Notas del parche

24 de agosto de 2023

Notas del parche de Overwatch 2: 24 de agosto de 2023

ACTUALIZACIONES GENERALES

Progresión de jugadores
  • Se actualizó el requisito de victorias necesarias para subir de nivel las subinsignias de 2 a 1 en todos los héroes, modos de juego y roles, y se volvió a ajustar la EXP otorgada para equilibrar.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

Apoyo

Illari
Illari

Comentarios del desarrollador: Illari ha tenido una fuerte presencia desde su lanzamiento. Los siguientes cambios están destinados a promover un mejor equilibrio entre la sanación y el daño, al tiempo que agregan más posibilidad de respuesta contra sus habilidades. Estamos haciendo más débil la Torre de sanación, ya que a menudo se coloca fuera de la línea de visión o en ángulos extraños y no se destruye con la frecuencia que esperamos. El hecho de que Sol cautivo ignore las barreras no es intuitivo de inmediato, pero también estamos reduciendo el tamaño del proyectil, por lo que bloquearlo o destruirlo requerirá más precisión. Finalmente, el efecto de Insolación dura demasiado como para evitar razonablemente el daño por detonación.

Torre de sanación
  • La sanación disminuyó de 40 a 30.
  • El escudo disminuyó de 75 a 50.
Sol cautivo
  • El impacto del proyectil y la explosión ahora serán bloqueados por barreras.
  • El tamaño del proyectil disminuyó de 1.5 a 0.75 metros.
  • La duración de Insolación disminuyó de 7 a 6 segundos.

CORRECCIONES DE ERRORES

GENERAL
  • Se corregió un error por el que algunos desafíos de eventos no contaban para "Salvador del Bajo mundo" para el diseño Bujía de Brigitte.
  • Se corrigió un error que hacía que el diseño Domaserpientes de Ashe en el pase de batalla fuera una recompensa prémium en lugar de gratuita. Cualquiera que esté en el trayecto gratuito del Pase de batalla que haya desbloqueado este nivel recibirá este diseño automáticamente.
  • Se corrigió un error que hacía que los jugadores fueran asignados como relleno en la misión de evento de Bajo mundo y las misiones de historia de Invasión.
  • Se corrigió un error que permitía la observación como espectador de jugadores en la misión de evento de Bajo mundo y las misiones de historia de Invasión.
HÉROES

Echo

  • Se corrigió un error de la explosión clonada del Sol Cautivo de Illari en el que la dañaba a ella misma y a sus aliados.

Orisa

  • Se corrigió un error en el que faltaba la línea de voz "¿Quién dijo que ya no existen los caballeros?" en la Galería de héroes.
  • Se corrigió un error en el que el diseño de la Copa Mundial para Orisa era inaccesible.
MISIONES

Toronto

  • Se corrigió en una actualización anterior: se corrigió un error por el cual los cercenadores se adosaban al ferri, lo que hacía que apuntarles fuera complicado.

Gotemburgo

  • Se corrigió en una actualización anterior: se corrigió un error por el que no se podía completar el desafío "Los bebés están a salvo".
  • Se corrigió un error en el que el Titán era invisible durante los primeros segundos de su presentación.
  • Se corrigió un error con una colisión invisible alrededor del megacañón que bloqueaba el Azote de escudo y el Azote de mangual de Brigitte.

Bajo mundo

  • Se corrigió en una actualización anterior: se corrigió un error por el que no se podía completar el desafío "¡Alto, ladrón!".
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10 de agosto de 2023

Notas del parche de Overwatch 2 - 10 de agosto de 2023

Overwatch 2: Invasión

¡Overwatch 2: Invasión ya está disponible! Disfruta con las nuevas misiones de historia de Invasión, diseños totalmente nuevos y recompensas cosméticas en el pase de batalla de Invasión, así como también del modo de juego JcJ inédito Punto crítico y de Illari, la nueva heroína de apoyo.

Presentamos a Illari

Con su mejora de infusión solar, Illari canaliza el poder del sol para atacar a sus enemigos.

Illari
Illari
  • Se añadió a Illari a la alineación.
Rifle solar (disparo primario)
  • Rifle de largo alcance de carga automática.
Rifle solar (disparo secundario)
  • Rayo sanador de alcance medio que consume energía solar.
Estallido (habilidad 1)
  • Te lanza en la dirección en la que te estás moviendo, lo que empuja a los enemigos. Mantén presionado el botón de salto para ir más alto.
Torre de sanación (habilidad 2)
  • Despliega una torreta que sana a los aliados.
Sol cautivo (habilidad máxima)
  • Dispara una esfera explosiva de energía solar. Los enemigos impactados quedan ralentizados y explotan al recibir el daño suficiente.

Nuevo modo de juego: Punto crítico

Punto crítico es el nuevo modo de juego principal disponible en dos de los mapas más grandes hasta ahora: Suravasa y New Junk City. La partida inicia con ambos equipos persiguiendo el control un objetivo central llamado Punto crítico, en busca de capturarlo antes que el equipo contrario. El progreso de captura de Punto crítico es como el del modo de juego Control, pero más rápido.

Un equipo captura un Punto crítico cuando éste llega al 100 % de captura. Si un miembro del equipo contrario que no controla el Punto crítico está disputándolo cuando el progreso de captura llega al 99 %, se activará el tiempo extra hasta que el equipo que lo controla pueda eliminar a los oponentes restantes o hasta que el equipo que lo disputa pueda retomar el control del Punto crítico.

Se obtiene un punto cuando un equipo captura por completo un Punto crítico, sin embargo, la partida continúa cuando se activa un nuevo Punto crítico situado en otro lugar del mapa, y ambos equipos deben correr de inmediato para capturarlo. Conforme se vayan desbloqueando más Puntos críticos, las ubicaciones de aparición de cada equipo estarán por lo general a la misma distancia del Punto crítico activo en ese momento.

El primer equipo en capturar tres de los cinco Puntos críticos gana la partida.

Punto crítico ya está disponible en los modos no clasificatorios y estará en Juego competitivo más adelante en la temporada.

Misiones de historia de la Invasión

Los jugadores que compren el lote de Invasión en la tienda del juego podrán jugar en las nuevas misiones de historia con sus amistades y otros jugadores en fila. En estas enormes experiencias cooperativas, los jugadores se enfrentarán a las fuerzas invasoras de Null Sector, las cuales lanzaron una ofensiva a escala mundial. Juega todas las misiones y desbloquea a Sojourn, la heroína de Overwatch 2, y su aspecto legendario Justiciera.

Los jugadores pueden acceder a las misiones de historia desde el escritorio de Winston en la sección Misiones del menú de juego, donde podrán explorar el centro de misiones de historia y la nueva base de datos de inteligencia. Al completar misiones y objetivos, desbloquearás información sobre la historia, videos, detalles nunca revelados sobre tus héroes y personajes favoritos, ¡y pistas sobre el futuro del mundo de Overwatch!

Nuevo evento por tiempo limitado – King's Row: Bajo mundo

Evita que Null Sector se apodere del Bajo mundo ómnico en este nuevo evento cooperativo gratuito para todos. Reactiva un robot utilitario TS-1 modificado para el combate para ayudar a liberar a los ómnicos en peligro, pero ten cuidado: un gran número de fuerzas de Null Sector ocupan King's Row. Y eso no es todo, una nueva y poderosa unidad de apoyo estará sanando al letal robot de ataque OR-14 que te encontrarás en el camino.

Cada semana añadiremos nuevos desafíos y formas de jugar en este nuevo evento cooperativo. ¡Así que mantente al tanto! El evento King's Row: Bajo mundo se realizará del 10 de agosto al 5 de septiembre.

Actualizaciones generales

Campo de tiro
  • ¡Practica tu puntería con el nuevo campo de pruebas! Usa objetivos grandes y pequeños y móviles o inmóviles para perfeccionar tu puntería. ¡Acumula puntos y trata de conseguir la puntuación más alta!
Desafíos
  • Se añadió un nuevo desafío semanal: Progresando - Consigue 8 niveles de progreso. En vez de recompensarte con más EXP del pase de batalla, este desafío te otorgará 150 créditos de Overwatch para comprar objetos de la galería de héroes y cuenta como un desafío para obtener monedas de Overwatch cuando completes varios desafíos semanales.
  • Los requisitos de recompensa semanales de monedas de Overwatch se actualizaron del 4/8/11 al 4/9/12.
  • Se añadió una nueva serie de desafíos para las misiones de historia "Invasión". Se pueden encontrar en la pestaña Permanente.
  • Se añadieron desafíos de progresión de jugadores para los 38 héroes. Ahora, estos desafíos permiten la obtención de íconos de jugador.
  • Se añadieron recompensas de título de jugador de oro a los desafíos competitivos.

Comentarios de los desarrolladores: Ajustamos el segundo y tercer nivel a 9 y 12, pero esperamos que los jugadores completen "Progresando" en su avance hacia esos niveles, lo cual no debería alterar la dificultad para completar los desafíos semanales. Mantuvimos el requisito del primer nivel en 4, el cual debería ser más fácil de obtener con la introducción del nuevo desafío semanal.

En racha
  • Se aumentó el tiempo mínimo de En llamas a 10 segundos.
  • Se añadió un tiempo de reutilización de 3 segundos a En llamas para impedir que el efecto de sonido se reproduzca con mucha frecuencia.
  • Se mejoraron los efectos visuales de En llamas.
Sistema de ping
  • Se cambiaron las marcas del Transportador personal de Symmetra para que funcionen como las de la Torre de sanación personal de Illari. De esta manera, la interfaz desaparece cuando se marcan estos objetos.
  • Se corrigió un error que provocaba que Lifeweaver marcara las Plataformas de pétalos enemigas como propias.
  • Los suministros de salud ahora se pueden marcar.
Chat de texto
  • Se eliminó la opción "Sin filtro" de los canales de chat de texto. Los jugadores podrán elegir entre la opción de chat amistoso y adulto. Los jugadores que antes tenían el filtro de texto obsceno en la opción "Sin filtro" ahora lo tendrán en "Adulto".
  • Sin importar la configuración del filtro del chat de texto, sigue denunciando a quienes empleen un lenguaje inapropiado con la herramienta de denuncia del juego.

Actualizaciones de juego competitivo

Clasificaciones del top 500
  • El número de victorias necesarias para aparecer en la clasificación de los 500 mejores se aumentó de 25 a 50 para mantener la consistencia con nuestros otros modos de juego competitivos.

Actualizaciones de héroes

  • La reducción de daño a la salud de la armadura ahora se sumará a otras fuentes de reducción de daño y tiene un límite del 50 %.

Comentarios de los desarrolladores: La reducción de daño de la armadura se acumulaba de forma multiplicativa con la reducción de daño de las habilidades y creaba situaciones en las que dañar a determinados héroes era mucho más difícil de lo esperado, ya que estos evitaban el límite de reducción de daño. Este cambio atenuará en cierta medida los elevados picos de supervivencia.

TANQUE

D.Va
D.Va

Comentarios de los desarrolladores: Cuando el meca de D.Va era destruido, había un periodo en el que la piloto podía recibir daño o morir antes de que el jugador tuviera el control total de su personaje. Con este cambio, D.Va ya no puede recibir daño por explosiones o ataques cuerpo a cuerpo antes de que el jugador transfiera el control del meca a la piloto.

Propulsores
  • El tiempo de reutilización se redujo de 4 a 3,5 segundos.
Eyección del meca
  • Ahora la piloto es inmune al daño durante 0,4 segundos al eyectarse.
Doomfist
Doomfist

Comentarios de los desarrolladores: Doomfist está mostrando un buen rendimiento en general, pero tiende a ser eliminado más en promedio si lo comparamos con otros héroes tanque. Reducir el tiempo de reutilización de Embate sísmico reducirá el tiempo de espera en sus rotaciones de habilidad y se reflejará en una mayor capacidad de supervivencia gracias al aumento de la movilidad y la posibilidad de generar exceso de salud más a menudo con su habilidad pasiva. Además, Bloqueo de poder ahora siempre reducirá el daño explosivo de un proyectil adherido directamente a Doomfist, aunque por lo general tengas que mirar a la dirección del daño inminente para bloquearlo.

Embate sísmico
  • El tiempo de reutilización se redujo de 7 a 6 segundos.
Bloqueo de poder
  • Ahora reduce el daño de los proyectiles de adhesión.
Ramattra
Ramattra

Comentarios de los desarrolladores: Similar al cambio de Bloqueo de poder de Doomfist, ahora la habilidad Bloqueo de Ramattra siempre aplicará reducción de daño a los proyectiles adheridos directamente a él. Aniquilación, su habilidad máxima, se generaba muy rápido para lo impactante que puede ser, así que aumentamos su costo.

Bloqueo (Forma de némesis)
  • Bloqueo ahora reduce el daño de los proyectiles de adhesión.
Aniquilación
  • Se aumentó el costo de la habilidad máxima en un 12 %.
  • Bloqueo ahora reduce el daño de los proyectiles de adhesión.
Sigma
Sigma

Comentarios de los desarrolladores: El movimiento de Sigma siempre ha sido más "flotante" que el de la mayoría de los héroes para adaptarse a sus animaciones de movimiento. Sin embargo, esto llevó a que los jugadores pensaran que su habilidad pasiva del rol de tanque no reducía la cantidad que repelía, ya que tardaba más en detenerse que otros tanques. Ya lo ajustamos a los valores de movimiento estándar del héroe para que las interacciones en la partida sean más consistentes.

  • Se aumentó la desaceleración del movimiento base terrestre para igualar el movimiento estándar de los héroes.
Block (Nemesis Form)
  • Block now reduces damage from stuck projectiles.
Annihilation
  • Ultimate cost increased 12%.
  • Block now reduces damage from stuck projectiles.
Winston
Winston

Comentarios de los desarrolladores: El ataque a distancia Cañón Tesla de Winston tenía un tiempo de carga bastante largo en relación con el daño que infligía. Estos ajustes harán que responda mejor a las cargas y disparos, lo que puede ser útil en situaciones como acabar con enemigos con poca salud que intentan huir o infligir daño a los enemigos antes de ir por ellos. A cambio, tarda más tiempo en recuperarse después de disparar, lo que en algunos casos será más débil como combinación de daño en ráfaga con Propulsores y disparo primario.

  • Base movement ground deceleration increased to match standard heroes movement.
Cañón Tesla
  • Se redujo el tiempo de carga de disparo secundario de 1,2 a 1 segundo.
  • El tiempo de recuperación de disparo secundario se incrementó de 0,5 a 0,75 segundos.
Winston
Winston

Developer Comments: Winston’s Tesla Cannon ranged attack had a decently long charge time relative to the damage it deals. These adjustments will make it more responsive to charge and fire, which can be useful for situations such as finishing off low health enemies attempting to flee, or poking at enemies before leaping in. This comes at the cost of taking a longer time to recover after firing, which in some cases will be weaker as a burst-damage combo with Jump Pack and primary fire.

Tesla Cannon
  • Secondary fire charge time reduced from 1.2 to 1 second.
  • Secondary fire recovery time increased from 0.5 to 0.75 seconds.

DAÑO

Bastion
Bastion

Comentarios de los desarrolladores: Hicimos varios ajustes pequeños para Bastion con el objetivo de mejorar la eficacia general, ya que la debilidad de Bastion de ser un objetivo grande e inmóvil ha resultado difícil de superar, incluso con su gran potencial de daño.

Granada táctica A-36
  • Se redujo el declive de daño de explosión del 70 % al 50 %.
  • El tiempo de detonación se redujo de 0,5 a 0,35 segundos.
  • El retroceso se ajustó para recuperarse más rápido.
  • Se aumentó el tamaño de los proyectiles de 0,2 a 0,25.
  • Se aumentó el daño de impacto de 15 a 30.
Configuración: reconocimiento
  • El tiempo de recarga se redujo de 1,5 a 1,2 segundos.
Configuración: asalto
  • Transformarse en Configuración: asalto ahora repara 50 de salud de armadura.
Configuración: artillería
  • Se aumentó la velocidad de movimiento en modo de fijación de objetivos de 20 a 25 metros por segundo.
Cassidy
Cassidy

Comentarios de los desarrolladores: Incluso con la poderosa y mejorada Granada magnética, el rendimiento de Cassidy seguía siendo menor al esperado, por lo tanto, volvimos a aumentar su salud máxima a 225, hicimos que el declive de daño de su arma alcance su reducción completa antes y restringimos el alcance máximo de la granada magnética para ayudar a consolidar su función como infligidor de daño a corta y media distancia.

  • La salud base se incrementó de 200 a 225.
Pacificador
  • Se modificó el alcance de declive de daño de 25-45 metros a 25-35 metros.
Granada magnética
  • El proyectil ahora tiene un tiempo de trayectoria máximo de 1,5 segundos.
  • La reducción de velocidad se redujo del 30 % al 25 %.
Hanzo
Hanzo

Comentarios de los desarrolladores: A pesar de ser un conceptualmente extraño, esta mecánica de juego resultaba buena y fluida para Hanzo. Sin embargo, a menudo generaba comportamientos frustrantes para los jugadores enemigos que pueden atenuarse sin afectar mucho a la eficacia general de Hanzo.

Arco de tormenta
  • El tensado del arco ya no se mantiene al trepar por paredes.
Soldado: 76
Soldado: 76

Comentarios de los desarrolladores: Soldado: 76 se volvió mucho más letal después de su última serie de cambios, así que revertimos el daño de explosión de los Cohetes Helix para reducir su daño de ráfaga. También aumentamos el costo de su habilidad máxima, Visor táctico, para compensar el aumento general de su daño, ya sea durante la habilidad máxima o antes de hacerla.

Cohetes Helix
  • El daño de explosión se redujo de 90 a 80.
Visor táctico
  • Se aumentó el costo de la habilidad máxima en un 10 %.
Sombra
Sombra

Comentarios de los desarrolladores: La frecuencia del PEM es muy alta si se toma en cuenta su potencia relativa, así que aumentamos su costo. Ahora también infligirá el porcentaje habitual de daño de salud máxima a la habilidad máxima Árbol de la vida de Lifeweaver, en lugar de tratarla como una barrera y destruirla al instante.

PEM
  • Se aumentó el costo de la habilidad máxima en un 15 %.
  • Ya no destruye el Árbol de la vida de Lifeweaver.
Torbjörn
Torbjörn

Comentarios de los desarrolladores: Seguimos aumentando la potencia de la Remachadora, ya que los cambios anteriores no compensaron la reducción de daño de la torreta. Además, también mejoramos la velocidad del golpe del Martillo forjador para que sea más efectivo a la hora de reparar una torreta mientras está bajo fuego.

  • El tiempo para cambiar de arma se redujo de 0.5 a 0.4 segundos.
Remachadora
  • El tiempo de recuperación del disparo primario se redujo de 0,55 a 0,48 segundos.
Martillo forjador
  • El tiempo de recuperación de cada golpe se redujo de 0,75 a 0,6 segundos.

APOYO

Ana
Ana

Comentarios de los desarrolladores: el cambio en el umbral de daño de Ana demostró ser demasiado efectivo en general debido a su largo alcance, por lo que volveremos a su valor anterior. También aumentaremos el tamaño de los proyectiles sin mira al disparar a los enemigos (sus proyectiles siempre han sido más grande para los aliados), lo que debería ayudar a que impacten de forma más consistente contra las amenazas a corta distancia.

Rifle biótico
  • Se redujo que el daño y la sanación por proyectil de 75 a 70.
  • Se aumentó el tamaño de los proyectiles sin mira de 0 a 0,1.
Brigitte
Brigitte

Comentarios de los desarrolladores: la eficacia general y la capacidad de supervivencia de Brigitte han sido altas en comparación con otros héroes, por lo que reduciremos la salud de Escudo barrera. También ajustaremos un poco el costo de la habilidad máxima Motivación, ya que se ha vuelto más eficaz tras su rediseño.

Escudo barrera
  • Se redujo la salud de Escudo barrera de 300 a 250.
Motivación
  • Se aumentó el costo de la habilidad máxima un 6 %.
Kiriko
Kiriko

Comentarios de los desarrolladores: Suzu de protección ahora recompensa un uso más deliberado al aumentar la sanación al eliminar los efectos negativos. Ya no repelerá a los enemigos, ya que no era en especial importante para su diseño general y su función era proporcionar retroalimentación del impacto. Estos cambios en Kunai aumentarán la consistencia del daño infligido por el arma y reducirán un poco la disparidad entre asestar golpes críticos o no.

Suzu de protección
  • Se eliminó la repulsión.
  • Se redujo la sanación de 50 a 40.
  • Ahora sana 30 puntos de salud adicionales al eliminar un efecto negativo.
Kunai
  • Se aumentó el daño de 40 a 45.
  • Se redujo el tiempo de recuperación de 0,55 a 0,5 segundos.
  • Se redujo el multiplicador de daño crítico de 3 a 2,5x.
Lifeweaver
Lifeweaver

Comentarios de los desarrolladores: Árbol de la vida proporciona una sanación considerable, pero no suele aportar suficiente valor para una habilidad máxima. Para aumentar su utilidad, el exceso de sanación obtenido mediante Árbol de la vida se convertirá en salud excedente. La dispersión de Descarga de espinas ahora es menos aleatoria, y la mitad de los proyectiles tienen una dispersión base para mejorar la consistencia a medio alcance. Agarre salvavidas ahora tiene una mayor duración de bloqueo de movilidad para evitar que el aliado afectado lo cancele por accidente al utilizar una habilidad de movimiento justo después de iniciar la atracción. Por último, para complementar la capacidad de supervivencia de Lifeweaver aumentaremos su salud general, al convertir parte de en ella en escudo, considerando el volumen de pétalos en su espalda. También aumentaremos la sanación que proporciona Carrera revitalizante.

  • Se redujo la salud base de 200 a 175.
  • Se aumentó la salud base del escudo de 0 a 50.
Descarga de espinas
  • Se redujo la dispersión de uno de los dos proyectiles de Descarga de espinas disparados por disparo un 25 %.
Carrera revitalizante
  • Se aumentó la sanación de 25 a 50.
Agarre salvavidas
  • Se aumentó la duración del bloqueo de movilidad de 0,45 a 0,75 segundos.
Árbol de la vida
  • El 50 % del exceso de sanación de Árbol de la vida se convierte en salud excedente, hasta un máximo de 100 puntos de salud excedente.
Lúcio
Lúcio

Comentarios de los desarrolladores: para que la capacidad de supervivencia de Lúcio esté a la par con la del resto de héroes de apoyo, la autosanación de Mezclador durante Sube el volumen ahora es una opción de supervivencia más eficaz para Lúcio.

Mezclador
  • Se redujo el aumento de daño del disparo secundario de 30 a 25 %.
Mercy
Mercy

Comentarios de los desarrolladores: los efectos de amplificación del daño son un tema muy discutido últimamente, y Mercy ha rendido muy bien en todos los rangos de habilidad. Reduciremos la potencia del rayo de aumento de daño de Mercy, pero queremos garantizar que siga siendo lo bastante potente como para que sea una opción de juego eficaz e interesante, ya que elegir entre sanar o aumentar el daño es fundamental para la jugabilidad de Mercy.

Bastón caduceo
  • Se redujo el aumento de daño del disparo secundario de 30 a 25 %.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES DEL MODO COOPERATIVO

Con la introducción de las misiones de historia de Overwatch 2: Invasión, tendremos cambios específicos de balance para varios héroes para garantizar que los jugadores enfrenten un desafío continuo cuando jueguen en modos cooperativos como misiones de historia y misiones de evento.

  • Los héroes ya no ganan carga de la habilidad máxima de forma pasiva con el tiempo.
  • Los costos de las habilidades máximas aumentan en todos los modos de juego cooperativos.

TANQUE

Winston
Winston
Cañón Tesla
  • Ahora, el disparo secundario encadena hasta 4 enemigos cercanos adicionales, cada cadena inflige menos daño.
Propulsores
  • El daño al aterrizar aumenta mientras se está en el aire, hasta un 250 % más de daño durante 2,5 segundos.
Zarya
Zarya
Barrera de partículas
  • Se aumentó la duración de Barrera de partículas de 2 a 3 segundos.
Barrera proyectada
  • Se aumentó la duración de Barrera proyectada de 2 a 3 segundos.
Bomba de gravedad
  • Se aumentó el daño por segundo de 5 a 30 hasta provocar un total de 105 de daño.
Energía (pasiva)
  • Se redujo la tasa de degeneración de Energía de 2 a 1,5 energías por segundo.

DAÑO

Cassidy
Cassidy
Tiro certero
  • Se aumentó la tasa de carga inicial de 130 a 325 de daño por segundo.
  • Se aumentó la velocidad de carga progresiva de 260 a 650 de daño por segundo.
  • Ahora tiene un tope de daño máximo de 1560 por objetivo.
Echo
Echo
Rayo de concentración
  • Se aumentó el daño por segundo de 50 a 85.
Copia
  • Echo puede copiar a sus aliados en los modos cooperativos.
  • Se aumentó la duración de 15 a 20 segundos.
  • Se aumentó el multiplicador de la tasa de carga de la habilidad máxima Copia de 4x a 9x.
Genji
Genji
Shuriken
  • Se aumentó el daño de 27 a 29.
Desviar
  • Se aumentó la duración de 2 a 3 segundos.
Hoja dragón
  • Se aumentó la duración de 6 a 8 segundos.
Mei
Mei
Bláster endotérmico
  • Se aumentó el daño del disparo primario por segundo de 55 a 100.
Pharah
Pharah
  • Propulsores levitantes y Propulsor aéreo ahora aumentan la velocidad de movimiento un 30 %.
Explosión conmocionante
  • Se aumentó el daño de explosión de 0 a 30.
Bombardeo
  • Se aumentó el daño de explosión de 30 a 35.
Propulsores levitantes (pasiva)
  • Se aumentó el combustible máximo un 20 %.
Torbjörn
Torbjörn
Desplegar torreta
  • Se aumentó el daño de la torreta de 11 a 15.
Tracer
Tracer
Pistolas de pulso
  • Se aumentó la munición de 40 a 60.
  • Se redujo el daño de 5,5 a 5.
Bomba de pulso
  • Se aumentó el daño de explosión de 350 a 550.

APOYO

Brigitte
Brigitte
Azote de escudo
  • Se aumentó el daño de 50 a 60.
Motivación
  • Se aumentó la duración de 10 a 15 segundos.
  • Motivación no aumenta el tamaño de Escudo barrera en las misiones de historia.
Inspiración (pasiva)
  • Se redujo la sanación total de 75 a 55.
Lúcio
Lúcio
Onda sonora
  • Se redujo el tiempo de reutilización de 5 a 4 segundos.
Mezclador
  • El potenciador de velocidad ahora también aumenta la velocidad de ataque un 20 %.

Actualizaciones de mapas

Nuevo mapa: New Junk City

Explora más allá de las puertas de Junkertown y descubre más secretos de la destruida Omnium, ahora habitada por los chatarreros, ¡en este enorme mapa de Punto crítico!

Nuevo mapa: Suravasa

Descubre los encantadores jardines y acueductos de Suravasa. Este mapa de Punto crítico servirá de escenario para peleas en sus intricados mercados, templos y ruinas.

Ambientación lumínica de la temporada 6

Avance

  • New Queen Street: Alba
  • Colosseo: Mañana
  • Esperança: Mañana

Híbrido

  • Blizzard World: Noche (nuevo)
  • Eichenwalde: Mañana
  • Hollywood: Noche
  • King's Row: Noche
  • Midtown: Mañana
  • Numbani: Mañana
  • Paraíso: Tarde (nuevo)

Escolta

  • Dorado: Tarde
  • Habana: Mañana
  • Observatorio: Gibraltar, Mañana
  • Junkertown: Mañana
  • Circuit royal: Mañana
  • Rialto: Mañana
  • Ruta 66: Mañana
  • Monasterio Shambali: Noche

Control

  • Península Antártica: Noche
  • Busan: Mañana
  • Ilios: Tarde
  • Torre Lijiang: Alba
  • Nepal: Mañana
  • Oasis: Mañana

Punto crítico

  • New Junk City: Mañana (nuevo mapa)
  • Suravasa: Mañana (nuevo mapa)

Correcciones de errores

GENERAL
  • Se corrigió un error que podía provocar que los títulos competitivos no estuvieran equipados.
  • Se corrigió un error que aplicaba el que el daño por proximidad de forma incoherente a los objetivos en rampas o escaleras.
  • Se corrigió un error que hacía que algunos jugadores no pudieran avanzar en los desafíos de desbloqueo de héroe.
  • Se corrigió un error de la interfaz del Desafío que impedía navegar por ella con los controles.
  • Jugar contra IA: se corrigió un error del bot Cassidy que le impedía usar su equipo completo tras activar Tiro certero.
  • Jugar contra IA: se corrigió un error que hacía que el bot Ana solo se sanara a intervalos regulares y recargara después de cada disparo.
  • Jugar contra IA: se corrigió un error que impedía al bot Torbjörn usar su Núcleo de magma.
  • Se corrigió un error que hacía que el indicador de progreso del modo Avance no reflejara el color del equipo.
  • Se corrigió un error que no registraba bien algunas estadísticas de "Mejor" en el perfil de carrera.
  • Se corrigió un error en la interfaz del Pase de batalla que podía provocar bloqueos y obligar a reiniciar el cliente.
  • Se corrigió un error que provocaba que la etiqueta de bonificación de EXP no apareciera en la pantalla de selección del rol.
  • Se corrigió un error que hacía que las habilidades que revelan la salud enemiga revelaran la salud de todos los jugadores en Combate a muerte.
  • Se corrigió un error que hacía que las capturas de pantalla de alta calidad mostraran defectos en sus imágenes al usarse en la galería de héroes.
  • En el idioma inglés, se corrigió un error que mostraba en el tablero de posiciones números grandes de forma incorrecta (1000 ahora se muestra como 1,000).
  • Se corrigió un problema que hacía que algunas habilidades atravesaran el techo en puntos concretos de algunos mapas.
MAPAS

Junkertown

  • Se corrigió un error de un depósito de combustible cuya colisión no coincidía con el modelo.

Torre Lijiang

  • Se corrigió una zona del mapa que provocaba la autodestrucción de Campo de inmortalidad.

Midtown

  • Se corrigieron zonas del mapa en las que los jugadores podían quedarse atascados.

Paraíso

  • Se corrigieron localizaciones a las que les faltaba colisión.
HÉROES

Ashe

  • Se corrigió un error de recorte con el fusil de Ashe que podía ocurrir al apuntar con la mira hacía abajo.
  • Se corrigió un error que hacía que B.O.B. no reprodujera las animaciones correctas durante toda la duración de Hackeo.

Baptiste

  • Se corrigió un error del dispositivo de Campo de inmortalidad que afectaba negativamente a la puntería asistida en consolas. Bastion
  • Se corrigió un error que hacía que el tiempo de reutilización de Configuración: asalto no se redujera bien en algunos casos.

Cassidy

  • Se corrigió un error con la pose de victoria de Granada aturdidora que provocaba que la pierna de Cassidy se distorsionara.
  • Se corrigió un error que cancelaba el cuerpo a cuerpo si se usaba después de Tiro certero.
  • Se corrigió un error con la Granada magnética que impedía a Cassidy recibir créditos por las eliminaciones si se usaba en un objetivo volador o en caída.

Junker Queen

  • Se corrigió un error que no mostraba como deshabilitado Desenfreno al ser deshabilitado por algunas habilidades.

Junkrat

  • Se corrigió una interacción entre la Plataforma de pétalos de Lifeweaver y el Caos total de Junkrat que provocaba que las bombas que quedaban tras la muerte de Junkrat cayeran a través de la plataforma.

Kiriko

  • Kiriko ahora debería poder apuntar a los aliados agachados y bajo techos de forma más consistente.
  • Kiriko debería aparecer de forma más consistente a la misma altura que su objetivo (en lugar de muy por encima de él).
  • Paso ágil debería mantener a Kiriko dentro de los límites del mapa de forma más consistente y evitar que el jugador quede atrapado dentro del entorno cuando se teletransporte.
  • Al usar Paso ágil sobre plataformas en movimiento (incluyendo cargas, autos y barcos), Kiriko ya no se desplaza hacía su objetivo.
  • Se corrigió un error que podía causar defectos visuales en la piel de Kiriko al personalizar el diseño mítico de Kiriko.

Lifeweaver

  • Se corrigió un error que permitía a los jugadores esconderse dentro del Árbol de la vida.
  • Se corrigió un error que hacía que Árbol de la vida bloqueara el uso de Plataforma de pétalos si el botón de Árbol de la vida estaba configurado como usar habilidad 3.
  • Se corrigió un error que hacía que la flor de Lifeweaver no cambiara de color al seleccionar un diseño.
  • Se corrigió una interacción que permitía a Lifeweaver cancelar la animación cuerpo a cuerpo cuando se combinaba con Plataforma de pétalos.

Lúcio

  • Se corrigió un error que provocaba que los efectos visuales de Mezclador se aplicaran a los pies en lugar de las manos.
  • Se corrigió un error que hacía que las cuerdas de Lúcio Bardo se estiraran al reaparecer.

Moira

  • Se corrigió un error que provocaba que Evanescencia de Moira no se mostrara bien a los espectadores.

Orisa

  • Se corrigió un error que hacía que Fortificar no ignorara bien la reducción de velocidad aplicada por Impacto terrestre de Orisa o Congelación profunda de Mei enemigas.

Pharah

  • Se corrigió un error que hacía que faltara el sonido de la jugada destacada de Misión completada cuando se tenía equipado algún diseño.

Reinhardt

  • Se corrigió una interacción con Carga y Azote de escudo de Brigitte que podía provocar que Brigitte recibiera el daño completo de la embestida al primer contacto en lugar de ser embestida.

Sombra

  • Se corrigió una interacción con el Translocalizador y la Plataforma de pétalos que permitía a los jugadores salir del espacio jugable.

Widowmaker

  • Se corrigieron los efectos de sonido que faltaban de la jugada destacada "te veo" cuando se equipaban ciertos diseños.

Winston

  • Se corrigió una interacción con el Generador de escudo de Winston y Bomba de pulso de Tracer que podía provocar que no se mitigara el daño si la bomba se colocaba dentro de la parte superior de la barrera.

Zarya

  • Se corrigió una interacción con Quebrantasuelos que podía provocar que Zarya se quedara sin carga si había una burbuja activa.
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Notas del parche de Sep.Sep.Notas del parche de Jul.Jul.
Notas del parche de la versión en vivo

Estas notas del parche reflejan los cambios generales para la versión en vivo de Overwatch. Los cambios de balance descritos afectan a los modos Partida rápida, Juego competitivo, Arcade y Partida personalizada.