Notas del parche
Notas del parche – 21 de julio del 2016
Ya está disponible un nuevo parche. Sigue leyendo para enterarte de los últimos cambios.
ACTUALIZACIONES DE EQUILIBRIO DE HÉROES
Ana
- Rifle biótico
- Cadencia de disparo aumentada por 20%
- Tamaño del cargador aumentado de 8 a 10
Notas del desarrollador:A pesar del buen recibimiento, Ana estaba mostrando ser un poco débil. En adición a mejorar la calidad de vida al jugarla, estos cambios deberían aumentar también su sanación y daño.
McCree
Pacificador
Fuego primario
El declive de daño a distancia ha sido reducido por 10 metros
Como resultado, incluso con este cambio, el rango efectivo de McCree continúa siendo mayor al que tenía durante el lanzamiento.
Fuego alterno
Cadencia de fuego aumentada por 15%
Granada aturdidora
Tiempo de recuperación (EJ: el tiempo antes de que McCree pueda disparar nuevamente) ha sido disminuido de 0.5 a 0.35 segundos.
Notas del desarrollador:Los recientes aumentos al rango de McCree lo ayudaron enormemente, pero resultó ser demasiado en las manos de unos cuantos. Este cambio disminuye un poco su daño a larga distancia, pero lo mantiene más fuerte de lo que ha sido en el pasado. Los otros cambios combinados le ayudan atinar más disparos de su fuego alterno en enemigos que ha aturdido con su Granada aturdidora.
CORRECCIONES DE ERRORES
Héroes
- Los objetivos del Dardo tranquilizante de Ana no se recuperarán de manera automática cuando reciban daño (el tiempo de recuperación ahora es de 0.5 segundos)
Interfaz de usuario
- Arreglamos problemas de compatibilidad del IU con tarjetas ATI
- Arreglamos un bug que a veces causaba que Lúcio, Mei, y otros modelos solo fueran renderizados parcialmente (o desaparecieran)
Notas del parche – 21 de julio del 2016
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ACTUALIZACIONES GENERALES
Modo competitivo
- Los equipos atacando ahora tienen 4 minutos para capturar el primer punto en mapas de Asalto (antes 5 minutos)
Misceláneos
- El spray "No estás preparado" y el ícono ya están disponibles para todos los jugadores
ARREGLOS DE ERRORES
Héroes
- El sonido correcto tocará cuando los dardos de Ana impacten una barrera
- Todos los sonidos de Ana ahora tienen la oclusión correcta
Interfaz de usuario
- Arreglamos un bug que causaba que los indicadores de "Ataque" y "Defensa" no siempre aparecieran en la pantalla de selección de héroes
- Arreglamos un bug que causaba que el tablero de puntuación (Tab) algunas veces mostrara las estadísticas erróneas si cambiabas de héroes durante la partida
- Arreglamos un bug en Modo competitivo que causaba que los números en la barra de destreza que aparece luego de la partida no incrementaran correctamente
Notas sobre el parche de Overwatch, 19 de junio de 2016
Ya está disponible un nuevo parche. Sigue leyendo para enterarte de los últimos cambios.
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CARACTERÍSTICAS DEL PARCHE
Nuevo héroe: Ana (apoyo)
Después de estar lejos del campo de batalla durante muchos años, regresa uno de los miembros fundadores de Overwatch. Les presentamos a Ana, una veterana con cicatrices de batalla que brinda apoyo a sus compañeros de equipo desde la distancia, mediante un conjunto altamente especializado de armas.
El arma principal de Ana es el rifle biótico, que dispara dardos de largo alcance que pueden restaurar la salud de sus aliados o infligir daño permanente a sus enemigos. Además, su granada biótica es ideal para enfrentamientos a corta distancia, porque sana a los compañeros del equipo a la vez que inflige daño a los enemigos atrapados en un área de efecto pequeña. (Los aliados afectados también recibirán un aumento temporal de sanación, mientras que los enemigos afectados no se podrán sanar durante un tiempo). Si la batalla se sale de las manos, Ana puede disparar un dardo tranquilizante con su arma de mano para dejar inconscientes a sus adversarios.
Además, la habilidad máxima de Ana, el nanopotenciamiento, fortalece a uno de sus compañeros de equipo, lo que aumenta su velocidad de movimiento, su capacidad de infligir daño y su resistencia a los ataques enemigos.
Para más información sobre Ana, haz clic aquí.
ACTUALIZACIONES GENERALES
Jugabilidad
- Si un encuentro se va a tiempo extra por más de 20 segundos, la mecha comenzará a "quemarse" más rápido.
- Los jugadores ahora reaparecen más lentamente durante el tiempo extra (tiempo de aparición aumentado en 2 segundos).
Partida competitiva
- Las batallas de juego competitivo ahora pueden tener solo un héroe por equipo.
- Para más información (en inglés), haz clic aquí.
Varios
- Se agregó a Ana como una heroína de IA en los modos Practicar contra la IA, Jugar contra la IA y Partidas personalizadas
- El ritmo del logro de Discordancia veloz de Zenyatta es menos severo.
- Los compañeros de equipo seleccionados ahora responden diciendo "Estoy contigo" cuando los jugadores usan la orden "Agrúpense".
- Se cambió el nombre de cinco sprays para evitar títulos duplicados.
ACTUALIZACIONES DE EQUILIBRIO DE HÉROES
General
- Las habilidades de autosanación ahora cargan habilidades máximas. Por lo tanto, se ajustaron los costos de las habilidades máximas de los héroes.
Bastion
- Configuración: Tanque
- Costo de habilidad máxima aumentado un 10%.
D.Va
- Matriz de defensa
- Se redujo el tiempo de reutilización de 10 segundos a 1 segundo.
- Se agregó un nuevo medidor de recursos. Este medidor mostrará una reducción cuando la Matriz de defensa esté activa y una recarga cuando no se utilice.
- La Matriz de defensa demora 10 segundos para alcanzar la carga completa desde cero.
- Con la carga completa, la Matriz de defensa dura 4 segundos.
- La matriz de defensa permanecerá activa mientras que la combinación de teclas asignada sea ejecutada.
- Se reclasificó la Matriz de defensa como disparo alternativo y ahora está ligada al BDR (de forma predeterminada).
- Se agregó la opción "Alternar Matriz de defensa" en Opciones > Controles > D.Va.
- Autodestrucción
- Se redujo un 15 % el costo de habilidad máxima.
- Se disminuyó la demora de explosión de 4 a 3 segundos.
- La explosión ya no daña a D.Va, el jugador que la activa.
Notas del desarrollador: los jugadores no seleccionan a D.Va tanto como a nuestros otros tanques y creemos que eso se debe al bajo rendimiento de sus habilidades de absorción de daño. Por eso hemos reconfigurado su Matriz de defensa para hacerla más flexible y permitir a los jugadores usarla con más frecuencia. Además, le hicimos unos retoques a Autodestrucción, porque era un tanto superior en comparación con varias de las demás habilidades máximas de Overwatch.
Lúcio
- Barrera de sonido
- Costo de habilidad máxima aumentado un 10%.
McCree
- Pacificador
- Ahora provoca el daño total a mayor distancia, pero inflige menos en rangos extremos.
Notas del desarrollador: aunque el juego se siente mejor luego de la reducción del daño de corto alcance de McCree en un parche anterior, el personaje ha quedado demasiado débil. Es por esto que aumentamos su distancia efectiva para que su alcance sea similar al del Soldado: 76. Esperamos que esto ofrezca a los jugadores otra opción para lidiar con los incómodos héroes que infligen daño a largo alcance, como Pharah y Hanzo.
Mercy
- Bastón caduceo
- Aumento de daño
- El efecto ya no se acumulará con el daño extra que proporcione otra Mercy.
- Aumento de daño
- Resurrección
- El costo de carga de la habilidad máxima se aumentó un 30 %.
- Ya no se detiene el movimiento durante la activación.
- Ángel guardián se reinicia instantáneamente luego de su uso.
Notas del desarrollador: la habilidad máxima de Mercy es una de las más poderosas del juego. Sin embargo, cuando la usan, los jugadores suelen volar al combate y morir. Con esta actualización, Resurrección ahora demora un poco más en cargarse, pero Mercy está más a salvo al activar la habilidad en medio del combate.
Roadhog
- A todo jabalí
- Se aumentó un 45 % el costo de habilidad máxima.
Soldado: 76
- Rifle de pulso pesado
- La recuperación de despliegue comenzará después de un breve retraso en vez de hacerlo de forma instantánea.
- Visor táctico
- Costo de habilidad máxima aumentado un 10%.
Zenyatta
- Se aumentaron los escudos básicos 50 puntos; ahora es 50 de salud/150 de escudo.
- Daño de arma de fuego primaria reducida de 45 a 40.
- Daño de arma de fuego alterna reducida de 35 a 40.
- Orbe de discordancia y Orbe de armonía
- Se aumentó la velocidad del proyectil de 30 a 120 puntos.
- Trascendencia
- La velocidad de movimiento ahora se duplica tras la activación.
- La proporción de sanación se aumentó de 200 a 300 de salud por segundo.
Notas del desarrollador: aunque Zenyatta nunca tuvo las habilidades de sanación de Lúcio y Mercy, lo compensaba infligiendo más daño. Sin embargo, su falta de movilidad y su baja salud le pesaron a la hora de ganarse un lugar en varias partidas. Para aumentar su efectividad, aplicamos varios cambios, siendo el más importante un aumento de la reserva de escudos. Esto le permitirá ponerse a la par con más enemigos. Los cambios en el Orbe de armonía y discordancia también se hicieron en la calidad de vida, lo que ayuda a Zenyatta a mover sus orbes y aplicar sus efectos más rápidamente. Y, por último, aumentamos el rendimiento de la sanación de Trascendencia. Esta habilidad máxima fue diseñada para que sea la más efectiva contra disparos continuos de gran capacidad de daño y la menos efectiva contra ráfagas cortas de gran capacidad de daño, como la habilidad máxima de D.Va o Junkrat. Sin embargo, debido al grado de sanación que ofrecía, a veces era posible que incluso los disparos continuos superaran la capacidad de Trascendencia. Hicimos que la sanación sea más poderosa y permitimos que Zenyatta se mueva con mayor rapidez mientras la habilidad está activa.
ACTUALIZACIONES DE INTERFAZ DE USUARIO
Opciones del juego
- Los jugadores ahora pueden incluir valores numéricos para cualquier opción que también tenga una barra de desplazamiento (por ejemplo: campo visual, volumen, sensibilidad, etc.).
- Los jugadores ahora pueden ocultar el chat del juego al presionar CTRL+SHIFT+C o escribiendo "/hidechat" dentro de la ventana del chat.
- Controles
- La sensibilidad del mouse ahora se puede ajustar a dos decimales.
- Jugabilidad
- Los consejos dentro de la partida ahora se pueden activar o desactivar; esto habilita o deshabilita los consejos que emergen cuando un jugador muere.
- Social
- Los brindis por solicitud de amistad ahora se pueden activar o desactivar.
- Las notificaciones de amigos ahora se pueden activar o desactivar.
- Los susurros ahora se pueden activar o desactivar.
- Video
- Se agregó un soporte para la relación de aspecto de 21 a 9.
- Los jugadores ahora pueden activar un reloj del mundo real habilitando la opción "Mostrar el reloj del sistema".
Características sociales
- Ahora, algunas distinciones aparecerán con menos frecuencia durante la votación del final de la ronda; por ejemplo, la sanación de Trascendencia de Zenyatta y las barreras proyectadas que Zarya aplica.
CORRECCIONES DE ERRORES
General
- La Galería de Héroes ahora recordará al último héroe que hayas buscado y lo seleccionará cuando regreses a la galería.
- Se arregló el error que provocaba que la música de la "carga se acerca a su destino final" siguiera sonando aun después de haber terminado el encuentro.
- Corregimos el error que provocaba que la IU desapareciera cada vez que el juego era forzado al modo de ventana por una aplicación externa.
- Corregimos el error que a veces provocaba que efectos visuales de sanación aparecieran en el héroe equivocado cada vez que múltiples jugadores intentaban recoger un suministro de salud.
- Corregimos el error que a veces provocaba que diferentes poses de victoria de los héroes se engancharan una sobre otra.
- Corregimos varios problemas de iluminación con la cámara mortal.
Mapas
- La carga en King's Row ya no retrocederá a su posición inicial si el equipo atacante no logra empujarlo.
- Se ha ajustado el volumen de la pantalla de Selección de Héroes para el equipo atacante en el Observatorio: Gibraltar.
- Se ha agregado la cámara de colisión del espectador a la mayoría de los mapas.
- Corregimos problemas con la colisión del jugador en varios mapas.
- Corregimos problemas con la luz ambiental y las sombras en varios mapas.
Héroes
- Corregimos el error que provocaba que D.Va a veces ignorara la colisión del jugador cuando invocaba a su armadura robótica.
- Corregimos el error que provocaba que el Muro de hielo de Mei se mantuviera en el juego aun después de haber cambiado héroes o haber abandonado la partida.
- Solucionamos más errores que permitían que Reaper hiciera un Escape sombrío a ubicaciones no deseadas.
- Corregimos un error que a veces provocaba que el Campo de escudos de Reinhardt se atascara en la posición de "encendido" si el jugador usaba los ajustes de "Cambio de barrera".
- Corregimos el error que a veces provocaba que Roadhog accidentalmente lanzara Gancho con cadena a los objetivos detrás de él.
- Corregimos el error que provocaba que el escudo Proyector de barrera de Winston ignorara los ajustes del "Volumen de los Efectos de Sonido".
Partida competitiva
- Corregimos el error que a veces provocaba que los jugadores no fueran capaces de reincorporarse a la partida.
Ya está disponible un nuevo parche para PC (Windows), PlayStation 4 y Xbox One.
A continuación puedes encontrar los últimos cambios. Ten en cuenta que muchos de los cambios marcados como [Solo en PC] se incluirán en un parche más grande para PlayStation 4 y Xbox One en una fecha posterior.
GENERAL
Partida competitiva
Se ha ajustado la duración de la muerte súbita en todos los mapas de 1 min 45 s a los siguientes valores:
Asalto:
-
Hanamura – 1 min 35 s
-
Templo de Anubis – 1 min 30 s
-
Industrias Volskaya – 1 min 35 s
Escolta:
-
Dorado – 1 min 30 s
-
Ruta 66 – 1 min 35 s
-
Observatorio: Gibraltar – 1 min 35 s
Híbridos:
-
King's Row – 1 min 30 s
-
Numbani – 1 min 50 s
Nota: La duración de la muerte súbita permanece sin cambios en Hollywood, es decir, sigue siendo de 1 min 45 s.
CORRECCIÓN DE ERRORES
General
- [Solo en PC] Se ha corregido un error que impedía que se reprodujese la música de tiempo extra en mapas de escolta y asalto/escolta si la carga se estaba aproximando al último punto de control.
- [Solo en PC] Se ha corregido un error que provocaba que los ajustes de la pantalla no siempre se guardasen al reiniciar el cliente.
- [Solo en PC] Se ha corregido un error que provocaba que, en ocasiones, la IU dentro del juego se mostrase de forma incorrecta en resoluciones de 4K.
- [Solo en PC] Se ha corregido un error que provocaba que, en ocasiones, apareciese el nivel de jugador incorrecto en el menú «Social».
Mapas
- [Solo en PC] Se ha corregido un error de colisión en determinadas áreas de Nepal que no bloqueaban la línea de visión.
Héroes
- [Solo en PC] Se ha corregido un error que provocaba que el rayo del bastón caduceo de Mercy se desconectase de su objetivo si el jugador alternaba rápidamente entre sanación y aumento de daño pulsando ambos botones del ratón y/o no estaba apuntando hacia el objetivo en el momento del cambio.
- [Solo en PC] Se han corregido aún más errores que permitían a Reaper usar Escape sombrío para aparecer en ubicaciones no intencionadas en determinados mapas.
- [Solo en PC] Se ha corregido un error que provocaba que el ataque cuerpo a cuerpo de Winston durante Ira primigenia no golpease de forma regular a los objetivos dentro del alcance.
- [Solo en PC] Se ha corregido un error que provocaba que, en ocasiones, el daño del disparo secundario de Zarya no fuera consistente con el modificador de aumento de daño.
Partida competitiva
- [Solo en PC] Se ha corregido un error que provocaba que el icono de los mejores 500 jugadores se mostrase de forma incorrecta a determinados jugadores en varios lugares de la IU del juego.
- [Solo en PC] Se ha corregido un error que provocaba que, en ocasiones, se mostrase el índice de habilidad de los jugadores como «64» durante las partidas de posicionamiento.[/li][li]Se ha corregido un error que provocaba que, al salir y volverse a unir a una partida competitiva en curso, el juego contabilizara la partida como perdida en el historial de partidas de posicionamiento y también a la hora de determinar la cantidad de índice de habilidad recibida por completar una partida, aunque tu equipo ganase.
Nota: Debes estar presentes durante la conclusión de la partida para que pueda contar como victoria. Si dejas una partida y no te vuelves a unir antes de que finalice, contará como derrota en el historial de partidas de posicionamiento y también a la hora de calcular la variación del índice de habilidad.
- Se ha corregido un error que otorgaba una penalización por abandonar partidas competitivas incluso si te volvías a unir a la partida y la completabas.
Nota: Si abandonas una única partida competitiva más de 3 veces, recibirás una penalización por abandonar partidas competitivas, aunque completes la partida.
Notas del parche de la versión en vivo
Estas notas del parche reflejan los cambios generales para la versión en vivo de Overwatch. Los cambios de balance descritos afectan a los modos Partida rápida, Juego competitivo, Arcade y Partida personalizada.