Notas del parche
Experimentos anteriores
Overwatch Experimental Patch Notes – April 15, 2021
Experimental Hero Updates
The next experiment begins! This time we're hoping to get your feedback on some balance changes. We're using the 2-2-2 Role Queue ruleset so that you can get a feel for how these balance changes might affect the live game.

Baptiste
- Healing projectile explosion reduced from 60 to 50 health
- Healing projectile direct impact now restores an additional 20 health
- Now protects teammates to a minimum health threshold of 10% maximum health, down from 20%

D.Va
- Damage increased from 50 to 250

Echo
- When Duplicate ends, Echo will return to the health value she had prior to activating the ability, or to 100 health, whichever is higher

Moira
- Cooldown reduced from 10 to 8 seconds

Orisa
- Cooldown reduced from 8 to 6 seconds

Reinhardt
General
- Armor reduced from 250 to 200 (Health/armor total reduced from 550 to 500)

Roadhog
- Damage per projectile increased from 6 to 6.6

Sombra
- Fade time when entering or exiting Stealth reduced from 0.75 to 0.45 seconds
- Movement speed bonus increased from 50 to 60%
Notas del parche experimental de Overwatch - 1 de abril de 2021
Actualizaciones experimentales de héroes
¡Ya comenzó abril! Decidimos hacernos los inocentes con unos cuantos cambios de héroes para este modo Experimental.

Ana
Comentarios de los desarrolladores: Recibimos comentarios de que quienes jugaban con Ana no veían a menudo el impacto inmediato de su habilidad máxima, ya que por lo general lo usa con Genji y Winston, quienes saltan fuera de alcance al instante. Con este cambio, Ana también podrá disfrutar los frutos de su esfuerzo con dardos potenciados y reducción de daño.
- Ahora, potenciar a un aliado también permitirá potenciar a Ana.

Ashe
Comentarios de los desarrolladores: Ahora, disparar la Escopeta de dos cañones a quemarropa responde mejor a las expectativas.
- El daño por proyectil aumentó de 6 a 9.
- Ahora puede infligir daño crítico.
- La dispersión se redujo un 50 %.
- Ya no repele a los enemigos.

Baptiste
Comentarios de los desarrolladores: Campo con un poco menos de mortalidad no suena tan bien, pero podemos experimentar. Quizás el dispositivo deba ser inmortal para que podamos sobrevivir con un tecnicismo.
- Los impactos directos con granadas otorgan un 33 % más de salud.
- Ahora reduce el daño entrante un 50 % en lugar de establecer una cantidad de salud mínima.
- El tiempo de reutilización se redujo de 25 a 15 segundos.

Bastion
Comentarios de los desarrolladores: Bastion sigue convirtiéndose en un tanque, pero ya no es del tamaño de uno. ¡Además, apretamos algunos tornillos en su brazo armado y su dispersión desapareció! Menos bip bup por volumen y más pium pium.
General
- La escala del personaje se redujo un 15 %.
- Se eliminó la dispersión del arma.

Brigitte
Comentarios de los desarrolladores: Nos enteramos de que los jugadores se emocionan mucho con lo relacionado al control de masas, así que ahora, con este exquisito combo, podrás aumentar el tiempo de aturdimiento, o suponemos que puedes usarlo para movilidad (agh, qué aburrido).
- Ahora, golpear a un enemigo restablece el tiempo de reutilización de Azote de escudo.

D.Va
Comentarios de los desarrolladores: El equipo enemigo suele ignorar despectivamente a D.Va piloto. Ahora será más difícil sobrevivir a una armadura robótica que cae encima de ti.
- Ahora inflige 600 de daño a enemigos al impacto.
- El costo de carga de la habilidad máxima se redujo un 30 %.

Doomfist
Comentarios de los desarrolladores: Y dicen que arrasaría con un rascacielos. Lo que sí sabemos es que puso un montón de restricciones creativas a nuestras ideas para héroes con temática de rascacielos. Este cambio también debe solucionar el problema de algunos jugadores de Doomfist que tocan el suelo de manera ocasional.
- Ahora puede desplazarse hacia arriba.

Echo
Comentarios de los desarrolladores: Los jugadores de Echo son de los más serviciales. Siempre dicen cosas como, "déjame te muestro cómo se hace". Este cambio debe permitir que los jugadores se ayuden más de forma mutua en el juego.
- Se incrementó la duración de 15 a 30 segundos.

Genji
Comentarios de los desarrolladores: (Rumor sin confirmar) Las piezas cibernéticas de Genji son impulsadas por la sangre de sus enemigos caídos.
- El tiempo de reutilización ahora se restablece tras eliminar a un objetivo.

Hanzo
Comentarios de los desarrolladores: Solo deja que aterricen donde tú quieras, y si eliminan a alguien, diles que las pusiste justo donde querías.
- Tormenta de flechas ahora rebota en el entorno.

Junkrat
Comentarios de los desarrolladores: Los jugadores no pasaban tiempo suficiente admirando las hermosas texturas del piso, por lo que dejaremos que Junkrat coloque más obstáculos. El descubrimiento es un motivador poderoso y emocionante, así que es posible que encuentren muchas más sorpresas acechando bajo el suelo.
- Ahora puede tener hasta 3 trampas activas a la vez.
- El tiempo de reutilización se redujo de 10 a 7 segundos.

Lúcio
Comentarios de los desarrolladores: El tinnitus no es un juego. No dejes que te suceda.
- Ahora también aumenta la fuerza del derribo de Onda sonora.

McCree
Comentarios de los desarrolladores: Las balas funcionan de forma extraña en el futuro. Al igual que las plantas desérticas rodantes.
- Los tiros a la cabeza ahora devuelven 1 de munición.
- Ya no se limita a 1 planta desértica rodante.

Mei
Comentarios de los desarrolladores: Un Muro de hielo es literalmente una barrera física. Pero Mei también puede infligir mucho daño. ¿Acaso no ves que este conflicto sin fin nos hace trizas?
General
- Se reasignó al rol de tanque.
- La escala del personaje aumentó un 15 %.
- Se incrementó la salud de 250 a 400.

Mercy
Comentarios de los desarrolladores: Ahora sería un mal momento para subestimar la sorprendente cantidad de daño que el Bláster caduceo de Mercy puede infligir. No hay escapatoria. Lo sentimos.
- Ahora puede fijar a los enemigos.

Moira
Comentarios de los desarrolladores: Existe, sin duda alguna, un deseo de acercarse e infligir daño a la hora de jugar con Moira, así que nos enfocaremos en eso, pero también iremos en la dirección opuesta con incentivos a la sanación de aliados. La conspiración demencial de los dedos puntiagudos se intensifica
- El alcance se redujo de 20 a 15 metros.
- El daño por segundo se incrementó de 50 a 75.
- El tiempo de reutilización se redujo 1 segundo por cada 100 de salud restaurada a un aliado con Agarre biótico (disparo principal).

Orisa
Comentarios de los desarrolladores: Orisa sigue aprendiendo a aprovechar al máximo su locomoción cuadrúpeda. Esperamos que este cambio de jugabilidad sirva para que los jugadores estrechen relaciones con la heroína mientras juegan como una incipiente ómnica con forma de centauro que tiene la misión de convertirse en la protectora de Numbani.
General
- La velocidad del avance hacia adelante se incrementó un 40 %.

Pharah
Comentarios de los desarrolladores: Nerfeamos Bombardeo para que dé un resultado promedio de un jugador eliminado menos.
- El tiempo de reutilización se redujo de 9 a 6 segundos.
- Ahora puede moverse mientras lo ejecuta.

Reaper
Comentarios de los desarrolladores: Estudios recientes demuestran que los espectros incorpóreos como los fantasmas son más intimidantes mientras están en el aire.
- El tiempo de lanzamiento se redujo de 1.5 a 1 segundo.
- Ahora otorga vuelo durante su ejecución.

Reinhardt
Comentarios de los desarrolladores: El manual de usuario para la armadura de cruzado establece que la ingeniería alemana de precisión no requiere cambio de líquido de dirección asistida como parte de su mantenimiento programado de forma habitual; procede según tu criterio.
- Ahora tiene un 200 % más de dirección asistida.

Roadhog
Comentarios de los desarrolladores: De forma alternativa, el nuevo tiempo de reutilización para Gancho con cadena es de 4 segundos, pero si fallas con el gancho, desmoralizarás a Roadhog lo suficiente como para perder entusiasmo y no intentarlo de nuevo pronto, duplicando el tiempo de reutilización.
- El tiempo de reutilización se redujo un 50 % tras golpear a un enemigo.

Sigma
Comentarios de los desarrolladores: La Barrera experimental era más pesada de lo esperado. Tras dejarla a un lado, Sigma ya no está tan cerca del suelo.
General
- Ya no está limitado por la gravedad.
- Deshabilitada.
- El tiempo de reutilización se redujo de 12 a 8 segundos.

Soldado: 76
Comentarios de los desarrolladores: Resulta que apuntar a la cabeza es la opción táctica superior.
- Ahora genera 6 de munición por segundo al estar activo.
- Ahora busca los tiros a la cabeza.

Sombra
Comentarios de los desarrolladores: CENSURADO
General
- Cambios en Sigilo.

Symmetra
Comentarios de los desarrolladores: El Proyector de fotones de Symmetra ahora proyecta fotones más lejos.
- Se incrementó el alcance del rayo de 12 a 16 metros.

Torbjörn
Comentarios de los desarrolladores: Si bien Torbjörn tiene una Remachadora, su verdadero dominio sale a luz cuando tiene el martillo en la mano. Le sirve mejor para reparar torretas que personas.
- El daño aumentó un 200 % mientras Sobrecarga está activa.
- Los golpes de gracia aumentan la duración de Sobrecarga 2 segundos.

Tracer
Comentarios de los desarrolladores: No pasa nada si no tenías cargas de Traslación hace 3 segundos, ¡volverán! No hay por qué cuestionar la lógica de viajar en el tiempo.
- Ahora restablece todas las cargas de Traslación.

Widowmaker
Comentarios de los desarrolladores: Cuanta menos salud, más daño, ¿cierto?
- El daño se incrementó de 13 a 15.
- La dispersión se redujo un 30 %.
- Los disparos cargados ahora atraviesan a los enemigos.

Winston
Comentarios de los desarrolladores: El poder ofensivo de Ira primigenia de Winston no estaba cumpliendo del todo nuestras elevadas expectativas de un simio espacial genéticamente modificado, de manera que le daremos un empujoncito. Además, Winston tiene una debilidad por sus inventos, así que si pensaste que romper sus lentes lo hacía enfurecer...
- El daño enemigo ahora otorga a Winston carga de habilidad máxima.
- El daño cuerpo a cuerpo se incrementó de 40 a 90.
- El derribo cuerpo a cuerpo se incrementó un 40 %.

Wrecking Ball
Comentarios de los desarrolladores: Tanto la movilidad como supervivencia de Wrecking Ball eran comúnmente cuestionadas. ¿Acaso estos ajustes resultan adecuados para el juego? Supongo que podríamos potenciarlos de ser necesario.
General
- Todos los tiempos de reutilización de habilidades se redujeron 3 segundos.
- Ahora está siempre activa. - El daño se incrementó de 50 a 60.

Zarya
Comentarios de los desarrolladores: Zarya ya no se encuentra agobiada por el hecho de tener que distribuir uniformemente sus barreras entre ella y sus aliados. Ahora tiene el poder de acaparar ambas de forma egoísta por el bien mayor o cederlas por completo.
General
- Barrera de partículas y Barrera proyectada ahora se encuentran dentro de un tiempo de reutilización compartido con 2 cargas.

Zenyatta
Comentarios de los desarrolladores: Es posible que el poder de Zenyatta no tenga límite alguno, pero demuestra gran disciplina en su moderación. Entra y sale del meta a voluntad.
General
- Ahora puede levitar hasta 3 segundos al mantener presionado el botón de salto.
Experimentos
El modo experimental permite que los jugadores prueben actualizaciones de balance, cambios de reglas y modos de juego que podrían ser implementados. El lanzamiento del contenido de este modo no está garantizado, y el modo no siempre estará disponible.