Notas del parche
Notas del parche – 28 de marzo del 2017
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ARREGLO DE BUGS
General- Arreglamos un bug que prevenía que la estadística de daño aumentado apareciera en el tabla de puntos al final de un juego.
Héroes
- Arreglamos un bug para prevenir que Orisa pudiera colocar su Supercargador dentro de la carga.
- Arreglamos un bug que prevenía que la línea de voz de Sombra "BOOP" tocara.
- El movimiento de Orisa ha sido reducido ligeramente mientras dispara en el aire.
Comentarios del equipo: Al igual que los cañones de fusión de D.Va, el controlador de fusión de Orisa reduce su movimiento al disparar. No obstante, contrario a D.Va, había un problema que prevenía que esto funcionara al disparar en el aire.
Notas del parche de Overwatch - 21 de marzo de 2017
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NOVEDADES DESTACADAS DEL PARCHE
Nueva heroína: Orisa (tanque)
Construida desde trozos de los robots defensivos OR15 desmantelados por la ciudad, Orisa todavía está aprendiendo cómo desempeñar sus funciones de manera óptima. Lo que le falta de experiencia, lo compensa con su firme dedicación de mantener a su ciudad (y a su creadora, Efi) a salvo de cualquier peligro.
Orisa es el sexto tanque en unirse al equipo de Overwatch, y al igual que su programación, su jugabilidad está diseñada en torno a la protección. Su principal arma es un Controlador de fusión de disparo rápido, un dispositivo automático con un buen alcance y precisión incluso a distancia, aunque todo tiene un precio. El movimiento de Orisa se ralentiza mientras dispara y los jugadores deben tener en cuenta que su tiempo de recarga es largo. Su disparo alternativo, Detener, lanza una esfera de gravedad por el mapa, lo que reduce la velocidad de los enemigos cercanos conforme pasa y los lleva hacia ella cuando explota.
Su habilidad Fortificar aumenta su defensa individual, lo que reduce el daño recibido y le permite volverse imparable por un corto tiempo. Puede lanzar un dispositivo que crea una Barrera protectora curva e inmóvil, perfecta para interceptar proyectiles y proteger a sus compañeros de equipo de los ataques frontales, laterales y desde arriba. Finalmente, como su habilidad máxima, Orisa despliega un Supercargador de alto poder que irradia un beneficio a sus aliados dentro de su alcance, lo que aumenta el daño que estos pueden infligirle al equipo enemigo.
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ACTUALIZACIONES GENERALES
Juego Competitivo
- En Ruta 66, el equipo atacante ahora recibe 60 segundos adicionales después de mover a la carga al primer punto de control.
Comentarios de los desarrolladores: Este cambio pondrá a Ruta 66 al nivel de los otros mapas de Escolta.
Partida personalizada y Navegador de juego
- Al configurar una partida personalizada, los jugadores ahora pueden deshabilitar o modificar las habilidades que se activan con el botón de disparo secundario.
ACTUALIZACIONES DE HÉROES
Ana
- Rifle biótico
- Daño disminuido de 80 a 60.
Comentarios de los desarrolladores: El conjunto de Ana tiene varios componentes fuertes, lo que la hacen difícil de reemplazar. Si se reduce su generación de daño, se vuelve menos peligrosa en ataque y se reducen sus capacidades de duelo.
Bastion
- Acorazado
- [XB1, PS4] Ahora Bastion recibe un 20% menos de daño cuando está en Configuración: centinela o tanque (antes 35%).
Comentarios de los desarrolladores: Después de la última actualización, Bastion se volvió algo difícil de enfrentar, así que redujimos su nueva pasiva para dar a sus enemigos más oportunidades al luchar contra él.
Junkrat
- Caos total
- Las explosiones de Junkrat ya no lo lastiman.
Comentarios de los desarrolladores: Antes, la velocidad del proyectil de Junkrat hacía que el personaje fuera difícil de usar a grandes distancias, pero el daño que recibía de sus propias explosiones hacía que fuera complicado usarlo a distancias cortas. Este cambio lo hace más efectivo a distancias cortas, lo que le permite a los jugadores que lo usan explorar nuevas estrategias.
Mercy
- Bastón caduceo
- La cantidad de aumento de daño infligido por los jugadores que reciben una mejora ahora se puede observar en las estadísticas de la partida y en la página de perfil de carrera.
Sombra
- Hackear
- Los compañeros de equipo de Sombra ahora pueden ver los packs de salud hackeados a través de las paredes.
- Sigilo
- La distancia de voz superpuesta y de los efectos de sonido se redujo a 15 metros cuando Sombra entra o sale del modo de sigilo.
- Translocalizador
- El tiempo de reutilización se redujo de 6 a 4 segundos.
Comentarios de los desarrolladores: Sombra puede ser devastadora si está en buenas manos, pero infiltrar y hostigar a los enemigos puede parecer difícil. Estos cambios deberían aumentar su efectividad y juego en equipo.
Winston
- Campo de fuerza
- El tiempo de reutilización de la habilidad ahora se inicia cuando se coloca la barrera, en vez de cuando esta termina.
Comentarios de los desarrolladores: Este cambio debería ayudar a que Winston haga lo que mejor sabe hacer: distraer al equipo enemigo y bloquear los daños.
Zarya
- Barrera de partículas
- Ya no protege a Zarya de ser repelida.
- Barrera proyectada
- Ya no protege a sus aliados de ser repelidos.
Comentarios de los desarrolladores: Esto en realidad revierte un cambio que habíamos hecho en uno de los parches anteriores, que hacía a los jugadores inmunes a los retrocesos si los golpeaba un efecto desde dentro de su barrera. Esto tuvo algunos efectos secundarios negativos, como hacer que los objetivos fueran inmunes a los retrocesos producidos por efectos perforadores de barreras, como la carga de Reinhardt y los puñetazos de la Ira primigenia de Winston. Ahora el retroceso vuelve a tener efecto. Esto no afecta a los retrocesos de los efectos que se originan desde fuera de las barreras, como la Explosión conmocionante de Pharah. Estos retrocesos aún quedan bloqueados por las barreras.
Zenyatta
- Orbe de destrucción
- El tiempo de reutilización del disparo alternativo se ha reducido de 1 a 0.6 segundos.
- Se eliminó la dispersión de armas.
Comentarios de los desarrolladores: El disparo alternativo de Zenyatta muchas veces parecía difícil de usar debido a su largo tiempo de recuperación. Esta reducción debería convertirlo una opción más viable. Además, su arma siempre ha tenido una muy pequeña cantidad de dispersión. Esto no era suficiente para cambiar la forma en que se jugaba con él, pero a veces hacía que sus disparos fallaran cuando en realidad debían golpear a su objetivo. Al eliminar esta pequeña discrepancia, el personaje debería sentirse más congruente.
CORRECCIÓN DE ERRORES
General
- Ahora, cuando se destruyen Transportadores, Generadores de escudo y otros objetos propiedad de los jugadores, el historial de muerte muestra correctamente el nombre del propietario.
I.A.
- Se arregló un error que evitaba que los robots de Bastion y Torbjörn adoptaran una posición defensiva cuando las habilidades de torreta estaban desactivadas en las partidas personalizadas.
Competitivo
- Se arregló un error visual que evitaba que tus medallas actuales se mostraran en la fase de configuración entre las rondas.
Partida personalizada y Navegador de juego
- Se arregló un error que hacía que los jugadores reaparecieran en el cuarto de reaparición del enemigo luego de que un Reinhardt enemigo los inmovilizara contra un coche en Oasis.
- Se agregó una aclaración al requisito de puntaje a la configuración de Captura la bandera. En la que se indica que para que un equipo pueda sumar puntos, su bandera deberá estar protegida.
- Se arregló un error que podía provocar que ciertos parámetros se mostraran en la pantalla de información de la partida personalizada incluso cuando no se encontraban en uso.
- Se solucionó un problema que evitaba que los valores del parámetro "Última generación" se mostraran correctamente.
- Los héroes y mapas ahora están ordenados alfabéticamente bajo los filtros de "Buscar Partida" en el Navegador de juego.
- Se arregló un error que evitaba que la habilidad Auto-reparación de Bastion se desactivara en la configuración de Partida personalizada.
Héroes
- Se solucionó un problema que evitaba que se activara la animación de caminata de Bastion mientras Auto-reparación se encontraba en uso.
- McCree ya no recibe crédito en su indicador de en racha cuando se utiliza su Granada aturdidora contra el Muro de hielo de Mei.
- Se arregló un error que evitaba que un gancho asestado de Roadhog se reflejara en la estadística "Jugadores enganchados en partida" cuando el jugador enemigo era asesinado con el impacto.
- Se solucionó un problema que hacía que los pies de Zenyatta traspasaran su toga cuando se usaba su diseño de Sanzang.
- Se arregló un error que hacía que las escopetas de Reaper y la armadura robótica de D.Va aparecieran con un tamaño más grande de lo normal en el menú principal
Mapas
- Los robots de entrenamiento que se destruyen en el campo de pruebas ahora se muestran en el historial de muerte
- Se arregló un error que permitía que más de un jugador entrara al campo de pruebas
Notas del parche de Overwatch - 8 de marzo del 2017
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Recuerda que muchos de estos cambios ya fueron implementados en PC en un parche anterior.
GENERAL
Partidas personalizadas
- Los jugadores no pueden ganar experiencia de escaramuzas en partidas personalizadas.
- Detección de AFK ha sido añadido a escaramuzas en partidas personalizadas.
PARCHE DE OVERWATCH 1.8.0.2
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Ten en cuenta que estos cambios se aplicarán en un parche más grande para PlayStation 4 y Xbox One más adelante.
ACTUALIZACIONES DE HÉROES
General
- La reducción del daño total que puede recibir un héroe mientras es mejorado (por ejemplo, por el Nanopotenciamiento de Ana o Fortificar de Orisa) se limitó al 50% (antes el 70%).
Bastion
- Acorazado
- Ahora Bastion recibe un 20% menos de daño cuando está en Configuración: Centinela o Tanque (antes 35%).
Comentarios de los desarrolladores: Tras la presentación de la habilidad pasiva "Acorazado" en el parche anterior, se sentía un poco difícil enfrentar a Bastion. Esta reducción mantiene su capacidad de supervivencia mientras está transformado, pero sin que sea abrumador para sus enemigos.
Zarya
- Barrera de partículas
- Ya no protege a Zarya de ser repelida.
- Barrera proyectada
- Ya no protege a sus aliados de ser repelidos.
Comentarios de los desarrolladores: Este cambio de hecho revierte un intento para arreglar un error de un parche anterior. Las barreras de Zarya ya no protegen a los jugadores que son impactados por un efecto de repeler que atraviesa el escudo. Este cambio no afecta las habilidades de repeler que sucedan fuera de las barreras. Por ejemplo, si Zarya se pone una barrera a sí misma y es alcanzada por las Explosiones conmocionantes de Pharah, estas no la afectarán porque la barrera bloquea su efecto. Sin embargo, si Winston usa su habilidad máxima y se empieza a balancear hacia Zarya, la lanzará hacia atrás aunque tenga una barrera protectora activa, ya que los ataques cuerpo a cuerpo atraviesan las barreras.
CORRECCIÓN DE ERRORES
Arcade
- Se arregló un problema que evitaba que los héroes en un Duelo misterioso 1 vs. 1 fueran mezclados adecuadamente.
Competitivo
- Se arregló un problema que evitaba que los jugadores cargaran las tablas de posiciones de la Temporada 1 y 2.
Héroes
- Se arregló un problema que evitaba que la Matriz de defensa de D.Va bloqueara apropiadamente el fuego enemigo que había pasado a través de otro héroe enemigo.
- Se arregló un problema que evitaba que los receptores de daño de Winston se alinearan con su pose al estar agachado.
Notas del parche de la versión en vivo
Estas notas del parche reflejan los cambios generales para la versión en vivo de Overwatch. Los cambios de balance descritos afectan a los modos Partida rápida, Juego competitivo, Arcade y Partida personalizada.