Notas del parche

21 de febrero de 2023

Notas del parche de Overwatch 2 - 21 de febrero de 2023

Correcciones de errores

General
  • Se modificó la forma en que la protección para streamers ofuscaba los BattleTags.
  • Se corrigió un error que causaba que los títulos de jugador de Loverwatch no aparecieran.
  • Se corrigió un error en el perfil de carrera que hacía que se mostraran rangos en blanco para la fila de roles de Juego competitivo.
  • Se corrigió un error que provocaba que el paquete de héroes apareciera con un precio de 0.00 si se tenían todos los objetos.
  • Se corrigió un error que causaba que el estandarte de la temporada 3 no apareciera cuando un jugador iniciaba sesión por primera vez en el juego durante esta temporada.
  • Los desafíos con varios subcriterios ahora deberían hacer el seguimiento correcto (Por ejemplo, Estrella, Control del rol, etc.).
  • Los desafíos de evento Dominio del amor y Rosa radiante ahora muestran correctamente la recompensa de 5000 de EXP obtenida al completarlos. (Nota: Si se completaron estos desafíos antes de esta actualización, la EXP ya fue otorgada. Esto solo se trató de un error visual).
  • Se corrigió un error visual durante las actualizaciones de Juego competitivo para aquellos jugadores entre los 500 mejores.
  • Se corrigió un error que causaba que los valores de sensibilidad del mouse con una decimal se redondearan a un número entero.
  • Se corrigió un error que provocaba que los jugadores terminaran con un saldo negativo después de hacer una compra.
  • Los créditos originales en el pase de batalla ahora son plateados en vez de dorados.
Héroes

Echo

  • Echo ya no se revertirá a su forma original al duplicar a Junkrat durante Neumático desgarrador.

Symmetra

  • Solucionado en la actualización anterior: Se corrigió un error que causaba que el tiempo de activación para Barrera de fotones de Symmetra fuera muy prolongado.
  • Solucionado en la actualización anterior: Se corrigió un error que provocaba que Symmetra perdiera la habilidad de invocar nuevas torretas centinelas si estas eran destruidas por el entorno.
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7 de febrero de 2023

Notas del parche de Overwatch 2 - 7 de febrero de 2023

TEMPORADA 3 DE OVERWATCH 2

Participa en la temporada 3 y explora el interior del nuevo y genial mapa de control: Península Antártica. Compite en eventos dentro del juego por tiempo limitado, como San Valentín definitivo. Personaliza a tus héroes con nuevos diseños y objetos cosméticos del pase de batalla y del contenido semanal de la tienda. Ahora obtén créditos en el pase de batalla que podrás canjear por más de 250 objetos cosméticos del Overwatch original, y hazte prémium para obtener recompensas exclusivas, como el diseño mítico Kiriko Amaterasu.

NUEVO MAPA: PENÍNSULA ANTÁRTICA

Viaja por la gélida Península Antártica. Descubre la estación abandonada donde alguna vez el equipo del Ecopunto de Overwatch buscó el origen de una peligrosa anomalía que amenazaba al mundo y explora los restos del barco rompe hielo que no logró rescatar a Mei-Ling Zhou y a sus amigos.

FUNCIÓN NUEVA: PROTECCIÓN PARA STREAMERS

Los jugadores ahora podrán activar opciones de protección para streamers en los ajustes del juego. Estas opciones proporcionarán a los jugadores formas de ocultar la información personal al transmitir partidas en vivo.

ACTUALIZACIONES GENERALES

Mejoras de accesibilidad

  • Mejoras en la opción de subtítulos: adaptabilidad del texto, íconos del retrato del personaje, nombre del personaje que habla, color del texto, color del fondo y vista previa de los subtítulos en el menú de opciones.
  • Se añadió una configuración para el tamaño del cursor del mouse en PC.
  • Agregamos una configuración para elegir colores personalizados para el grupo y colores de alerta en la IU. Se agregó una función de vista previa para visualizar los colores personalizados en las opciones de accesibilidad.

Desafíos

  • Se añadieron desafíos para desbloquear "Siluetas" como íconos de jugador para todos los héroes.
  • Agregamos un seguimiento para cada uno de los roles para el desafío semanal "Control del rol".
  • Se agregaron los desafíos de desbloqueo de Ramattra.
  • El progreso parcial en el pase de batalla de la temporada 3 ahora se mantendrá en el desafío "Victorias para Ramattra".

Recomendaciones

  • Los jugadores ahora podrán recomendar al equipo rival.
  • Ahora todos los jugadores podrán ser recomendados en los modos de juego todos contra todos.

Registros del juego

  • Los jugadores podrán ver los marcadores de partidas anteriores en el menú Ver informes del juego que se encuentra
  • en la pestaña Historia del perfil de carrera.

Cambios en Héroes misteriosos

  • Héroes misteriosos ahora limita a cada equipo a un máximo de tres de cada rol. Por ejemplo: Eres Reinhardt en Héroes misteriosos. Tu equipo también cuenta con Mercy, Ana y Lúcio. Al morir, no podrás reaparecer como un héroe de apoyo porque ya hay tres en tu equipo. Reaparecerás como un héroe de daño o tanque.

  • Este nuevo límite máximo de roles se puede cambiar en Partidas personalizadas en Configuración > Modos > Todos > Límite de roles de héroe aleatorio por equipo. Esta configuración solo funciona al activar la configuración Reaparecer como héroe aleatorio.

Los créditos de Overwatch están de vuelta

  • Los créditos de Overwatch, que anteriormente se llamaban "créditos originales" y no estaban disponibles en Overwatch 2, ahora se podrán volver a obtener al progresar en el pase de batalla de la temporada 3.
  • Todos los jugadores pueden obtener hasta 1500 créditos como recompensas gratis. Además, habrá otros 500 créditos disponibles como recompensas prémium en el pase de batalla de la temporada 3.
  • Los créditos se podrán gastar en la galería de héroes, que ahora contiene casi todos los diseños épicos y legendarios de temporada que salieron antes del lanzamiento de Overwatch 2. Esto incluye muchos diseños que anteriormente solo se podían comprar con monedas en la sección "Solo para ti" de nuestra tienda.

Actualización del sistema de Ping

  • Si presionas la habilidad 1 o la habilidad 2 cuando el menú de Ping está abierto, ahora aparecerán los tiempos de reutilización en el chat. Por ejemplo: Si Campo de inmortalidad de Baptiste está en tiempo de reutilización y presionas la tecla o el botón para activar la habilidad mientras el menú de Ping se encuentra abierto, el tiempo de reutilización para la habilidad aparecerá en el chat.

JUEGO COMPETITIVO

¡El Juego competitivo de la temporada 3 comienza ahora! Estas son algunas de las últimas novedades que tienen como objetivo mejorar la experiencia competitiva en Overwatch 2:

  • Los niveles de habilidad y las divisiones se ajustarán cada 5 victorias o cada 15 derrotas y empates (anteriormente eran 7 victorias o 20 derrotas y empates).
  • Los jugadores podrán seleccionar el botón "Ver progreso de Juego competitivo" en el menú de Juego competitivo para ver su progreso para recibir una actualización de rango.

ACTUALIZACIONES DEL WORKSHOP

  • ¡El Editor de Workshop está de vuelta!

Herramientas de moderación del Workshop Añadimos nuevas opciones en el menú a la hora de reportar a un jugador. Nuestro objetivo es que los jugadores tengan más formas de reportar comportamiento inapropiado para que podamos tomar medidas de manera oportuna. Como resultado, podrás seleccionar tanto la categoría como la subcategoría que mejor explique la razón por la que reportas al jugador o su contenido personalizado. Las categorías principales incluyen:

  • Comunicación inapropiada
  • Nombre inapropiado
  • Hacer trampa
  • Sabotaje del juego
  • Contenido personalizado inapropiado

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

TODOS LOS HÉROES
  • La carga de habilidad máxima retenida al cambiar de héroes se redujo del 30 al 25 %.

Comentarios de los desarrolladores: Como parte de este parche, hicimos ajustes a la frecuencia con la que se generan las habilidades máximas, así que habrá varios ajustes de costos para las habilidades máximas en varios héroes.

PASIVA DEL ROL DE TANQUE
  • La salud total de todos los héroes tanque será más baja cuando jueguen en cualquier modo de juego que no tenga una fila de roles. La salud total se mantendrá igual para los tanques cuando jueguen en cualquier partida que tenga habilitada la fila de roles.

Comentarios de los desarrolladores: Este cambio a las cantidades de PV de los tanques ayuda a abordar su poder relativo en los modos de juego donde hay múltiples de ellos en el mismo equipo.

TANQUE

D.Va
D.Va
  • La salud base de la armadura robótica en los modos con Fila de roles se mantiene en 350.
  • La salud base de la armadura robótica en los modos sin Fila de roles se redujo de 350 a 200.
Doomfist
Doomfist
  • La salud base en los modos con Fila de roles se mantiene en 450.
  • La salud base en los modos sin Fila de roles se redujo de 450 a 300.
Junker Queen
Junker Queen

Comentarios de los desarrolladores: La salud base general para Junker Queen aumenta 25 PV.

  • La salud base en los modos con Fila de roles se incrementó a 450.
  • La salud base en los modos sin Fila de roles se redujo de 425 a 300.
Orisa
Orisa
  • La salud base en los modos con Fila de roles se mantiene en 275.
  • La salud base en los modos sin Fila de roles se redujo de 275 a 125.
Controlador de fusión aumentado
  • La disminución de daño por distancia se redujo de 25 a 15 metros.
Ramattra
Ramattra

Comentarios de los desarrolladores: La idea de que una habilidad máxima pueda durar para siempre es un concepto emocionante, pero la realidad es que, si es demasiado fácil de hacer, causa muchas frustraciones y, con la habilidad máxima de Ramattra en particular, una cantidad excesiva de ruido visual. Vamos a limitar la duración máxima a 20 segundos, lo que sigue siendo de gran impacto en la mayoría de los enfrentamientos de equipos, pero garantiza que terminará en una cantidad razonable de tiempo.

  • La salud base en los modos con Fila de roles se mantiene en 450.
  • La salud base en los modos sin Fila de roles se redujo de 450 a 300.
Aniquilación
  • Infligir daño a los enemigos con la habilidad máxima ralentiza la duración del temporizador en vez de pausarlo por completo. Dura hasta 20 segundos.
  • El costo de la habilidad máxima incrementó un 12 %.
Reinhardt
Reinhardt

Comentarios de los desarrolladores: de forma similar a los cambios realizados la temporada pasada en el combo de Gancho con cadena de Roadhog, en general nos gustaría evitar que los héroes en el rol de tanque maten a los enemigos con un solo ataque. Se reducirá el daño de los impactos directos de Quebrantasuelos con ese objetivo en mente. En la mayoría de los casos, los objetivos en el extremo receptor morirán durante el aturdimiento del derribo, pero sus aliados tendrán posibilidades de intervenir.

Por ahora, nos parece bien que Carga siga siendo letal para muchos personajes al atraparlos debido a la dificultad y el riesgo involucrados. El aumento de daño de Ataque ígneo significa que, una vez más, podría eliminar de un solo golpe al combinarse con Matriz de amplificación de Baptiste, pero eso requiere un combo de habilidades máximas con otro héroe. Vamos a ver cómo se dan las cosas y haremos ajustes de ser necesario.

La reducción de derribo de Martillo propulsado da la impresión de ser una pérdida de poder, pero en realidad tiene como objetivo reducir la cantidad de veces que Reinhardt aleja accidentalmente a sus enemigos del alcance de sus ataques cuerpo a cuerpo.

  • La salud base en los modos con Fila de roles se mantiene en 325.
  • La salud base en los modos sin Fila de roles se redujo de 325 a 175.
Martillo propulsado
  • El impulso de la repulsión se redujo de 10 a 6.
Carga
  • El tiempo de reutilización se redujo de 8 a 7 segundos.
Ataque ígneo
  • El daño se incrementó de 90 a 100.
Quebrantasuelos
  • El daño de los impactos directos se redujo de 250 a 170.
  • La duración del derribo se incrementó de 2.5 a 2.75 segundos.
  • El costo de la habilidad máxima incrementó un 7 %.
Roadhog
Roadhog

Comentarios de los desarrolladores: permitir que Roadhog use habilidades durante su habilidad máxima lo volvió mucho más confiable en un entorno de tanques en solitario, aunque, a menudo, hacerlo era como cancelar la habilidad máxima debido a que se acababa el tiempo. Vamos a añadir un par de segundos a la duración máxima para aumentar la flexibilidad de las decisiones de los jugadores durante la habilidad máxima A todo jabalí, pero estaremos pendientes por si el daño o la repulsión en general son excesivos.

  • La salud base en los modos con Fila de roles se mantiene en 700.
  • La salud base en los modos sin Fila de roles se redujo de 700 a 550.
A todo jabalí
  • La duración máxima aumentó de 6 a 8 segundos.
  • El costo de la habilidad máxima incrementó un 8 %.
Sigma
Sigma
  • La salud base en los modos con Fila de roles se mantiene en 350.
  • La salud base en los modos sin Fila de roles se redujo de 350 a 200.
Flujo gravitatorio
  • El costo de la habilidad máxima incrementó un 7 %.
Winston
Winston
  • La salud base en los modos con Fila de roles se mantiene en 350.
  • La salud base en los modos sin Fila de roles se redujo de 350 a 200.
Proyector de barrera
  • La salud se redujo de 700 a 650.
Wrecking Ball
Wrecking Ball

Comentarios de los desarrolladores: Wrecking Ball fue uno de los que menos cambios recibió en la transición a 5 vs. 5, ya que demostró ser uno de los tanques individuales más efectivos en las primeras pruebas. Su extrema movilidad y gran cantidad de salud le permiten elegir cuándo luchar con mucha más libertad que otros héroes. Estos cambios tienen como objetivo reducir su tiempo de reutilización para que pueda aprovechar esa ventaja aún más. La cantidad de salud del escudo de regeneración a menudo ocasiona que no sea necesario tener que buscar tantos suministros de salud antes de volver a posicionarse.

  • La salud base en los modos con Fila de roles se redujo de 600 a 450.
  • La salud base en los modos sin Fila de roles se redujo de 600 a 300.
  • La salud del escudo aumentó de 0 a 150.
Martinete
  • El tiempo de reutilización se redujo de 10 a 8 segundos.
Campo minado
  • El costo de la habilidad máxima incrementó un 9 %.
  • El tiempo de despliegue se redujo de 1.5 a 1 segundo.
Zarya
Zarya
  • La salud base en los modos con Fila de roles se mantiene en 250.
  • La salud base en los modos sin Fila de roles se redujo de 250 a 100.
Oleada de gravitones
  • El costo de la habilidad máxima incrementó un 8 %.

DAÑO

Cassidy
Cassidy

Comentarios de los desarrolladores: El hecho de que los jugadores no puedan bloquear la Voltereta de combate es un pequeño cambio para que la habilidad sea más fluida, en particular cuando se hace en una dirección a la que no están mirando.

Pacificador
  • La disminución de daño por distancia del disparo principal aumentó de 20 a 25 metros.
Voltereta de combate
  • El impacto contra un jugador enemigo ya no puede bloquear el movimiento.
Junkrat
Junkrat

Comentarios de los desarrolladores: Debido a que Mina de conmoción ya tiene una disminución de daño por distancia cuanto más lejos esté el jugador enemigo de la explosión, reducir el daño máximo requerirá que Junkrat sea más preciso para obtener la misma letalidad con algunos de sus combos.

Mina de conmoción
  • El daño máximo se redujo de 120 a 100.
Mei
Mei
Ventisca
  • El costo de la habilidad máxima se redujo un 5 %.
Pharah
Pharah
Bombardeo
  • El costo de la habilidad máxima se redujo un 5 %.
Reaper
Reaper
Liberación de almas
  • El costo de la habilidad máxima se redujo un 8 %.
Soldado: 76
Soldado: 76

Comentarios de los desarrolladores: Esto es más un ajuste de la sensación del arma más que tratar de agregarle poder, pero tiene un efecto en ambos. Hace que el arma tenga un manejo similar a la versión original, en la que se puede disparar con más precisión antes de que el retroceso inicie.

Rifle de pulso pesado
  • El número de disparos para llegar al retroceso máximo aumentó de 4 a 6.
  • El retroceso se redujo un 12 %.
Sombra
Sombra

Comentarios de los desarrolladores: Sombra tiene un bajo rendimiento después de su última ronda de cambios. Mientras progresamos en unas pequeñas modificaciones de sus habilidades, este aumento de daño ayudará a aumentar la fuerza de Sombra incluso contra objetivos que no son afectados por su Hackeo. Es un pequeño aumento por proyectil, pero se acumula rápido debido a su cadencia de disparo veloz. El aumento de la duración del suministro de salud es una pequeña mejora para no tener que volver a hackearlos tan a menudo.

Metralleta
  • El daño por proyectil aumentó de 7 a 7.5.
Hackeo
  • La duración del hackeo del suministro de salud aumentó de 30 a 45 segundos.
Symmetra
Symmetra
Barrera de fotones
  • El costo de la habilidad máxima incrementó un 10 %.
Torbjörn
Torbjörn

Comentarios de los desarrolladores: Con el cambio de 5 vs. 5 y un jugador menos que dispare, la torreta de Torbjörn suele resistir más tiempo que nunca. Reduciremos un poco su salud para que no se sienta como un sexto jugador y sea más fácil encargarse de ella cuando alguien le preste atención.

Desplegar torreta

La salud base de la torreta se redujo de 250 a 225.

Widowmaker
Widowmaker

Comentarios de los desarrolladores: Experimentamos por un tiempo con la salud de 200 de Widowmaker porque nos preocupaba que el aumento de poder de los tanques la hiciera muy vulnerable a ellos. Últimamente, ella obtiene más ventajas que pérdidas en las partidas 5 vs. 5, así que volverá a tener 175 PV para que más héroes tengan la oportunidad de enfrentar su capacidades letales a distancia.

  • La salud base se redujo de 200 a 175.

APOYO

Ana
Ana
Granada biótica
  • La duración del efecto se redujo de 4 a 3.5 segundos.
Brigitte
Brigitte

Comentarios de los desarrolladores: El Kit de reparación tendrá una pequeña porción de sanación instantánea que le ayudará a Brigitte a tener más control al salvar a un aliado herido y, en general, hace que la habilidad se vea más eficaz e impactante.

Kit de reparación
  • La sanación con el tiempo se redujo de 55 a 50 por segundo.
  • Al aplicar un Kit de reparación sana inmediatamente 25 de salud por impacto.
Motivación
  • El costo de la habilidad máxima se redujo un 10 %.
Lúcio
Lúcio
Barrera de sonido
  • El costo de la habilidad máxima se redujo un 7 %.
Mercy
Mercy

Comentarios de los desarrolladores: Reemplazar la regeneración pasiva de Mercy con una interacción más interesante era algo que queríamos hacer porque todos los héroes de apoyo obtuvieron una versión similar con su habilidad pasiva del rol.

En el caso del cambio del Bastón caduceo, esto potenciará a Mercy aún más como una sanadora de triaje y le permitirá salvar a los aliados con salud baja más seguido. El tiempo total que toma sanar por completo a un héroe de 200 de salud desde 1 PV es el mismo.

Para Ángel guardián, el aumento del tiempo de reutilización es necesario para reducir el gran incremento de movilidad debido a la reciente modificación para cancelar saltos. Le permitía a Mercy impulsarse rápido a grandes distancias en cualquier dirección y ser muy evasiva con un tiempo corto de reutilización.

Ángel guardián
  • El tiempo de reutilización aumentó de 1.5 a 2.5 segundos.
  • Mantener presionada la entrada direccional hacia atrás y cancelar la habilidad con el salto ahora hace que se mueva un 20 % más despacio.
Bastón caduceo
  • La sanación por segundo se redujo de 55 a 45.
  • La sanación incrementó un 50 % para los aliados con menos de la mitad de la salud.
Regeneración (pasiva)
  • Se eliminó la "Regeneración" pasiva.
¡NUEVO! Recuperación empática (pasiva)
  • Mercy se sana un 25 % de la sanación hecha con el Bastón caduceo.
Moira
Moira
Coalescencia
  • El costo de la habilidad máxima se redujo un 5 %.
Zenyatta
Zenyatta

Comentarios de los desarrolladores: Hemos estado viendo opciones para incrementar la capacidad de supervivencia de Zenyatta. Vimos en la beta que Zenyatta está al filo de la navaja con el balance. Incluso solo 25 más de salud de escudo lo situaba en el territorio de los más poderosos a nivel profesional. Para balancear el gran daño que inflige, preferimos no hacerle cambios a su diseño, que a propósito lo pone en desventaja por su falta de movilidad. En su lugar, agregaremos más munición para alargar el tiempo en el que Zenyatta es más vulnerable, que es cuando está recargando.

Orbe de destrucción
  • Se incrementó la munición de 20 a 25.

CONJUNTOS DE MAPAS DE LA TEMPORADA 3

Avance

  • New Queen Street - Mañana
  • Colosseo - Mañana (NUEVO)
  • Esperança - Mañana

Híbrido

  • Blizzard World - Mañana
  • King's Row - Tarde
  • Midtown - Mañana
  • Numbani- Mañana
  • Paraíso - Mañana

Escolta

  • Dorado - Noche
  • La Habana - Noche (NUEVO)
  • Junkertown - Mañana
  • Circuit royal - Mañana (NUEVO)
  • Rialto - Mañana
  • Monasterio Shambali - Noche

Control

  • Península Antártica - Noche (NUEVO MAPA)
  • Ilios - Mañana
  • Torre Lijiang - Noche
  • Nepal - Tarde
  • Oasis - Tarde

CORRECCIONES DE ERRORES

General

Sistema de Ping

  • Unificamos el alcance de la mayoría de los Pings dirigidos a los aliados a 35 metros.
  • Se corrigió un error que provocaba que D.Va escuchara la línea de voz "Detrás de ti" en circunstancias innecesarias cuando los enemigos estaban marcados.
  • Se corrigió un error que provocaba que los Pings se ejecutaran con el menú de comunicación si el menú de Ping era cancelado (sin mover el mouse o cancelarlo de forma manual).
  • Se corrigió un error que provocaba que la cámara de espectador libre escuchara los efectos de sonido "Necesito sanación/Necesito ayuda" (sin las líneas de voz) si el héroe que pedía sanación estaba herido y a 30 metros de la cámara de espectador libre.
  • Se corrigió un error que provocaba que los Pings de alma de Mercy no mostraran el tiempo de reutilización de Resurrección restante en algunas ocasiones.
  • Ahora todos los Pings se pueden colocar en el menú de comunicación.
  • Se corrigió un error que provocaba que los jugadores de OW1 que tenían Pings en el menú de comunicación no pudieran cambiar sus opciones en el menú de comunicación.
  • Se corrigió un error que provocaba que los Pings propios ejecutaran Pings de héroes específicos (por ejemplo: Agruparse podía hacer que Mercy dijera que quería resucitar a un compañero de equipo).

Otras correcciones

  • Se corrigió un error que provocaba que algunos jugadores no pudieran recibir o enviar invitaciones.
  • Se corrigió un error que provocaba que el cabello del diseño mítico de "Zeus" de Junker Queen no brillara en consolas.
  • Se corrigió un error que provocaba que los mapas se desactivaran por defecto cuando empezaba una nueva partida personalizada.
  • Se corrigió un error que provocaba que a veces los suministros de salud mostraran el círculo de tiempo de reutilización mientras el suministro de salud seguía disponible.
  • Se corrigió un error que provocaba que la pantalla del menú Social no mostrara bien a los amigos en algunas consolas.
  • Mejoramos el rendimiento al ver la sección de amigos de la tabla de posiciones de Juego competitivo.
  • Se corrigió un error que provocaba que Genji Ciberdemonio mostrara animaciones con errores cuando usaba los gestos o recuerdos.
  • Los efectos especiales de sanación ya no deberían atravesar el entorno cuando un jugador recibe sanación.
  • Se resolvió un error relacionado con el nivel de bloom en varios mapas.
Mapas

Blizzard World

  • Se corrigió la iluminación en varias zonas del mapa.

Busan

  • Base MEKA: Se corrigieron las áreas cerca de los montacargas que provocaban que los jugadores se atascaran.

Dorado

  • Se corrigió la iluminación en algunas zonas del mapa.

Esperança

  • Se corrigieron algunas áreas que debían ser resbalosas para los jugadores, pero no lo eran.
  • Se corrigieron algunas áreas que provocaban que los jugadores se quedaran atascados.
  • Se agregó una bandera que faltaba en la pantalla de carga de Esperança.

Oasis

  • Centro de la ciudad: Se corrigieron varios problemas de reflejos.
  • Jardines: Se corrigieron varios problemas de iluminación.

Colosseo

  • Se corrigió la luz ambiental a lo largo del mapa.

Monasterio Shambali

  • Se corrigieron algunas áreas que debían ser resbalosas para los jugadores, pero no lo eran.
  • Se corrigieron algunas áreas que permitían a los jugadores salir del espacio jugable.
  • Se corrigieron las áreas en las que los jugadores podían quedarse atascados.
  • Se corrigieron errores generales en todo el mapa.
Héroes

Ana

  • Se corrigió un error en el que el parche de ojo de Ana faltaba en sus diseños de OWL.

Doomfist

  • Se corrigió un error en el que Doomfist aparecía con un golpe potenciado si lo mataba el entorno mientras bloqueaba.

  • Se corrigió un error que provocaba que las eliminaciones por el entorno no se le acreditaran a Puño cohete si el objetivo chocaba contra una pared antes de morir.

  • Se corrigió un error que provocaba que Embate sísmico no destruyera los objetos rompibles.

  • Se resolvió un error que provocaba que la animación de Embate sísmico no se reprodujera correctamente cuando se usaba para cancelar Puño cohete.

  • Se corrigió un error que provocaba que Doomfist usara su disparo principal durante la animación final de Golpe de meteoro.

Genji

  • Se corrigió un error para que las animaciones de los ataques de Genji sean más fluidas.

Junker Queen

  • (Solucionado en la actualización anterior) Se corrigió un error que provocaba que Masacre activara la reducción del tiempo de reutilización en objetos que no eran los jugadores.

Junkrat

  • Se corrigió un error que provocaba que la Trampa de acero no se pudiera colocar algunas veces.

Kiriko

  • Se corrigió un error que ocasionaba que Kiriko cayera del mapa cuando usaba Paso ágil.
  • Se corrigió un error que provocaba que Paso ágil no reprodujera sus efectos al llegar al objetivo.
  • Las animaciones de los ataques cuerpo a cuerpo de los héroes deben ser más fluidas bajo el efecto de Arremetida de kitsune.

Mercy

  • Se corrigió un error que provocaba que el objetivo de sanación de Mercy sanara por completo si el jugador de Mercy se desconectaba del juego mientras seguía sanando.

Moira

  • Se corrigió un error que provocaba que Coalescencia no se beneficiara de Arremetida de kitsune.

Ramattra

  • Se corrigió un error que provocaba que Vórtice voraz no apareciera si se quedaba atorado entre el robot de Avance y la barrera que empuja.
  • Se corrigió un error que ocasionaba que el daño de algunas habilidades no contara para el logro "Dolor incomparable".
  • Se corrigió un error que ocasionaba que la intro de jugada de la partida "Heroico" se viera borrosa en la galería de héroes.

Sigma

  • Se corrigió un error que ocasionaba que las Hiperesferas de Sigma no aparecieran en ocasiones.

Sombra

  • Se corrigió un error que ocasionaba que la descripción emergente de la pasiva de Sombra no mostrara el valor correcto.

Symmetra

  • Symmetra ya no puede disparar su Proyector de fotones mientras lanza su Barrera de fotones.
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Notas del parche de Mar.Mar.Notas del parche de Ene.Ene.
Notas del parche de la versión en vivo

Estas notas del parche reflejan los cambios generales para la versión en vivo de Overwatch. Los cambios de balance descritos afectan a los modos Partida rápida, Juego competitivo, Arcade y Partida personalizada.