Notas del parche
Notas del parche de Overwatch – 24 de marzo del 2020
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Actualizaciones generales
- Los logros descritos en la página de Perfil de carrera ahora pueden obtenerse en el modo Partida rápida clásica.
Correcciones de errores
- Se corrigieron varios errores de ruta de la IA en las misiones de Archivos.
- Se redujo el volumen del sonido antes del ataque de los cortadores en Insurrección, ya que resaltaba demasiado.
Notas del parche de Overwatch – 12 de marzo del 2020
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Archivos de Overwatch 2020
Juega misiones cooperativas y de historia de momentos importantes de la historia de Overwatch. Durante el evento, consigue cajas de botín de archivos, que incluyen diseños, intros de jugada de partida, gestos y sprays inspirados en momentos históricos de Overwatch. También, demuestra tu refinamiento táctico con las misiones de desafío semanales, una novedad de este año. Las misiones de desafío te permitirán jugar Insurrección, Venganza y Tormenta inminente con una nueva jugabilidad sorprendente.
Actualizaciones generales
¡Los jugadores ya pueden compartir sus repeticiones en el juego!
Las repeticiones se comparten mediante un código alfanumérico que, por lo general, contiene 6 caracteres. Puedes compartir el código como prefieras: dentro del juego, en foros o a través de las redes sociales. Otro jugador puede ingresar ese código y ver tu repetición. Los códigos serán válidos hasta que salga el próximo parche.
También aplicamos varias mejoras en el sistema de repeticiones:
- Ancla hasta 10 repeticiones que permanecerán hasta el siguiente parche. Desancla una repetición si quieres dejar espacio para otra. Se registrarán tus 10 códigos de repeticiones importadas más recientes. Esto te permitirá ver otra vez las mismas repeticiones importadas sin que tengas que escribir el código de nuevo. Hay un campo nuevo para ingresar notas en cada entrada de repetición. Allí podrás añadir descripciones o notas propias.
- Ahora, las solicitudes de amistad dentro del juego se mostrarán solo una vez por sesión.
- Las solicitudes de amistad de ID Real solo mostrarán los nombres dentro del juego de los jugadores con quienes hayas jugado recientemente.
- El temporizador inicial de Forma tu equipo en las partidas de los modos de Asalto, Híbrido, Control y Carga se redujo más, de 35 a 30 segundos.
- En los modos de Asalto, Híbrido y Carga en Juego competitivo, cuando ambos equipos completen una ronda ofensiva y tengan más de 2 minutos de sobra, el tiempo de reserva de cada equipo se reducirá de manera equitativa hasta que a uno de los dos equipos le queden 2 minutos.
- Por ejemplo: Si el equipo A completa una ronda ofensiva en Volskaya con 4:37 minutos de sobra y el equipo B hace lo mismo, pero con 2:50 minutos restantes, entonces se eliminarán 50 segundos del banco de reserva de cada equipo. Esto dejará a los equipos empatados 2-2 y al equipo A le quedarán 3:47 minutos, mientras que el equipo B quedará con 2:00 minutos restantes.
Actualizaciones de juego competitivo
- ¡Ya comenzó la temporada 3 de Eliminación cerrada 6 vs. 6 competitiva!
Actualizaciones de héroes

Baptiste
- El tiempo de carga se redujo de 1 a 0.7 segundos.
- El tiempo de reutilización se redujo de 15 a 13 segundos.

D.Va
- El tiempo de reutilización se incrementó de 3 a 4 segundos.

Mei
- El tiempo de reutilización se incrementó de 10 a 13 segundos.
- El impacto de los jugadores ahora permite que los héroes de gran tamaño pasen entre espacios de un pilar.

Orisa
- El daño se incrementó de 10 a 11.

Sigma
- El costo de la habilidad máxima se redujo un 10 %.
- La velocidad de vuelo se incrementó un 30 %.

Soldado: 76
- El tiempo de reutilización se redujo de 8 a 6 segundos.

Sombra
- La dispersión se redujo un 10 %.
Correcciones de errores
- Se corrigió un error que podía causar que la etiqueta "Nuevo" permaneciera en la pestaña del menú de "Ícono de jugador" incluso después de ver el ícono nuevo.
- Se corrigió un error de la IU que, a veces, provocaba que ambos equipos mostraran el 100 % al final de un mapa de puntos de control.
- Se corrigió un error que podía provocar que las solicitudes de amistad aparecieran de forma permanente en la pantalla al recibir más de una a la vez.
- Se corrigió un error que podía causar que los sonidos de las habilidades máximas de varios héroes se silenciaran al utilizar la vista en tercera persona.
- Se corrigió un error que impedía que las repeticiones se grabaran en las partidas personalizadas que comienzan de inmediato.
- Se corrigió un error que causaba que los retratos de los héroes en la pantalla de selección de héroe se mostraran borrosos o en baja resolución.
- Se corrigió un error que provocaba que los enemigos no pudieran caminar por encima de los héroes con estado de dormidos o derribados.
- Se corrigieron errores que provocaban fallos en los servidores.
- Se corrigió un error en el que los robots de la IA se quedaban detenidos en el Campo de pruebas y en Archivos.
Numbani
- Se corrigió un error que permitía que los jugadores se colocaran en una ubicación inesperada cerca del final del punto de control.
Bastion
- Diseño Bloque: Se corrigió un error que causaba que las balas de bloques aumentaran de tamaño tras pasar el Muro de hielo de Mei.
Orisa
- Se corrigió un error que provocaba que el supercargador colocado en el suelo rompible de Petra no se destruyera junto con el suelo, como debería ocurrir.
Reinhardt
- Se corrigió un error que hacía que las eliminaciones por asistencia o causadas por el entorno no contaran en las estadísticas de Carga si el jugador asesinado era derribado primero por dicha habilidad.
Sigma
- Se corrigió un error que hacía que la animación de Flujo gravitatorio se reprodujera incluso si tenía el estado de dormido o aturdido.
Sombra
- Se corrigió un error que causaba que el translocalizador colocado en el suelo rompible de Petra no se destruyera junto con el suelo, como debería ocurrir.
Zarya
- Se corrigió un error que podía provocar que las Barreras proyectadas impidieran los derribos mutuos entre héroes con ataques de carga.
- Se corrigió un error que causaba que el mensaje "El jugador se unió" se activara varias veces cuando un jugador se unía a la partida.
- Se corrigió un error que impedía que la función "Establecer puntuación del equipo/Modificar puntuación del equipo" funcionara en los modos de Asalto, Híbrido y Carga.
- Se corrigió un error que provocaba que el editor eliminara el último carácter de una cadena de Unicode al pegar el texto.
- Se corrigió un error que impedía que "Se está usando el disparo principal" fuera verdadero cuando Doomfist disparaba su última bala.
- Se corrigió un error que hacía que "Deshabilitar botón" no desactivara Paso sombrío de Reaper.
- Para mayor claridad, se cambió el nombre de "Espectadores" a "Espectadores que no pertenecen al equipo" en Crear texto del HUD y Crear texto dentro del mundo.
- Se corrigió un error que impedía que la opción "Espectadores que no pertenecen al equipo" funcionara correctamente en Crear texto del HUD y Crear texto dentro del mundo.
Notas del parche de la versión en vivo
Estas notas del parche reflejan los cambios generales para la versión en vivo de Overwatch. Los cambios de balance descritos afectan a los modos Partida rápida, Juego competitivo, Arcade y Partida personalizada.