reflejar mejor el estilo de juego individual.
- Se redujo la cantidad de victorias necesarias para desbloquear a Sojourn, Junker Queen y Kiriko a través de los desafíos de héroes.
- Illari ahora se puede desbloquear a través de los desafíos de héroes.
ACTUALIZACIONES DE HÉROES
TANQUE
Orisa
Comentarios de los desarrolladores: Reajustaremos aún más la capacidad de supervivencia de Orisa, que originalmente había aumentado debido al cambio en la acumulación de la reducción de daño de armadura que hicimos hace varios parches. En concreto, este cambio es relativamente suave, ya que queremos que siga siendo una elección eficaz contra los equipos que hacen hincapié en el control de masas.
- La reducción de daño se redujo del 50 % al 45 %.
Ramattra
Comentarios de los desarrolladores: Este cambio permite a Ramattra proyectar su influencia más a menudo con Forma de némesis, lo que se traduce en una mayor supervivencia y daño. La flexibilidad también hace que sea menos problemático cambiar pronto a Forma de ómnico para usar la Barrera del vacío.
- Se redujo el tiempo de reutilización de 8 a 7 segundos.
Wrecking Ball
Comentarios de los desarrolladores: Este cambio permite a Wrecking Ball acabar con los enemigos de forma un poco más fiable cuando no dispara de cerca y hace que dependa menos de sus combos de Martinete.
- La cantidad de disparos para alcanzar la máxima dispersión aumentó de 20 a 30.
Zarya
Comentarios de los desarrolladores: Zarya utiliza la barrera sobre sus aliados más a menudo para protegerlos o iniciar jugadas combinadas, lo que hace que la habilidad esté más orientada al equipo y menos al beneficio propio. Este cambio mantiene esa interesante opción al reducir el tiempo de reutilización cuando se usa sobre un aliado al mismo tiempo que conserva el mantenimiento de su energía, que aumentó notablemente con las bonificaciones a la vida y el tamaño de la barrera.
- El tamaño se redujo un 15 %, y ahora coincide con el tamaño de Barrera de partículas.
- La salud se redujo de 225 a 200, para que coincida con la de Barrera de partículas.
DAÑO
Cassidy
- La reducción de daño se incrementó del 50 % al 75 %.
Mei
Comentarios de los desarrolladores: Nos gustaba el combo uno-dos que proporcionaba Enfriamiento profundo, ya que añadía un nivel interesante para alcanzar la maestría de la heroína. Sin embargo, en la práctica, aumentaba la cantidad de efectos de control de masas que sufrían los jugadores enemigos a la vez que reducía la eficacia de Mei. En lugar de aumentar aún más la ralentización o el daño acumulado del combo, lo que supondría una experiencia más frustrante para los jugadores rivales, le devolveremos a Mei el equilibrio que tenía antes de añadir la pasiva de Enfriamiento profundo.
- Eliminada.
- Se aumentó el daño por segundo de 70 a 100.
- Ahora reduce inmediatamente a los enemigos un 40 % en lugar de acumularse con el tiempo.
Torbjörn
Comentarios de los desarrolladores: La Remachadora de Torbjörn puede resultar abrumadora por lo rápido que dispara. Este cambio reduce la cadencia de disparo y la hace más manejable para el jugador que recibe los ataques. Sobrecarga proporciona demasiado valor defensivo, por lo que reduciremos la bonificación por salud excedente.
- La recuperación del disparo primario aumentó de 0,48 a 0,51 segundos.
- Se redujo la bonificación de salud excedente de 100 a 75.
APOYO
Brigitte
Comentarios de los desarrolladores: Este cambio aumenta su eficacia a la hora de proteger a sus aliados, pues recompensa la precisión de su habilidad que más depende de la puntería.
- Se aumentó el daño from 70 to 80.
Illari
Comentarios de los desarrolladores: La curación por segundo de Illari sigue siendo demasiado elevada, así que reduciremos la efectividad del disparo secundario de Rifle solar para equipararla a la de otros héroes de apoyo.
- La curación por segundo del disparo secundario se redujo de 120 a 105.
ACTUALIZACIONES DE MAPAS
Ahora hay lugares adicionales para que el equipo atacante se cubra alrededor de su punto de aparición inicial. Las puertas del primer punto de control ahora solo cerrarán una de las dos puertas después de que pase la carga, lo que dará a los atacantes algunas opciones más para atravesar los complicados pasos estrechos. También habrá menos lugares donde ponerse a cubierto en las últimas partes del mapa.
AMBIENTACIÓN LUMÍNICA DE LA TEMPORADA 7
Avance
- New Queen Street: mañana
- Colosseo: tarde
- Esperança: mañana
Híbrido
- Blizzard World: noche
- Eichenwalde: mañana
- Hollywood: mañana
- King's Row: noche
- Midtown: noche (nuevo)
- Numbani: mañana
- Paraíso: tarde
Escolta
- Dorado: tarde
- Havana: mañana
- Observatorio: Gibraltar: mañana
- Junkertown: mañana
- Circuit Royal: mañana
- Rialto: tarde
- Ruta 66: nublado (nuevo)
- Monasterio Shambali: noche
Control
- Península Antártica: noche
- Busan: mañana
- Ilios: tarde
- Torre Lijiang: alba
- Nepal: mañana
- Oasis: mañana
- Samoa: mañana (nuevo mapa)
Punto crítico
- New Junk City: mañana
- Suravasa: mañana
ACTUALIZACIONES DE OPCIONES Y COMANDOS DE HÉROES
Además de los ajustes de equilibrio de héroes de esta actualización, implementaremos ajustes esenciales adicionales y más opciones de comandos para varias habilidades de héroes a fin de que puedas personalizar tu experiencia de juego con tus héroes favoritos.
TANQUE
D.VA
Se añadieron opciones específicas de héroe:
- Comando de Pistola de luz: disparo primario de forma predeterminada.
- Sensibilidad relativa de mira con Pistola de luz: 100 % de forma predeterminada.
- Sensibilidad relativa de mira con giroscopio de Pistola de luz: 100 % de forma predeterminada (solo disponible con plataformas girocompatibles).
Doomfist
Se añadió una opción específica de héroe:
- Intercambiar comandos de confirmación de Golpe de meteoro y alejamiento: desactivado de forma predeterminada.
Junker Queen
Se añadieron opciones específicas de héroe:
- Ocultar temporizador de Alarido dominante: desactivado de forma predeterminada.
- Mantener presionado para usar Hoja dentada: desactivado de forma predeterminada.
Orisa
Se añadió una opción específica de héroe:
- Mantener presionado para usar Impacto terrestre: desactivado de forma predeterminada.
Ramattra
Se añadieron opciones específicas de héroe:
- Comando de confirmación de Barrera del vacío: liberación de disparo secundario de forma predeterminada.
- IU de Barrera del vacío: activado de forma predeterminada.
Reinhardt
Se añadió una opción específica de héroe:
- Comando de cancelación de Carga: habilidad 1 de forma predeterminada, con disparo primario, disparo secundario o Todo como opciones adicionales disponibles.
Roadhog
A todo jabalí
- A todo jabalí ahora se puede usar con disparo secundario.
Se añadieron opciones específicas de héroe:
- Sensibilidad relativa de la mira con A todo jabalí: 100 % de forma predeterminada.
- Sensibilidad relativa de la puntería giroscópica durante A todo jabalí: 100 % de forma predeterminada (solo disponible con plataformas girocompatibles).
Sigma
Se añadieron opciones específicas de héroe:
- IU de Barrera experimental: activado de forma predeterminada.
- Ocultar temporizador de Flujo gravitatorio: desactivado de forma predeterminada
- Comando de confirmación de Flujo gravitatorio: disparo primario de forma predeterminada
Winston
Ira primigenia
- Los ataques cuerpo a cuerpo de Ira primigenia ahora se pueden lanzar con disparo secundario y cuerpo a cuerpo rápido, además de con disparo primario.
Se añadieron opciones específicas de héroe:
- Sensibilidad relativa de la mira durante Ira primigenia: 100 % de forma predeterminada.
- Sensibilidad relativa de la puntería giroscópica con Ira primigenia: 100 % de forma predeterminada (solo disponible con plataformas girocompatibles).
Wrecking Ball
Se añadieron opciones específicas de héroe:
- Ocultar temporizador de Escudo adaptable: desactivado de forma predeterminada.
- IU de Escudo adaptable: activada de forma predeterminada.
- IU de Martinete: activada de forma predeterminada.
DAÑO
Echo
Se añadieron opciones específicas de héroe:
- Alternar Planeo: desactivado de forma predeterminada.
- El disparo secundario activa Planeo en el control: activado de forma predeterminada
Genji
Hoja dragón:
- Los ataques cuerpo a cuerpo de Hoja dragón ahora se pueden lanzar con disparo secundario y cuerpo a cuerpo rápido, además de con disparo primario.
Se añadieron opciones específicas de héroe:
- Ocultar temporizador de Hoja dragón: desactivado de forma predeterminada.
- Sensibilidad relativa de la mira durante Hoja dragón: 100 % de forma predeterminada.
- Sensibilidad relativa de la puntería giroscópica con Hoja dragón: 100 % de forma predeterminada (solo disponible con plataformas girocompatibles).
Hanzo
Se añadió una opción específica de héroe:
- Alternar Disparo Primario: desactivado de forma predeterminada.
Mei
Se añadió una opción específica de héroe:
- Comando de cancelación de Criocongelación: todo de forma predeterminada.
Pharah
Se añadieron opciones específicas de héroe:
- Sensibilidad relativa de la mira con Bombardeo: 100 % de forma predeterminada.
- Sensibilidad relativa de la puntería giroscópica relativa durante Bombardeo: 100 % de forma predeterminada (solo disponible con plataformas girocompatibles).
Reaper
Se añadió una opción específica de héroe:
- Comando de cancelación de Forma espectral: todo de forma predeterminada.
Soldado: 76
- Sensibilidad relativa de la mira durante Visor táctico: 100 % de forma predeterminada.
- Sensibilidad relativa de la puntería giroscópica durante Visor táctico: 100 % de forma predeterminada (solo disponible con plataformas girocompatibles)
Torbjörn
Núcleo de magma:
- Núcleo de magma ahora se pueden lanzar con disparo secundario, además de con disparo primario.
Se añadieron opciones específicas de héroe:
- Sensibilidad relativa de la mira con Núcleo de magma: 100 % de forma predeterminada.
- Sensibilidad relativa de la puntería giroscópica con Núcleo de magma: 100 % de forma predeterminada (solo disponible con plataformas girocompatibles).
APOYO
Lifeweaver
Se añadieron opciones específicas de héroe:
- Entrada de cancelación de Árbol de la vida: habilidad 3 de forma predeterminada.
Lúcio
Se añadió una opción específica de héroe:
- Alternar Caminamuros: desactivado de forma predeterminada.
Mercy
Se añadieron opciones específicas de héroe:
- Alternar Descenso angelical: desactivado de forma predeterminado.
- El disparo secundario activa Descenso angelical en el control: activado de forma predeterminada.
Moira
Se añadieron opciones específicas de héroe:
- Intercambiar comandos de sanación y daño de Orbe biótico: desactivado de forma predeterminada.
- Ocultar temporizador de Coalescencia: desactivado de forma predeterminada.
- Sensibilidad relativa de la mira durante Coalescencia: 100 % de forma predeterminada.
- Sensibilidad relativa de la puntería giroscópica con Coalescencia: 100 % de forma predeterminada (solo disponible con plataformas girocompatibles).
Zenyatta
Se añadió una opción específica de héroe:
- Alternar disparo secundario: desactivado de forma predeterminada.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Se corrigió un error por el que algunos jugadores no podían capturar jugadas del juego con el sistema de captura del juego.
- Se corrigió un error que hacía que la opción «Aleatorio» de las poses de victoria y las intros de jugada destacada no se guardaran.
- Se corrigió un error que podía provocar que los héroes de apoyo perdieran la capacidad de ver las barras de salud de sus aliados en las partidas de Control.
- Se corrigió un error por el que la cámara se rompía durante las jugadas destacadas si el jugador utilizaba un recuerdo durante la jugada.
Observatorio: Gibraltar
- Se corrigió un error con the end-of-juego line-up cámara clip into the environment.
Junkertown
- Se corrigió una zona del mapa que permitía colocar torretas dentro del entorno.
New Junk City
- Se corrigieron algunas zonas del mapa que provocaban que los jugadores se quedaran atascados.
- Se corrigió la iluminación en ciertas zonas del mapa.
- Se arreglaron zonas del mapa que tenían huecos en su colisión.
Rialto
- Se corrigió una zona cerca de los muelles de barcos que podía provocar que los jugadores se quedaran atascados.
Suravasa
- Se corrigió la iluminación en varias zonas del mapa.
- Se han corregido algunas colisiones del mapa que podían causar interacciones extrañas con ciertas habilidades definitivas.
Toronto Misión
- Se corrigieron algunas zonas del mapa en las que Tracer podía quedar atrapada.
Cassidy
- Se corrigió un error that caused Granada magnética to not detach desde eliminated objetivo.
Illari
- Se corrigió un error that prevented the Perfectas Lugar logro desde completing in some estuche.
- Se corrigió una interacción entre la Torre de sanación y el Árbol de la vida de Lifeweaver; ahora, la torre debería atravesar la copa del árbol.
- Se corrigió un error con Sol cautivo que provocaba que se usara el disparo primario normal si se disparaba al final de la duración de la definitiva.
- Se corrigió un error con Illari's disparo secundario that could cause performance issues.
Kiriko
- Se corrigió una interacción that prevented the 'Perjuicio Cleansed' emblem from counting Sol cautivo effects cleansed con Kiriko's Suzu de protección.
- Se corrigió un error que permitía a Kiriko teletransportarse fuera del espacio jugable.
Lifeweaver
- Se corrigió un error where Lifeweaver would call out an enemigo Plataforma de pétalos as his own when pinging.
Mei
- Se corrigió un error que impedía que el daño del disparo alternativo de Mei se contabilizara en el progreso del emblema "Daño con armas".
Sigma
- Se corrigió un error de Agarre cinético que impedía que las siguientes habilidades se convirtieran en exceso de salud: Vórtice voraz de de Mei, Disparo disruptivo de Sojourn.
Symmetra
- Se corrigió el error que hacía que no se reprodujeran los pasos de Symmetra al agacharse.
Notas del parche de la versión en vivo
Estas notas del parche reflejan los cambios generales para la versión en vivo de Overwatch. Los cambios de balance descritos afectan a los modos Partida rápida, Juego competitivo, Arcade y Partida personalizada.