Notas del parche
NOTAS DEL PARCHE DE OVERWATCH – 18 de junio de 2019
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NOVEDADES DESTACADAS DEL PARCHE
DESAFÍO REUNIÓN DE BAPTISTE
Traemos la historia del relato corto de Baptiste, “Aquello que dejaste atrás”, a Overwatch con recompensas especiales para desbloquear en el juego. Tus victorias en arcade, partida rápida o competitiva te permitirán obtener sprays temáticos, un ícono de jugador y un nuevo diseño épico: ¡BAPTISTE MÉDICO!
Sintoniza los canales de Twitch de los streamers que participan del evento mientras juegan a Overwatch para obtener seis sprays del Desafío Reunión de Baptiste. ¡Tienes tiempo hasta el 2 de julio!
Para obtener más información sobre el Desafío Reunión de Baptiste, haz clic aquí.
Característica nueva: Repeticiones
Revive tus partidas pasadas de Overwatch desde una perspectiva completamente nueva con las Repeticiones. Las Repeticiones te permiten ver tus últimas diez partidas desde cualquier perspectiva. Ya sea que quieras ver la partida en primera persona, tercera persona o vista aérea, puedes hacer todo eso con una sola herramienta. Mejora tus estrategias al ralentizar o acelerar el tiempo de la partida para ver exactamente cómo se desarrolló un momento clave, observar mejor una acción desde la vista aérea o incluso desactivar por completo la IU.
Más información acerca de las Repeticiones: Blizz.ly/OverwatchReplays
ACTUALIZACIONES DE HÉROES
Baptiste
Disparador biótico
- Se incrementó la munición de sanación de 10 a 12.
Matriz de amplificación
- La duración de la habilidad máxima aumentó de 8 a 10 segundos.
Comentarios de los desarrolladores: Dada la doble naturaleza de su arma, Baptiste se ve obligado a recargar continuamente. Aumentamos la cantidad de munición disponible para que pueda seguir sanando mientras dispara. De igual manera, el aumento de la duración de Matriz de amplificación les dará más tiempo a los aliados para posicionarse y hacer uso de la habilidad.
D.Va
Matriz de defensa
- Se redujo el largo de Matriz de defensa de 15 a 10 metros.
Comentarios de los desarrolladores: Matriz de defensa es una habilidad defensiva muy poderosa que puede sentirse bastante intimidante desde lejos. Reducir su rango implica que D.Va tenga que posicionarse con más cuidado para sacar provecho de sus efectos.
McCree
Pacificador
- El tiempo de recuperación del disparo principal se redujo de 0.5 a 0.42 segundos.
Comentarios de los desarrolladores: En promedio, el daño de McCree no estaba compensando la poca movilidad y utilidad de sus habilidades. Al reducir el tiempo de recuperación de su arma, se mejora el daño potencial que McCree puede infligir sin afectar la cantidad de disparos exitosos necesarios para matar a un enemigo.
Orisa
Barrera protectora
- La barrera se puede desplegar sin interrumpir la recarga.
Comentarios de los desarrolladores: Orisa tiene uno de los tiempos de recarga más largos, por lo que interrumpirlo para desplegar una nueva barrera parecía perjudicar bastante su estilo de juego. Este cambio le permite recargar las veces que necesite sin dejar de proteger a su equipo ni a sí misma.
Symmetra
Transportador
- Se incrementó el rango de interacción del Transportador de 1 a 1.5 metros.
Comentarios de los desarrolladores: Esto es una mejora a la calidad de vida, ya que era posible crear un Transportador con el que Symmetra no pudiera interactuar a menos que se acercara a él.
Torbjörn
Remachadora
- El daño por munición individual del disparo secundario se redujo de 12.5 a 10.5 (105 de daño total por disparo).
Comentarios de los desarrolladores: El daño combinado del disparo secundario de Torbjörn con su habilidad Sobrecarga era muy poderoso debido al reciente aumento de su capacidad de supervivencia.
ACTUALIZACIONES DE LOS MODOS DE JUEGO
Asalto
- El tiempo otorgado por capturar el Punto A en los mapas de Asalto se ha reducido de 4 a 3 minutos.
- Tras perder el Punto A, los defensores que estén muertos, o que mueran poco después, tendrán un tiempo máximo de reaparición de 3.5 segundos.
Comentarios de los desarrolladores: La duración de las partidas de Asalto es mayor de la que nos gustaría, en especial en partidas competitivas, ya que se juegan varias rondas. También nos preocupa la frecuencia con la que el equipo atacante captura por completo el Punto A y el Punto B. Reducir el tiempo de cada ronda de 8 a 7 minutos es una solución a este problema, ya que al haber menos tiempo, las buenas defensas serán mejor recompensadas.
Además, a veces los defensores pelean hasta el último momento con buenas intenciones en el Punto A y terminan quedando separados del resto de su equipo cuando el Punto A cae, lo que deja en desventaja a su equipo a la hora de salir a defender un ataque en el Punto B. En estas situaciones, reducir el tiempo de reaparición temporalmente para reunir a esos defensores con su equipo se traduce en una mejor experiencia de juego y no castiga tanto a los jugadores por querer defender el Punto A.
ACTUALIZACIONES DEL WORKSHOP
General
- Se implementaron actualizaciones visuales.
- Se agregaron casillas para facilitar las operaciones con varias condiciones/acciones/reglas.
- Ahora se pueden deshabilitar las condiciones/acciones/reglas sin tener que borrarlas.
- (PC) Al copiar condiciones/acciones/reglas, el contenido también se copiará a tu portapapeles en formato texto.
- (PC) Al pegar condiciones/acciones/reglas, el editor usará el texto de tu portapapeles.
- Se incrementó el número máximo de efectos de 64 a 128.
- Se agregó “Modificar variable global según el índice”.
- Se agregó “Modificar variable de jugador según el índice”.
CORRECCIONES DE ERRORES
General
- Menú de comunicación: El ping “De acuerdo” enviado a través del Menú de comunicación ahora puede marcar objetivos.
- Se corrigió un error que causaba que se reprodujeran explosiones en la ubicación incorrecta si el cliente predecía incorrectamente un impacto.
- Se corrigió un error que causaba que algunos efectos de la IU mostraran los colores incorrectos al activar las opciones de daltonismo en consolas.
- Tutorial: La IU del arma ahora quedará oculta hasta que tu arma esté disponible.
- La Habana JcJ – Se corrigió un error que causaba que la carga quedara atascada al salir del punto de control de la Destilería.
- Se corrigió un error que causaba que la animación de Jugada de la partida se interrumpiera antes de tiempo.
- Se corrigió un error que limitaba la cantidad de efectos que se veían en pantalla al mismo tiempo.
Workshop
- Partida personalizada: Se corrigió un error que impedía que el robot de Soldado: 76 disparara su Cohete Helix al mismo objetivo por segunda vez.
- Partida personalizada: Se corrigió un error que causaba que “Posición caminable más cercana” usara una ubicación en un cuarto de reaparición en lugar de la ubicación especificada cuando las puertas del cuarto de reaparición se encontraban cerradas.
- Partida personalizada: Se corrigió un error que impedía que el robot de Soldado: 76 usara Campo biótico.
- Partida personalizada: Se corrigió un error que causaba que deshabilitar el disparo principal no funcionara en efectos de transformación como Tormenta de flechas de Hanzo, Hoja dragón de Genji, Visor táctico de Soldado: 76, Núcleo de magma de Torbjörn, Configuración: tanque de Bastion e Ira primigenia de Winston.
- Se corrigió un error que impedía que Sombra y D.Va usaran sus habilidades máximas al ejecutar la acción “Establecer carga de habilidad máxima” para que otorgara un 100% de carga.
- Se corrigió un error que impedía que los jugadores pudieran posicionarse sobre la casilla de una regla al usar un control.
- Se corrigió un error que impedía que “Dejar de mantener el botón presionado” eliminara la acción al usar una espera antes de la acción.
- Se corrigió un error que causaba que los jugadores siempre regresaran al Explorador de partidas personalizadas al salir de una partida si el jugador había estado en el Explorador de partidas personalizadas antes de entrar a la partida.
- Se corrigió un error que obligaba a los jugadores de consola a presionar el botón dos veces cuando intentaban ingresar un valor numérico con un control. Ahora los jugadores de consola podrán activar el teclado virtual con solo presionar un botón del control para ingresar números de forma manual.
- Se corrigió un error que causaba que los valores de las variables del Inspector no se actualizaran tras realizar cambios y reiniciar la partida.
Héroes
Ana
- Los efectos de antisanación se cancelarán cuando Sombra use su Translocalizador para transportarse.
Baptiste
- Se corrigió un error que causaba que Baptiste reprodujera los efectos de sonido del disparo de Ana cuando su Campo de inmortalidad era golpeado por el disparo principal de Ana.
Brigitte
- Ahora las barreras enemigas pueden bloquear la línea de visión de la habilidad Motivación de Brigitte.
Doomfist
- Se corrigió un error que permitía que Doomfist accediera a áreas fuera de los límites del mapa de La Habana al usar su habilidad máxima.
- Se corrigió un error que causaba que Puño cohete de Doomfist impactara en escaleras.
- Se corrigió un error que causaba que Embate sísmico de Doomfist no mostrara su efecto eléctrico en las entidades afectadas.
- Se corrigió un error que causaba que Embate sísmico no golpeara a los objetivos como se esperaba.
Genji
- Se corrigió un error que impedía que el incremento de daño de Genji se aplicara a proyectiles desviados.
Hanzo
- Se corrigió un error que causaba que el retículo de Hanzo apareciera en la cámara mortal de los jugadores que habían sido eliminados por su Golpe dragón.
- Se corrigió un error que causaba que las manos de Hanzo atravesaran sus piernas durante el gesto Medita al equipar ciertos diseños (Ciberninja, Lobo solitario, Descendiente, Maestro joven).
Lúcio
- Se corrigió un error que impedía que se vieran ciertas partes del diseño de Lúcio All-Star del Pacífico 2019 en intros jugada de partida y retratos de jugador.
Orisa
- Se corrigió un error que causaba que el Supercargador se autodestruyera al colocarlo en ciertas ubicaciones.
Roadhog
- Se corrigió un error que permitía que Roadhog usara su gancho tras haber sido hackeado por Sombra.
Sombra
- El Translocalizador ahora saldrá más fácilmente de superficies resbaladizas y no se quedará pegado a ellas.
- Se corrigió un error que causaba que un efecto material en el cabello de Sombra emitiera una sombra mientras ella estaba invisible.
Symmetra
- Se corrigió un error que causaba que el color de la IU enemiga y aliada se aplicara de forma incorrecta a la Barrera de fotones de Symmetra.
Torbjörn
- Se corrigió un error que impedía que algunos de los efectos visuales de la habilidad Sobrecarga de Torbjörn se aplicaran al equipar ciertos diseños.
- Se corrigió un error que causaba que la torreta de Torbjörn se autodestruyera.
Notas del parche de Overwatch – 3 de junio de 2019
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CORRECCIONES DE ERRORES
General
- Se corrigió un error en el criterio de colapso de Combate a muerte. Ahora las partidas deberían colapsar al tener menos de 4 jugadores.
- La penalización por abandonar una partida rápida ahora funciona correctamente en los modos de Combate a muerte.
- Se corrigió un error que causaba que las líneas de voz dejaran de reproducirse en la galería de héroes después de reproducir 128 audios.
- Se corrigió un error que causaba que un jugador no pudiera observar la partida en determinadas situaciones.
Correcciones de localización para el Workshop
- Traducciones en jaJP para los desbloqueos y el Workshop.
- Corrección de traducciones en zhCN para el Workshop.
- Otras correcciones menores para idiomas de la UE.
Héroes
- D.Va
- Se cambió la calcomanía del diseño de estudiante de D.Va de "판결자" a "가디언".
- Torbjörn
- Se corrigió un error que causaba que las torretas se volvieran indestructibles al colocarlas en ciertas ubicaciones.
- Ashe
- Se corrigió un error que causaba que Ashe no obtuviera cargas de su habilidad máxima mientras Bob estuviese en el mapa.
- Brigitte
- Se actualizaron las líneas de voz de aniversario desbloqueables.
Notas del parche de la versión en vivo
Estas notas del parche reflejan los cambios generales para la versión en vivo de Overwatch. Los cambios de balance descritos afectan a los modos Partida rápida, Juego competitivo, Arcade y Partida personalizada.