Notas del parche

11 de julio de 2023

Notas del parche de Overwatch 2 - 11 de julio de 2023

JUEGOS DE VERANO 2023

¡Llegó la hora de divertirse bajo el sol con el evento de temporada de los Juegos de verano! Inicia sesión y juega Lúciobol, Lúciobol Rémix o el nuevo Vóleibol de playa de Winston. Además, anota a lo grande para ganar recompensas cosméticas nuevas, ¡incluido un diseño épico para Doomfist!

ACTUALIZACIONES GENERALES

Ajustes de "En racha"
  • Se corrigió un error que hacía que los jugadores ganaran "En racha" al principio de una ronda nueva en Juego competitivo al jugar en cualquier modo de juego o en Partida rápida al jugar Control.
  • "En racha" y "En llamas" son más difíciles de obtener al principio de una ronda.
  • El tiempo de reutilización de "En racha" se redujo a 3 segundos. Esto debería evitar la mayoría de los casos en los que el héroe obtiene "En racha" con una demora tras una contribución positiva.
  • El puntaje de "En racha" decae un poco más rápido cuando el héroe no está en racha.
  • Mantener "En racha" por periodos de tiempo prolongados es más difícil.
Nuevo centro de eventos

En el menú principal, encontrarás un nuevo lugar centralizado para la información sobre los eventos. Allí estarán enumerados todos los desafíos de evento, las recompensas y los modos de juego.

ACTUALIZACIONES DEL JUEGO COMPETITIVO

Fila de equipo

La fila de equipo es un modo competitivo completamente nuevo de Overwatch 2 que requiere que todos jueguen en un grupo completo de cinco jugadores. La fila de equipo no tiene restricciones de rango y estará disponible hasta el final de la temporada 5. Otras reglas importantes del modo son:

  • Los jugadores pueden formar grupo sin importar qué tanta diferencia de rango haya entre ellos.
  • Los jugadores con el rango Gran Maestro pueden jugar con hasta otros cuatro jugadores con el rango Gran Maestro.
  • La fila de equipo está limitada a 1 rol de tanque, 2 de ataque y 2 de apoyo.
  • Los jugadores no hacen fila para roles específicos, sino que eligen sus roles para cada partida.
  • Las restricciones de grupo de plataforma se mantienen, lo cual significa que los jugadores de consola solo podrán formar equipo con otros jugadores de consola, pero no con jugadores de PC.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

TANQUE

Orisa
Orisa

Comentarios de los desarrolladores: Aumentaremos la efectividad de Fortificar para hacer que Orisa contrarreste mejor a los equipos basados en el control de masas.

Fortificar
  • La reducción de daño se incrementó del 40 % al 50 %.
Ramattra
Ramattra

Comentarios de los desarrolladores: A veces, el proyectil de Vórtice voraz impacta en un enemigo y rebota de forma impredecible, lo cual demora su activación. Este cambio de calidad de vida mejora la consistencia de la habilidad y hace que sea más fácil usarla contra grupos de enemigos sin temor a choques accidentales.

Vórtice voraz
  • Ahora, el proyectil atraviesa a los héroes enemigos, pero no a las barreras.
Reinhardt
Reinhardt

Comentarios de los desarrolladores: Aumentaremos el tiempo de duración de la barrera de Reinhardt para ayudarlo a proteger mejor a sus aliados. Estaremos atentos a esto, ya que queremos evitar situaciones en las que los jugadores sientan que se la pasan disparando contra barreras.

Campo de escudo
  • La salud máxima se incrementó de 1200 a 1400.
Wrecking Ball
Wrecking Ball

Comentarios de los desarrolladores: Wrecking Ball rara vez recarga sus Cañones cuádruples de forma manual debido a la recarga automática que se produce al estar transformado en esfera. Este cambio hace que recargar manualmente sin cambiar de forma sea una opción más viable.

Cañones cuádruples
  • Se redujo el tiempo de recarga manual de 2 a 1,6 segundos. Esto no afecta la recarga automática al estar transformado en esfera, la cual sigue siendo de 2 segundos.

DAÑO

Sojourn
Sojourn

Comentarios de los desarrolladores: Reduciremos la dispersión general del disparo primario del Cañón de riel para ayudar a Sojourn a reunir energía de forma más consistente. El aumento de disparos antes de alcanzar la dispersión máxima les dará un control más directo de la puntería a los jugadores cuando disparen con ráfagas cortas.

Cañón de riel
  • La cantidad de disparos para alcanzar la dispersión máxima se aumentó de 8 a 12.
  • La dispersión se redujo un 12 %.
Soldado: 76
Soldado: 76

Comentarios de los desarrolladores: Una de las fortalezas de Soldado: 76 es lo confiable que es a la hora de infligir daño, pero ha dejado de ser lo suficientemente efectivo tras su última ronda de cambios. Queremos evitar volver a su daño de disparo primario de 20, ya que, anteriormente, resultaba ser demasiado poderoso. En vez de eso, ajustaremos levemente el daño del disparo primario y del disparo secundario. También podrá permanecer en combate durante más tiempo y brindar apoyo a su equipo de forma más efectiva al obtener sanación adicional del Campo biótico.

Rifle de pulso pesado
  • Se aumentó el daño de 18 a 19.
Cohetes Helix
  • Se aumentó el daño de explosión de 80 a 90.
Campo biótico
  • La sanación por segundo aumentó de 35 a 40.
Symmetra
Symmetra

Comentarios de los desarrolladores: Symmetra depende tanto del mapa que resulta opresiva en determinadas situaciones e ineficiente en otras. Los siguientes cambios aumentan la efectividad de su arma a la vez que disminuye un poco la frustración que provocan sus torretas. El disparo primario de Proyector de fotones ahora es aún más efectivo contra determinados héroes debido a su regeneración de salud de escudo condicional y el disparo secundario ahora necesita un proyectil totalmente cargado menos para eliminar a la mayoría de los héroes. Las torretas de Symmetra son especialmente poderosas cuando se concentran en el mismo objetivo debido al nivel de daño total combinado que infligen en conjunto con su efecto ralentizador. Reduciremos su daño bruto y las orientaremos hacia un rol utilitario para hacer que esparcirlas sea una opción más viable.

Proyector de fotones
  • Se aumentó el daño de impacto máximo del disparo secundario de 45 a 50.
  • Se aumentó el daño de explosión máximo del disparo secundario de 45 a 50.
Torreta centinela
  • Se redujo el daño por segundo de 40 a 25.
  • Las torretas ahora revelan los héroes enemigos a los aliados mientras infligen daño y durante 1 segundo más después de eso.
Torbjörn
Torbjörn

Comentarios de los desarrolladores: La torreta de Torbjörn genera mucho impacto con muy poco esfuerzo, así que transferiremos algo de su potencia al resto de sus habilidades para incentivar un uso de armas más preciso. Sobrecarga ahora recarga munición de forma parcial, lo cual garantiza que no haya tiempo de reutilización entre la activación de la habilidad y el disparo de los proyectiles.

Remachadora
  • Se redujo la dispersión del disparo secundario de 5 a 4,5 grados.
Desplegar torreta
  • Se redujo el daño de 14 a 11.
  • Se aumentó el tiempo de reutilización de 10 a 12 segundos.
Sobrecarga
  • Ahora recarga 6 municiones por uso.

APOYO

Kiriko
Kiriko

Comentarios de los desarrolladores: Originalmente, habíamos aumentado el tiempo de recuperación de Ofuda para promover un mayor uso de Kunai entre ráfagas de sanación. Pese a ese beneficio, revertiremos parcialmente ese cambio para que el disparo primario responda mejor en situaciones en las que Kiriko se vea presionada a enfocarse únicamente en la sanación.

Ofuda de sanación
  • Se redujo el tiempo de recuperación de 1 a 0,9 segundos.
Zenyatta
Zenyatta

Comentarios de los desarrolladores: La combinación de estos cambios hará que sea más arriesgado para Zenyatta aplicar Discordancia e incrementar la posibilidad de respuesta del objetivo afectado.

Orbe de discordancia
  • Se redujo el alcance máximo de 40 a 30 metros.
  • Se redujo el tiempo de desgaste del objetivo cuando no hay línea de visión hacia el mismo de 2 a 1,5 segundos.

CORRECCIONES DE ERRORES

General

Sistema de marcas

  • Se corrigió la marca de objetos del oponente a través de las paredes con Sombra. Esto incluye objetos como la torreta de Torbjörn, el Campo biótico de Soldado: 76 y el Translocalizador de Sombra.
  • Se corrigieron los casos en los que el cuchillo de Junker Queen podía seguir siendo marcado si moría mientras el cuchillo no estaba en su mano.
  • Se corrigieron las marcas de Plataforma de pétalos de Lifeweaver al usar indicadores de marcas mientras la plataforma estaba en el aire.
  • Se corrigieron los casos en los que los indicadores de marcas se usaban de forma incorrecta en las marcas de "Última ubicación" en el aire o no se usaban en marcadores de "Última ubicación" en el suelo.
  • Se corrigió el bloqueo de los robots de entrenamiento a la habilidad de compartir tu estado de habilidad máxima.
  • Se corrigió una situación en la que D.Va daba su estado de habilidad máxima para Llamar armadura robótica en vez de Autodestrucción cuando estaba dentro de su armadura robótica y apuntaba a un aliado al presionar el botón de estado de habilidad máxima.

Otras correcciones de errores

  • Se corrigió un error que hacía que algunos jugadores vieran la pantalla de carga del mapa No clasificatoria en lugar de la alineación de equipo de Juego competitivo y la pantalla de carga del mapa.
  • Se corrigió un error que evitaba que los jugadores eligieran la opción "Sin título".
  • Se corrigió un error que hacía que el fondo de Questwatch se colocara de forma incorrecta si entrabas a la partida durante una conversación.
  • Se corrigió un error que hacía que, en algunos casos, no apareciera el desafío de Control del rol durante el procedimiento de fin de partida.
  • Se corrigió un error por el cual los íconos de héroe no aparecían en las destacadas al verlas en un aspecto de 21:9.
  • Se corrigió un error que hacía que los perfiles de carrera de las amistades a veces aparecieran en blanco o con elementos faltantes.
  • Se corrigió la falta de información en los reportes de juego de Héroes misteriosos.
  • Se corrigió un error en el menú de Opciones por el cual valores como "100,0 %" quedaban cortados en algunos idiomas.
  • Se resolvieron varios errores de localización.
  • Se corrigieron varios errores que hacían que el juego no funcionara.
MAPAS

Blizzard World

  • Se corrigió la iluminación en varias ubicaciones del mapa

Circuit Royale

  • Se corrigió la iluminación en varias ubicaciones del mapa

Observatorio: Gibraltar

  • Se corrigieron huecos en el mapa que podían afectar elementos del juego.

Ilios

  • Se corrigió la iluminación en varias ubicaciones del mapa

Numbani

  • Se corrigieron áreas del mapa que permitían que algunos héroes salieran del espacio jugable.

Oasis

  • Se corrigieron huecos en el mapa que podían afectar elementos del juego.
HÉROES

Ashe

  • Se corrigió un error por el cual la animación al apuntar con la mira no coincidía con el disparo del arma tras un ataque cuerpo a cuerpo.

Baptiste

  • Se corrigió un error que hacía que Campo de inmortalidad no protegiera a Mei durante una corta ventana de tiempo al dejar el estado de Criocongelación.

Cassidy

  • Se corrigió un error que hacía que la Granada magnética de Cassidy no inhabilitara lo siguiente: las Exobotas de Baptiste y el vuelo tanto de Flujo gravitatorio de Sigma como de Valquiria de Mercy.

Echo

  • Se corrigió una condición por la cual Echo no reproducía sus líneas de voz después de duplicar a un héroe.

Junkrat

  • Se corrigió una interacción con la Plataforma de pétalos de Lifeweaver que ayudaba a Junkrat a salir del espacio jugable.

Kiriko

  • Se corrigió un error que hacía que la animación cuerpo a cuerpo no se reprodujera luego de usar Suzu de protección.

Lifeweaver

  • Se corrigió un error que hacía que el desafío de ícono de héroe de Lifeweaver no avanzara correctamente.
  • Se corrigió un error de la Plataforma de pétalos que evitaba que se aplicara la potenciación de salto al saltar desde algunas partes de la plataforma.
  • Se corrigió un error que le otorgaba una alta mitigación de daño a Lifeweaver para las eliminaciones causadas por el entorno.
  • Se corrigió una condición que permitía que los compañeros bajo Agarre salvavidas murieran en el límite de una caída.

Orisa

  • Se corrigió un error por el cual no se mostraban correctamente los efectos de sobrecalentamiento en algunos diseños.

Ramattra

  • Se corrigió un error por el cual aturdir a Ramattra e interrumpir Vórtice voraz permitía volver a usar la habilidad inmediatamente.

Reaper

  • Se corrigió una interacción con Plataforma de pétalos que permitía que los jugadores salieran del espacio jugable.

Reinhardt

  • Se corrigió un error que hacía que la barba de Reinhardt se viera distorsionada en determinados diseños en la selección de héroes.
  • Se corrigió una interacción por la cual la opción "Mantener presionado para usar Carga" interrumpía la animación al usarla con un control.

Soldado: 76

  • Se corrigió un error de la animación de Rifle de pulso pesado que podía ocurrir al usar el Visor táctico bajo el efecto de Arremetida de kitsune.

Sombra

  • Se corrigió la iluminación excesivamente brillante de varios diseños.
  • Se corrigió un error por el cual el disparo primario no tenía prioridad sobre un hackeo pendiente si la opción de Alternar Hackeo estaba habilitada.

Symmetra

  • Se corrigió una interacción entre Plataforma de pétalos y Transportador que permitía que los jugadores salieran del espacio jugable.

Tracer

  • Se corrigió una interacción con la Plataforma de pétalos de Lifeweaver que permitía que Tracer disputara el objetivo desde fuera del espacio jugable en algunos mapas.
  • Se corrigió un error que hacía que los efectos de sonido de la selección de héroes del diseño mítico de Tracer siguiera reproduciéndose tras cambiar de héroe.
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Notas del parche de Ago.Ago.Notas del parche de Jun.Jun.
Notas del parche de la versión en vivo

Estas notas del parche reflejan los cambios generales para la versión en vivo de Overwatch. Los cambios de balance descritos afectan a los modos Partida rápida, Juego competitivo, Arcade y Partida personalizada.