Notas del parche
Experimentos anteriores
Notas del parche experimental de Overwatch - 23 de marzo de 2021
Actualización de corrección de errores en el modo Experimental
Estas correcciones de errores tienen como propósito solucionar algunos problemas en el experimento en curso. Esto no afectará a otros modos de juego.
Genji
- Se corrigió un error que le permitía a Genji usar Hoja dragón de forma indefinida en algunos escenarios.
- Se corrigió un error que causaba que Genji solo obtuviera un segundo adicional de Hoja dragón tras eliminar a varios enemigos con un solo ataque.
Lúcio
- Se corrigió un error que causaba que algunos héroes no pudieran moverse si un jugador que usaba a Lúcio utilizaba Mezclador para aumentar la velocidad, cambiaba de héroe y luego volvía a seleccionar a Lúcio.
Notas del parche experimental de Overwatch - 22 de marzo de 2021
Actualizaciones experimentales de héroes
Este experimento está planeado para su uso durante el torneo del modo Experimental de la Liga Overwatch y para que prueben estos cambios sugeridos por jugadores. No está previsto implementar tales cambios fuera del modo Experimental.

Ana
- Se incrementó la munición de 12 a 14.
- Ahora es posible utilizarlo para sí misma con la tecla Interactuar.

Ashe
- El daño se redujo de 100 a 90.

Baptiste
- Se redujo la sanación de 75 a 65.
- Ahora protege a los aliados hasta un umbral mínimo de 1 de salud, frente a un 20 % del máximo.

Bastion
- La velocidad de movimiento aumenta un 25 % mientras se repara.

Brigitte
- Cuando Brigitte es eliminada, su sanación finaliza para sus aliados.

D.Va
- Se incrementó la duración de 2 a 3 segundos.

Echo
- Cuando Duplicado termine, Echo volverá a tener la cantidad de salud previa a la activación de su habilidad o 100, la que sea mayor.

Genji
Disparo secundario
- La dispersión se redujo de 9 a 8 metros.
- Su duración aumenta 1 segundo con cada baja que realice al estar activa.

Hanzo
- La velocidad de recorrido aumentó un 20 %.
- El daño aumentó un 20 %.
- La distancia antes de que el dragón se forme del disparo se redujo de 10 a 5 metros.

Junkrat
- El daño mínimo se incrementó de 30 a 35.

Lúcio
- El tiempo de reutilización se incrementó de 4 a 6 segundos.
- El radio aumentó un 50 %.
- La efectividad se incrementó un 20 % a una distancia corta y cayó un -50 % a la distancia máxima.

Mei
- Se incrementó la munición de 120 a 140.

Mercy
- Al lograr un golpe de gracia se restablecerá su tiempo de reutilización.

Orisa
- La salud se incrementó de 600 a 700.
- El tiempo de reutilización se incrementó de 10 a 11 segundos.

Pharah
- Nueva pasiva: el daño recibido mientras está en el aire se reduce un 5 % y se incrementa un 10 % mientras está en el suelo.

Reaper
- Se eliminó la línea de voz que se activaba al llegar.

Reinhardt
- Aturde a los objetivos más cercanos hasta por 3 segundos. Los objetivos en la distancia máxima quedan aturdidos durante el tiempo estándar de 2.5 segundos.

Soldado: 76
- Ahora tiene dos cargas.
- Se redujo el daño de 40 al impactar + 80 al explotar a 30 al impactar + 50 al explotar.
- Se redujo la escala de daño propio de un 50 % a un 40 %.

Sombra
- Se incrementó el tiempo de activación de 0.65 a 1.15 segundos.
- La duración se incrementó de 5 a 6 segundos.
- El tiempo de reutilización ahora se activa al usar o destruir el translocalizador, en lugar de ocurrir de inmediato tras su colocación.
- El tiempo de reutilización se redujo de 6 a 5 segundos.

Symmetra
- La velocidad de desplazamiento de la colocación se incrementó de 15 a 20 metros por segundo.

Torbjörn
- Ahora tiene dos cargas.
- Se redujo el daño un 40 %.
- Se redujo la salud un 40 %.

Tracer
- La salud base incrementó de 150 a 175.
- El tiempo de reutilización se incrementó de 12 a 14 segundos.

Widowmaker
- El daño se incrementó de 75 a 120.
- La duración del daño con el tiempo se incrementó de 5 a 6 segundos.
- El radio de activación se incrementó de 3 a 4 metros.

Winston
- Se redistribuyó la salud/armadura de 350/150 a 335/165.

Wrecking Ball
- El tamaño se redujo un 15 %.
- La munición se redujo de 80 a 70.
- El tiempo de reutilización se incrementó de 5 a 7 segundos.
- Ya no impide que los enemigos generen carga de habilidad máxima.

Zarya
- Se incrementó el alcance de 30 a 34 metros.

Zenyatta
- El multiplicador de velocidad de movimiento aumentó de x2 a x2.3
Notas del parche experimental de Overwatch - 4 de marzo de 2021
Actualizaciones experimentales de héroes
¡El siguiente experimento comienza! En esta ocasión, esperamos conocer tus comentarios acerca de algunos cambios de balance. Usamos el conjunto de reglas de la Cola de roles de 2-2-2, así tendrás una idea de cómo estos cambios podrían afectar al juego en vivo.

Genji
Aumentamos la cadencia de tiro del Shuriken para permitirle a Genji un mayor impacto más allá de su habilidad máxima e incrementamos el costo de Hoja dragón como respuesta a su daño potencial aumentado.
- La recuperación se redujo de 0.75 a 0.68.
- El costo de la habilidad máxima se incrementó un 15 %.

Mei
Hace tiempo aplicamos un cambio para hacer que la colisión de Criocongelación fuera consistente con Muro de hielo, eso causa que Mei quede fuera de la mira de los aliados mientras está en el interior del bloque de hielo. Ahora aumentamos la tasa de sanación de Criocongelación, ya que sus aliados no pueden sanarla con facilidad durante ese tiempo.
- La sanación por segundo se incrementó de 37.5 a 50.

Pharah
El propósito de los ajustes en el combustible de Propulsores levitantes es encontrar el equilibrio con el que Pharah pueda mantener una altitud razonablemente bien con una gestión cuidadosa del combustible y el tiempo de reutilización, pero sin alcanzar con tanta facilidad alturas extremas permitidas en ciertos mapas, ya que puede eso puede propiciar una jugabilidad menos interactiva.
General
- La tasa de regeneración de Propulsores levitantes se incrementó de 35 a 43.

Reaper
Los ajustes recientes en las escopetas de Reaper resultaron menos favorables de lo previsto, de manera que aumentamos un poco el daño por proyectil.
- El daño por proyectil aumentó de 5.5 a 6.

Sigma
Aunque el incremento previo en el tiempo de reutilización de Barrera experimental logró el efecto esperado para generar más posibilidades de contraataque, puede haber otro nivel del ajuste que sea menos restrictivo para Sigma sin perder el propósito deseado.
- El tiempo de reutilización se redujo de 2.5 a 2.0 segundos.

Zarya
El rendimiento de Zarya resulta excesivo en diferentes composiciones de equipo, por lo que el incremento en la cadencia de drenaje reducirá ligeramente su nivel de energía promedio entre los combates.
General
- La cadencia de drenaje de energía aumentó de 1.6 a 1.8 por segundo.
Experimentos
El modo experimental permite que los jugadores prueben actualizaciones de balance, cambios de reglas y modos de juego que podrían ser implementados. El lanzamiento del contenido de este modo no está garantizado, y el modo no siempre estará disponible.