Notas del parche

13 de septiembre de 2016

Notas de parche de Overwatch del 13 de septiembre de 2016

Ya está disponible un nuevo parche. A continuación puedes encontrar los últimos cambios.

Si quieres compartir tus comentarios, publícalos en el foro de Discusión general.
Si quieres ver una lista de errores conocidos, visita el foro de Informe de errores (en inglés).
Si necesitas ayuda con algún problema, visita el foro de Asistencia técnica.

ACTUALIZACIONES GENERALES

General

  • Los jugadores deberían ver menos jugadas destacadas protagonizadas por la habilidad Resurrección de Mercy.
  • Se ha aumentado la velocidad de la carga en Eichenwalde.

ACTUALIZACIONES DE LA INTERFAZ DE USUARIO

General

  • Se ha añadido una leyenda nueva para el nivel competitivo a la pantalla de información de Partida competitiva.
  • Se ha reemplazado la antigua pantalla de «Ronda completada» de las partidas competitivas con una nueva pantalla que reza «Partida completada».

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que impedía que se reprodujese el aviso de asesinato triple tras una racha de 3 asesinatos o más.
  • Se han corregido distintos errores que provocaban que algunos jugadores obtuviesen un índice de habilidad superior al real.
    • Nota: Estos errores afectaban a un número muy reducido de usuarios. Aquellos afectados han visto su índice de habilidad ajustado en consecuencia.

Héroes

  • Se ha corregido un error que provocaba que se mostrase la flecha equivocada en el arco de Hanzo, o que desapareciese por completo (al lanzar, sí se disparaba la flecha correcta).
  • Se ha corregido un error que impedía que el Neumático desgarrador de Junkrat recibiese las recompensas adecuadas por provocar asesinatos, conseguir logros y otras estadísticas.

Mapas

  • Se ha corregido un error que permitía a Reaper usar Paso de las tinieblas para aparecer en ubicaciones no intencionadas en Hollywood.
Ir arriba
2 de septiembre de 2016

Ya hay disponible un nuevo parche para Windows PC. A continuación podrán ver los cambios más recientes.

Para compartir sus opiniones, publiquen en el foro de discusión general.
Para consultar la lista de errores conocidos, visiten el foro de informe de errores (solo en inglés).
Si necesitan ayuda para resolver problemas, visiten el foro de soporte técnico

LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

Temporada 2 de las partidas competitivas
Hicimos algunos grandes cambios a las partidas competitivas en adelanto al lanzamiento de la Temporada 2 el 6 de septiembre. El cambio más destacable es la introducción de niveles de habilidad, lo que esperamos se comunique mejor con los niveles de habilidad relativos de los jugadores. Las partidas competitivas pondrán más énfasis en los niveles de habilidad que en las clasificaciones específicas y, por lo tanto, se mostrará más prominentemente el nivel del jugador durante el juego. También cambiamos el sistema de nivel de habilidades a una escala de 1 a 5000 para darle a los jugadores información más detallada acerca de cómo afecta cada partida su clasificación específica.

También eliminaremos la muerte súbita en la Temporada 2. En su lugar, las partidas que estén empatando cuando se acabe el tiempo quedan en empate, aunque debería ser algo inusual. Debido a esto, hemos hecho algunos cambios en nuestros modos de juego en las partidas competitivas para que se reduzca la posibilidad de empate. 

También realizamos unos ajustes menores a las penalizaciones por abandono, al sistema Top 500 y al sistema de puntos de competición. 

Nuevo mapa híbrido de ataque/escolta: Eichenwalde
El bosque ha comenzado a invadir lentamente el pueblo abandonado de Eichenwalde, pero las cicatrices no desaparecerán por completo. Durante la Crisis Ómnica, Eichenwalde fue el lugar donde se desató una batalla crucial. El general Balderich von Adler llevó un buen número de cruzados al pueblo en un intento de flanquear al ejército ómnico. Los soldados de Balderich pudieron abatir a las fuerzas enemigas, lo que le dio al militar alemán una oportunidad de hacer retroceder a tus tropas, pero los cruzados no lograron salir de la batalla. El general Balderich finalmente fue derrotado en la gran sala del castillo.

ACTUALIZACIONES GENERALES

General

  • Al activar la comunicación de "habilidad máxima", Symmetra ahora informa el número de cargas que quedan en su teletransportador.
  • Al activar la comunicación de "Necesita sanación" mientras se apunta a un compañero de equipo, Ana, Lúcio, Mercy y Zenyatta ahora le dirán a los aliados que se agrupen para recibir sanación. También aparecerá un marcador sobre la cabeza del jugador, lo que permitirá a los compañeros de equipo encontrar al sanador más rápido.
  • Agregamos a Torbjörn como un héroe controlado por IA en los modos Practicar contra la IA, Jugar contra la IA y modos de Partidas Personalizadas.
  • Ahora todos los héroes pueden desbloquear los gestos de sentarse y reír.



Partidas competitivas
 

  • Ahora los índices de habilidad se miden en una escala de 1-5000, en vez de 1-100.
  • Niveles de habilidad
    • Se asignará un nivel a cada jugador en función de su índice de habilidad.
      • Bronce: 1-1499
      • Plata: 1500-1999
      • Oro: 2000-2499
      • Platino: 2500-2999
      • Diamante: 3000-3499
      • Maestro: 3500-3999
      • Gran Maestro: 4000-5000
    • En Bronce, Plata, Oro, Platino y Diamante, los jugadores no podrán bajar de nivel, ni siquiera aunque su índice de habilidad caiga por debajo del mínimo del nivel.
    • En los niveles Maestro y Gran Maestro, los jugadores cuyo índice de habilidad caiga por debajo del mínimo del nivel descenderán a un nivel inferior.
    • Los jugadores que alcancen los niveles Maestro y Gran Maestro deben tener un índice de habilidad de ±500 respecto a sus compañeros.
    • Los jugadores que estén en los niveles Diamante o inferiores deben tener un índice de habilidad de ±1000 respecto a sus compañeros.
  • Pérdida de índice de habilidad
    • Los jugadores en los niveles Diamante, Maestro y Gran Maestro que lleven siete días sin participar en una partida competitiva verán reducido su índice de habilidad.
    • Los jugadores con un índice de habilidad de más de 3000 (nivel Diamante o superior) perderán 50 puntos cada 24 horas, pero su índice no caerá por debajo de 3000.
    • Basta con competir en una partida para detener la pérdida de índice de habilidad.
    • Los jugadores que lleven siete días sin participar en una partida competitiva desaparecerán inmediatamente de los 500 mejores.
  • Cambios en los mapas
    • Se ha perfeccionado el sistema de reserva de tiempo en Hanamura, Templo de Anubis e Industrias Volskaya.
    • Se ha añadido el sistema de reserva de tiempo a Dorado, Hollywood, King's Row, Numbani, Ruta 66 y Observatorio: Gibraltar.
    • Se ha reducido el tiempo que se otorga para tomar objetivos de 5 minutos a 4 minutos en Dorado, Hanamura, Hollywood, King's Row, Numbani, Ruta 66, Templo de Anubis, Industrias Volskaya y Observatorio: Gibraltar.
  • Puntos de competición
    • Los puntos de competición que se hayan guardado en la Temporada 1 se multiplicarán por diez.
    • Tras ganar una partida competitiva, los jugadores recibirán 10 puntos de competición en lugar de uno.
    • Ahora los jugadores recibirán 3 puntos de competición al empatar.
    • El coste de las armas doradas también se ha multiplicado por diez (de 300 a 3000).
    • Se implementará un límite suave en la cantidad de puntos de competición que se pueden guardar.
    • Los jugadores que tengan más de 6000 puntos al comenzar la Temporada 2 ya no podrán acumular puntos participando en partidas competitivas.
    • Las recompensas de fin de temporada se entregarán a los jugadores que hayan alcanzado el límite suave.
      • Ahora las partidas competitivas que acaben igualadas terminarán en empate, en lugar de terminar en muerte súbita.
    • Ahora los jugadores deberán ganar al menos 50 partidas competitivas para poder ganarse un sitio entre los 500 mejores.
    • Ahora los jugadores deberán terminar más partidas para eliminar la penalización por abandonar una partida competitiva antes de tiempo.



ACTUALIZACIONES DE EQUILIBRIO DE HÉROES

General
 

  • Ahora las habilidades máximas que consuman el medidor al activarse lo agotarán más rápido (0,25 s en lugar de 1 s).
  • Se ha revertido un cambio reciente que reducía el tamaño de los proyectiles de los héroes.
  • La mayoría de habilidades de los héroes ya no interrumpirán los ataques cuerpo a cuerpo rápidos.
  • Las habilidades máximas interrumpirán los ataques cuerpo a cuerpo rápidos.


Comentario de los desarrolladores: Al cambiar el tamaño de los proyectiles se produjeron demasiados efectos secundarios inesperados, así que no podíamos mantener el cambio en el juego, al menos de esta manera. Seguiremos observándolo e implementaremos más cambios si es necesario. También estamos haciendo que el combate cuerpo a cuerpo rápido sea más coherente al interactuar con las habilidades del enemigo.

D.Va
 

  • Matriz de defensa
    • Tras activarse, Matriz de defensa empezará a regenerarse después de un segundo (antes eran 0,5 s).


Comentario de los desarrolladores: Matriz de defensa era demasiado eficaz si se usaba repetidamente en lugar de mantenerse. Ahora el tiempo de recuperación encaja con el tiempo de reutilización de la habilidad.

Hanzo
 

  • Ahora la velocidad de Hanzo se reducirá un 30% al apuntar (antes era un 40%).
  • Se ha aumentado la velocidad máxima de los proyectiles un 30%.
  • Se ha reducido el tamaño de las flechas un 33%.


Comentario de los desarrolladores: Hanzo es capaz de infligir mucho daño, pero puede ser muy poco constante, incluso a media distancia. Al aumentar la velocidad de sus proyectiles, ampliamos su alcance, así que es más fácil acertar un disparo sin tener que predecir a la perfección los movimientos del enemigo. Para compensar el aumento de velocidad de sus proyectiles, hemos reducido el tamaño de sus flechas, con lo que sus disparos ahora requerirán un poco más de precisión.

Mei
 

  • Ventisca
    • Ahora los proyectiles atraviesan barreras.
    • Se ha aumentado el radio de 8 a 10 metros.


Comentario de los desarrolladores: Mei dispone de muchas herramientas interesantes, pero a menudo daba la sensación de que costaba demasiado usar su habilidad máxima de forma eficaz, con lo que parecía más débil que el resto. Ya hace un tiempo que el efecto congelante atraviesa barreras, pero los proyectiles quedaban bloqueados de todos modos. Ahora podréis dispararlos exactamente adonde queráis, así que será mucho más fácil aprovechar todo el radio de forma eficaz.

McCree
 

  • Tiro certero
    • Ahora agota el medidor de habilidad máxima durante un período de 0,25 s (en vez de bajar al 50% al activarse y al 0% al confirmarse).


Comentario de los desarrolladores: Si los jugadores lograban contraatacar o evitar la habilidad máxima de McCree, a menudo se regeneraba muy deprisa, ya que solo se había gastado la mitad del medidor de habilidad máxima. Ahora esta habilidad máxima funciona como cualquier otra que tenga duración.

Mercy
 

  • Bastón caduceo
    • Haz sanador
      • Se ha aumentado la sanación por segundo un 20%.
    • Resurrección
      • Los aliados resucitados podrán actuar después de 2,25 s (en lugar de 3 s).


Comentario de los desarrolladores: Resurrección ahora permite a los compañeros volver a la batalla más rápido, lo que debería ayudar a Mercy a sobrevivir tras activar su habilidad máxima. También hemos mejorado la sanación de Mercy para potenciar su papel como potente sanadora con objetivos individuales.

Genji
 

  • El doble salto ya no se reinicia al escalar paredes.
  • Golpe rápido
    • Ya no inflige daño a trampas como la Mina venenosa de Widowmaker o la trampa de Junkrat.
    • Ya no ignora la trampa de Junkrat.
    • Ya no interrumpe ataques cuerpo a cuerpo rápidos.
  • Hoja dragón
    • La duración de la habilidad máxima de Genji se ha reducido de 8 a 6 s.


Comentario de los desarrolladores: Costaba un poco atrapar a Genji, así que estos cambios moderarán su velocidad. Golpe rápido ya no cancela el tiempo de recuperación de un ataque cuerpo a cuerpo rápido, así que los jugadores ya no podrán conseguir un ataque cuerpo a cuerpo gratis antes de usar esta habilidad. Finalmente, Hoja dragón duraba tanto que a menudo parecía demasiado difícil contraatacar.

Lúcio
 

  • Sube el volumen
    • Se ha reducido la mejora en la velocidad de movimiento un 30% (la velocidad pasa de aumentar un 100% a un 70%).


Comentario de los desarrolladores: Debido a la mejora de velocidad de Lúcio, era un personaje casi obligatorio en todos los equipos.

Roadhog
 

  • Gancho con cadena
    • Si el objetivo no está en el campo de visión de Roadhog al retraer el gancho, volverá a la posición donde lo atrapó.


Comentario de los desarrolladores: Gracias a este cambio, será menos probable que los objetivos agarrados con el gancho se deslicen por las paredes y terminen en algún lugar extraño después de retraer el gancho.

Soldado: 76
 

  • Rifle de pulsos pesado
    • Ahora las balas se esparcen más rápido al usar un disparo de pulsos automático.
    • Se ha aumentado considerablemente el tiempo de recuperación de los disparos de dispersión.


Comentario de los desarrolladores: Estos cambios harán que los disparos de ráfagas sean más fiables y los harán más eficaces a larga distancia.

Zenyatta
 

  • Orbe de discordancia
    • Se ha reducido la cantidad de daño amplificado por un objetivo con Orbe de discordancia del 50% al 30%.
  • Orbe de destrucción
    • Se ha aumentado el daño de 40 a 46.


Comentario de los desarrolladores: Zenyatta ha mejorado mucho desde la última actualización, pero la potencia de Orbe de discordancia lo ha convertido en una elección casi obligatoria. Estos cambios reducen la eficacia de Orbe de discordancia, pero se ha aumentado el daño que Zenyatta puede causar. La cantidad de daño que inflige no debería verse muy afectada por este cambio.

CAMBIOS DE EQUILIBRIO DE MAPAS

Observatorio: Gibraltar
 

  • Se ha eliminado el primer punto de control de Observatorio: Gibraltar.

Comentario de los desarrolladores: Debido a los cambios de equilibrio que se implementaron en los parches anteriores, Observatorio: Gibraltar ya no necesita un punto de control adicional.

ACTUALIZACIONES DE LA INTERFAZ DE USUARIO

General
 

  • Se ha añadido la opción «Barras de salud de los aliados» (Opciones > Controles).
  • Se han añadido menús contextuales a la pantalla de selección de héroe, con lo que los jugadores podrán denunciar o unirse a otros jugadores.
  • Ahora la interfaz de asignación de partidas de la cola de partidas competitivas es de color morado.
  • Se han realizado algunos pequeños cambios tipográficos en la interfaz de espectador.



CORRECCIÓN DE ERRORES

General
 

  • Se ha corregido un error que provocaba que el sistema métrico de participación en asesinatos superara el 100%.
  • Se ha corregido un error en la configuración de las partidas personalizadas que impedía que el modificador de la reutilización de habilidad afectase a Ana.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores vieran de forma incorrecta los puntos de experiencia ganados al completar partidas personalizadas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los héroes murieran la primera vez que aparecían en una partida personalizada si los modificadores de salud y daño se usaban de forma simultánea.



IA
 

  • Se ha corregido un error que podía provocar que Bastion de la IA se quedara atascado y se curara continuamente a sí mismo en la zona de aparición.
  • Se ha corregido un error que impedía que Torbjörn colocara su torreta en lugares viables.



Héroes
 

  • Ahora se reproducen los efectos de sonido apropiados cuando Ana dispara a barreras, escudos y armaduras.
  • Ahora la mira telescópica de Ana muestra de forma correcta todas las opciones de la retícula personalizada.
  • D.Va ya no comunica su estado de habilidad máxima para Autodestrucción cuando carga su habilidad máxima Meca.
  • Los propulsores de D.Va ya no se cancelan automáticamente al activarlos mientras su disparo principal está activo.
  • El medidor de habilidad máxima de D.Va ya no se reduce al 0% si muere al caer mientras pilota un meca.
  • Ahora la voz del espíritu dragón de Hanzo se reproduce cuando se usan sus aspectos Okami y Lobo solitario.
  • Se han corregido varios errores en el gesto de Junkrat y las animaciones de presentación.
  • Se ha corregido un error que impedía que Junkrat recuperara munición al resucitar.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el Muro de hielo de Mei la empujara a un lado cuando lo lanzaba a sus pies.
  • Se ha corregido un error que impedía que una carga en movimiento destruyera el Muro de hielo de Mei.
  • Se ha corregido un error que impedía que el Muro de hielo de Mei apareciera en la ubicación seleccionada al lanzarlo.
  • Se ha corregido un error que permitía que Reaper usara Escape sombrío para alcanzar ubicaciones del mapa imprevistas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el escudo de Reinhardt vibrara al pasar a tercera persona.
  • Se ha corregido un error que impedía que el Gancho de Roadhog se mostrara de forma correcta en algunas situaciones.
  • Se ha corregido un error que causaba que el Gancho de Roadhog no se pudiera retraer si el objetivo se desconectaba de la partida.
  • Se han corregido varios errores en los gestos de Symmetra y las animaciones de presentación.
  • La bufanda del aspecto Slipstream de Tracer ya no permanece rígida en la animación de presentación «Vallas».
  • Se ha corregido un error que impedía la activación del tiempo extra mientras Zenyatta usaba Trascendencia.
  • Ahora los nombres de los aspectos «Corredora» y «Atletismo» de Tracer se muestran de forma correcta.
  • Ahora las habilidades y los ataques de Ana activan la función de vibración del mando inalámbrico.
  • Se ha corregido un error que impedía el renderizado de las balas en la animación de presentación «Lluvia de balas» de Bastion.
  • Ahora el disparo alternativo de la habilidad Pacificador de McCree activa la función de vibración del mando inalámbrico para los seis disparos.



Mapas
 

  • Se ha corregido un error que impedía que Genji y Hanzo subieran a un contenedor en Observatorio: Gibraltar.
  • Se han corregido varios errores que permitían que Reaper alcanzase lugares imprevistos en Observatorio: Gibraltar.



Interfaz de usuario
 

  • Los mensajes al abandonar partidas competitivas ya no se solapan con el HUD de JcJ en la parte superior de la pantalla.
  • Se ha corregido un error que causaba que la imagen de fin de temporada apareciera mientras el jugador estaba en una partida.
  • Se ha corregido un error que impedía que la lista de héroes de la configuración de las partidas personalizadas se organizara por orden alfabético.
  • Ahora la opción del modo observador deja de estar disponible (el botón se mostrará atenuado) cuando todos los espacios de observador se llenan en una sala de partida personalizada.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las estadísticas en el juego se salieran del borde de la pantalla en la relación de aspecto 16:10.
  • Se ha corregido un error que impedía el funcionamiento de las notificaciones de calidad de red.
  • Se ha corregido un error en el menú principal que provocaba que el fondo de Hollywood apareciera más brillante de lo previsto.
  • Se ha corregido un error en la página de detalles del héroe que provocaba en ocasiones que parte de la información apareciera fuera de pantalla.

Ir arriba
Notas del parche de Oct.Oct.Notas del parche de Ago.Ago.
Notas del parche de la versión en vivo

Estas notas del parche reflejan los cambios generales para la versión en vivo de Overwatch. Los cambios de balance descritos afectan a los modos Partida rápida, Juego competitivo, Arcade y Partida personalizada.