Notas del parche
Notas del parche de Overwatch 2 - 28 de junio de 2023
ACTUALIZACIONES DE HÉROES
DAÑO

Cassidy
Queremos que usar la Granada magnética requiera de una puntería y una intención algo más demandantes, especialmente a larga distancia. Los siguientes ajustes también permitirán que algunos héroes de reacción rápida tengan una mayor posibilidad de respuesta y de escape antes de que la granada se les pegue.
- Se redujo el radio de rastreo de 1.5 a 1.3 metros.
- Se redujo la duración de rastreo de 1 a 0.75 segundos.

Mei
A pesar de que la jugabilidad del daño primario ahora se haya vuelto más interesante, la efectividad general de Mei disminuyó a causa del cambio de daño por una mayor utilidad de ralentización. Devolveremos algo de ese poder al daño.
- Se redujo la ralentización máxima del disparo primario del 50% al 40%.
- Se aumentó el daño por segundo del disparo primario de 55 a 70.
- Se redujo la ralentización máxima al aplicar este efecto del 75% a 65%.
APOYO

Lifeweaver
Lifeweaver otorga una gran cantidad de sanación y utilidad defensiva, pero le cuesta ser consistente a la hora de infligir daño cuando no se encuentra cerca del rival. Como lo más común es que se posicione más lejos de sus aliados, estos cambios permitirán que una ráfaga de Descarga de espinas bien apuntada sea más efectiva al aplicar presión al equipo enemigo.
- Se aumentó el número de proyectiles para llegar a la dispersión máxima de 0 a 20.
- Se aumentó la munición máxima de 70 a 80.
CORRECCIONES DE ERRORES
- Se corrigió un error en el que los títulos competitivos no se desbloqueaban tras haberlos obtenido en la temporada pasada.
- Se corrigió un error con el audio que ocasionaba problemas con la función de "radio de equipo". Ahora, las comunicaciones de los miembros del equipo deberían reflejar sus ubicaciones con mayor precisión.
- Se corrigió en una actualización anterior: se corrigió un error en el que el requisito de desafío para los juegos jugados en el desafío semanal "El poder de la adaptabilidad" era incorrecto.
Península Antártica
- Se corrigió una ubicación que permitía a los jugadores salir del punto de generación.
- Se corrigió un error que ocasionaba una disminución de FPS al usar ciertos héroes específicos en determinadas zonas.
Paraíso
- Se corrigió una ubicación que permitía a los jugadores salir del punto de generación.
- Se corrigió un error que ocasionaba una disminución de FPS al usar ciertos héroes específicos en determinadas zonas.
Observatorio: Gibraltar
- Se corrigió en una actualización anterior: se corrigió un error en el punto de generación de los atacantes que permitía que los defensores entraran.
Doomfist
- Se corrigió un error en el que Puño cohete a veces no aplicaba el lanzamiento durante las habilidades de ciertos héroes.
Mei
- Se corrigió en una actualización anterior: se corrigió un error en el que el disparo secundario de Mei no infligía daño adicional a los héroes ralentizados si cambiabas de héroes durante la partida.
- Se corrigió en una actualización anterior: se corrigió un error en el que Ventisca no congelaba o no dejaba congelados a los enemigos que ya habían sido congelados con el Bláster endotérmico de Mei.
Notas del parche de Overwatch 2 – 13 de junio de 2023
BIENVENIDOS A LA TEMPORADA 5
Únete a Tracer y sus amigos mientras se embarcan en una aventura de juego de rol con temática de fantasía. Mientras progresas en el pase de batalla, ¡guiarás a Tracer mientras intenta salvar al reino mágico de Overland de la amenaza de Reinhardt, el Señor de los Demonios, y conviértete en una poderosa alma guerrera al desbloquear su diseño mítico de Aventurera! Te espera más diversión en la temporada 5, incluyendo nuestro primer modo de juego de creador del Workshop en Arcade, el regreso de los Juegos de Verano y la llegada de Travesuras y magia, el modo de juego de caza de utilería de Overwatch 2.
ACTUALIZACIONES GENERALES
- Se agregaron los desafíos de desbloqueo de Lifeweaver.
- ¡Ahora puedes desbloquear a Lifeweaver al completar todos sus desafíos!
- Los desafíos semanales incompletos ya no se reiniciarán a cero. Se mantendrá y se acumulará el 100 % del progreso obtenido en los desafíos semanales de la semana previa.
- Todos los desafíos semanales que requieren victorias se convirtieron en “Completa partidas. Las victorias otorgan el doble de progreso.”
- Este cambio hará que la cantidad necesaria de partidas para completarlos sea mayor, pero que la cantidad total promedio de partidas necesarias no lo sea.
Comentarios de los desarrolladores: Nuestro objetivo es asegurar que cada partida jugada contribuya al progreso de los desafíos semanales. Con la transferencia de progreso, cuando los desafíos semanales se reinicien, todo el progreso de los desafíos incompletos se transferirá a la siguiente semana. Los desafíos semanales completados se reiniciarán.
El cambio de ganar partidas a completar partidas incrementa la cantidad necesaria de estas para completar los desafíos, pero la cantidad promedio de partidas requeridas para completarlos es el mismo. Por ejemplo, el desafío “Gana 10 partidas” podría necesitar cierta cantidad de partidas para completarlo (alrededor de 20 en promedio) y “Completa 30 partidas. Las victorias otorgan el doble de progreso”, toma entre 15 y 30 partidas, que también es un promedio de 20. Aunque este número aumentado de partidas se vea grande y temible, ahora la cantidad máxima de partidas tiene un límite y la cantidad promedio es la misma.
El fuego regresa para resaltar tus increíbles jugadas con estas nuevas características:
- Nuevo estado: "En llamas". ¿Qué es mejor que estar en racha? ¡Estar más tiempo en racha! Los jugadores con las jugadas más excepcionales ahora estarán en llamas. "En llamas" no se puede mantener tan fácil como el fuego regular, así que debes hacer jugadas increíbles para mantener el calor.
- Elementos visuales y efectos de sonido renovados: El fuego regresa con nuevas animaciones al retrato de héroe y al marcador. El fuego ahora también será parte del historial de eliminaciones.
- Aumenta el fuego: Eliminar enemigos que están en racha otorga fuego.
- Aviva las llamas: El fuego se propaga más allá de los jugadores que usan a Genji. Además de las eliminaciones y daño, el fuego proviene del daño mitigado, jugadas de salvación, sanación, asistencias, capturar o disputar objetivos, aumento de daño y control de masas. Presta atención a los héroes de tu equipo que están en racha y ayúdalos a incrementar su puntaje de fuego.
Mejoras del emparejamiento
- Agregamos una nueva funcionalidad al buscador de partidas que debería crear partidas con un rango más reducido de habilidades del jugador. El ajuste inicial del sistema al inicio de la temporada no será agresivo, pero haremos ajustes constantes a lo largo de la temporada.
- Ahora el buscador de partidas prioriza colocar grupos similares con una amplia variedad de habilidades en la misma partida, lo que significa que los jugadores solitarios tendrán menos posibilidades de estar en esas partidas.
Emparejamiento - Correcciones de errores
- Solucionamos algunos problemas con el relleno de jugadores en Partida rápida que podían causar que este tomara más tiempo o nunca sucediera.
- Se corrigió un error donde a veces el buscador de partidas activaba los IEI competitivos de los nuevos jugadores con un valor que no reflejaba su habilidad. Los jugadores seguirán ajustando su IEI correcto a medida que continúen jugando.
Niveles de habilidad del jugador en TCT - Correcciones de errores
- Recientemente notamos un gran problema que afectaba cómo el buscador de partidas actualizaba el índice interno que representaba el nivel de los jugadores en nuestros modos de juego “todos contra todos”, como Combate a muerte, donde los jugadores no están en un equipo. Este problema mostraba niveles de habilidad incorrectos que podían generar tiempos de espera más largos y una calidad de partidas peor de la esperada.
- Solucionamos el problema que causaba actualizaciones incorrectas, sin embargo, estos niveles de habilidad ya no son importantes. La mejor forma de proseguir es hacer un reinicio completo del IEI de TCT usado por estos modos de juego específicos. Después de este reinicio, se espera que la calidad de las partidas sea poco óptima hasta que los jugadores puedan jugar más partidas de Combate a muerte. No nos tomamos esta acción a la ligera, pero es la mejor decisión para el futuro.
ACTUALIZACIONES DE JUEGO COMPETITIVO
Los jugadores que no hayan jugado ninguna partida durante la temporada competitiva anterior ahora serán considerados como inactivos. Los jugadores inactivos no tienen un nivel de habilidad y división visible. Cada rol en la Fila de roles se puede volver inactivo por separado, mientras que, en la Fila abierta, los jugadores solo tienen un rango que puede pasar a estar inactivo. Una vez que los jugadores inactivos regresen y obtengan una actualización de Juego competitivo después de ganar cinco partidas, su nivel de habilidad y división volverán a ser visibles.
¡Juego competitivo de Héroes misteriosos regresa con una temporada entera de acción de héroes aleatorios! Los desafíos competitivos también regresarán con títulos misteriosos y puntos competitivos.
Mejoramos la forma en que el buscador de partidas calcula la estimación de habilidad inicial, o “IEI”, para un jugador que hace fila para su primer partida de Juego competitivo.
ACTUALIZACIONES DE HÉROES
TANQUES

Junker Queen
Comentarios de los desarrolladores: La última ronda de cambios de Junker Queen incrementaron tanto su daño constante como su autosanación. Por lo tanto, sobrevive y permanece en la pelea por más tiempo, que era la idea, pero naturalmente su habilidad máxima carga mucho más rápido como resultado.
El hecho de que la sanación pasiva de Descarga de adrenalina ahora sea más potente ha sido interesante para la jugabilidad porque está vinculada a la ejecución de sus habilidades. Para controlar más su supervivencia, cambiaremos parte de la potencia de la salud temporal de Alarido dominante que obtiene Junker Queen.
- La salud temporal se redujo de 200 a 150.
- Se incrementó un 15 % el costo de la habilidad máxima.

Roadhog
Comentarios de los desarrolladores: Nos gustaría que Roadhog fuera más fuerte, ya que es un tanque inmóvil con poca habilidad de bloqueo de daño. Su autosuficiencia es muy poderosa cuando está solo, así que este cambio va dirigido al equipo. El aumento temporal de sanación recibida proporcionado por Toma un respiro permitirá que los héroes de apoyo del equipo de Roadhog lo ayuden a recuperarse más rápido.
- Ahora amplifica la sanación recibida en un 50 % por 2.5 segundos después de que Toma un respiro termina.
DAÑO

Cassidy
Comentarios de los desarrolladores: Los objetivos generales de Granada magnética son cambiar su uso de ser solo para daño a que tenga más utilidad y cambiar su forma de despliegue de adherirse a corta distancia a ser más un proyectil dirigido que se magnetiza si se acerca a un objetivo enemigo. El texto de aviso anterior: “Adherida”, provocaba confusiones del mensaje con el de Bomba de pulso de Tracer, así que este efecto de bloqueo de movilidad ahora dirá “Entorpecimiento”.
- El rango de viaje del proyectil ya no tiene un máximo de 10 metros.
- Ahora el proyectil se magnetiza a un objetivo enemigo a partir de 1.5 metros de distancia y lo persigue hasta por un segundo.
- Se incrementó el daño por impacto de 0 a 10.
- El daño de la explosión se redujo de 120 a 70.
- La velocidad de movimiento de los objetivos a los que se adhiera se reducirá en un 30 %.
- Los objetivos a los que se adhiera ahora sufrirán del efecto de estado “Entorpecimiento”, lo que interrumpirá y evitará que se activen las habilidades de movimiento.

Hanzo
Comentarios de los desarrolladores: El ajuste de daño de Arco de tormenta es un cambio pequeño, pero significativo para que los héroes con 250 de salud no sean eliminados por un tiro de daño crítico. También actualizamos el sonido y el efecto visual de Flecha sónica cuando impacta por primera vez para que los enemigos cercanos estén conscientes de que se usó la habilidad.
- El daño máximo se redujo de 125 a 120.
- Ahora los enemigos pueden escuchar el efecto de sonido del impacto.
- Ahora los enemigos pueden ver brevemente el efecto visual cuando se despliega por primera vez.

Mei
Comentarios de los desarrolladores: Este conjunto de cambios intenta traer de vuelta la jugabilidad y la sensación que solía tener el disparo principal de Mei, aunque sin el gran control de masas de un aturdimiento por congelación completo.
- El daño por segundo se redujo de 100 a 55.
- La ralentización del disparo principal ya no es de un 40 % y ahora varía entre un 30-50 %.
- Ahora el impacto del disparo principal crea un efecto de ralentización que se adhiere al objetivo enemigo por 1.5 segundos y lo ralentiza en un 75 %.
- El impacto del disparo secundario puede detonar este nuevo efecto de ralentización, causando 40 de daño adicional.

Reaper
Comentarios de los desarrolladores: Los cambios de Reaper y Moira solucionan un inconsistencia con la interacción de Forma espectral o Evanescencia con los efectos de bloqueo de movilidad de Trampa de acero de Junkrat, Flujo gravitatorio de Sigma, Oleada de gravitones de Zarya y Granada magnética de Cassidy. Ahora esas habilidades se deshabilitan, de forma similar a Regresión de Tracer o Translocalizador de Sombra, que hacen que el jugador desaparezca y se mueva.
- Ya no se puede activar si la afectan los efectos de bloqueo de movimiento (Granada magnética, Trampa de acero, Oleada de gravitones, etc.).

Tracer
Comentarios de los desarrolladores: Descubrimos un error que causaba que la dispersión máxima del arma de Tracer fuera menor de lo previsto. Estaremos monitoreando de cerca los resultados de esto, ya que arreglarlo podría afectar su efectividad general.
- La dispersión aumentó un 15 %.

Widowmaker
Comentarios de los desarrolladores: Estos cambios a la disminución de daño por distancia del arma de Widowmaker tenían la intención de reducir su capacidad de un solo tiro en mapas con líneas de visión extremadamente largas. El alcance promedio para seguir eliminando héroes con 200 de salud con carga completa es de alrededor de 50 metros. Un disparo totalmente cargado y crítico aún eliminará a los objetivos con 150 de salud sin importar el alcance.
- La disminución de daño por distancia mínima y máxima del disparo con la mira se redujo de 70-100 a 40-60 metros.
- La escala de la disminución de daño por distancia máxima del disparo con la mira se redujo de 30 a 50.
APOYO

Lifeweaver
Comentarios de los desarrolladores: Las estadísticas de Lifeweaver han mejorado con el tiempo, pero su rendimiento aún es bajo. Estos ajustes son principalmente mejoras directas a casi todos los aspectos de sus habilidades, fuera de su habilidad máxima, ya que recibieron un pequeño ajuste para incrementar la sanación y el daño que inflige. La reducción del área de Plataforma de pétalos es un cambio para evitar activar la plataforma por accidente después de colocarla.
- El tamaño y el receptor de daño de los ornamentos de pétalos en su espalda se redujeron en un 10 %.
- La sanación máxima se incrementó de 65 a 75.
- El daño por proyectil aumentó de 5 a 6.
- El radio del proyectil aumentó de 0.1 a 0.125.
- Se incrementó la munición de 60 a 70.
- El área en la que se puede caminar se incrementó un 15 %.
- El radio del área para activar la elevación se redujo de 2 a 0.75 metros después de colocarla.
- El tiempo de reutilización se redujo de 20 a 16 segundos.
- Ahora sana al objetivo aliado con 50 de salud.
- Se incrementó un 8 % el costo de la habilidad máxima.

Moira
Comentarios de los desarrolladores: Los cambios de Reaper y Moira solucionan un inconsistencia con la interacción de Forma espectral o Evanescencia con los efectos de bloqueo de movilidad de Trampa de acero de Junkrat, Flujo gravitatorio de Sigma, Oleada de gravitones de Zarya y Granada magnética de Cassidy. Ahora esas habilidades se deshabilitan, de forma similar a Regresión de Tracer o Translocalizador de Sombra, que hacen que el jugador desaparezca y se mueva.
- Ya no se puede activar si la afectan los efectos de bloqueo de movimiento (Granada magnética, Trampa de acero, Oleada de gravitones, etc.).
ACTUALIZACIONES DE MAPAS
- Nuevo esquema de iluminación – Nublado
- Nuevo esquema de iluminación – Tarde
- Se rediseñó por completo el área final de reaparición del equipo defensor.
- Se agregó una ruta de salida del punto de aparición de los defensores que está adelante.
- Se hicieron ajustes y cambios a la ruta alrededor del primer punto de captura fuera del hangar.
- Se hicieron ajustes a la cubierta y la ruta dentro del hangar.
CORRECCIONES DE ERRORES
- Se corrigió un error que hacía que la línea de voz no se reprodujera al marcar la plataforma de Lifeweaver.
- Se corrigió un error que provocaba que no apareciera el indicador de los Pings de "Última ubicación” sin línea de visión.
- Se corrigió un error que causaba que Árbol de la vida y Plataforma de pétalos de Lifeweaver aparecieran como enemigos al ser marcados por los aliados. Se deshabilitó el atajo de movimiento del menú de Ping para control.
- Se deshabilitó el bloqueo de la mira para el control cuando el retraso al presionar el menú de Ping está activado. Se corrigieron los problemas de rendimiento que experimentaban algunas consolas.
- Ahora los proyectiles sanadores impactan a objetivos que están en alguna forma etérea (como Evanescencia de Moira). Se corrigió un error con los monitores ultrawide, donde aparecían barras negras en los bordes de la pantalla.
- Se corrigió un error que impedía que no se reprodujera el procedimiento de fin de partida para los 500 mejores.
- Se corrigió un error que causaba que la imagen de Península Antártica no apareciera en sus entradas en la sección Historia.
- Debido a un error, tenemos que cambiar temporalmente los ajustes de la reverberación del audio que se usaban a lo largo del juego a un método alternativo. Esperamos que este error esté arreglado para el siguiente parche.
Colosseo
- Se corrigió un área del mapa que permitía a los jugadores salir del espacio jugable.
Hollywood
- Se corrigieron algunas pacas de heno que no bloqueaban correctamente el daño de Autodestrucción de D.Va.
King's Row
- Se corrigió un error que permitía que algunos elementos del juego fueran colocados dentro del autobús y del taxi.
Torre Lijiang
- Se corrigió un área en el Mercado nocturno que permitía que los jugadores se ubicaran fuera de los bordes del mapa.
- Se corrigió una ubicación que permitía que Torbjörn escondiera casi por completo su torreta.
Nepal
- Se corrigieron algunos tambores en el mapa donde los jugadores se quedaban atorados.
Numbani
- Se corrigieron las enredaderas que colgaban arriba del túnel (el que está justo antes del punto final), que bloqueaban y colisionaban con los proyectiles y explosivos.
Oasis
- Se arreglaron varias áreas en las que Kiriko se quedaba atascada cuando usaba Paso ágil.
Ana
- Se corrigió un error en el que Dardo tranquilizante no contaba para la estadística de precisión cuando se usaba como golpe final.
Baptiste
- Se corrigió un error en el que Campo de inmortalidad no mostraba correctamente su tiempo de reutilización activo al cambiar de héroe.
Doomfist
- Se corrigió un error que permitía que los objetivos aturdidos por Puño cohete escaparan del aturdimiento al saltar después de ser golpeados.
- Se corrigió una interacción entre Árbol de la vida y Golpe de meteoro que permitía sanar a Doomfist mientras no estaba en el campo de juego.
- Se corrigió una interacción que hacía que Puño cohete de Doomfist no le causara daño a Plataforma de pétalos de Lifeweaver.
- Se corrigió un error en el que Bloqueo de poder no reducía el daño del área de efecto correctamente.
- Se corrigió un error en el que Bloqueo de poder se aplicaba incorrectamente al sangrado causado por Junker Queen.
D.Va
- Se corrigió un error con el disparo principal de D.Va que incrementaba su cadencia de disparo cuando se asignaba a la rueda del mouse.
Echo
- Se corrigió una interacción en la que Copia destruía las habilidades máximas copiadas cuando Copia terminaba (Symmetra y Wrecking Ball).
- Ahora los efectos de sanación que iniciaban durante la habilidad máxima de Echo continuará sanando a Echo después de que la habilidad máxima termine.
- Se corrigió un error en el que la copia de Árbol de la vida de Lifeweaver no sanaba a nadie después de que la habilidad máxima de Echo terminaba.
- Se corrigió un error en el que Bombas pegajosas no detonaba si se usaba justo después de que Copia terminaba.
Lifeweaver
- Agarre salvavidas ahora acercará correctamente a los objetivos alrededor de los obstáculos de carga.
- El apuntado de Flor sanadora y Agarre salvavidas ahora considera tanto la cabeza como el torso del objetivo como una línea de visión válida, lo que permite apuntar a través de las obstrucciones verticales, como las cargas, para aumentar la consistencia.
- Se corrigió un error que impedía que se usara Plataforma de pétalos si se asignaba el disparo secundario como la entrada de confirmación.
- Se corrigió un error en el que Agarre salvavidas no atraía aliados de forma consistente a las salientes si Lifeweaver estaba en el aire.
- Se corrigió un error en el que los aliados que atraía Agarre salvavidas caían del mapa y morían por el plano de muerte.
- Se corrigió un error en el que la Plataforma de pétalos de un Lifeweaver aliado se tornaba roja al marcarla.
- Se corrigió un error que impedía que los pasos de Lifeweaver se escucharan cuando estaba agachado.
- Se resolvió un error que impedía que Árbol de la vida se colocara en la torreta del Torbjörn enemigo (ahora destruye la torreta).
- Se corrigió un error que permitía que Árbol de la vida se colocara en el robot y se arrastrara con él.
Mercy
- Se resolvió un error en el que Resurrección no retenía el tiempo de reutilización al cambiar de héroe.
- Se corrigió un error en el que el tiempo de reutilización de Ángel guardián no se reiniciaba de forma adecuada cuando Mercy usaba Valquiria.
Orisa
- Se corrigió un error en el que la animación de impactos de disparos críticos se reproducía para Orisa en todo el daño recibido.
Ramattra
- Se resolvió una interacción con Forma de némesis y Aniquilación que a veces causaba que la habilidad máxima no infligiera daño ni robo de vida.
- Se corrigió un error en el que Bloqueo se aplicaba de forma incorrecta al sangrado causado por Junker Queen. Se corrigió un error con Bloqueo que impedía que se acumulara correctamente con Nanopotenciamiento de Ana.
Sojourn
- Se modificó el efecto de pantalla aplicado por Disparo disruptivo de una Sojourn enemiga para que se aplique con más precisión, facilitando saber cuándo recibes daño.
Sombra
- El translocalizador ya no se puede adherir a objetos sueltos en el mapa (como un balón de basquetbol).
- Se corrigió un error que impedía que Sombra hackeara las Plataformas de pétalos en Combate a muerte TCT.
Torbjörn
- Se corrigió una interacción entre Lifeweaver y las torretas de Torbjörn que permitía colocarlas en las paredes.
- Se corrigió un error con “Establecer Reutilización/Carga/Recurso de habilidad” porque no funcionaba con todas las habilidades.
- Se corrigió un error en el que la acción “Comunicar” no funcionaba.
- Se corrigió un error en el que la acción “Establecer habilidad 1 habilitada” no funcionaba para Orisa.
- “Establecer munición” y “Establecer munición máxima” no funcionaban para todos los héroes, pero corregimos ese error.
- La condición “Se está comunicando” ya funciona.
Notas del parche de la versión en vivo
Estas notas del parche reflejan los cambios generales para la versión en vivo de Overwatch. Los cambios de balance descritos afectan a los modos Partida rápida, Juego competitivo, Arcade y Partida personalizada.