Notas del parche
Experimentos anteriores
Notas del parche de Overwatch – 22 de abril del 2020
Ya está disponible un nuevo parche en Windows PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One. Lee más para enterarte de los cambios más recientes.
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ACTUALIZACIONES EXPERIMENTALES DE HÉROES
¡El siguiente experimento comienza! En esta ocasión, esperamos conocer tus comentarios acerca de algunas actualizaciones de balance. Usamos el conjunto de reglas de la Cola de roles de 2-2-2, así tendrás una idea de cómo estos cambios podrían afectar al juego en vivo.

Ana
- Se redujo la duración de su efecto de 6 a 5 segundos.

Brigitte
- La duración del aturdimiento se redujo de 0.75 a 0.65 segundos.

Mei
Disparo principal
- La duración del aturdimiento por congelación se redujo de 1.5 a 1.3 segundos.
- La duración se redujo de 5 a 4.25 segundos.

McCree
- La duración del aturdimiento se redujo de 0.85 a 0.7 segundos.

Reinhardt
- La duración del derribo se redujo de 3 a 2.5 segundos.

Roadhog
- Se incrementó el derribo un 20 %.

Sigma
- La duración del derribo ahora es de 0.8 segundos fijos en vez de depender de la distancia.
- La duración del tiempo de lanzamiento se redujo de 0.75 a 0.65 segundos.
Notas del parche experimental de Overwatch - 1 de abril de 2020
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Actualizaciones experimentales de héroes
¡El siguiente experimento comienza! En esta ocasión, esperamos conocer tus comentarios acerca de algunas actualizaciones de balance. Usamos el conjunto de reglas de la Cola de roles de 2-2-2, así tendrás una idea de cómo estos cambios podrían afectar al juego en vivo.

Ashe
General
- Se aumentó el límite de municiones de 12 a 15.
- Los disparos ya no se anticipan si el siguiente disparo se presiona poco antes de que termine la recuperación.
Disparo primario
- Se aumentó la cantidad de disparos sin acercamiento necesarios antes de llegar a la máxima dispersión de 4 a 6.
- Ahora, los disparos sin acercamiento pueden dispararse mucho más rápido después de un disparo con acercamiento.
Disparo secundario
- Ahora puedes empezar a recargar mucho más rápido después de un disparo con acercamiento.

Genji
Disparo secundario
- La recuperación se redujo de 0.75 a 0.65 segundos.

Mei
Disparo principal
- La munición máxima se redujo de 200 a 120.
Disparo secundario
- El costo de munición se redujo de 20 a 10.

Pharah
El daño de explosión se incrementó de 65 a 80.
- El daño por impacto se redujo de 55 a 40.

Reinhardt
- Se redujo la resistencia contra derribos de Imperturbable de 50 % a 30 %.
Experimentos
El modo experimental permite que los jugadores prueben actualizaciones de balance, cambios de reglas y modos de juego que podrían ser implementados. El lanzamiento del contenido de este modo no está garantizado, y el modo no siempre estará disponible.