Notas del parche
Experimentos anteriores
Overwatch Experimental Patch Notes – February 18 2022
BUG FIXES
D.Va
- Fixed a bug where the general CC reduction for tanks was not applying to D.Va's mech
Reinhardt
- Fixed a bug that caused Charge to affect previously charged enemies
Winston
- Fixed a bug where Leap was doing more damage than intended
Overwatch Experimental Patch Notes – February 16, 2022
BUG FIXES
Mercy
- Allies being Resurrected now have their respawn timers paused
Symmettra
- Turrets now no longer heal full health targets
- Turret healing now grants ultimate charge
Genji
- Genji no longer loses the attack speed buff when the sheathing animation is interrupted
Tank
General
- Damage reduction lowered from 50% to 25%
- Tanks gain 20% more Ultimate charge

Wrecking Ball
- Damage increased from 50 to 100

Orisa
- Duration increased from 1.5 to 2.5 seconds
- Range increased 30%
- Health increased from 200 to 400
- Ultimate cost reduced by 30%

Winston
- Ammo increased from 100 to 150
- Damage increased from 50 to 75

Roadhog
- Range of ally buffs increased 100%
- Now slows the hooked target by 40% for 2 seconds

D.Va
- Cooldown decreased from 8 to 6 seconds

Sigma
- No longer grants crowd control immunity
Damage

Pharah
- Enemies are no longer immune to additional Concussive Blast knockbacks when hit by Concussive Blast

Widowmaker
- Full charge time for scoped shots reduced from 0.9 to 0.7 seconds
- Ammo reduced from 35 to 30
- Number of active Venom Mines reduced from 3 to 1
- Cooldown increased from 10 to 15 seconds
- Damage increased from 10 to 15 per second
- Venom Mine debuff duration increased from 3 to 5 seconds
- Projectile speed decreased 30%
- Duration reduced from 15 to 10 seconds

Soldier 76
- Cooldown reduced from 8 to 6 seconds

Bastion
- Ammo reduced from 100 to 60
Support

Mercy
- Cooldown decreased from 20 to 17 seconds
- Flying movement speed increased 30%
- Guardian Angel movement speed increased 25%
- Cast time decreased from 1.75 to 1.5 seconds
- Ultimate cost reduced by 15%
Notas del parche experimental de Overwatch – 11 de febrero de 2022
CORRECCIONES DE ERRORES
- Solucionamos problemas de estabilidad.
- Se corrigió un error en el que el Potenciador de velocidad no respetaba el límite general de 75 %.
- Se corrigió un error que causaba que los rayos de las torretas no generaran carga para la Habilidad máxima.
- Se corrigió un error que no permitía que la penalización de reducción de sanación de Ataque ígneo pudiera eliminarse.
Notas del parche experimental de Overwatch – 10 de febrero de 2022
Notas del parche experimental de Overwatch – 10 de febrero de 2022
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ACTUALIZACIÓN DEL MODO EXPERIMENTAL DE CREADORES
En este modo Experimental de edición limitada incluimos cambios de balance fuera de lo común que provienen de los creadores de contenido de Overwatch. Cada creador diseñó los cambios para héroes del rol asignado. Estos son los participantes del modo Experimental de creadores a cargo de los cambios de cada rol:
-
ML7 — Héroes de apoyo
-
LemonKiwi — Héroes tanques
-
Jake — Héroes de daño
-
Wanted — Héroes de daño
No te pierdas las notas del parche, entra al juego, practica con tu equipo y prepárate para el torneo de la Creator Cup. ¡Visita la página de Flash Ops de Overwatch: la Creator Cup del modo Experimental para conocer los detalles y regístrate!
ACTUALIZACIONES DE HÉROES
General
- La disminución de daño por distancia máxima de hitscan se incrementó del 30 % al 50 %.
- Se agregó un límite global del 75 % al potenciamiento de velocidad de movimiento aplicado a los héroes aliados (Orisa, Zarya, Lúcio, Symmetra).
TANQUES
- Todo el daño de las armas, habilidades básicas y habilidades máximas de los tanques se redujo un 50 %. La duración del control de masas aplicado a los tanques se redujo un 50 % para los siguientes tipos: aturdimiento, efecto tranquilizante, derribo, repulsión, ralentización/congelación, inmovilización/trampa. Las siguientes habilidades de control de masas mantienen su duración total contra tanques: Ventisca de Mei, Quebrantasuelos de Reinhardt, Oleada de gravitones de Zarya, Ira primigenia de Winston.

Reinhardt
- La armadura aumentó de 200 a 400.
- Los enemigos golpeados por Ataque ígneo ahora reciben un 50 % menos de sanación durante 4 segundos.
- Ahora puede atrapar a varios objetivos.
- La velocidad de movimiento aumenta un 40 % durante 2 segundos al inicio de Carga.
- Ahora se puede cancelar al volver a presionar el comando de la habilidad.

Orisa
- La armadura aumentó de 250 a 500.
- Ahora aumenta la velocidad de movimiento un 40 %.
Los aliados a menos de 8 metros tienen un aumento del 20 % en la velocidad de movimiento y un 20 % de reducción de daño.
- Ya no dispara un proyectil.
- Ahora conecta un haz de ¡Alto! al objetivo enemigo más cercano a menos de 5 metros y lo ancla a Orisa durante 1.5 segundos.
- Ya no les otorga daño potenciado a los aliados.
- Ahora ralentiza a todos los enemigos en un radio de 10 metros un 40 %.

Zarya
- La salud se incrementó de 200 a 300. La armadura aumentó de 0 a 300. Se eliminó la cantidad de salud del escudo.
- Le otorga a Zarya hasta un 50 % de aumento de velocidad de movimiento, según la energía actual con un 0.5 % de velocidad de movimiento por 1 de energía.
- Les otorga a los aliados hasta un 50 % de aumento de velocidad de movimiento según la energía actual con un 0.5 % de velocidad de movimiento por 1 de energía.

Sigma
- La armadura aumentó de 0 a 200.
- Se eliminó la cantidad de salud del escudo.
- Ahora lanza 1 proyectil por disparo en lugar de 2.
El tiempo de recuperación se redujo de 1.2 a 0.5 segundos.
- Ahora recibe una carga adicional tras un impacto exitoso. Gastar una carga adicional hace que la habilidad entre en tiempo de reutilización.
- Ahora Sigma es inmune al control de masas mientras Agarre cinético está activo.
- El tiempo de reutilización se redujo al mínimo de 0.1 segundos.

Wrecking Ball
- Ya no se suelta de forma automática después de 6 segundos.
Ya no puede alcanzar la velocidad máxima, infligir daño ni repeler a los enemigos si Garra mecánica estuvo activa durante más de 6 segundos.
- Ahora los enemigos quedan cegados durante 2.5 segundos cuando reciben daño por Campo minado. Cuando están en este estado, los jugadores no podrán ver nada, excepto su HUD.
- Ahora Martinete reduce el tiempo de reutilización de Escudo adaptable en 1 segundo por cada enemigo impactado.

Roadhog
- La salud se redujo de 600 a 300. La armadura aumentó de 0 a 300.
- Ahora atrae a los enemigos un 75 % más rápido.
- Ya no sana una cantidad fija de 300.
- Ahora otorga 100 de salud, más 100 de salud adicional por cada aliado cercano.
- Roadhog obtiene un 25 % de reducción de daño cuando está cerca de héroes aliados de daño.
- Este potenciamiento se comparte con todos los aliados en un radio de 5 metros.
- Roadhog obtiene un 50 % de reducción de daño cuando está cerca de aliados tanques.
- Ya no repele a los oponentes. Ahora se puede cancelar.

D.Va
- Pasiva: al mantener presionado el comando de salto la armadura robótica caerá lentamente.
- El daño del disparo principal se redujo de 2 a 1 de daño por munición.
- Ahora otorga un 30 % de carga de habilidad máxima al bloquear un proyectil de la habilidad máxima de algún enemigo.
- El tiempo de reutilización se redujo de 4 a 2 segundos.

Winston
- La armadura aumentó de 150 a 300.
- Ahora lanza al aire levemente a los enemigos cercanos al aterrizar.
- La salud otorgada se incrementó de 1000 a 1700.
- La salud decae en 75 por segundo hasta una salud mínima de 350.
- Ahora, al mantener presionado el disparo principal se cargará un golpe que puede aumentar la repulsión hasta un 100 %.
DAÑO

Genji
- Ahora tiene dos cargas.
- Recupera una carga de Golpe ágil por eliminación.
- Al activar Hoja dragón también se recupera una carga.
- El daño se redujo de 50 a 30.
- La duración se redujo de 6 a 3 segundos.
- Cuando Hoja dragón termina, Genji obtiene un 40 % de velocidad de ataque durante 6 segundos.

Doomfist
- Nueva pasiva adicional: al usar una habilidad básica que no haya infligido daño a los enemigos se reducirá en 1 segundo el tiempo de reutilización actual de las otras dos habilidades.
- Ahora se puede cancelar después de un retraso de 0.2 segundos al volver a presionar el comando de la habilidad.

Echo
Nueva pasiva: Asimilación
- Echo recupera un 30 % de la salud que le falta en ese momento cuando recibe un golpe de gracia.
- Esta sanación genera carga de habilidad máxima.
- Esta pasiva también afecta a su réplica de Copia.
- La velocidad se incrementó un 15 %.

Mei
- Los objetivos congelados por completo reciben un 100 % más de daño del ataque cuerpo a cuerpo rápido de todas las fuentes.
- Ahora lanza al aire a los héroes cuando el muro se crea debajo de ellos.
- El tamaño se incrementó un 50 %.

Pharah
- Los impactos de los cohetes ahora aplican una reducción del 25 % de la velocidad de movimiento durante 0.5 segundos.
- La repulsión del impacto de los cohetes aumentó un 100 %.
- Ahora tiene 2 cargas de habilidad.
- Los enemigos repelidos por una Explosión conmocionante serán inmunes a todas las repulsiones durante 1.5 segundos.

Junkrat
- Ya no se escuchan sus pasos.
- La velocidad de movimiento aumenta al separarse de los muros.

Sombra
- La dispersión del arma se redujo un 20 %.
- Los disparos por segundo aumentaron de 20 a 24.
- Cuando se interrumpe el hackeo, el tiempo de reutilización aumenta de 2 a 3 segundos.
- La duración de Hackeo se redujo de 5 a 3.5 segundos.
- Ahora tiene una duración máxima de 8 segundos.
- Ya no se reproduce un efecto de sonido cuando la habilidad alcanza su duración total.

Bastion
- El tamaño del personaje se redujo un 15 %.
- Se incrementó la munición de 35 a 100.
- La dispersión del arma se redujo un 20 %.
- Ahora se puede canalizar mientras dispara.

Hanzo
- Ahora los dragones aparecen de inmediato si la flecha impacta en el terreno.
- Ya no dispara las siguientes 5 flechas al instante.
- Ahora otorga un potenciamiento de 6 segundos con los siguientes efectos:
- El tiempo de reutilización de Zancada se reduce de 4 a 1 segundo.
- Se elimina la penalización de movimiento de Arco de tormenta.
- El tiempo para tensar el arco se redujo de 0.75 a 0.45 segundos.

Torbjörn
- Al infligir daño con el disparo principal se añadirá un potenciamiento acumulable que aumenta su daño en 5.
- Cada potenciamiento dura 5 segundos.

Ashe
- Ya no recarga munición de forma individual.
- Ahora recarga la munición completa en 2.25 segundos.
- El tiempo de reutilización se incrementó de 10 a 13 segundos.
- Ya no inflige daño propio.
- La explosión ya no tiene disminución de daño por distancia.

Cassidy
- La salud se redujo de 225 a 200.
El tiempo de recuperación del arma se redujo de 0.5 a 0.42 segundos.
- Se eliminó el disparo secundario.
- El tiempo de reutilización se incrementó de 6 a 8 segundos.
- Ya no se puede usar en el aire.
- Se reducen los efectos visuales alrededor de Cassidy mientras está activo.

Reaper
- El tiempo de reutilización se redujo de 10 a 5 segundos.
- Ahora se puede usar durante Forma espectral.
- El tiempo de reutilización se redujo de 8 a 4 segundos.
- Ya no recarga tus armas.
- Ya no aplica un potenciamiento de velocidad de movimiento.

Soldado: 76
- Se reducen los efectos visuales alrededor de Soldado: 76 mientras está activo.
- Ya no infligen daño propio.
- El tiempo de reutilización se incrementó de 6 a 8 segundos.

Widowmaker
- El tiempo de reutilización se incrementó de 12 a 15 segundos.
- Ahora puede colocar hasta 3 minas activas.
- El tiempo de reutilización se redujo de 15 a 10 segundos.
- El daño se redujo de 15 a 10 por segundo.
- La duración del efecto se redujo de 5 a 3 segundos.
- La velocidad de proyectil aumentó de 20 a 30.

Tracer
- El costo de la habilidad máxima se redujo un 50 %.
- El daño de la explosión se redujo de 350 a 190.
- Ya no inflige daño propio.
APOYO

Ana
- El tiempo de recarga se redujo de 1.5 a 0.75 segundos.
- Los enemigos dormidos ahora aparecen en el historial de eliminaciones.
- Ahora los aliados ven un ícono sobre el enemigo dormido.
- Ahora es posible dormir a las torretas.
- Dardo tranquilizante ahora puede evitar que la armadura robótica de D.Va vuele durante Autodestrucción.
- En lugar de otorgarle al objetivo una sanación aumentada, ahora también hace que el objetivo sane un 50 % más.
- El tiempo de ejecución se redujo de 0.15 a 0.05 segundos.
- Los golpes de gracia infligidos por los aliados afectados por Nanopotenciamiento ahora reducen el tiempo de reutilización de las habilidades de Ana en 1 segundo.

Baptiste
- La altura máxima de salto se incrementó un 50 %.
- El tiempo de carga completa se incrementó de 1 a 2 segundos.
- La duración se redujo de 5 a 1.5 segundos.
- El tiempo de reutilización se redujo de 25 a 23 segundos.
- Ahora impide que los aliados tengan menos del 20 % de su salud máxima en lugar del 10 %.
- Ahora Baptiste puede recibir autosanación con el Disparador biótico mientras la habilidad máxima está activa.
- La duración se redujo de 10 a 8 segundos.

Brigitte
- El efecto de sanación expira al instante si Brigitte muere.
- La distancia que cubre se incrementó un 15 %.
- Ahora conserva más velocidad cuando choca con el terreno.
Mientras Motivación está activa, la funcionalidad de Azote de mangual cambia de esta manera:
- Inflige daño y repele a todos los enemigos en un radio de 7 metros.
- Restringe el movimiento de Brigitte durante 0.75 segundos.
- Aumenta el tiempo de reutilización durante el tiempo restante de Motivación en 4 segundos.

Lúcio
- El daño se incrementa de 20 a 25 mientras te desplazas por los muros.
- Ahora provoca que los enemigos dentro del área de acción retrocedan 6 metros.

Mercy
- Ya no es una habilidad máxima.
- Ahora es la habilidad 2.
- La sanación se incrementó de 55 a 70 de salud por segundo.
- Los rayos del Bastón caduceo ya no se conectan a aliados adicionales.
- La duración se redujo de 15 a 3 segundos.
- El tiempo de reutilización ahora es de 20 segundos.
- La velocidad de movimiento de vuelo se redujo de 7 a 6.
- La velocidad de movimiento de Ángel guardián se redujo de 25 a 20.
- Ahora es una habilidad máxima.
Puede resucitar hasta 5 aliados a la vez.
- Se incrementó el rango máximo de 5 a 8 metros.

Moira
Nueva pasiva:
- El ataque cuerpo a cuerpo rápido ahora ralentiza a los enemigos un 30 % durante 1 segundo.
- Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 10 segundos por enemigo.
- El recurso máximo del disparo principal se incrementó un 12.5 %.
- Los orbes ya no cambian de velocidad cuando se acercan a los objetivos válidos.
- Ahora los orbes se desplazan a una velocidad constante de 5.5 metros por segundo.
- Tras activar la habilidad, si mantienes presionado el disparo principal o el secundario durante 1 segundo, lanzarás un orbe más rápido que avanza a una velocidad constante de 20 metros por segundo.
- Canalizar a un objetivo enemigo de manera continua durante 2 segundos ahora también lo alzará del suelo durante 3 segundos.
- Este efecto puede ocurrir una vez por enemigo.

Zenyatta
Nueva pasiva: “Elevación”
- Zenyatta puede saltar más alto al mantener presionado el comando de salto.
- Se incrementó la munición de 20 a 25.
Otorga un efecto específico adicional según el rol si permanece con el aliado al menos durante 2 segundos:
- Tanques: el daño se reduce un 20 %.
- Daño: la velocidad de movimiento aumenta un 10 %.
- Apoyo: la sanación recibida aumenta de 30 a 40 de salud por segundo.
- Se redujo la amplificación de daño del 25 % al 20 %.

Symmetra
- Se cambió del rol de daño al de apoyo.
- Ahora ve las barras de salud por defecto, como los otros héroes de apoyo.
-
El daño por segundo del disparo principal se redujo de 60/120/180 a 40/80/120.
-
El daño del disparo secundario se redujo de 120 a 80.
-
El disparo secundario inflige hasta un 50 % más de daño a los objetivos que no son héroes, como las torretas o barreras.
-
Se incrementó la munición de 70 a 80.
- La salud se incrementó de 30 a 50.
- Ya no inflige daño.
- Ahora sana a los aliados.
- Cada torreta otorga 20 de salud por segundo.
- Se incrementó el rango máximo de 10 a 12 metros.
- El tiempo de despliegue se redujo de 0.75 a 0.5 segundos.
- El tiempo de reutilización se redujo de 10 a 8 segundos.
- Ya no disminuye la velocidad de movimiento del objetivo.
El tiempo de reutilización se incrementó de 10 a 12 segundos.
- Los aliados que usan el transportador reciben un aumento de velocidad de movimiento del 40 % durante 2 segundos.
- Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 10 segundos por aliado.
- La salud se redujo de 4000 a 2500.
- La duración se redujo de 12 a 10 segundos.
- El costo de la habilidad máxima se redujo un 9 %.
Experimentos
El modo experimental permite que los jugadores prueben actualizaciones de balance, cambios de reglas y modos de juego que podrían ser implementados. El lanzamiento del contenido de este modo no está garantizado, y el modo no siempre estará disponible.