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Notas del parche experimental de Overwatch - 24 de agosto de 2020
Actualizaciones experimentales de héroes
¡El siguiente experimento comienza! En esta ocasión, esperamos conocer tus comentarios acerca de algunas actualizaciones de balance relacionadas con la reducción del daño y la sanación de algunos héroes. Usamos el conjunto de reglas de la Cola de roles de 2-2-2; así tendrás una idea de cómo estos cambios podrían afectar al juego en vivo.
Armadura
- El daño de armas de rayos contra la salud de la armadura se redujo más: de 20 % a 30 %.

Ana
General
- Se redujo la sanación de 14 a 12.

Ashe
General
- La munición máxima se redujo de 15 a 12.
Disparo secundario
- El daño infligido por los disparos realizados al usar la mira se redujo de 85 a 80.

Baptiste
Disparo secundario
- La munición de granadas se redujo de 12 a 10.
- La sanación total se redujo de 150 a 75.
- Baptiste ahora recibe el doble de sanación de Energía regeneradora.

Junkrat
- Se redujo el daño por impacto de 50 a 40 (en total, de 130 a 120).

McCree
Disparo principal
- La recuperación aumentó de 0.42 a 0.50.

Moira
Sanación
- La sanación prolongada se redujo de 4 a 2 segundos (la sanación total se redujo de 65 a 35).
- La sanación por segundo aumentó de 65 a 70.
- La tasa de consumo de recursos de sanación aumentó de 11 a 14 (27 %).
Daño
- El ángulo de fijación se redujo un 37 %.
- La tasa de ganancia de recursos de sanación aumentó un 50 %.

Orisa
- El radio aumentó de 4 a 5.
- La velocidad del proyectil se redujo de 30 a 25.

Pharah
- La recuperación aumentó de 0.75 a 0.85.

Symmetra
Disparo secundario
- El daño máximo se redujo de 140 a 120.

Widowmaker
General
- La munición máxima aumentó de 30 a 35.
Disparo secundario
- El costo de la munición consumida al usar la mira aumentó de 3 a 5.
- Los disparos realizados al usar la mira ahora tienen una reducción de daño por distancia del 50 % entre 60 y 85 metros.

Zarya
Disparo secundario
- El costo de munición aumentó de 20 a 25.
Notas del parche experimental de Overwatch - 18 de agosto de 2020
Actualizaciones experimentales de héroes

Moira
Esta serie de cambios es otra versión del primer experimento de Moira que probamos en julio. Con estas modificaciones, intentamos reducir el nivel del poder general de esta nueva habilidad de Evanescencia, ya que tenía una capacidad excesiva en su última forma. De esta manera, ya no podrá eliminar los efectos negativos ni escapar con facilidad de las habilidades máximas de Sigma o de Zarya, pero sigue siendo una herramienta muy poderosa para reducir gran parte del daño recibido si se usa en el momento preciso. Respecto a los cambios del orbe de daño, tomamos otra perspectiva e intentamos conseguir los mismos objetivos de la vez anterior: modificar el ataque para que deje de ser una habilidad fácil de usar pero de bajo impacto, y transformarla en una habilidad que requiera más destreza y que tenga un mayor impacto potencial. Ahora, conectar un orbe de daño implica un reto de alto grado, pero la recompensa también será mucho mayor.
Este es el tipo de modificaciones que realizamos de forma interna en todo momento cuando trabajamos en los cambios o diseñamos nuevos héroes. El modo Experimental nos permite mostrar la evolución y los ajustes a lo largo del proceso. No hay que olvidar que se tratan de cambios experimentales y que es probable que no se apliquen en el juego en vivo.
- El ángulo de fijación se redujo un 37 %.
Orbe de daño
- Ahora se adhiere a los enemigos tras impactarlos, en lugar de atravesarlos.
- Solo inflige daño al adherirse a un objetivo.
- Inflige 60 de DPS constante a todos los enemigos.
- Permanecerá adherido al jugador durante 3 segundos o hasta infligir 120 de daño, lo que ocurra primero.
- El orbe se destruye si impacta una barrera enemiga
- El número máximo de rebotes se redujo a 1.
- La velocidad del proyectil se incrementó de 20 a 25.
- Ahora cambia a la forma etérea a todos los aliados que estén a menos de 6 metros (y a ella misma) durante 1 segundo tras salir de Evanescencia.
- Ya no libera a Moira ni a los aliados de la Oleada de gravitones de Zarya o del Flujo gravitatorio de Sigma.
- El tiempo de reutilización se incrementó de 6 a 8 segundos.

Reaper
- Ya no libera a Reaper de la Oleada de gravitones de Zarya o del Flujo gravitatorio de Sigma.
Notas del parche experimental de Overwatch – 6 de agosto de 2020
Actualizaciones experimentales de héroes
¡El siguiente experimento comienza! En esta ocasión, esperamos conocer tus comentarios acerca de algunas actualizaciones de balance, enfocadas en cambiar el meta compuesto por barreras. Usamos el conjunto de reglas de la Cola de roles de 2-2-2; así tendrás una idea de cómo estos cambios podrían afectar al juego en vivo.

Brigitte
- La salud base se redujo de 200 a 150.
- La sanación total se redujo de 130 a 90 (la sanación se redujo de 21 a 15 por segundo).
- La autosanación ya no se reduce a la mitad.

Orisa
- La armadura base se redujo de 250 a 200.
- El radio se redujo de 7 a 4 metros.
- La velocidad del proyectil se incrementó de 20 a 30.

Pharah
- La velocidad de movimiento aumentó un 20 %.
- La tasa de regeneración se redujo de 50 a 35 por segundo.
- La duración se redujo de 3 a 2.5 segundos.

Roadhog
General
- La munición se redujo de 6 a 5.
- El daño por proyectil aumentó de 6 a 7.
- La recuperación aumentó de 0.7 a 0.85 segundos.

Sigma
- La salud se redujo de 900 a 700.
- La tasa de regeneración se redujo de 120 a 80 por segundo.
- El tiempo de reutilización se incrementó de 10 a 12 segundos.

Symmetra
Disparo principal
- La demora antes de perder la carga aumentó de 2 a 4 segundos.
- El tiempo de reutilización se redujo de 12 a 10 segundos.

Zenyatta
Disparo secundario
- La tasa de carga aumentó un 15 %. (se redujo de 0.6 a 0.52 segundos por orbe).
- La cadencia de disparo aumentó de 8.5 a 9 tiros por segundo.
Experimentos
El modo experimental permite que los jugadores prueben actualizaciones de balance, cambios de reglas y modos de juego que podrían ser implementados. El lanzamiento del contenido de este modo no está garantizado, y el modo no siempre estará disponible.