Notas del parche
Actualización de correcciones de equilibrio
Esta es una corrección de equilibrio de Estadio. Los códigos de repetición del parche del 24 de junio de 2025 siguen disponibles.
Actualizaciones de Estadio
Tanque

D.Va
Comentarios de los desarrolladores: la configuración de Micromisiles ha resultado en una capacidad de daño alta, que a menudo excedía las expectativas en combates extensos o encuentros fugaces. Esta actualización limita un poco su efectividad y la pone a la par de otras configuraciones posibles, sin sacrificar su estilo de juego fundamental y su impacto.
Contramedidas (poder)
- Se aumentó de 100 a 150 el daño necesario para mitigar.
Daño

Freja
Comentarios de los desarrolladores: la configuración de Boleadora de Freja ha tenido un rendimiento bajo en comparación con las configuraciones de poder de arma de Freja más dominantes. Aumentaremos el poder aquí para fomentar la variedad de configuraciones de Freja.
Mini boleadora (poder)
- Se redujo de 50% a 40% la efectividad aumentada.
Bien fritos (poder)
- Se aumentó de 2 a 3 segundos la duración.

Mei
Comentarios de los desarrolladores: Bola lenta ha sido efectiva para interrumpir a los enemigos, pero la ralentización era demasiado severa considerando lo fácil que era de aplicar. Reduciremos la intensidad de la ralentización para que sea menos opresiva, pero queremos que conserve las recompensas de disparos precisos y el uso inteligente del disparo secundario de Mei.
Bola lenta (poder)
- Se redujo de 30% a 15% la ralentización.
Apoyo

Juno
Comentarios de los desarrolladores: Maestría médica no estaba siendo tan satisfactoria como se espera de las configuraciones enfocadas en golpes críticos. Esta mejora aumenta su multiplicador de críticos a fin de recompensar mejor la precisión y reforzar su rol como opción riesgosa pero de gran potencial para los jugadores más hábiles.
Maestría médica (poder)
- Se aumentó de 1.25 a 1.5 la escala de golpes críticos.
Notas del parche de Overwatch 2 de 22 julio 2025
Desafíos Mejor juntos
¡Overwatch siempre es mejor con un respaldo! Desde el 29 de julio al 25 de agosto, obtendrás recompensas por luchar en equipo. Completa 2, 4 y 6 partidas con un grupo para desbloquear hasta tres cajas de botín, cada una tras alcanzar un número de partidas objetivo. Solo necesitas completar las partidas, pero las victorias y las partidas de Estadio valen el doble, así que juega como nunca. Forma equipo y lucha otra vez para terminar la temporada en forma, ya sea reuniendo viejas amistades o formando fila con otras nuevas. ¡Diviértete, es Mejor juntos!
Caza del botín de Junkrat
Del 1 al 3 de agosto, Junkrat regresará con otra explosión de caos y volverá a llover botín... y esquirlas, probablemente. La Caza del botín de Junkrat traerá desafíos de partidas diarias que desbloquearán 3 cajas de botín por día y hasta 9 cajas de botín en total. Juega 2, 5 y 10 partidas a diario para alcanzar los objetivos y apilar las recompensas. El progreso se reinicia todos los días a las 11:00 PT, para que tengas la oportunidad de empezar de cero y explotar cada mañana.
Actualizaciones generales
- Implementamos varias mejoras a la etiqueta "Nuevo" para los objetos cosméticos adquiridos recientemente y trajimos de vuelta el botón "Marcar todo como visto" en la Galería de héroes. Como esto recién se ha implementado, todos los objetos que ya tenías aparecerán con la etiqueta "Nuevo", pero puedes quitarlas haciendo clic en el botón Marcar todo como visto.
Los Drives competitivos regresan del 21 al 26 de agosto con una nueva curva de desafíos y la firma de la temporada 17. Cosecha victorias, progresa por los puntos de control y domina tu ascenso. Las victorias en equipo otorgan puntuación de Drives adicionales y, si completas el último Drive, hallarás una mejora de Prestigio brillante aguardándote. Antes del primer punto de control, no perderás puntuación de Drives con las derrotas, y la cantidad que pierdas es ahora equivalente a la tasa de la última temporada mientras escalas por los puntos de control, por lo que es más fácil que nunca reclamar esas recompensas maravillosas.
- Ahora se puede ganar progreso de Drives tanto en el juego competitivo como en los modos clasificatorios de Estadio.
Comentarios de los desarrolladores: El meta se ha mantenido estable durante la mayor parte de la temporada 17, así que usaremos el parche de mitad de temporada para analizar las ventajas menos deseadas, hacer ajustes basados en las tendencias de bloqueo de héroes, y ajustar unos cuantos héroes en respuesta a los cambios de la temporada 17 y la habilidad pasiva del rol de Daño más poderosa. Como la temporada 18 introduce muchos cambios a las ventajas, queríamos poner la mirada sobre un puñado de ventajas menos elegidas o menos poderosas, para que sean opciones competitivas que atraviesen las mecánicas de juego estándar que se usan continuamente. Como los jugadores ya se decantaron por sus ventajas predilectas con ciertos héroes, algunos de estos cambios están por encima de lo que pensábamos en términos de equilibrio de ventajas en la temporada 15. Con el correr del tiempo, nos hemos dado cuenta de qué es lo que se necesita para que las ventajas se destaquen como una opción interesante y dejen una marca en la forma en que abordas los enfrentamientos.
A continuación, también encontrarás ajustes vinculados a las tendencias de bloqueos de héroes o del meta actual. Orisa ha sufrido un cambio en la variación de resultados desde la introducción de los bloqueos de héroes, especialmente al enfrentar armas de rayos. Al ser capaz de esquivar a héroes como Zarya, su popularidad y su desempeño mejoraron, por lo que reduciremos un poco su capacidad de supervivencia y su ciclo de tiempo de reutilización. Para Freja y Tracer, retrotraeremos un poco sus capacidades de daño para intentar encontrar un buen punto medio de cara a su posición actual en la lista de daño. Zenyatta también verá un aumento de la sanación de su Orbe de armonía, ya que no se ha desempeñado bien en un entorno en el que la habilidad pasiva del rol de Daño es más poderosa.
Tanques

D.Va
Cohetes pesados (ventaja mayor)
- Se redujo el número de cohetes de 8 a 7.
- Se redujo el daño de impacto de 7 a 5.
- Se aumentó el daño de explosión de 14 a 22.
- Se aumentó el radio de explosión de 2.75 a 3 metros.
- Se aumentó la gravedad de los proyectiles.

Orisa
- Se redujo la salud de armadura de 325 a 300.
Jabalina de energía (habilidad secundaria)
- Se aumentó el tiempo de reutilización de 6 a 7 segundos.

Reinhardt
Victoria aplastante (ventaja mayor)
- Se aumentó la ganancia de salud excedente de un 50% a un 100% del daño de carga.

Sigma
Barrera experimental (habilidad secundaria)
- Se redujo el tiempo de reutilización de despliegue de 2 segundos a 1 segundo.
Impacto descomunal (ventaja menor)
- El aturdimiento de derribo ahora alcanza una duración máxima a 30 metros, en lugar de 40.

Winston
Cortocircuito (ventaja menor)
- Se aumentó el daño de bonificación de los objetos construibles de un 50% a un 100%.
Daño

Ashe
Fuego rápido (ventaja menor)
- Se redujo la penalización de daño de disparo principal de un 15% a un 10%.
Doble impulso (ventaja menor)
- Se redujo el aumento de repulsión de Ashe y los enemigos de un 20% a un 12%.

Bastion
Configuración: tanque (habilidad máxima)
- Se redujo el costo de la habilidad máxima un 7%.

Freja
Ballesta de alta repetición (disparo principal)
- Se redujo el daño del disparo principal de 30 a 25.
- Se aumentó la munición máxima de 12 a 15.

Hanzo
Arco de tormenta (disparo principal)
- Se aumentó el tamaño del proyectil de 0.1 a 0.125 metros.
Golpe dragón (habilidad máxima)
- Se redujo el costo de la habilidad máxima un 8%.
- Se aumentó el daño por segundo de 300 a 400.
Furia del Dragón (ventaja mayor)
- Se aumentó la duración de velocidad de ataque de 1 a 2 segundos.
Técnica Yamagami (ventaja mayor)
- Se aumentó la velocidad del tiempo de reutilización de un 250% a un 300%.

Junkrat
Marco de aluminio (ventaja menor)
- Ahora evita que los enemigos atrapados se curen en lugar de revelarlos a través de las paredes.
Tic toc (ventaja mayor)
- Se redujo el tiempo de armado de Mina de conmoción de 0.5 a 0.25 segundos.

Reaper
Liberación de almas (habilidad máxima)
- Se aumentó el costo de la habilidad máxima un 9%.

Tracer
Pistolas de pulso
- Se aumentó la dispersión de 3.0 a 3.5 grados.

Widowmaker
Infravisión (habilidad máxima)
- Se redujo el costo de la habilidad máxima en un 10%.
Apoyo

Juno
Medibláster (disparo principal)
- Se aumentó el alcance mínimo de caída de 20 a 25 metros.
Potenciamiento de planeo (habilidad 1)
- Se redujo la aceleración de movimiento en el aire al cambiar de dirección, después de la ráfaga de movimiento inicial.

Lúcio
Barrera de sonido
- Se aumentó el costo de la habilidad máxima un 9%.

Zenyatta
Orbe de armonía
- Se aumentó la curación de 30 a 35 de salud por segundo.
Trascendencia
- La sanación por segundo aumentó de 300 a 400.
Actualizaciones de mapas principales
Comentarios de los desarrolladores: Punto crítico siempre ha suscitado una gran variedad de opiniones acaloradas y, con el nuevo mapa Aatils, sentimos que aplicamos muchos de los aprendizajes de Suravasa y New Junk City, por lo que es lógico que regresemos y actualicemos esos mapas también. Estos cambios se centran en tres áreas: legibilidad, temáticas más fuertes y flujo.
Ahora, navegar y comprender en dónde te encuentras (y a dónde debes ir) debería ser más fácil. Las entradas a los puntos se han resaltado con mayor claridad y se renovaron los diseños y las coberturas que cercanas a varias entradas. Las alturas de los edificios también se redujeron para ayudar a mantener el enfoque en los puntos de interés y de generación. Entender estos mapas es crucial, como también lo es tener una distinción visual clara entre las distintas áreas. Se han mejorado muchas temáticas para garantizar que cada área se sienta más fuerte, más distintiva y fácil de reconocer en el fragor de la batalla. Los puntos objetivo ahora están menos contenidos. El equipo opina que los puntos estrechos ahora están —en sus palabras— "menos estrechos". Se añadieron varias coberturas, nuevas rutas de flanqueo y caminos de conexión actualizados para brindarle a los jugadores más opciones y mejores probabilidades de avanzar hacia los puntos y capturarlos con éxito.
Suravasa
Mercado
- Se agregaron cajas en las paredes que rodean el punto para facilitar el acceso hacia arriba.
- Se colocaron letreros y se realizó una limpieza de accesorios circundantes para ayudar a resaltar la entrada al mercado.
- La entrada a las áreas que rodean estos puntos se ha girado 45 grados y se ha ampliado para que sea más abierta e intuitiva para los jugadores que se acercan.
- El pabellón en la transición cerca del punto de aparición inicial se reemplazó por una pared abierta y un área de jardín empotrada, lo que brinda a los jugadores una línea de visión más limpia y facilita la orientación.
- Hay un nuevo camino secundario que conecta el Templo y las Ruinas para rotaciones más estratégicas.
- La larga escalera que conduce a las Ruinas se abre ahora a un balcón con vistas al punto.
- Se agregó agua a las ruinas para reforzar visualmente la temática del punto.
- También hay un nuevo camino trasero detrás de los puntos para conectar el Templo y las Ruinas para rotaciones más estratégicas.
- Las áreas de Mercado y Jardín recibirán ajustes de cobertura y uno de los caminos laterales menos usado se eliminará por completo para simplificar el diseño.
- La estructura cerrada cerca de los puntos de aparición iniciales en el lado del Templo y las Ruinas fue reemplazada por una pared abierta y un área de jardín empotrada, lo que brinda a los jugadores una línea de visión más limpia y facilita la orientación.
New Junk City
Todos los puntos de New Junk City recibieron algún tipo de rediseño.
- La entrada del Molino de Martillos se ha ampliado, la columna interior se ha afinado y la puerta lateral es más grande.
- Ambos lados quedarán conectados por un nuevo pasillo con rejillas que te permitirán ver el punto (aunque no podrás disparar a través de ellas) lo que brinda una conexión sencilla para navegar el espacio sin tanta exposición.
- Se ensancharon los 2 puntos estrechos laterales principales, desplazándolos levemente hacia un lado, y se ha eliminado el voladizo. Se rediseñó la ubicación de la cubierta y el tema alrededor del punto.
- La nueva utilería y los elementos visuales de bombas harán que el área se sienta mejor a nivel temático y, en paralelo, refinamos los caminos y las líneas de visión para que las batallas sean mejores y las remontadas sean más fáciles para el equipo atacante.
- La calle en la entrada principal se simplificó y se eliminó el camino de más abajo.
- También se agregaron accesorios de grúa nuevos y se aplicaron cambios temáticos a la entrada principal para mejorar aún más el escenario y apoyar la orientación de los jugadores.
- Las grandes pilas de basura en el punto estrecho se redujeron. Se agregaron rampas junto con otros pequeños cambios en el diseño de la ruta central para facilitar las rotaciones alrededor de todas las entradas.
- Las puertas de entrada principal se ampliaron para brindar líneas de visión más limpias y un movimiento más fluido.
- Los accesorios y sus posiciones fuera de la entrada principal se cambiaron para fortalecer la temática y la fluidez en el exterior.
- En el punto, los pequeños puntales del cilindro ahora tienen una cubierta extendida a lo largo de los lados.
- Rediseño de la carcasa exterior y del camino hacia el punto.
- Las entradas ahora se conectan y fluyen juntas.
- La entrada principal ahora está resaltada como tal con elementos temáticos más fuertes y opciones de navegación.
- Hay un nuevo flanco interior a través de los puntos estrechos laterales. Estos cambios están destinados a ser una modificación total de la fluidez hasta este punto.
- Los retrocesos se redujeron levemente con nuevos caminos superiores y voladizos. Es una modificación menor a los tiempos, pero se acumula durante el transcurso de una partida.
- Al igual que en Suravasa, también ha habido ajustes de legibilidad en todo el mapa para mejorar la navegación general de los jugadores.
- Se redujeron y simplificaron varias alturas de edificios para ayudar a enmarcar los puntos de interés alrededor del mapa.
- Se eliminaron varios objetos de cobertura o se ajustó su ubicación. Navegar por el mapa debería ser mucho más fácil para los jugadores.
Actualizaciones de Estadio
- Ahora, los detalles de la descripción de habilidades en la interfaz de usuario de la Armería siempre se muestran. Esta opción se ha eliminado de la Armería.
- Se actualizó la opción Apuntar con la mira de Ana y Ashe para que se desvanezca con el tiempo para el jugador local mientras se apunta desde la vista en tercera persona.
- Tu cámara ahora se desvanecerá suavemente cuando choque con aliados en tercera persona.
Tanques

D.Va
Comentarios de los desarrolladores: D.Va lo ha pasado mal en las primeras rondas, sobre todo contra héroes con muchos rayos que contrarrestan sus herramientas defensivas. Para solucionar este problema, presentamos un nuevo objeto de héroe destinado a mejorar su efectividad en esos enfrentamientos. Además, su capacidad de supervivencia en solitario ha quedado rezagada frente a otros tanques, por lo que este parche incluye mejoras para ayudarla a permanecer en pie durante más tiempo y prosperar incluso sin el apoyo inmediato del equipo.
Impac-Tokki (poder)
- Ahora el daño escala tanto con la armadura como con el escudo combinados.
Bloqueo de cara (poder)
- Se aumentó la escalada de sanación de un 30% a un 50%.
Armadura de refracción (objeto normal de supervivencia de héroe)
- Nuevo objeto de héroe
- +25 de armadura
- Mientras tengas armadura, obtienes un 15% de reducción de daño contra rayos.
- Costo: 2000

Orisa
Comentarios de los desarrolladores: La configuración de Orisa, centrada en la jabalina, ha sido eficaz para desbaratar a los enemigos, pero también implicó algunas interacciones toscas que afectaron su fiabilidad y claridad. Este parche aborda esas asperezas para suavizar la experiencia y ayudar a que sus herramientas de interrupción se sientan más receptivas e intuitivas de usar.
Lanzabótica avanzada (poder)
- Ahora dispara la jabalina después de 0.5 segundos y Giro de lanza debe estar en curso para disparar. Al cancelar Giro de lanza, también se cancelará el disparo de la jabalina.
Enlazar (poder)
- Si una jabalina golpea a un enemigo, arrastra a los enemigos cercanos a la posición de ese enemigo en vez de al lugar del impacto.
- Si una jabalina golpea el entorno, simplemente atrae a los enemigos cercanos.
- Si una jabalina golpea una barrera, la atracción no se activará.
Daño

Mei
Comentarios de los desarrolladores: Esta actualización mejora su consistencia para que puedas llevar a cabo esas jugadas fríamente calculadas de forma más fiable. ¡Disfruta congelando a la competencia!
Bola lenta (poder)
- Ahora el impacto normal con disparo secundario también aplicará ralentización al enemigo alcanzado.
Apoyo

Ana
Comentarios de los desarrolladores: A Ana le ha costado causar impacto en el juego tardío con la configuración de poder de armas sin mira. Este nuevo objeto épico está diseñado para abordar eso, dándole las herramientas para convertirse en una amenaza más formidable y confiable.
Recursos sin mira (objeto épico de arma de héroe)
- Se agregó un 15% de poder de arma.

Juno
Comentarios de los desarrolladores: Enfoque estelar carecía de una fuerza clara y destacada en comparación con otras opciones de poder, y a menudo resultaba decepcionante en la práctica. Esta actualización tiene como objetivo darle un impacto más definido, ayudándolo a destacarse como una opción significativa y competitiva en su configuración.
Enfoque estelar (poder)
- Se aumentó la duración de un 35% a un 50%.

Kiriko
Comentarios de los desarrolladores: El clon de Kiriko se ha rediseñado para que cumpla una función más centrada en la utilidad, en lugar de funcionar como la torreta automática excesivamente letal que alguna vez fue. Este cambio debería ayudarla a contribuir de manera más confiable a la utilidad del equipo y generar efectivo de Estadio de manera más consistente. Además, Pie plano se ha actualizado en función de los comentarios más comunes, lo que requiere un poco más de compromiso al sumergirse en la línea de fondo y refuerza la dinámica de riesgo-recompensa de las jugadas agresivas.
Conjuración de clones (poder)
- Ahora la curación y el daño del clon contribuyen a ganar efectivo de Estadio.
- Ahora hay una breve demora antes de que el clon comience a curar o a infligir daño tras aparecer.
- Se redujo la salud del clon y se puede aumentar con poder de habilidad.
Pie plano (poder)
- El tiempo de reutilización de Paso ágil aumenta un 30% cuando se usa sin un objetivo.
Pirotecnia de zorrito (poder)
- La velocidad de los proyectiles ahora es la misma que la del kunai normal.
Puertos de escape blindados (objeto raro de supervivencia general)
- Cada acumulación de salud excedente otorgada ahora expira individualmente en lugar de reiniciar la duración de todas las acumulaciones de salud excedente otorgadas por este objeto.
Comentarios de los desarrolladores: Los Puertos de escape blindados han sido demasiado poderosos para ciertos héroes con bajos tiempos de reutilización de habilidades básicas y han desplazado a otras opciones de supervivencia. Vamos a hacer que esto sea más coherente con otros efectos acumulativos de salud excedente para reducir la recompensa a un nivel más saludable.
Corrección de errores
- Se corrigió un error que hacía que el sonido y el video de los 5 mejores momentos destacados no estuvieran sincronizados.
D.Va
- Se corrigió un error de los efectos visuales de Matriz de defensa de D.Va al usar Propulsores en 3.ª persona.
Echo
- Se corrigió un error que hacía que las explosiones de Insolación producidas por un clon de Echo no infligieran daño si la duración del clon había concluido.
Soldado: 76
- Se corrigió un error de la animación de Soldado: 76 al usar la ventaja "Estimpack" y correr.
Aatils
- Se corrigió un error que hacía que el mapa de Aatils no estuviera disponible en 6 vs. 6.
- Se corrigió un error que hacía que el perfil de carrera de un usuario mostrara datos incorrectos de las partidas de Estadio.
- Se corrigió un error que hacía que las animaciones de ciertas habilidades dejaran de reproducirse después de morir.
Ana
- Se corrigió un error que hacía que el poder "Noni noni" de Ana duplicara incorrectamente el daño de su Dardo tranquilizante.
Junker Queen
- Se corrigió un error que hacía que el poder "Vamos a ganar" de Junker Queen no redujera el tiempo de reutilización de Alarido dominante al 50% indicado.
Kiriko
- Se corrigió un error del poder "Conjuración de clones" de Kiriko que hacía que su clon no siempre otorgara correctamente la moneda de recompensa.
Reinhardt
- Se corrigió un error de Reinhardt que hacía que Campo de escudo se desplazara ligeramente hacia arriba al saltar.
Sigma
- Se corrigió un error que impedía el progreso de los desafíos "Barrera perfeccionada" y "Bombardeo orbital" de Sigma.
Overwatch 2 Retail Patch Notes - July 9, 2025
Hotfix Balance Update
This is a stadium balance hotfix. Replay codes from the June 24, 2025 patch are still available.
Stadium Updates
Support

Juno
Developer comments: Juno’s Blink Boosts have been dominating the skies, especially when paired with ability-survival items to gain overhealth and damage repeatedly. After reviewing performance data and player feedback, we've committed to a multi-step approach to bring this build back into balance. This update is the second step in that process, with more adjustments planned to ensure a healthier gameplay experience for both Juno players and their opponents.
Blink Boosts - Power
- Decreased Cooldown Reduction to 30% (Down from 65%).
Notas del parche de Overwatch 2: 8 de julio de 2025
RESTABLECIMIENTO DE CÓDIGOS DE REPETICIÓN
Este es un parche de corrección de errores y actualizaciones de balance adicionales de Estadio. Se eliminaron los destacados y los códigos de repetición en el juego del parche anterior.
Actualizaciones de Estadio
Tanques

D.Va
Comentarios de los desarrolladores: inicialmente, Impac-Tokki se había debilitado debido a su potencial disruptivo, pero tras observar su rendimiento durante toda una temporada, es claro que se lo debilitó demasiado. Le devolvimos algo de su poder a la habilidad para darle a D.Va ese momento especial que se merece, que es el resultado satisfactorio de actuar en el momento justo.
Impac-Tokki (poder)
- Se aumentó la escalada de daño de Impac-Tokki de un 20% a un 30%.
Daño

Junkrat
Comentarios de los desarrolladores: Junkrat ha traído su caos característico a Estadio, pero enfocado mayormente en sus poderes de armas. Le dimos algo de potencia a sus poderes y objetos de habilidad para que sean opciones más atractivas.
- Se aumentó el ingreso de efectivo por daño y sanación un 11.11%.
¡Es otra trampa! (poder)
- Se corrigió un error que hacía que, al usar Trampa de acero con 1 carga, también consumiera la recarga.
Salto explosivo (poder)
- Ahora inflige un 30% menos de daño menos en lugar de un 50% menos.
Lluvia de plomo (poder)
- Se aumentó la frecuencia de cada 0.4 segundos a cada 0.3 segundos.
Aleación de litio (objeto épico de habilidad de héroe)
- Se aumentó el daño por quemadura de 50 a 75.
Combustible marca Fawkes™ (habilidad de héroe épica)
- Se aumentó el poder de habilidad del 10% al 15%.
- Se aumentó el robo de vida del 10% al 15%.

Mei
Comentarios de los desarrolladores: Vuelo de bolas de nieve ahora tiene sinergia con Un velo más de hielo para expandir las opciones de movilidad de Mei y permitir un uso más frecuente de la miniventisca. Esta actualización le da un movimiento más fluido y oportunidades de control de multitudes para un juego dinámico y posicionamiento inteligente con resultados satisfactorios.
Un velo más de hielo (poder)
- Un velo más de hielo también restablece el siguiente tiempo de reutilización de Vuelo de bolas de nieve.
Apoyo

Ana
Comentarios de los desarrolladores: Ana sigue siendo uno de los personajes con mayor impacto a la hora de empoderar a sus compañeros de equipo. Este parche acentúa más esa cualidad: aumentamos su habilidad para influir en el resultado de la batalla con su utilidad clave, específicamente al aumentar el impacto de Granada biótica para generar más momentos de alto riesgo y alta recompensa en las situaciones de combate en equipo más críticas. El objetivo de estos cambios es que Ana sea una fuerza aún más decisiva en el juego coordinado.
Nuestro turno (poder)
- La reducción de la duración disminuyó de 50% a 25%.
Mi turno (poder)
- Se aumentó la duración de auto Nanopotenciamiento de un 50% a un 100%.
Todo tu potencial (poder)
- Se aumentó la carga definitiva de un 25% a un 35%.
Tiempo fuera (poder)
- Se aumentó la duración de la ralentización de 1.5 segundos a 2.5 segundos.
Venenosa (poder)
- Se aumentó el daño de un 50% a un 75%.

Juno
Comentarios de los desarrolladores: en los niveles de IE más altos, Juno se ha ganado el apodo de "Tracer voladora" con justa razón. Su capacidad de supervivencia, especialmente después de la tercera ronda, la hacía extremadamente escurridiza y difícil de vencer. Este ajuste de base reduce levemente su capacidad de supervivencia para que siga siendo un desafío, pero sin volverla demasiado difícil de eliminar.
Hipersanación (poder)
- Se redujo la salud excedente de 100 a 75.

Kiriko
Comentarios de los desarrolladores: modificamos el rol del clon de Kiriko para que haga de señuelo y herramienta de utilidad, en lugar de un asesino letal de sangre fría. Este ajuste es un primer paso para hacer que la habilidad sea más justa, interactiva y divertida tanto para quienes juegan con Kiriko como para sus oponentes. Tenemos planeadas más actualizaciones para refinar aún más su identidad y su impacto en el juego.
Conjuración de clones (poder)
- El clon ahora imparte un 65% menos de sanación y daño.
- Se aumentó la duración de 2.5 segundos a 4 segundos.

Zenyatta
Comentarios de los desarrolladores: si bien Zenyatta se ha inclinado hacia un estilo de juego más ofensivo, hicimos algunos ajustes para incentivar también sus configuraciones enfocadas en la sanación. Estos cambios tienen como objetivo asistir mejor a quienes prefieran un estilo de apoyo más tradicional y brindarles una presencia sanadora más fuerte con todo el equipo.
Armonía dual (poder)
- La reducción de sanación disminuyó de un 45% a un 40%.
Hay que tener fe (poder)
- Se aumentó la duración de los orbes de 5 a 10 segundos.
Control de almas (poder)
- Se aumentó el límite del medidor de habilidad máxima del 65% al 75%.
Acosador aéreo
- Se redujo el costo de 10,000 a 9000.
Subfusil triple
- Se aumentó el costo de 9500 a 10,500.
Comentarios de los desarrolladores: Reduciremos el costo de Acosador aéreo para que sea más eficiente y fácil de comprar en los enfrentamientos que lo necesites. Además, Subfusil triple se ha convertido en la pieza clave de muchas configuraciones populares y su costo era demasiado bajo para el valor que aporta.
Corrección de errores
- Se corrigió un error que hacía que la función "Forzar la interfaz de usuario con el teclado/mouse" alternara entre tipos de entrada de forma incorrecta.
Moira
- Se corrigió un error con el diseño mítico de Moira, que está nuevamente disponible.
Aatils
- Se corrigió un error que hacía que Aatils no estuviera disponible en 6 vs. 6.
Junkrat
- Se corrigió un error de los mods Hollinero y Cargador de comandante de Junkrat que hacía que estos no proporcionaran la cantidad correcta de munición.
- Se corrigió un error del mod Grasa de cierre de Junkrat que no permitía el restablecimiento luego de posteriores detonaciones de mina de conmoción.
Kiriko
- Se corrigió un error que hacía que el clon de Kiriko ganara una velocidad de ataque excesiva al usar Conjuración de clones en combinación con Paso ágil.
- Se corrigió un error que hacía que Kiriko no recibiera estadísticas de daño ni sanación desde su clon al usar Conjuración de clones.
Sigma
- Se corrigió un error que hacía que la Barrera experimental de Sigma bloqueara accidentalmente cierto daño de proyectiles al tener equipado el poder Controlador masivo.
Notas del parche de la versión en vivo
Estas notas del parche reflejan los cambios generales para la versión en vivo de Overwatch. Los cambios de balance descritos afectan a los modos Partida rápida, Juego competitivo, Arcade y Partida personalizada.