Notas del parche
Notas del parche de Overwatch – 22 de junio de 2021
Desafío Deadlock de Ashe
"¡Celebra el lanzamiento de la nueva novela de Overwatch, ""Deadlock Rebels"", escrito por Lyndsay Ely, con el Desafío Deadlock de Ashe! Hasta el 5 de julio, obtén recompensas por tiempo limitado, que incluyen el nuevo diseño Ashe Deadlock, al jugar partidas y ver transmisiones de Overwatch en Twitch.
Conoce más información sobre el Desafío Deadlock de Ashe en el sitio web de Overwatch."
Actualizaciones generales
¡El cross-play ya está aquí, y permitirá que los jugadores de diferentes plataformas se unan y jueguen Overwatch juntos! Todos los jugadores de consolas deberán crear una cuenta de Battle.net y vincularla a la cuenta de su consola. Todos los jugadores que abran el juego hasta el final del 2021 recibirán una caja de botín dorada para celebrar. Para conocer más información, entra al sitio web de Overwatch para ver las instrucciones detalladas sobre cómo vincular tu cuenta de Battle.net con tu consola, así como las respuestas de muchas de las preguntas realizadas con mayor frecuenta sobre el cross-play.
- Las listas de jugadores recientes y jugadores evitados se restablecieron con esta actualización.
Actualizaciones de héroes
General
- Con la introducción del cross-play, creamos un equilibrio entre las plataformas para que estén a la par de las demás. Estos cambios son conocidos como Ajustes de equilibrio y se aplican a todas las partidas.
- (Ajuste de equilibrio) Los enemigos de la IA de Archivos ya no infligen menos daño.
Ana
- (Ajuste de equilibrio) Los dardos ya no tienen un tamaño de proyectil aumentado en las consolas.
Ashe
- (Ajuste de equilibrio) Ya no inflige menos daño en las consolas.
Symmetra
- (Ajuste de equilibrio) Ya no inflige menos daño en las consolas.
Torbjörn
- (Ajuste de equilibrio) Ya no inflige menos daño en las consolas.
Correcciones de errores
- Se corrigió un error que causaba que el modo de juego Partidas contra la IA no aparecía en el menú de contexto Todos los modos en el Perfil de carrera.
- Se corrigió un error en Combate a muerte por equipos 4 vs. 4 que causaba que los sonidos de obtención de puntos se reprodujeran con un gran volumen.
Busan
- Se corrigió un error que causaba que los jugadores se quedaran atascados en una sección específica de la estación del tren.
Doomfist
- Se corrigió un error en el que los objetos rompibles no se rompían de forma adecuada al usar Gancho ascendente.
- Se corrigió un error en el se podía dar el extraño caso de que McCree no fuera levantado por Gancho ascendente si usaba Voltereta de combate.
D.Va
- Se corrigió un error que permitía que su habilidad Llamar armadura robótica dañara a los enemigos a través de las paredes.
Symmetra
- Se corrigió un error que causaba que su Transportador no apareciera directamente debajo de ella cuando lo activaba dentro de la Oleada de gravitones de Zarya.
Notas del parche de Overwatch – 9 de junio de 2021
Correcciones de errores
- Se corrigió un error que otorgaba el ícono de jugador incorrecto a los jugadores de la temporada 4 de Eliminación cerrada 6 vs. 6 competitiva.
- Se corrigió un error que provocaba que los rangos de los jugadores no aparecieran correctamente en las pantallas de selección y pestaña de héroes.
Sombra
- Fixed a bug that caused Sombra’s neck to be outstretched during her "Pumpkinette" victory pose
Torbjörn
- Fixed a bug that caused Torbjörn’s fingers to clip through his mallet during his "Taking a Break" victory pose
Notas del parche de Overwatch – 3 de junio de 2021
Actualizaciones de héroes
Baptiste
Aunque parecía más conveniente, la reducción anterior en el tiempo de carga de Exobotas provocó que Baptiste se volviera mucho más evasivo contra ciertos héroes. Dado que ya cuenta con opciones de habilidades defensivas importantes, como Energía regeneradora y Campo de inmortalidad, revertimos la rapidez con la que carga el salto de Exobotas.
- El tiempo de carga se incrementó de 0.7 a 1 segundo.
Echo
La habilidad máxima Copia resultó tener un impacto mayor del esperado y se obtenía con rapidez debido a la gran cantidad de daño infligido por Echo.
- El costo de la habilidad máxima se incrementó un 15 %.
McCree
Gran parte del éxito reciente de McCree se atribuye al incremento en su salud máxima y creemos que ese aspecto funciona bien para consolidar su rol a corta y media distancia. Revertimos la distancia de Voltereta de combate y los tiempos de carga de Pacificador, ya que dan lugar al uso de Granada aturdidora a una distancia mayor y hacen que el daño por ráfagas del disparo secundario resulte una inversión menos costosa.
- El tiempo de recarga se incrementó de 1.2 a 1.5 segundos.
- La distancia se redujo un 20 %.
Moira
Muchas habilidades máximas de canalización recargan las armas de los héroes de forma automática, ya que quedan sin posibilidad de recargar durante un momento. La nueva tasa de regeneración recargará cerca de la mitad del recurso de la energía biótica de Moira durante el uso de Coalescencia. Esto no recarga por completo la energía de Moira tras quedar vacía, ya que sería inapropiado perder parte de su juego si los jugadores pudieran alternar solo entre el uso de su habilidad máxima y la curación.
- La regeneración de recursos ahora es tres veces mayor al canalizar Coalescencia.
- El costo de la habilidad máxima se incrementó un 17 %.
Reaper
Este cambio en la autosanación de Reaper con sus Escopetas infernales lo coloca cerca de donde estaba antes de los ajustes de armas recientes.
- El robo de vida se incrementó del 30 % al 35 %.
Zarya
El daño básico de Zarya permaneció sin cambios después de los ajustes en la detección de impactos del rayo de hace tiempo, pero tampoco se observó mucho su uso en ese momento. Ahora que tiene una presencia más dominante en una variedad de composiciones de equipo, consideramos reducir el promedio de daño de su rayo, aunque aún es posible alcanzar el mismo daño máximo.
Disparo principal
- El daño por segundo del rayo ahora cambia de 75-170, en lugar de 95-170.
Notas del parche de la versión en vivo
Estas notas del parche reflejan los cambios generales para la versión en vivo de Overwatch. Los cambios de balance descritos afectan a los modos Partida rápida, Juego competitivo, Arcade y Partida personalizada.