Notas del parche

6 de diciembre de 2022

Notas del parche de Overwatch 2 - 6 de diciembre de 2022

TEMPORADA 2 DE OVERWATCH 2

Ramattra llega al pase de batalla de la temporada 2 y podrás desbloquearlo gratis al llegar al nivel 45 o de forma inmediata con el pase de batalla prémium. Como el primer “tanque de tiempo” de Overwatch, Ramattra puede cambiar entre dos formas en cualquier momento dependiendo de lo que sus compañeros necesiten. Con el entrenamiento táctico de un soldado letal y la disciplina de un monje devoto, Ramattra puede ser tu mejor aliado o tu peor enemigo.

Embárcate en una peregrinación al Monasterio Shambali, nuestro nuevo mapa de Escolta, donde podrás explorar los terrenos de los antiguos templos y recorrer las sinuosas calles del pueblo. Sigue los pasos de incontables ómnicos (entre ellos algunos que podrían parecerte familiares) en el arduo camino hasta el Santuario.

¡Progresa en el pase de batalla para obtener recompensas inspiradas en la Antigua Grecia y prepárate para tres eventos por tiempo limitado: Paraíso Invernal, Batalla por el Olimpo y Año Nuevo Lunar!

ACTUALIZACIONES GENERALES

Modo de juego Control

Corregimos un error con el tiempo extra en los mapas de Control; sin embargo, ese error causó otros errores que tuvimos que corregir. Esto causó algunos resultados decepcionantes en la jugabilidad con los que no estábamos contentos. Después de leer sus comentarios, hicimos los siguientes cambios:

Cada vez que un punto es capturado en Control, cuenta como si el equipo que perdió el control del punto hubiera disputado el punto con respecto al tiempo extra, aunque no haya estado presente.

  • Por ejemplo, si el equipo A tiene un 99 % y el equipo B tiene el control del punto en ese momento, pero luego el equipo A recupera el control del punto, el tiempo extra se activará y comenzará a agotarse hasta que el equipo B lo recupere de nuevo.
  • Este cambio no tendrá impacto en el modo de juego si los porcentajes de captura son bajos, ya que esta nueva regla solo aplica cuando se active el tiempo extra.
Actualizaciones de héroes y desafíos
  • Agregamos desafíos para desbloquear a Junker Queen, Sojourn y Kiriko.
  • Agregamos más de 70 íconos de jugador a los desafíos con el lanzamiento de la temporada 2.
Actualización de la tienda
  • Agregamos una pestaña para comprar héroes en la tienda.

JUEGO COMPETITIVO

¡El Juego competitivo de la temporada 2 comienza ahora! Estas son algunas de las actualizaciones que aplicamos a Juego competitivo:

  • Hay nuevos títulos temporales de Juego competitivo para las tarjetas de presentación que se otorgarán como recompensas con base en tu rango al final de la temporada.

  • Los títulos se entregarán al final de la temporada de Juego competitivo actual y solo se podrán usar en la temporada siguiente.

  • Los héroes que no estarán disponibles para Juego competitivo tendrán el ícono de candado en la galería de héroes.

  • Implementamos varias mejoras al emparejamiento para mejorar la calidad de las partidas.

  • Realizamos mejoras menores en la fluidez de la IU de Juego competitivo.

  • El nuevo héroe, Ramattra, no estará disponible en Juego competitivo durante 2 semanas.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

Habilidad pasiva del rol de daño

  • Ya no otorga una bonificación de velocidad de movimiento.
  • La bonificación de velocidad de recarga aumentó de 25 % a 35 %.

Comentarios de los desarrolladores: Decidimos eliminar la velocidad de movimiento aumentada de la habilidad pasiva del rol de daño para darle más impacto a la bonificación de velocidad de recarga. Mientras que la velocidad de movimiento adicional era un buen indicador de que la pasiva estaba activa, vimos que el cambio en la velocidad afectó de forma negativa la habilidad de apuntar con precisión.

TANQUE

Ramattra
Ramattra
  • Se añadió a Ramattra a la alineación.
Acelerador del vacío (Forma de ómnico)
  • Principal: Lanza una ráfaga de proyectiles en un patrón fijo
  • Secundario: Crea una barrera en la ubicación seleccionada
Forma de némesis
  • Activa Forma de némesis, con la que cambia sus ataques y obtiene armadura adicional
Puñetazo (Forma de némesis)
  • Principal: Golpea hacia adelante y crea una onda de energía perforante con cada golpe.
  • Secundario: Reduce el daño recibido por el frente de manera significativa y reduce la velocidad de movimiento.
Vórtice voraz
  • Lanza una nanoesfera que explota cuando toca el suelo y dispersa un campo de daño. Los enemigos afectados son ralentizados y atraídos hacia abajo.
Aniquilación
  • Activa Forma de némesis y crea una nube de energía alrededor. Esta nube arremeterá contra los enemigos cercanos y les infligirá daño. La duración se pausa al infligir daño.
Doomfist
Doomfist

Comentarios de los desarrolladores: Hubo varios cambios para Doomfist con el fin de aumentar su presencia como un tanque ofensivo con estilo de peleador. Esta mejora a su habilidad pasiva lo ayudará a quedarse más tiempo en la pelea, en especial cuando ataca a varios enemigos con sus habilidades.

El propósito de los cambios de Bloqueo de poder y Golpe de meteoro es incrementar la disponibilidad de Puño cohete potenciado, que le permite afectar a sus enemigos e impactar a diferentes objetivos con más facilidad. Al obtener Puño cohete potenciado más a menudo, la duración del aturdimiento y la intensidad se redujeron ligeramente para reducir parte de la frustración al jugar contra él.

En cuanto a Puño cohete, hicimos que ya no sea necesario que tenga que impactar con un muro para que sea más útil sin importar el lugar de las peleas.

Puño cohete
  • Se incrementó el alcance de daño (mínimo - máximo) de 15-30 a 25-50 de daño.
  • Se redujo el alcance de daño por impacto contra muros (mínimo - máximo) de 20-40 a 10-30 de daño.
  • Se redujo la duración del aturdimiento por el alcance del impacto contra muros de Puño cohete potenciado de 0.5-1 a 0.25-0.75 segundos.
  • Ahora Puño cohete no potenciado aturde mínimo 0.25 segundos durante el impacto contra la pared.
  • Se redujo el radio de la repulsión de Puño cohete potenciado de 4 a 3 metros.
  • El tiempo mínimo antes de que la opción de cancelar esté disponible se redujo de 0.25 a 0.12 segundos.
  • El tiempo de reutilización se redujo de 4 a 3 segundos.
  • Esto ha estado presente desde que realizamos la modificación del héroe, pero nunca se mencionó.
Bloqueo de poder
  • El tiempo de reutilización se redujo de 8 a 7 segundos.
  • La duración se incrementó de 2 a 2.5 segundos.
  • El daño mínimo mitigado que se requiere para potenciar Puño cohete se redujo de 90 a 80 de daño.
Golpe de meteoro
  • Ahora le da potencia a Puño cohete al caer.
  • Se incrementó la duración de la ralentización de los enemigos de 2 a 3 segundos.
La mejor defensa...
  • La salud máxima temporal se incrementó de 150 a 200.
  • La salud temporal obtenida por cada objetivo golpeado se incrementó de 30 a 40 de salud.
Junker Queen
Junker Queen

Comentarios de los desarrolladores: Alarido dominante es la principal aptitud como tanque y utilidad de Junker Queen, pero la capacidad de supervivencia adicional que le daba a su equipo resultó ser demasiado poderosa y se tuvo que reducir significativamente en un parche anterior. Queremos aplicar más de la capacidad de supervivencia hacia Junker Queen al aumentar la cantidad de veces que sana con su habilidad pasiva al infligir daño con las heridas.

  • El tamaño del receptor de daño del torso y la cabeza aumentó en un 12 %.
Desenfreno
  • La duración de heridas se redujo de 5 a 4.5 segundos.
  • Se redujo un 10 % el costo de la habilidad máxima.
Alarido dominante
  • El tiempo de reutilización se redujo de 15 a 14 segundos.
Descarga de adrenalina
  • Se incrementó el multiplicador de adrenalina pasiva curativa de 1 a 1.25x del daño infligido por heridas.

DAÑO

Bastion
Bastion

Comentarios de los desarrolladores: La idea de la habilidad máxima de Bastion es que los jugadores enemigos puedan sobrevivir a ella si reaccionan rápido a las áreas de daño por impacto. Sin embargo, al final resultó muy fácil evitar las áreas de daño. Redujimos tanto el tiempo de advertencia como el daño por explosión para que sea más probable infligir daño, pero no será tan letal si el objetivo se acerca mucho al borde del rango de explosión.

Configuración de artillería
  • La demora antes de lanzar proyectiles se redujo de 1 a 0.6 segundos.
  • El daño de la explosión se redujo de 300 a 250.
  • La explosión ya no le inflige daño a sí mismo.
  • La demora mínima entre cada disparo se redujo un 20 %.
Reconfiguración
  • El tiempo de reutilización se redujo de 12 a 10 segundos.
Sojourn
Sojourn

Comentarios de los desarrolladores: Sojourn tiene un buen desempeño en los niveles más altos de Juego competitivo, pero tiene un bajo desempeño en los niveles inferiores a estos. La creencia de que es muy poderosa parece ser causada como reacción por morir a causa de los tiros a la cabeza cargados a larga distancia de su disparo secundario del Cañón de riel. Estos cambios tratan de reducir la frustración y el cambio más significativo fue reducir el multiplicador de disparos críticos a la cabeza. Un tiro a la cabeza cargado ya no matará a un héroe que tiene su salud al máximo con 200 PV. Para compensar esta pérdida de poder, aumentamos el daño de su disparo principal y la rapidez con la que carga su energía durante su habilidad máxima.

Cañón de riel
  • La demora con la que la energía se drena se redujo de 8 a 5 segundos.
  • El rango inicial de la disminución de daño por distancia del disparo secundario se redujo de 70 a 40 metros.
  • El multiplicador de daño crítico del disparo secundario se redujo de 2 a 1.5.
  • El daño del disparo secundario aumenta de forma lineal con energía de 30 a 130 de daño (1 de energía se convierte en 1 de daño añadido).
  • El daño del disparo principal por proyectil aumentó de 9 a 10.
  • La tasa de carga de energía de Overclock aumentó un 20 %.
Symmetra
Symmetra

Comentarios de los desarrolladores: Los cambios al disparo principal de Symmetra harán que su jugabilidad sea rápida porque le permiten cargar su rayo a niveles peligrosos más rápido. Sin embargo, se drenará a niveles menos letales más rápido cuando no inflija daño a un objetivo. Revertimos los ajustes en la administración de su munición porque, mientras ayudaba a los enfrentamientos donde no había barreras, perdió lo interesante de sus interacciones.

Proyector de fotones
  • La tasa de carga de energía y el índice de reducción aumentaron un 20 %.
  • La tasa de consumo de munición del disparo principal aumentó de 7 a 10 por segundo.
  • El disparo principal vuelve a obtener munición al dañar barreras.
Tracer
Tracer

Comentarios de los desarrolladores: Balanceamos el daño de Tracer en el parche anterior debido a un error desconocido en la disminución de daño por distancia de su Pistola de pulso. Ya arreglamos el error, así que revertimos el daño.

Pistolas de pulso
  • El daño se incrementó de 5 a 6.

APOYO

Ana
Ana

Comentarios de los desarrolladores: Dardo tranquilizante aún es una de las habilidades de control de masas más poderosas en 5 vs. 5, pero incorporamos la mecánica de purificación para ofrecer una posible forma de contrarrestar este efecto, por lo que nos parece adecuado reducir su tiempo de reutilización para mejorar la supervivencia de Ana.

Dardo tranquilizante
  • El tiempo de reutilización se redujo de 15 a 14 segundos.
Kiriko
Kiriko

Comentarios de los desarrolladores: El objetivo del ajuste de los receptores de daño es solucionar el hecho de que sus brazos a veces bloqueaban los tiros a la cabeza en algunas de sus animaciones. En general, Kiriko se siente balanceada, pero a veces su habilidad máxima se podría sentir muy frenética. Redujimos tanto la velocidad de movimiento como la mejora de la tasa del tiempo de reutilización que otorga para que sea más fácil apuntar durante su efecto para los aliados y los enemigos. Además, habrá menos habilidades siendo utilizadas a la vez. El resto de los cambios son principalmente de mejoras en calidad de vida para que sea más fácil usar las habilidades.

  • La amplitud de los receptores de daño de sus brazos se redujo un 15 %.
  • Se agregó la opción de escalar las paredes en automático para los héroes.
Arremetida de kitsune
  • Se incrementó un 10 % el costo de la habilidad máxima.
  • Redujimos la bonificación de velocidad de movimiento de 50 % a 30 %.
  • La tasa de tiempo de reutilización se redujo de 3 a 2 veces más rápido.
Suzu de protección
  • El tiempo de activación se redujo de 0.15 a 0.1 segundos.
Kunai
  • La munición aumentó de 12 a 15.
Paso ágil
  • El comando de habilidad se puede mantener para activarlo.
Mercy
Mercy

Comentarios de los desarrolladores: Este cambio le permitirá a Mercy defenderse mejor o incluso a veces pasar a la ofensiva. En 5 vs. 5 estás situaciones suceden con frecuencia.

  • El tiempo para cambiar de arma se redujo de 0.5 a 0.35 segundos.
Bláster caduceo
  • Se incrementó la munición de 20 a 25.

CONJUNTOS DE MAPAS DE LA TEMPORADA 2

Avance
  • New Queen Street – Mañana
  • Colosseo – Tarde
  • Esperança - Mañana
Híbrido
  • Blizzard World - Nublado (NUEVO)
  • Eichenwalde – Tarde
  • King's Row – Tarde
  • Midtown – Mañana
  • Paraíso - Mañana
ESCOLTA
  • Dorado - Tarde
  • Junkertown – Mañana
  • Circuit Royal - Noche
  • Rialto – Mañana
  • Ruta 66 – Noche
  • Monasterio Shambali – Noche (NUEVO MAPA)
Control
  • Busan – Noche
  • Ilios – Tarde
  • Torre Lijiang – Alba
  • Nepal - Tarde (NUEVO)
  • Oasis - Mañana (NUEVO)

CORRECCIONES DE ERRORES

General
  • Se corrigió un error que impedía que se escuchara la respiración de Roadhog cuando se reproducían algunas animaciones en la galería de héroes.
  • Se corrigió un error que causaba que algunos jugadores perdieran su progreso de desafíos competitivos.
  • Se resolvió un error que impedía desbloquear algunos productos en la galería de héroes.
  • Se corrigió un error en el que el desafío Salvavidas no contaba la resurrección de Mercy como "rescate".
  • Se resolvió un error con las compras que no aparecían justo después de comprarlas.
  • Se corrigió un error en el que las torretas de Torbjörn y Symmetra mostraban superposiciones rojas hostiles en Combate a muerte al jugador que las colocaba.
Mapas

Busan

  • Se corrigió un área del mapa donde los jugadores podían atascarse.

Colosseo

  • Se corrigió la geometría que permitía a algunos héroes disputar el punto sin ser detectados.

Esperança

  • Se corrigió un área que se podía usar para escapar del espacio jugable.
  • Se corrigió la geometría que permitía a algunos héroes disputar el punto sin ser detectados.

Gibraltar

  • Se corrigieron problemas de iluminación en el mapa.
  • Se corrigieron algunas áreas en las que era Torbjörn podía colocar su torreta en lugares inalcanzables.

Nepal

  • Se remplazaron algunos de los pilares que faltaban en el Santuario.

Río

  • Se corrigió un error que permitía que algunos héroes entraran a la carga.

Ruta 66

  • Se corrigieron problemas de iluminación en el mapa.

New Queen Street

  • Se corrigieron algunos problemas con las sombras en el mapa.
  • Se corrigió un área del mapa donde los jugadores podían atascarse.
Héroes
  • Los héroes ya no pueden recibir daño de sus propias habilidades si están del otro lado de una barrera aliada.
  • Se corrigió un error con la pasiva del rol de daño en el que, en ocasiones, una animación de recarga se reproducía dos veces cuando el efecto positivo estaba activo.

Cassidy

  • Se resolvió un error con algunos de los diseños que usaban la utilería equivocada en la pose de victoria "Granada aturdidora".

Doomfist

  • Se corrigió un error en el que Bloqueo de poder de Doomfist reducía el daño de algunas habilidades de área de efecto.
  • Golpe de meteoro: Ya no puedes detectar a Sombra si el retículo objetivo se acerca a ella.

D.Va

  • Se corrigió un error que permitía que los jugadores usaran Autodestrucción durante la destrucción de su armadura robótica mientras estaban hackeados.

Junker Queen

  • Hoja dentada ya no se puede llamar mientras duermes, estás aturdido, hackeado o congelado.
  • Se corrigió un error en el que Hoja dentada era consumida por habilidades aliadas como Desviar, Matriz de defensa, entre otros.
  • Hoja dentada ahora toma un trayectoria curva al regresar.

Mercy

  • Ahora Ángel guardián restablece su tiempo de reutilización correctamente al usar Valquiria.
  • La "cancelación de impulso" de Ángel guardián se deshabilita cuando Mercy está aturdida.

Moira

  • La trampa de Junkrat ya no se muestra a la altura del pecho en primera persona cuando usa Evanescencia.

Pharah

  • Se corrigió un error que reducía el costo de la habilidad máxima Bombardeo.

Soldado: 76

  • Se corrigió un error en el que Soldado: 76 no podía infligir impactos críticos a los enemigos en el rango máximo con Visor táctico.

Symmetra

  • Se corrigió un error que hacía que todas las líneas de voz se interrumpieran al usar Transportador.

Tracer

  • Se corrigió un error que causaba que la disminución de daño por distancia de su Pistola de pulso no iniciara hasta el alcance máximo.

Winston

  • Se resolvió un error con el diseño Gorilobo y el intro de jugada de la partida "Disculpa" en el que Winston se volvía rojo en la galería de héroes.

Zenyatta

  • Se corrigió un error en el que la animación del ataque cuerpo a cuerpo se ejecutaba de forma incorrecta si se usaba para cancelar el disparo secundario.
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Notas del parche de Ene.Ene.Notas del parche de Nov.Nov.
Notas del parche de la versión en vivo

Estas notas del parche reflejan los cambios generales para la versión en vivo de Overwatch. Los cambios de balance descritos afectan a los modos Partida rápida, Juego competitivo, Arcade y Partida personalizada.