Notas del parche
Notas del parche de Overwatch – 10 de diciembre de 2019
Ya está disponible un nuevo parche en Windows PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One. Lee más para enterarte de los cambios más recientes.
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PARAÍSO INVERNAL 2019
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ACTUALIZACIONES GENERALES
Nueva función: “Mientras esperas”
En este parche, reemplazaremos nuestro modo “Escaramuza” con una nueva función llamada “Mientras esperas”. Ahora puedes elegir entre una variedad de modos de juego para jugar mientras esperas en cola para una partida.
Mientras esperan en la cola, los jugadores ahora podrán elegir los siguientes modos de juego:
- Campo de pruebas – Perfecciona tus habilidades (solo o en grupo) contra robots de entrenamiento.
- Escaramuza - Lucha contra otros jugadores sin tener en cuenta el puntaje.
- Combate a muerte - Compite por el primer lugar del marcador.
- Partida personalizada - Selecciona una partida personalizada del Explorador de partidas personalizadas o crea tu propia partida. (Si quieres que tu partida personalizada esté disponible para todos, asegúrate de elegir la configuración: "Permite jugadores en cola").
Todos los modos de juego de Mientras esperas son opcionales y pueden accederse en solitario o en grupo. Solo el líder del grupo puede seleccionar el modo para su equipo.
Nota: No tienes que abandonar la cola después de que finaliza una partida para jugar a otro modo de Mientras esperas. Para acceder al menú de Mientras esperas, haz clic en el modo de juego que estás esperando en cola y selecciona una opción de Mientras esperas desde allí.
ACTUALIZACIONES DEL WORKSHOP
- Partidas personalizadas - Modo Campo de pruebas
- Nuevos valores en el Workshop
- Modo de juego
- Modo de juego actual
- Nueva configuración del Workshop
- “Permite jugadores en cola”: permite a los jugadores que están en el buscador de partidas unirse a la partida personalizada creada.
ACTUALIZACIONES DE HÉROES
General
- La reducción de daño de armadura se incrementó de 2 a 5.
Orisa
- La armadura base se incrementó de 200 a 250.
- La salud de Barrera protectora se redujo de 900 a 600.
- El tiempo de reutilización de Fortificar se redujo de 10 a 8 segundos.
Sigma
Barrera experimental
- La salud se redujo de 1500 a 900.
- La velocidad de regeneración de salud de la barrera se redujo de 150 a 120 de salud por segundo.
Agarre cinético
- El tiempo de reutilización se redujo de 13 a 10 segundos.
- El promedio de obtención de escudo por daño se incrementó del 40% al 60%.
Reinhardt
Campo de escudo
- La salud se redujo de 2000 a 1600.
- La penalización a la velocidad de movimiento se redujo del 50% al 30%.
Comentarios de los desarrolladores: Las modificaciones a la armadura, Orisa, Sigma y Reinhardt tienen como objetivo reducir el tiempo total que los jugadores dedican a dañar barreras, así como mejorar el desempeño de cada héroe en otras áreas. Este cambio es significativo para el ritmo del juego, y haremos un seguimiento de estos héroes para asegurarnos de que no se vea afectado su desempeño en el rol de tanque.
Moira
La sanación de Agarre biótico se redujo de 4 a 3.25 (80 puntos de vida por segundo a 65 puntos de vida por segundo).
Comentarios de los desarrolladores: Se ha comprobado que la sanación principal de Moira es demasiado poderosa, en gran parte, gracias a su capacidad de sanar a varios objetivos a la vez.
D.Va
El tiempo de reutilización de Matriz de defensa se redujo de 2 a 1.5 segundos.
Comentarios de los desarrolladores: Con el bloqueo de roles, el impacto de D.Va como tanque podría ser un poco mayor, así que revertimos parte de una modificación anterior en la que se había incrementado el tiempo de reutilización de Matriz de defensa.
Widowmaker
El tiempo de reutilización de Arpeo se incrementó de 10 a 12 segundos.
Comentarios de los desarrolladores: Ahora que las barreras tendrán menos tiempo de uso, Widowmaker será incluso más efectiva a la hora de asegurar objetivos desde líneas de visión amplias. Esta modificación debilita su movilidad para que sea, dentro de lo razonable, un poco más fácil contrarrestarla.
Torbjörn
El tiempo de reutilización de Sobrecarga se redujo de 12 a 10 segundos.
Comentarios de los desarrolladores: Torbjörn tiene dificultades en peleas de equipos prolongadas una vez que eliminan su torreta y ya ha utilizado Sobrecarga. Esta modificación permite que Torbjörn cuente con Sobrecarga con mayor frecuencia.
Genji
Se incrementó la munición de 24 a 30.
Comentarios de los desarrolladores: Dado que el promedio de supervivencia de los héroes ha aumentado con el tiempo, algunas veces Genji tiene dificultades para acabar son sus objetivos. Reducir sus limitaciones de munición le dará una pequeña ayuda.
Zarya
Cañón de partículas (disparo secundario)
- Se incrementó el radio de explosión de 2 a 2.5 metros.
- El costo de munición se redujo de 25 a 20.
Comentarios de los desarrolladores: La cantidad de daño general de Zarya se encuentra en un punto equilibrado, pero su disparo secundario se debilitó un poco luego de las últimas modificaciones.
CORRECCIONES DE ERRORES
General
- Se corrigió un error que causaba que los jugadores que observaban a sus compañeros de equipo durante la cámara mortal no pudiesen rotar la cámara.
- Se corrigió un error que causaba que el texto "Prepara tus defensas" se mostrara al equipo atacante cuando se iniciaba una partida de Héroes misteriosos.
- Se corrigió un error que causaba que el cliente se cerrara al intentar observar a un amigo al inicio de una partida rápida.
- Se corrigió un error que causaba que la salud máxima otorgada por habilidades de sanación con el tiempo se calculara de manera incorrecta con Flujo gravitatorio.
- Modo de daltonismo - Se corrigió un error que causaba que los modelos afectados por Infravisión se vieran descoloridos al seleccionar otro color que no fuera rojo.
- Workshop - Se corrigió un error que causaba una visualización incorrecta de las mayúsculas en los nombres de los mapas y los menús desplegables.
- Workshop - Se corrigió un error que impedía la detección de D.Va en eventos de tipo El jugador murió.
- Workshop - Activar/desactivar la tecla rápida del lobby de partida personalizada mientras se visualiza la configuración del lobby ahora debería cerrar correctamente la pantalla.
- Partidas personalizadas - Se cambió el nombre de Asalto/Escolta a Híbrido.
- Se corrigió un error que podía causar que los héroes con salud/barreras regenerativas no recibieran el daño completo al ser atacados cuando tenían su salud al máximo.
- Varias habilidades de héroes (como las torretas de Symmetra, el gancho de Roadhog, Acreción de Sigma, ¡Alto! de Orisa, etc.) ahora respetarán el tamaño de los receptores de impacto de las máquinas expendedoras y de otra utilería similar.
- Se corrigió un error que causaba que la entrada de mouse de alta precisión provocara inconsistencias en el comportamiento de alternar agacharse.
Mapas
- Selva negra (1 vs. 1) - Se corrigió un error que permitía que Reaper atravesara puertas rompibles con Paso sombrío.
Héroes
Doomfist
- El círculo predeterminado ahora está oculto cuando se utiliza una configuración de retículo avanzada.
- Se corrigió un error que a veces impedía la reproducción del efecto de sonido de Gancho ascendente de Doomfist.
- Se corrigió un error que causaba que Embate sísmico pudiera caer sobre la cabeza de un enemigo en los modos TCT.
Junkrat
- Se corrigió un error que causaba que las granadas de Junkrat no explotaran cuando bajaban rodando lentamente por pendientes pronunciadas.
Lúcio
Se corrigió un error que causaba que desapareciera el efecto de visualización de audio en los anteojos de Lúcio.
Orisa
- Se corrigió un error que causaba que el proyectil de ¡Alto! a veces pareciera atravesar el suelo desde la vista en tercera persona.
Reaper
- Se corrigió un error que les permitía a los jugadores intercambiar de héroes al utilizar Escape sombrío.
Roadhog
- Se corrigió un error que impedía que el gancho de Roadhog dañara torretas y barreras.
Sigma
- Se corrigió un error que causaba que el disparo principal de Sigma no funcionara si había sido hackeado al desplegar la Barrera experimental.
Widowmaker
- Desactivar la opción para alternar el acercamiento de Widowmaker cuando se está usando la mira ya no provoca que la mira se atasque en estado acercado.
Notas del parche de la versión en vivo
Estas notas del parche reflejan los cambios generales para la versión en vivo de Overwatch. Los cambios de balance descritos afectan a los modos Partida rápida, Juego competitivo, Arcade y Partida personalizada.