Notas del parche

31 de marzo de 2023

Notas MUY SERIAS del parche de Overwatch 2 (BORRADOR; NO PUBLICAR, TRABAJO EN PROGRESO)

NOTA DE LOS DESARROLLADORES: PARCHE DE PRUEBA

Estos cambios solo se aplicarán al modo de Arcade por el momento, ya que Aaron Keller afirma haberse reunido con Pachimari y que su respuesta fue que hiciera este parche. Él solo juega los nuevos modos de Arcade, así que de otra forma no debería darse cuenta.

Actualizaciones de héroes

Todos los héroes
  • Todos los héroes cuentan con líneas de voz nuevas para su habilidad máxima.
  • El 50 % de la carga de la habilidad máxima se mantiene al cambiar de héroes.

Comentarios de los desarrolladores: Los jugadores veteranos tienen la ventaja sobre los más nuevos cuando se trata del reconocimiento de líneas de voz. Para igualar las condiciones, escribimos y grabamos líneas de voz nuevas para la habilidad máxima de cada héroe.

Para ayudar a los jugadores a aprenderse estas nuevas frases, también aumentamos la cantidad de carga retenida de la habilidad máxima al cambiar de héroes.

Pasiva del rol de tanque
  • Su habilidad máxima carga un 10 % más rápido.
  • El héroe que consiga eliminar a un tanque cargará en gran medida su habilidad máxima.

Comentarios de los desarrolladores: Los héroes tanque son los jefes de incursión de los equipos. Deberías recibir una recompensa justa por derrotarlos, ¿no es así?

Habilidad pasiva del rol de daño
  • Recupera 50 de salud al realizar una eliminación.

Comentarios de los desarrolladores: Es frustrante cuando te lanzas hacia la retaguardia por tu cuenta y nadie te sana, sobre todo cuando los héroes de apoyo de tu equipo están ocupados reapareciendo. Este cambio al menos debería ayudarte a seguir con vida.

Habilidad pasiva del rol de apoyo
  • Obtiene un 30 % de velocidad de movimiento aumentada durante 4 segundos al tener poca salud.

Comentarios de los desarrolladores: Es difícil permanecer con vida cuando hay flanqueadores cerca. Este cambio debería igualar un poco las probabilidades cuando te emboscan. No uses esto de manera ofensiva.

Tanque

Doomfist
Doomfist

Comentarios de los desarrolladores: El puño potenciado también puede arrasar un rascacielos o abrir un frasco de vidrio en un solo intento.

Embate sísmico
  • Se puede potenciar con Bloqueo de poder.
  • El daño se incrementa de 50 a 75 cuando está potenciado.
  • Los enemigos alcanzados por la onda de choque son lanzados por el aire.
D.Va
D.Va

Comentarios de los desarrolladores: Resulta que los rayos usados para destruir proyectiles también infligen mucho daño cuando se utilizan en personas.

Matriz de defensa
  • Tras desviar un proyectil, Matriz de defensa inflige 30 de daño a enemigos dentro del área de efecto durante 1 segundo.
  • Los golpes de gracia de Matriz de defensa otorgan un 5 % de carga de habilidad máxima adicional.
Junker Queen
Junker Queen

Comentarios de los desarrolladores: Junker Queen grita tan fuerte que inflige daño a los tímpanos de sus enemigos. Pero no te preocupes, sigue siendo un "grito amistoso de aliento" para sus aliados.

Alarido dominante
  • Hace sangrar a los enemigos dentro del rango cuando se activa.
Orisa
Orisa

Comentarios de los desarrolladores: Se cree que la amenaza del golpe aéreo con el cuerpo de Orisa es el principal disuasorio para el crimen en Numbani.

Giro de lanza
  • Mientras está en el aire, Giro de lanza impulsa a Orisa hacia adelante en su dirección de orientación.
Fortificar
  • Aumenta la velocidad de caída e inflige daño en un área cuando Orisa aterriza en el suelo.
Ramattra
Ramattra

Comentarios de los desarrolladores: Ramattra es mucho más efectivo cuando Forma de némesis está activa, por lo que permanecerá así hasta que todos hayan sufrido tanto como él.

  • Se deshabilitó Forma de ómnico.
  • Ahora Forma de némesis siempre está activa.
  • La armadura adicional se redujo de 225 a 125.
Barrera del vacío
  • Se cambió a la habilidad 1.
Bloqueo
  • Ahora tiene un tiempo de reutilización de 1 segundo cuando se retira.
Reinhardt
Reinhardt

Comentarios de Reinhardt: NO PODÍA ATACAR A LOS ENEMIGOS QUE ESTABAN EN EL AIRE, ASÍ QUE LE PEDÍ A TORBJÖRN QUE ME AYUDARA. ¡¡¡¡¡AHORA SOY LA MÁQUINA TRITURADORA DEFINITIVA, INCLUSO EN EL CIELO!!!!!

Carga
  • Ahora otorga vuelo. Mantén presionado el botón de salto para flotar hacia arriba y mantente agachado para bajar.
  • El control de cambio de dirección se incrementó un 33 %.
Roadhog
Roadhog

Comentarios de los desarrolladores: Para seguir adaptando a Roadhog como tanque que castiga el mal posicionamiento, aumentamos el rango del gancho. De esa forma, todo posicionamiento será malo.

Gancho con cadena
  • El alcance se incrementó un 50 %.
Sigma
Sigma

Comentarios de los desarrolladores: La energía gravitatoria es muy potente. Si es lo suficientemente fuerte para levantar una roca gigante, puede levantar a cualquiera.

Acreción
  • Los enemigos alcanzados por el impacto serán derribados y experimentarán gravedad baja durante 4 segundos.
  • El tiempo de reutilización se redujo de 10 a 8 segundos.
Winston
Winston

Comentarios de los desarrolladores: ¡Winston!

¿Winston?

  • ¡Winston!
Wrecking Ball
Wrecking Ball

Comentarios de los desarrolladores: Wrecking Ball desata sus movimientos especiales que lo convirtieron en el campeón de la arena de batalla del Vertedero.

Garra mecánica
  • La velocidad máxima se incrementa temporalmente al rebotar en las paredes.
Campo minado
  • Las minas avanzan lentamente hacia los enemigos cercanos.

Daño

Ashe
Ashe

Comentarios de los desarrolladores: Para ser más fiel a la fantasía, el fuego de la dinamita ahora se esparce entre los jugadores.

Dinamita
  • El fuego se esparce a los enemigos cercanos hasta 4 veces.
Bastion
Bastion

Comentarios de los desarrolladores: Bastion descargó una actualización de software, con lo cual mejoró "Configuración: asalto" y permitió que simulara su antigua "Configuración: tanque".

Configuración: asalto
  • Mientras está activa, la Granada táctica tiene un tiempo de reutilización de 0.5 segundos.
Cassidy
Cassidy

Comentarios de los desarrolladores: Cassidy puede esquivar lo que sea con sus reflejos felinos. Aunque su espalda paga el precio de esto.

Voltereta de combate
  • Ahora cuesta resistencia que se regenera en vez de contar con un tiempo de reutilización.
  • Esquiva todo el daño cuando Voltereta de combate está activa.
  • La munición recargada se redujo de 6 a 2.
Echo
Echo

Comentarios de los desarrolladores: Echo ahora usa más dedos al disparar a los enemigos.

Disparo triple
  • Ahora dispara 2 proyectiles adicionales.
  • El daño por proyectil se redujo de 17 a 12.
Genji
Genji

Comentarios de los desarrolladores: ¡Usar una línea de voz de forma excesiva para pedir sanación por fin hace algo aunque todos te hayan dicho que no era cierto!

  • A veces Genji se sana a sí mismo cuando solicita sanación.
Hanzo
Hanzo

Comentarios de los desarrolladores: Hanzo pasó muchos años perfeccionando su habilidad con el arco y la geometría para llevar a cabo esta hazaña. DEFINITIVAMENTE no tiene nada que ver con la magia.

Tormenta de flechas
  • Tormenta de flechas rebota hacia la Flecha sónica.
Junkrat
Junkrat

Comentarios de los desarrolladores: Junkrat fue un poco descuidado a la hora de guardar sus granadas, así que ahora se caen de sus bolsillos cuando se lanza a sí mismo.

Caos total
  • Sueltas granadas cuando te lanzas con Mina de conmoción.
Mei
Mei

Comentarios de los desarrolladores: Notamos una disminución en los jugadores de Mei que ayudaban a su equipo a "agruparse" al usar Muro de hielo en el punto de aparición. Esto es crucial para la jugabilidad de Mei, así que añadimos pilares de hielo adicionales para facilitar su uso.

Muro de hielo
  • Hace aparecer más pilares y tiene configuraciones ligeramente diferentes.
Pharah
Pharah

Comentarios de los desarrolladores: ¿Salto de cohete? Suena peligroso. Pero es un medio de transporte viable cuando no puedes comprar suficiente combustible.

Lanzacohetes
  • Los cohetes no infligen daño propio y cuentan con más repulsión.
Bombardeo
  • Pharah puede ser derribada mientras Bombardeo está activo.
  • Los cohetes de Bombardeo ahora tienen autoderribo.
Propulsores levitantes
  • El combustible se redujo un 33 %.
Reaper
Reaper

Comentarios de los desarrolladores: Tras haber recibido muchos disparos (y a pesar de lo genial que se veía), Reaper ya no hace una pose en su lugar antes de teletransportarse.

Paso sombrío
  • Confirmar la ubicación de teletransportación ya no bloquea el movimiento.
Sojourn
Sojourn

Comentarios de los desarrolladores: El rendimiento de Sojourn no ha estado del todo a la altura de nuestras expectativas tras reducir su potencial de eliminar con un disparo. Para remediarlo, añadimos un aturdimiento muy razonable a sus habilidades.

Deslizamiento impulsor
  • Ahora impacta a los enemigos, lo que les inflige 75 de daño, los lanza hacia arriba y los derriba durante 1.5 segundos.
Soldado: 76
Soldado: 76

Comentarios de los desarrolladores: ¿Por qué dejarlo en el suelo cuando puedes guardarlo en tu bolsillo?

Campo biótico
  • Ahora se adhiere a Soldado: 76 cuando se activa.
Sombra
Sombra

Comentarios de los desarrolladores: Como medida de seguridad, el translocalizador separará a la fuerza aquellos objetos sólidos teletransportados entre sí. Por desgracia, este proceso también es muy doloroso.

Translocalizador
  • Ahora inflige 120 de daño en un área en el destino del teletransportador.
  • La velocidad del proyectil aumentó de 25 a 40.
  • El tiempo de reutilización se redujo de 10 a 6 segundos.
Symmetra
Symmetra

Comentarios de los desarrolladores: ¡Resulta que había una configuración en las torretas centinelas que les permite fijar a los enemigos de inmediato al arrojarlas! Symmetra estima que este cambio aumentará su eficacia en un 32.33 %... ¡de forma repetida, claro está!

Torreta centinela
  • Las torretas ahora pueden fijar a los enemigos durante el vuelo.
  • Las torretas tienen un 60 % de resistencia al daño antes de adherirse al terreno.
Torbjörn
Torbjörn

Comentarios de los desarrolladores: Notamos que Torbjörn depende demasiado de su torreta para infligir daño constante, ¡así que te sorprenderá saber que este simple cambio de balance corrige eso y lo vuelve 1000 % más poderoso!

Sobrecarga
  • Ahora también causa que la remachadora y el Martillo forjador incendien a los enemigos e inflijan 30 de daño adicional con el tiempo.
Tracer
Tracer

Comentarios de los desarrolladores: Tracer ahora deja un vacío cuando usa Regresión al pasado. Estamos muy seguros de que así es como funcionan los viajes en el tiempo, así que no lo discutiremos.

Regresión
  • Atrae a los enemigos cercanos cuando se activa.
Bomba de pulso
  • El tiempo de despliegue se incrementó de 1 a 2 segundos.
Widowmaker
Widowmaker

Comentarios de los desarrolladores: Las balas venenosas no funcionan con la misma rapidez que las normales, pero al menos hay más espacio para contraatacar.

Beso de viuda
  • Los impactos críticos infligen su daño durante 3 segundos como veneno.
  • Widowmaker puede ver a los enemigos envenenados a través de las paredes.

Apoyo

Ana
Ana

Comentarios de los desarrolladores: Resulta que, lo que sea que haya en esas jeringas, duele mucho más cuando se aplica en la frente.

Rifle biótico
  • Ahora puede disparar a los enemigos en la cabeza.
Baptiste
Baptiste

Comentarios de los desarrolladores: Se rumora que Baptiste tiene el récord de los saltos de altura y longitud.

Exobotas
  • Los saltos con las Exobotas tienen una mayor distancia horizontal, que aumenta con la cantidad de carga.
  • Mantén presionado el botón de salto tras usar las Exobotas para seguir rebotando.
Brigitte
Brigitte

Comentarios de los desarrolladores: ¡Azote de mangual ahora te azota a TI! Funciona mejor si dices, "Wiiiiii" mientras te mueves.

Azote de mangual
  • Brigitte es atraída hacia la cabeza del mangual.
Kiriko
Kiriko

Comentarios de los desarrolladores: Kanezaka es una ciudad grande y Kiriko tiene mucho que proteger. Este cambio debería ayudarla a llegar a tiempo a donde tenga que ir, sobre todo durante la hora pico.

Paso ágil
  • Se incrementó el alcance de 35 a 350 metros.
  • El tiempo de reutilización ahora aumenta con la distancia recorrida.
Lúcio
Lúcio

Comentarios de los desarrolladores: Nos hicieron saber que Onda sonora podía repeler a los héroes, aunque no se podía decir lo mismo de los proyectiles. Corregimos esta inconsistencia lógica.

Onda sonora
  • Ahora desvía proyectiles.
  • El tiempo de reutilización se redujo de 4 a 3 segundos.
Mercy
Mercy

Comentarios de los desarrolladores: Nuestras estadísticas muestran que el estilo de juego de la "Mercy de batalla" no es tan común como esperábamos. Aquí va un pequeño cambio que debería guiar su potencial de daño en la dirección correcta.

Bláster caduceo
  • Se incrementó la munición de 25 a 125.
  • La velocidad del proyectil aumentó de 50 a 125.
Moira
Moira

Comentarios de los desarrolladores: ¿Recuerdas ese orbe que llegaba de imprevisto y te eliminaba desde el otro lado del mapa? Eso fue 100 % intencional. Los Orbes bióticos obedecen ciegamente cada orden de Moira, aunque lo único que entienden es "Alto" y "Ve".

Orbe biótico
  • Presionar el comando de la habilidad mientras los Orbes bióticos están activos hace que empiecen a moverse o se detengan.
Zenyatta
Zenyatta

Comentarios de los desarrolladores: Zenyatta llama a esta técnica la "Patada voladora", pero, ya que siempre está flotando, ¿no deberíamos llamarla solo "Patada"?

Patada repulsora
  • Lanza a Zenyatta en su dirección de orientación cuando se usa en el aire.
Ir arriba
7 de marzo de 2023

Notas del parche de Overwatch 2 - 7 de marzo de 2023

NUEVA COLABORACIÓN: OVERWATCH 2 Y ONE-PUNCH MAN

¡Un golpe es lo único que necesitas en esta colaboración por tiempo limitado de Overwatch 2 y One-Punch Man! Completa desafíos hasta el 6 de abril y obtén recompensas temáticas gratuitas, incluyendo el diseño legendario Soldado: 76 - Ciclista sin Licencia. Completa tu colección de héroes con los lotes legendarios que encontrarás en la tienda del juego, que incluyen a Doomfist - Saitama, Kiriko - Tornado del Terror y Genji - Genos.

TEMPORADA 2023 DE LA LIGA OVERWATCH

Nuevos diseños de los equipos de la Liga Overwatch

¡Ya están disponibles los nuevos diseños de los equipos de la Liga Overwatch! Ríndeles homenaje a tus equipos favoritos, incluyendo Seoul Infernal y Vegas Eternal, al equipar los diseños de sus equipos para tus héroes favoritos.

Ya están disponibles los lotes de equipo

¡Ya están a la venta los lotes de equipo! Los tríos de diseños de héroe llegarán a tienda de la Liga Overwatch durante la temporada, disponibles para todos los equipos. ¡Estos lotes incluirán amuletos de arma de los equipos!

Actualizaciones generales

Ajuste de atenuación de distancia de los pasos del enemigo

Nos faltó un cambio en nuestras notas del parche de la temporada 3 sobre algunos ajustes que le hicimos a la distancia en la que se pueden oír los pasos de los enemigos. Continuamos refinando este cambio y encontramos un buen punto medio entre cómo estaba en la temporada 2 y cómo estaba antes del parche de hoy.

Desafíos

Desafíos semanales

  • Eliminamos "Frutos de la victoria...: Gana 15 partidas en No clasificatoria o Juego competitivo".
  • Agregamos un nuevo desafío, "Dedicación casual: Gana 15 partidas en cualquier modo no clasificatorio".
  • Agregamos un nuevo desafío, "Ventaja competitiva: Gana 10 partidas en cualquier modo de Juego competitivo".
  • Aún es necesario hacer 11 desafíos para obtener todas las monedas de Overwatch.
  • Eliminamos "Fila de monedas: Gana 5 partidas en Arcade".
  • Agregamos un nuevo desafío, "Cambio de ritmo: Gana 5 partidas en Héroes misteriosos, Combate a muerte todos contra todos o cualquier modo de Arcade".
  • Cambiamos "Control del rol" a "Gana 5 partidas con 2 roles diferentes en Partida rápida o Juego competitivo".

Desafíos diarios

  • "Dominio de armas de apoyo" se redujo de 12,500 a 10,000
  • "Dominio de habilidades de apoyo" se redujo de 10,000 a 8,000

Progreso del desafío al final de la ronda

  • El progreso que le falta al jugador en los desafíos en los que haya progresado durante la partida se mostrará con una representación visual.
Marcador

Actualización del marcador al final de la partida

  • Tomaremos una captura de las estadísticas finales de cada jugador durante la partida y la colocaremos en la pestaña del marcador cuando termine la partida. Antes, las estadísticas y el nombre del jugador desaparecían tan pronto como abandonaban la partida.
Emparejamiento
  • Corregimos un error que hacía que los grupos grandes esperaran más de lo esperado en la fila.
  • El buscador de partidas priorizará juntar grupos con una diferencia similar entre el jugador de mayor nivel y el de menor nivel.
  • Implementamos mejoras que deberían ayudar a reducir el tiempo de espera en No clasificatoria y aumentar la calidad de las partidas competitivas.

Actualizaciones de Juego competitivo

Juego competitivo de Héroes misteriosos

  • Se agregó Juego competitivo de Héroes misteriosos a Juego competitivo.
  • ¡La temporada 1 comienza el 14 de marzo!

Actualización del diseño de la pantalla de Juego competitivo

  • Agregamos botones al menú de Juego competitivo que permitirán a los jugadores acceder con más facilidad a las pantallas de leyenda de nivel, tabla de posiciones y progreso de Juego competitivo.

Actualización de la tabla de clasificación de los 500 mejores

  • Los 500 mejores jugadores ahora verán una actualización animada de su posición actual en la tabla de posiciones después de cada partida.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

TANQUE

Orisa
Orisa

Comentarios de los desarrolladores: Impacto terrestre es una habilidad máxima de canalización que la mayoría de las habilidades no pueden interrumpir porque obtiene los mismos efectos que Fortificar. Mientras esto funciona para los aturdimientos, la interrupción del Hackeo de Sombra no debería negarse y ahora cancela Impacto terrestre correctamente.

Impacto terrestre
  • Ahora Hackeo puede interrumpir Impacto terrestre.
Ramattra
Ramattra

Comentarios de los desarrolladores: Los jugadores descubrieron que al salir de Forma de némesis antes de activar la habilidad máxima Aniquilación podían restablecer por completo la armadura adicional de Forma de némesis. Para mejorar la jugabilidad, ahora la activación de la habilidad máxima restablece automáticamente la salud de la armadura.

Aniquilación
  • Usar Aniquilación mientras Forma de némesis está activa restablece la armadura adicional.
Roadhog
Roadhog

Comentarios de los desarrolladores: El hecho de que el tiempo de reutilización de Gancho con cadena empezara cuando se iniciaba la habilidad en lugar de al final causaba cierta confusión cuando se hablaba del tiempo de reutilización porque el temporizador aparecía con un segundo más corto (7 segundos) en lugar del tiempo de reutilización máximo real. Después de arreglarlo, redujimos el tiempo de reutilización general con un segundo adicional para aumentar la frecuencia de la utilidad del equipo de Roadhog ahora que es menos letal ser atrapado por Gancho con cadena.

Gancho con cadena
  • El tiempo de reutilización de Gancho con cadena ahora empieza a transcurrir cuando la habilidad termina, en lugar de al inicio.
  • El tiempo de reutilización de Gancho con cadena se redujo de 8 a 6 segundos.
Wrecking Ball
Wrecking Ball

Comentarios de los desarrolladores: Ahora hay una opción de control de héroe para Wrecking Ball para establecer una sensibilidad de la mira independiente mientras está en forma de esfera, ya que los jugadores tal vez quieran apuntar sus armas en primera persona y mover la cámara en tercera persona de forma muy distinta. Además, se agregó un indicador visual para Garra mecánica para indicar su duración máxima antes de separarse en automático.

  • Agregamos la opción específica de héroe: "Sensibilidad relativa de la mira al rodar".
  • Agregamos la opción específica de héroe: "Sensibilidad relativa de la mira al rodar". (Solo para la plataforma Nintendo Switch™).
Garra mecánica
  • Se agregó un indicador de tiempo de espera para Garra mecánica ubicado debajo del ícono de habilidad.
Campo minado
  • El tiempo de despliegue de Campo minado incrementó de 1 a 1.25 segundos.
Zarya
Zarya

Comentarios de los desarrolladores: Un cambio anterior redujo el tiempo de la barrera y aumentó el tiempo de reutilización al mismo tiempo. Esto redujo la efectividad de Zarya más de lo previsto. Esta es una reversión parcial para ayudar a nivelarlo.

  • El tiempo de reutilización compartido para Barrera de partículas y Barrera proyectada se redujo de 11 a 10 segundos.

DAÑO

Ashe
Ashe

Comentarios de los desarrolladores: Queremos que Ashe y B.O.B. pueden asistirse más entre ellos. B.O.B. ahora les da prioridad a los objetivos que reciben daño por el rifle de Ashe, lo que permite una colocación de la habilidad máxima más flexible.

B.O.B.
  • B.O.B. ahora prefiere disparar a los objetivos enemigos a los que Ashe daña con su rifle.
Hanzo
Hanzo

Comentarios de los desarrolladores: Hanzo tiene un potencial de ráfagas de daño alto con Arco de tormenta y Tormenta de flechas, así como una gran utilidad con Flecha sónica. Aun así, tiene un desempeño más bajo comparado con los otros héroes en el mismo rol. Este cambio aumenta su capacidad de supervivencia sin tener que mejorar directamente sus fortalezas.

Zancada
  • El tiempo de reutilización de Zancada se redujo de 5 a 4 segundos.
Mei
Mei

Comentarios de los desarrolladores: El tiempo de activación de la habilidad máxima Ventisca de Mei a veces hacía que la animación pareciera haber terminado, pero aún quedaba tiempo adicional en el que la podían interrumpir. Este cambio ayudará a mitigar esa sensación sin reducir significativamente el contraataque.

Ventisca
  • El tiempo de activación de la habilidad máxima Ventisca se redujo de 0.5 a 0.4 segundos.
Pharah
Pharah

Comentarios de los desarrolladores: Además de impulsarla rápidamente hacia arriba, Propulsor aéreo solía hacer que Pharah avanzara siempre un poco, lo que hacía que la habilidad se sintiera un poco menos sensible al intentar moverse a un lado o atrás. Este cambio ahora permite una cantidad pequeña de impulso horizontal en cualquier dirección.

Propulsor aéreo
  • Ahora las entradas direccionales influyen el movimiento de Propulsor aéreo.
Sojourn
Sojourn

Comentarios de los desarrolladores: Debido al ángulo del torso de Sojourn en su postura de animación predeterminada, el receptor de daño de su torso era más difícil de alcanzar en comparación con héroes con un tamaño similar.

  • El receptor de daño del torso se incrementó un 20 %.

APOYO

Baptiste
Baptiste

Comentarios de los desarrolladores: Baptiste tiene una gran capacidad de daño y sanación, pero suele tener cierto bajo desempeño en muchos niveles de habilidad. Este cambio en el umbral mínimo de salud de Campo de inmortalidad fortalecerá su utilidad y le permitirá asistir con más seguridad a sus aliados después de que se termine su efecto.

Campo de inmortalidad
  • El umbral mínimo de salud de Campo de inmortalidad aumentó de 10 % a 25 %.

CORRECCIONES DE ERRORES

General
  • Se corrigió un error en el que no se mostraba la opción de denunciar los nombres inapropiados de los jugadores.
  • Se corrigió un error en el que los informes del juego mostraban información incompleta.
  • Se corrigió un error en el que los jugadores de PlayStation® 5 no podían guardar los destacados.
  • Se corrigió un error que indicaba que el jugador estaba en el Campo de pruebas en lugar de en una partida personalizada.
  • El lote definitivo del pase de batalla ahora muestra la leyenda "En posesión" al jugador que lo compró (esto solo era un error visual, no había problemas con las compras de este objeto).
  • Se corrigió un error que provocaba que algunos jugadores que tenían todas las tarjetas de presentación se quedaran atascados en una carga cuando usaban la pestaña de filtro en el menú de tarjetas de presentación.
  • Se corrigió un error en Nintendo Switch™ que provocaba que todos los amigos en la pantalla del menú Social tuvieran los mismos íconos de jugador.
  • Se resolvió un error que provocaba que los héroes que hacían un gesto aparecieran con pose de T para los jugadores cuya partida estaba cargando.
Mapas

Península Antártica

  • Se corrigieron las áreas en las que algunos héroes se quedaban atascados.
  • Se arreglaron varios espacios en el entorno.
  • Se le hicieron cambios a la iluminación en algunas zonas del mapa.
  • Se corrigió un error que provocaba que los pingüinos no hicieran ruido cuando los golpeaban con los proyectiles.
  • Mejoras visuales

Busan

  • Se corrigió un error con las físicas de la vaca.

Circuit Royal

  • Se corrigió un problema de colisión que causaba que algunos héroes se atoraran.

Colosseo

  • Se corrigió un error con la ubicación de la cámara para algunas jugadas de la partida.

Esperança

  • Se corrigió un error que hacía que D.Va se atorara en un árbol cuando entraba en su armadura robótica.

Torre Lijiang

  • Se corrigieron algunas áreas que permitían a los jugadores escapar.

Midtown

  • Se corrigió un área que provocaba que los jugadores se pusieran de pie.
  • Se corrigió un error en Midtown en el que algunas veces no se eliminaba por completo la colisión con el barandal después de ser destruido.
  • Ahora Midtown se puede elegir como una opción para Escaramuza en las partidas personalizadas.
Héroes

Ashe

  • Se corrigió un error que provocaba que el diseño Raijin atravesara la cámara cuando apuntaba y disparaba con la mira.

Echo

  • Se corrigió un error en el que al clonar a Sombra con un amuleto equipado hacía que Echo perdiera todas las texturas cuando estaba oculta.
  • Se corrigió la falta de efectos de sonido de la habilidad Bombas pegajosas.

Hanzo

  • Se corrigió un error que provocaba que, al dispararle a alguien con una flecha con el arco de oro, sus armas se volvieran doradas.

Reinhardt

  • Se corrigió un error que hacía que algunas veces los jugadores pudieran escapar de la inmovilización de Reinhardt.

  • Se corrigió un error que provocaba que los efectos visuales de Ataque ígneo continuaran después de ser absorbidos por Matriz de defensa de D.Va.

Lúcio

  • Se corrigió un error que hacía que la animación Sube el volumen de Lúcio continuara después de ser aturdido.

Orisa

  • Se resolvió un error relacionado con Impacto terrestre que hacía que los efectos visuales del anillo no aparecieran en las partes del entorno que estaban sobre Orisa cuando lo usaba.

Symmetra

  • Se corrigió un error que enviaba a los jugadores a la ubicación equivocada si usaban el transportador de Symmetra al ser destruido.

Torbjörn

  • Se corrigió un error que provocaba que la torreta apuntara a los mismos objetivos que los jugadores aliados de Torbjörn.
Workshop
  • Se resolvió un error que provocaba que algunos héroes no pudieran activar la condición "Está usando el disparo secundario".
  • Se resolvió un error que provocaba que algunos héroes no pudieran activar la condición "Está usando el disparo principal".
  • Se corrigió un error que ocurría al crear un gran número de reglas.
  • Se corrigió un error que dificultaba saber hacia dónde estaba enfocada la IU al usar un control.
Ir arriba
Notas del parche de Abr.Abr.Notas del parche de Feb.Feb.
Notas del parche de la versión en vivo

Estas notas del parche reflejan los cambios generales para la versión en vivo de Overwatch. Los cambios de balance descritos afectan a los modos Partida rápida, Juego competitivo, Arcade y Partida personalizada.