Notas del parche

17 de noviembre de 2022

Notas del parche de Overwatch 2 - 15 de noviembre de 2022

REMIX DE DISEÑOS LEGENDARIOS DE LOS CAMPEONES DE TORNEOS DE LIGA OVERWATCH

¡Celebra a los campeones de los torneos de la Liga Overwatch con los diseños legendarios Gladiadora real, Verano de Dallas y Verano de Shanghai! Estos diseños se podrán comprar por tiempo limitado con fichas de Liga Overwatch.

ACTUALIZACIONES GENERALES

Juego competitivo y emparejamiento

Seguimos con el monitoreo del estado de Juego competitivo y el emparejamiento en Overwatch 2, tanto para los jugadores veteranos como para los nuevos. Realizamos diversos ajustes en el servidor relacionados con la manera de determinar los niveles de habilidad y la división inicial y constante, muchos de los cuales serán más evidentes al comienzo de la temporada 2.

Aumentamos la precisión del tiempo de espera estimado de cada rol en la fila de roles.

Matriz de defensa

Agregamos la función de transcripción de audio con una implementación limitada para jugadores de PC en determinados países. Como parte de la iniciativa de Matriz de defensa, las transcripciones de audio nos permiten analizar la grabación temporal de un chat de voz de los jugadores denunciados. Ahora verán una notificación al ingresar al chat de voz por primera vez durante una sesión de juego que indicará que es posible que el chat de voz quede grabado. Para optimizar la efectividad de esta función, hay que denunciar a los jugadores con conducta inapropiada tan pronto como ocurra esa situación. Tras la denuncia, se usará una grabación temporal de audio para crear una transcripción del archivo de texto mediante programas de voz a texto. Nadie escuchará la grabación temporal de audio, misma que se eliminará de inmediato después de transcribirla. Las transcripciones solo se generan para las denuncias de comportamiento inapropiado en los canales de voz públicos, como el chat de equipo y el de partida; el chat de grupo no está incluido en esta categoría.

Crossplay y puntería asistida

Realizamos un cambio en la puntería asistida en las partidas con crossplay habilitado (PC + consolas). Ahora, al jugar con la función de crossplay activada, la puntería asistida se habilitará en todas las partidas excepto Juego competitivo.

Nuestros datos demuestran que muchos grupos estaban conformados por grupos de crossplay entre jugadores de PC y de consola. Esto significaba que alguien que jugaba en consola posiblemente tendría una mala experiencia al formar grupo con amigos que jugaban en PC. Por otra parte, si la mayoría del grupo eran jugadores de consola y uno de los integrantes jugaba en PC, esa persona sería quien se perdería de una experiencia óptima.

Queremos reiterar que, en este momento, la puntería asistida solo existe en las versiones de consola.

Seguiremos con cuidado la implementación de este cambio y realizaremos ajustes en caso de que sea necesario.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

TANQUES

D.Va
D.Va

Tras la última ronda de cambios, D.Va se sentía demasiado letal debido a lo resistente que puede ser con su Matriz de defensa mejorada.

Cañones de fusión
  • La dispersión se incrementó de 3.5 a 3.75.
Propulsores
  • Se redujo el daño por impacto de 25 a 15.
Llamar armadura robótica
  • El costo de la habilidad máxima de Llamar armadura robótica se redujo un 12 %.
Zarya
Zarya

Al principio, los jugadores consideraban que Zarya sería uno de los personajes más débiles como tanque individual en 5 vs. 5, aunque su gran potencial de daño y tiempo de uso de barreras demostraron ser extremadamente efectivos. Para los oponentes, los comentarios nos indican que esto puede parecer que Zarya tiene espacios de vulnerabilidad muy limitados; lo anterior se percibe como algo difícil de afrontar cuando se combina con su potencial de daño en aumento.

Estos cambios reducirán el tiempo de uso de sus barreras, esto provocará que sea un poco más difícil que acumule energía y les dará a los enemigos más tiempo durante el cual pueden infligirle daño.

Barrera de partículas
  • La duración se redujo de 2.5 a 2 segundos.
  • El tiempo de reutilización se incrementó de 10 a 11 segundos.
Barrera proyectada
  • La duración se redujo de 2.5 a 2 segundos.
  • El tiempo de reutilización se incrementó de 10 a 11 segundos.

DAÑO

Genji
Genji

Para Genji, el cambio de 5 vs. 5 ha sido de gran beneficio. Ahora, con un solo tanque y con un control de masas reducido, Genji tiene muchos menos obstáculos. Sin embargo, este héroe no ha recibido ajustes, ya que no estuvo activo en el meta hasta el lanzamiento; esta fue una decisión intencional en función de nuestra preferencia general de evitar ajustes anticipados siempre que sea posible. Estas modificaciones mantendrán a Genji en balance con otros héroes de daño flanqueadores como Tracer o Reaper.

Shuriken
  • La munición máxima se redujo de 30 a 24.

  • El daño se redujo de 29 a 27.

Junkrat
Junkrat
Trampa de acero
  • El tiempo de armado se incrementó de 0.5 a 0.75 segundos.
  • La duración de la retención se redujo de 3 a 2.5 segundos.
Sombra
Sombra

Con su modificación, Sombra inflige mucho más daño como respuesta a la reducción en la duración del bloqueo de habilidades del Hackeo. Esto resultó ser demasiado letal para una flanqueadora que puede acceder a la retaguardia del equipo enemigo, en especial en 5 vs. 5.

Por otra parte, Sombra ya no puede canalizar el hackeo en un objetivo previamente hackeado, pues los comentarios indicaron que la combinación del tiempo de reutilización reducido y el hackeo en estado de Sigilo es demasiado frustrante para muchos jugadores. En esencia, se trata de un tiempo de reutilización por objetivo con el que Hackeo mantiene su tiempo de reutilización actual de 4 segundos para poder usarlo en varios objetivos.

Hackeo
  • La duración del bloqueo de habilidades se redujo de 1.75 a 1.5 segundos.
  • Los enemigos hackeados ya no son objetivos válidos para hackear durante los 8 segundos del efecto.
  • El multiplicador de daño de los enemigos hackeados se redujo del 40 % al 25 %.

APOYO

Kiriko
Kiriko

El propósito de esta ventana de invulnerabilidad es ayudar a evitar morir al instante por algo invisible después de teletransportarse a través de las paredes, pero terminó siendo demasiado extensa y generaba cierta confusión al dispararle a Kiriko.

Paso ágil
  • La duración de la invulnerabilidad se redujo de 0.4 a 0.25 segundos.

CORRECCIONES DE ERRORES

GENERAL
  • Solo en PC: la configuración predeterminada de la mezcla de audio se cambió a "Referencia de estudio".
  • Se resolvió un error que provocaba que algunos jugadores se quedaran estancados en el nivel Bronce 5 incluso después de varias actualizaciones de rango.
  • Solo en consolas: se corrigió un error que causaba que algunos jugadores de consola vieran la interfaz de PC.
  • Solo en consolas: se corrigió un error que podía provocar que el juego se quedara bloqueado al abrir y cerrar una cinemática de héroe.
  • Solo en consolas: se corrigió un error que causaba que la función "Capturar destacado" no se pudiera desvincular del pad direccional izquierdo.
  • Se resolvieron varios errores de la tabla de clasificación que provocaban que la ubicación y el orden aparecieran de manera incorrecta.
  • Al recibir sanación, los jugadores ya no verán el efecto de estado de sanación en su pantalla mientras tengan la salud al máximo.
  • Se corrigió un error que a veces provocaba que los jugadores entraran a una partida vacía.
  • Se resolvió un error que impedía que los jugadores se unieran de nuevo a su partida de Juego competitivo después de desconectarse.
  • Se corrigió un error que podía provocar la compra de un objeto en la galería de héroes al escribir en el chat.
  • Ahora es posible seleccionar la opción "Sin tarjeta de presentación" en la interfaz Tarjeta de presentación.
  • Se corrigió un error de visualización que mostraba la cantidad incorrecta de fichas de Liga Overwatch, lo cual impedía que compraran objetos. Ahora se muestra la cantidad correcta de fichas en posesión.
  • El botón "Compañeros de equipo evitados" ya no está oculto detrás de la lista de jugadores recientes.
  • Se corrigió un error que impedía que el desafío "Clarividente" se completara o acumulara el avance de manera correcta.
  • Se corrigió un error que impedía que el desafío "Esponja de balas" se completara o acumulara el avance de manera correcta.
  • Se resolvieron los casos en los que la pantalla se veía borrosa o desenfocada.
  • Se corrigió un error que provocaba que el diseño Widowmaker Noire no estuviera disponible para algunos jugadores.
  • Se integraron varias mejoras visuales en la experiencia de jugadores nuevos.
  • Solucionado en la actualización anterior: al jugar con un héroe de apoyo, los robots de práctica ahora se muestran a través de las paredes de manera correcta.
MAPAS

Junkertown

  • Se corrigieron las áreas adicionales del mapa que provocaban errores de rendimiento en algunos casos.
HÉROES

Brigitte

  • Se corrigió un error que provocaba que el escudo de Brigitte se volviera invulnerable bajo ciertas condiciones.

Cassidy

  • En el modo Captura la bandera, ahora Cassidy suelta la bandera de manera esperada al usar Voltereta de combate.

Doomfist

  • Solucionado en la actualización anterior: se corrigió un error que causaba que los obstáculos detuvieran Embate sísmico de manera anticipada.
  • Solucionado en la actualización anterior: se corrigió un error que permitía saltar durante Embate sísmico.

Genji

  • Se corrigió un error del diseño mítico de Genji relacionado con el volumen de los impactos.
  • Solucionado en la actualización anterior: se corrigió un error que permitía el uso de Hoja dragón de manera infinita en partidas personalizadas.

Hanzo

  • Solucionado en la actualización anterior: ya no destruye objetos rompibles al saltar o escalar muros.

Junker Queen

  • En el modo Captura la bandera, ahora suelta la bandera de manera esperada al usar Alarido dominante y Desenfreno.

Kiriko

  • Se corrigió un error que provocaba que Kiriko a veces escapara de los límites del mapa al usar Paso ágil.

Mei

  • Mei está de vuelta en la alineación.
  • Se corrigieron varios errores del Muro de hielo de Mei que en ocasiones provocaban que los jugadores y los proyectiles lo atravesaran o se resbalaran de él.

Mercy

  • Se aplicó un cambio en el sonido del planeo de Mercy en primera persona para ajustar las frecuencias que resultaban molestas para algunas personas.

Reinhardt

  • Solucionado en la actualización anterior: se corrigió un error que provocaba que Reinhardt no usara el martillo durante el ataque cuerpo a cuerpo rápido.

Sojourn

  • En el modo Captura la bandera, Sojourn ya no puede tomar la bandera cuando usa Deslizamiento impulsor.

Sombra

  • Solucionado en la actualización anterior: PEM ya no puede recibir aumento de daño.

Torbjörn

  • Solucionado en la actualización anterior: se corrigió un error que provocaba que Torbjörn no usara el martillo durante el ataque cuerpo a cuerpo rápido.

Wrecking Ball

  • Se corrigió un error que a veces provocaba que Wrecking Ball perdiera salud al usar Escudo adaptable.
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Notas del parche de Dic.Dic.Notas del parche de Oct.Oct.
Notas del parche de la versión en vivo

Estas notas del parche reflejan los cambios generales para la versión en vivo de Overwatch. Los cambios de balance descritos afectan a los modos Partida rápida, Juego competitivo, Arcade y Partida personalizada.