Notas del parche
Notas del parche de Overwatch 2 - 25 de abril de 2023
ACTUALIZACIONES DE HÉROES
APOYO

Lifeweaver
Comentarios de los desarrolladores: Recibimos comentarios que nos decían que la configuración de control de Lifeweaver dejaba mucho que desear, en especial con los controles. Estamos de acuerdo, así que actualizamos el esquema de controles predeterminado y agregamos una nueva opción de héroe para aquellos que prefieren la versión anterior. Además, agregamos la habilidad de cancelar Plataforma de pétalos al presionar el botón otra vez, similar a como funciona con Árbol de la vida, para simplificar los controles y reducir la cantidad mostrada de botones para las habilidades. Esperamos que estos cambios hagan que sea más sencillo jugar con Lifeweaver.
Las opciones y controles de Lifeweaver cambiaron, ya que se les agregó un nuevo esquema de controles predeterminado:
- La entrada de Carrera revitalizante pasó de ser la de la habilidad 1 a la del salto (mientras está en el aire).
- La entrada de Plataforma de pétalos pasó de ser la del disparo secundario a la de la habilidad 1.
- Ahora se puede destruir Plataforma de pétalos de forma manual con la entrada de la habilidad 1.
- El disparo secundario cambiará en automático al arma de Descarga de espinas y disparará, y mientras esté equipada, el disparo principal cambiará a Flor sanadora y empezará a cargar.
- Agregamos una nueva opción de héroe: “Usar esquema de controles de cambio de arma manual” que vuelve a activar el esquema de controles original para cambiar de armas y cambia las asignaciones de las habilidades Carrera revitalizante y Plataforma de pétalos.
- Agregamos una nueva opción de héroe: “Interactuar cancela Plataforma de pétalos”, que vuelve a habilitar la entrada de Interactuar para destruir Plataforma de pétalos y evita que la entrada de habilidad 1 la destruya.
- Separamos las opciones de sensibilidad de apuntado de Flor sanadora y Agarre salvavidas para que se puedan ajustar por separado.
General
- El tiempo de recarga automática del arma inactiva aumentó de 1.5 a 2.5 segundos.
- La cantidad de su munición incrementó de 12 a 20.
- Se aplica lentamente, pero de forma constante después de 1 segundo al mantener la carga máxima.
- El tamaño del proyectil se redujo de 0.125 a 0.1.
- Se ajustó el patrón de dispersión y la dispersión aleatoria se redujo. 1 de los 2 proyectiles por disparo ahora dispara más cerca de la mira.
- La salud se incrementó de 1000 a 1200.
- El pulso sanador se incrementó de 50 a 75.
- Se eliminó Regalo de despedida.
CORRECCIONES DE ERRORES
- Se corrigió un error en el que Tracer no estaba en la sala de espera con temática de la Liga Overwatch cuando se activaban las configuraciones bajas.
- Se corrigió un error en el que la clasificación de los jugadores en la temporada tres se modificaba cuando iniciaban sesión por primera vez en la temporada cuatro. Tengan en cuenta que este parche no resolverá de inmediato los problemas para los jugadores que ya iniciaron sesión en la temporada cuatro. Resolveremos los problemas de estos jugadores en los próximos días.
Esperança
- Se corrigió en una actualización anterior: Se arreglaron algunas áreas que permitían a los jugadores salir del espacio jugable.
Lifeweaver
- Se corrigió un error que causaba que la altura de la cámara de Lifeweaver estuviera muy baja.
- Se corrigió un error que hacía que los receptores de daño de Plataforma de pétalos se desalinearan en algunos momentos.
- El ícono de Plataforma de pétalos ahora mostrará el estado y duración restante correcto.
- Se corrigió un error en el que Agarre salvavidas atraía los aliados a la ubicación incorrecta si se usaba desde la Plataforma de pétalos enemiga.
- Agarre salvavidas ahora atrae correctamente a los objetivos a menos que se hagan ciertas acciones, como usar ciertas habilidades máximas o el transportador.
- Mejoramos los controles de seguridad de Agarre salvavidas para varias situaciones y ubicaciones.
- Se corrigió en una actualización anterior: Se corrigió un error con los proyectiles de Junkrat y las Plataformas de pétalos inactivas.
- Se corrigió un error que causaba que Árbol de la vida no se fijara bien cuando se colocaba en las salientes.
Notas del parche de Overwatch 2 - 11 de abril de 2023
OVERWATCH 2 TEMPORADA CUATRO
¡Lucha por un mejor futuro en la temporada cuatro! Lifeweaver, el nuevo héroe de apoyo que proviene de Tailandia y usa bioluz, se une a la pelea. Lleva el combate al cosmos con el nuevo pase de batalla, que incluye el diseño mítico Sigma Emperador galáctico, y obtén recompensas gratuitas en los eventos a lo largo de la temporada.
PRESENTAMOS A LIFEWEAVER
Científico, artista y activista: El nuevo héroe de Overwatch 2 entrelaza la belleza de la naturaleza con la practicidad de la ciencia. Él sueña con sanar al mundo.

Lifeweaver
- Se añadió a Lifeweaver a la alineación.
- Mantén presionado para cargar una ráfaga sanadora. Suelta para sanar a un aliado objetivo.
- Lanza una ráfaga de proyectiles con rapidez.
- Arroja una plataforma que se eleva tras pisarla.
- Corres hacia tu dirección de desplazamiento y te sanas un poco.
- Atrae a un aliado hacia tu ubicación, protegiéndolo en lo que llega.
- Coloca un árbol que sana al instante a los aliados cuando brota y continúa sanando cada cierto tiempo mientras vive.
- Cuando mueres, dejas un regalo que sana al primer enemigo o aliado que lo tome.
ACTUALIZACIONES GENERALES
Este parche tendrá muchas actualizaciones de código, por lo que requerirá una descarga grande para todas las plataformas. Consulta nuestros foros para obtener más información.
Agregamos una configuración para elegir colores personalizados para la salud, armadura, escudos y salud excedente en las barras de salud. Mejoramos la función de vista previa para la configuración de los colores personalizados con vista previa de los diferentes fondos.
¡Reagruparte con tu equipo después de quedarte varado en el cuarto de reaparición nunca había sido tan fácil! Los cuartos de reaparición que se desactivaban por haber capturado o perdido un objetivo ahora se quedarán parcialmente activos por 7 segundos. A pesar de que no puedes cambiar de héroes en estos cuartos de reaparición, se activaron otras funciones. En estos "puntos de aparición varados", las puertas se mantendrán cerradas para el equipo contrario, el campo de sanación se mantendrá activo y ahora podrás usar la tecla Interactuar para teletransportarte de inmediato a un nuevo cuarto de reaparición activo.
La búsqueda de jugadores de relleno en los modos no clasificatorios ahora priorizará encontrar jugadores con un nivel de habilidad similar al de los demás jugadores en la partida. Pequeñas optimizaciones para los grupos grandes para mejorar la calidad del emparejamiento.
ACTUALIZACIONES DE JUEGO COMPETITIVO
Ahora los jugadores requieren ganar 25 partidas de Juego competitivo antes de ser elegibles para entrar a la tabla de clasificación de los 500 mejores para un rol, fila o región específica.
Comentarios de los desarrolladores: Anteriormente, solo era necesario completar 25 partidas sin importar las victorias antes de ser elegible para la tabla de clasificación de los 500 mejores. Sin embargo, este cambio ayudará a que los jugadores se esfuercen por ganar las partidas constantemente, lo que debería ayudar a garantizar que la tabla de clasificación tenga a los mejores jugadores de cada región.
El abandono de partidas en las diferentes filas de Juego competitivo aún se considera como algo separado para determinar la duración de las suspensiones o recibir un veto de temporada del Juego competitivo.
El inicio de una nueva temporada de Juego competitivo ya no reinicia la severidad de estas suspensiones y vetos. Esperamos que esto evite que los jugadores abandonen las partidas de Juego competitivo al final de la temporada sin tener que afrontar severas consecuencias al inicio de la siguiente.
El abandono de partidas en Juego competitivo también tendrá más efectos negativos en el nivel de habilidad y la división del jugador después de la actualización de 5 victorias en Juego competitivo.
La cantidad de puntos competitivos (PC) recompensados por ganar en Juego competitivo cambió de 15 a 25. La cantidad de puntos competitivos que se obtienen de los desafíos de temporada basados en tu rango final de temporada también se actualizó. Las partidas que hayas jugado después de tu última actualización de Juego competitivo durante la temporada aún cuentan para tu rango final de temporada. Aún deberás competir en el desafío de clasificación de Juego competitivo de la temporada para recibir una bonificación de puntos competitivos.
- Si terminas en Bronce, obtendrás 300 puntos competitivos (anteriormente eran 65).
- Si terminas en Plata, obtendrás 450 puntos competitivos (anteriormente eran 125).
- Si terminas en Oro, obtendrás 600 puntos competitivos (anteriormente eran 250).
- Si terminas en Platino, obtendrás 800 puntos competitivos (anteriormente eran 500).
- Si terminas en Diamante, obtendrás 1000 puntos competitivos (anteriormente eran 750).
- Si terminas en Maestro, obtendrás 1200 puntos competitivos (anteriormente eran 1250).
- Si terminas en Gran Maestro, obtendrás 1500 puntos competitivos (anteriormente eran 1750).
Los títulos de la temporada de Juego competitivo que se obtienen de los desafíos ahora se distinguen si se obtienen de la fila abierta o de la fila de roles. Por ejemplo:
- Se obtiene el título "Contendiente de Diamante de Fila abierta" al terminar en el rango Diamante en la fila abierta.
- Se obtiene el título "Contendiente de Diamante de Fila de roles" al terminar en el rango Diamante en la fila de roles.
Comentarios de los desarrolladores: El objetivo de estos cambios es evitar confusiones sobre el rango del jugador respecto a la temporada anterior si participa en diferentes filas de Juego competitivo.
La pantalla de carga inicial que muestra a todos los participantes de las partidas competitivas ahora mostrará un ícono en la parte de arriba que representa el promedio del nivel de habilidad y la división de todos los jugadores de esa partida. Esto debería ayudar a los jugadores a comparar mejor su rango con el de los otros jugadores en la partida.
A partir de la temporada cuatro, el rango de Juego competitivo de un jugador ya no se reducirá al inicio de la temporada. Además, los efectos de esta reducción del rango de las temporadas anteriores también se eliminarán. Dependiendo de la cantidad de partidas jugadas durante la temporada anterior, la mayoría de los jugadores verá un aumento en su nivel de habilidad y división. Ahora, el nivel de habilidad y división de un jugador al inicio de la temporada 4 coincidirá con lo que el buscador de partidas estima de tu habilidad actual.
Comentarios de los desarrolladores: El descenso del rango de temporada anterior causó mucha confusión entre los jugadores, que veían a jugadores que no parecían estar en un rango similar al suyo en las partidas competitivas. Muchas veces estos jugadores tenían el mismo nivel, pero no habían jugado suficientes partidas durante la temporada para compensar el descenso inicial.
Tanto la pantalla del progreso como la de actualización en Juego competitivo incluirán información sobre las derrotas y empates, así como las victorias.
La pantalla de actualización de Juego competitivo también les indicará a los jugadores su porcentaje de progreso actual con una división de habilidad. Esperamos que esto aclare cómo los resultados de las partidas jugadas durante la actualización afectan el nivel de habilidad y división de un jugador.
Los jugadores pueden tener un índice positivo de victorias y derrotas, pero no suben de división de habilidad porque solo se puede progresar en una sola división. Este nuevo mensaje permitirá que los jugadores vean que sí tuvieron un progreso positivo, pero que no fue suficiente para alcanzar un nuevo nivel de habilidad o división.
También hay un mensaje similar con las actualizaciones de Juego competitivo para los jugadores que están en Gran maestro 1, pero aún no llegan a la tabla de clasificación de los 500 mejores. Esto les proporcionará retroalimentación a esos jugadores sobre su progreso para obtener un lugar en la tabla de clasificación de los 500 mejores.
ACTUALIZACIONES DE HÉROES
TANQUE

Reinhardt
Comentarios de los desarrolladores: El rendimiento de Reinhardt resulta excesivo desde los últimos cambios a sus habilidades ofensivas. Esos cambios han funcionado bien, así que redujimos su salud total mediante la reducción de su armadura para ajustar su poder general.
- La salud de su armadura se redujo de 300 a 250.
- La salud base se incrementó de 175 a 200.

Sigma
Comentarios de los desarrolladores: Al igual que Gancho con cadena de Roadhog, el combo de Acreción y el disparo principal de Sigma es muy letal y se puede sentir como una eliminación garantizada contra objetivos con 200 de salud. Redujimos ligeramente el daño para que sea necesaria una descarga adicional del disparo principal, pero también aumentamos la duración de aturdir para que los aliados tengan más oportunidad de continuar el ataque con impactos exitosos.
- Se redujo el daño por impacto de 60 a 40 (el daño total es de 80 con la explosión).
- La duración del derribo se incrementó de 0.8 a 1.1 segundos.
DAÑO

Cassidy
Comentarios de los desarrolladores: El hecho de que Granada magnética solo necesitara un disparo principal adicional después de pegarse a un objetivo era demasiado confiable, aunque solo funciona a corta distancia. Redujimos el daño total de Granada magnética para dividirlo equitativamente entre el daño directo al objetivo y la explosión. La reducción que la disminución de daño por distancia de su disparo principal recibió hace poco permite que Cassidy juegue desde rangos de ataque más seguros, así que redujimos su salud a 200.
- La salud base se redujo de 225 a 200.
- El daño se redujo de 131 a 120.

Sombra
Comentarios de los desarrolladores: Ampliamos lo que PEM de Sombra puede apagar para que sea consistente en cómo afecta a otras habilidades máximas controladas por algún dispositivo.
- Ahora es posible deshabilitar Ventisca.
APOYO

Ana
Comentarios de los desarrolladores: Hemos visto qué tan efectivo es Dardo tranquilizante en las partidas 5 vs. 5. En general no ha sido muy molesto, pero como es más confiable de usar contra héroes tanque debido a sus grandes receptores de daño e incluso más valioso cuando solo hay un tanque en el campo, redujimos su duración máxima contra esos objetivos.
- La duración máxima en héroes tanque se redujo en un 30 %, de 5 a 3.5 segundos.

Brigitte
Comentarios de los desarrolladores: Motivación perdió su poder cuando pasó de otorgar armadura adicional a los aliados a otorgar salud temporal, y en general le tomaba bastante tiempo generar sus beneficios defensivos. Esta modificación es para que siga siendo una habilidad máxima de defensa, pero con un impacto más inmediato al otorgar un aumento a la cantidad de salud de la armadura y la barrera mejorada, que se puede usar para proteger a los compañeros mientras su salud temporal aumenta o interrumpir a los enemigos al aturdirlos.
- Ahora Brigitte obtiene 100 de salud de la armadura restaurable mientras dura Motivación.
- Brigitte ya no aumenta gradualmente la salud temporal como sus aliados cercanos.
- Motivación ahora mejora Escudo barrera, incrementando tanto su tamaño como su salud.
- La salud de la barrera se incrementa de 300 a 750 durante la habilidad máxima.
- Durante Motivación, Azote de escudo ahora impacta a varios enemigos y los aturde brevemente.
- La bonificación de velocidad de movimiento se redujo del 30 al 15 %.
- El alcance se redujo de 30 a 25 metros.

Mercy
Comentarios de los desarrolladores: El aumento reciente de la movilidad al cancelar el salto de Ángel guardián aún necesita monitorearse de cierta forma, pero aunque las últimas modificaciones fueron sencillas, tuvieron algunos efectos no deseados, como no poder volver a usar Ángel guardián después de volar y usar Resurrección. Este cambio provee más flexibilidad y permite que Mercy tenga un tiempo de reutilización de 1.5 segundos cuando use la movilidad aumentada de las opciones para cancelar salto y agacharse o esperar al tiempo de reutilización base.
La condición de sanación múltiple aumentada de Bastón caduceo era para que los jugadores de Mercy estuvieran más dispuestos a tratar de salvar a los aliados con salud crítica y darle más fuerza a la mecánica de sanación sin tener que cambiar el tiempo total para sanar la salud al máximo. Sin embargo, volver a equilibrar los valores de sanación obtuvo muchos comentarios negativos, tanto por quienes jugaban con Mercy como por quienes jugaban contra ella. No había un punto medio donde pudiéramos reducir el poder de este efecto sin que dejara de ser impactante, así que lo revertimos.
- La sanación por segundo se incrementó de 45 a 55.
- La sanación ya no incrementará para los aliados con menos de la mitad de la salud.
- El tiempo de reutilización se redujo de 2.5 a 1.5 segundos.
- El estado de duración de la habilidad activa para cancelar el salto y agacharse aumentó de 1.0 a 1.5 segundos.
- El estado de la habilidad activa para cancelar el salto y agacharse ya no se puede interrumpir de forma manual para iniciar antes el tiempo de reutilización.
- La habilidad pasiva de sanación del rol de apoyo ahora está activa durante la duración de Valquiria.

Moira
Comentarios de los desarrolladores: Usar Evanescencia durante su habilidad máxima Coalescencia le da a Moira una mayor capacidad de realizar jugadas al cambiar de posición más rápido y evitar posibles amenazas al reaccionar más rápido. Debido a la extensión del estilo de juego 5 vs. 5, incrementamos la duración de la curación prolongada de su disparo principal, lo que significa que en general sanará más.
- Ahora se puede activar durante Coalescencia.
- La bonificación de velocidad de movimiento se redujo del 50 al 40 %.
- La duración de la sanación prolongada se incrementó de 2 a 3 segundos.
ACTUALIZACIONES DE MAPAS
Se deshabilitaron los conjuntos de mapas, ahora todos los mapas están en la rotación.
Los jugadores lo diseñaron y nosotros lo construimos: Una base de Talon bajo el agua con plataformas de salto, trampas de pozos, peces gigantes y cascadas. Talantis estará disponible para jugar por tiempo limitado, desde el 25 de abril hasta el 1 de mayo.
Avance
- New Queen Street - Alba (Nuevo)
- Colosseo - Mañana
- Esperança - Mañana
Híbrido
- Blizzard World - Mañana
- Eichenwalde - Mañana
- Hollywood - Noche (Nuevo)
- King's Row - Tarde
- Midtown - Mañana
- Numbani- Mañana
- Paraíso - Mañana
Escolta
- Dorado - Noche
- La Habana - Noche
- Observatorio: Gibraltar - Tarde
- Junkertown - Mañana
- Circuit royal - Mañana
- Rialto - Mañana
- Ruta 66 - Mañana
- Monasterio Shambali - Noche
Control
- Península Antártica - Noche
- Busan - Mañana
- Ilios - Mañana
- Torre Lijiang - Noche
- Nepal - Mañana
- Oasis - Tarde
ACTUALIZACIONES DEL WORKSHOP
Hay tres nuevas acciones en el Workshop que te permiten crear ya sea un proyectil completamente funcional o un efecto de proyectil cosmético:
- Crear proyectil
- Crear proyectil dirigido
- Crear efecto de proyectil
Además, hay una extensión del Workshop que tiene 19 efectos visuales de proyectiles.
CORRECCIONES DE ERRORES
- Se corrigió un error en los modos de Juego competitivo que hacía que la animación de subir de rango se activara cuando el jugador bajaba de rango.
- Se corrigió un error en el que la sensibilidad relativa de la mira no se podía ajustar al valor de 0 %.
- Se corrigió un error en el que las opciones de héroe no respondían si se modificaban en el periodo de reaparición.
- Se corrigió un error en el que algunas imágenes de vista previa de los mapas no estaban en los informes del juego y repeticiones.
- Se corrigió el modo de transmisión porque algunas veces no podía ofuscar los BattleTags.
- Se corrigió un error en el que el navegador del Explorador de partidas personalizadas disminuía el ping por defecto.
- Se corrigió un error en el que la pantalla de transición de ronda en Juego competitivo dejaba de funcionar cuando se jugaba en 21:9.
- Se corrigió un error en el que la pantalla de transición de ronda era mucho más oscura si tenías activadas las opciones de daltonismo.
- Se corrigió un error que podía causar que la cámara se moviera si usabas un recuerdo mientras se cargaba el mapa.
- Se corrigió un error que evitaba que navegaras la IU de recomendaciones durante la pantalla de progreso de desafío.
- Se corrigió un error con el control que evitaba que los jugadores accedieran al menú Mientras esperas si no resaltaban la carta de en medio de la pantalla.
Circuit Royal
- Se corrigieron varios problemas de iluminación en Circuit Royal.
Hanamura
- Se corrigieron varios problemas con la iluminación y geometría.
Ilios
- Se corrigieron las áreas en Ilios en las que los jugadores podían quedarse atascados.
New Queen Street
- Se corrigieron varios problemas con la iluminación y geometría en Toronto.
Oasis
- Se corrigieron las áreas en Oasis que bloqueaban a los jugadores y la jugabilidad.
Monasterio Shambali
- Se corrigieron las áreas en el Monasterio Shambali que permitían que los jugadores se colocaran en ubicaciones inesperadas.
Ashe
- El diseño Raijin se ajustó para que Viper de Ashe ya no ocupe mucho espacio en la pantalla al usar la mira.
- Se corrigió un error que permitía que Ashe obtuviera la habilidad máxima mientras B.O.B. estaba activo.
Bastion
- Se corrigió un error en el que algunas habilidades podían interactuar con el retículo de la mira de Artillería.
- Se corrigió un error en el que las animaciones del ataque de Bastion parecieran estar aceleradas (aunque no lo estaban) después de que terminaban los efectos de Arremetida de kitsune.
Doomfist
- Se corrigió un error que hacía que Embate sísmico no siempre se registrara cuando se usaba en una superficie irregular.
Echo
- Se corrigió un error en el que Copia de Echo a veces fallaba cuando duplicaba a D.Va mientras usaba Autodestrucción.
Genji
- Se corrigió un error dónde algunas habilidades no funcionaban correctamente después de Genji las desviaba.
Kiriko
- Se corrigió un error en el que a veces Paso ágil no teletransportaba al jugador.
- Se corrigió un error en el que los enemigos veían Arremetida de kitsune de color naranja si Kiriko tenía equipado Tornado del Terror.
- Se corrigieron entidades invisibles que se podían marcar por un momento en Arremetida de kitsune, la habilidad máxima de Kiriko.
Mercy
- Se corrigió un error que permitía que Mercy atravesara el entorno por periodos largos de tiempo y evitara disparos críticos mientras usaba Valquiria.
- Se corrigió un error en el que a veces Mercy podía negar los efectos de Puño cohete.
- Se corrigió un error en donde los pasos de Mercy eran demasiado silenciosos mientras estaba agachada.
Moira
- Se corrigió un error en el que las animaciones de la mano de Moira no funcionaban al jugar.
Orisa
- Se corrigió un error con el arte en la jabalina de Espíritu del bosque de Orisa.
Pharah
- Se corrigió un error en el que la jugada de la partida Bombardeo no mostraba los cohetes personalizados del diseño elegido.
Roadhog
- Se corrigió una interacción con A todo jabalí y Gancho donde el gancho atravesaba la cámara del objetivo del gancho.
Sigma
- Se corrigió un error en el que Flujo gravitatorio elevaba a los héroes que estaban siendo revividos justo antes de que revivieran por completo.
- Se corrigió un error tipográfico en la descripción emergente de Agarre cinético. Ahora explica correctamente que otorga "salud adicional".
Sombra
- Se corrigió un error en el que las pisadas de Sombra seguían siendo silenciosas para los jugadores que la detectaban.
Torbjörn
- Se corrigió un error en el que los proyectiles de Núcleo de magma se atoraban en el aire si la jabalina de Orisa los desviaba.
Tracer
- Se corrigió un error en el que a veces Traslación de Tracer no recuperaba todas sus cargas al reaparecer.
Widowmaker
- Se corrigió un error en el que Mina venenosa no tenía un color de equipo si Widowmaker estaba usando un diseño de visitante de la Liga Overwatch.
Zarya
- Se corrigió un error en el que Zarya no recibía carga de Azote de escudo de Brigitte.
Zenyatta
- Se corrigió un error en el que las indicaciones de la habilidad de Zenyatta sobre los personajes objetivo se invertían al utilizar un control.
- Se corrigió un error en el que Orbe de discordancia aparecía con el color de equipo azul cuando lo usaba con un enemigo.
Notas del parche de la versión en vivo
Estas notas del parche reflejan los cambios generales para la versión en vivo de Overwatch. Los cambios de balance descritos afectan a los modos Partida rápida, Juego competitivo, Arcade y Partida personalizada.