Notas del parche
Notas del parche de la beta de Overwatch 2 - 28 de junio de 2022
ANUNCIOS
La beta de Overwatch 2 será multiplataforma y se podrá jugar en Windows® PC y consolas Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation®5 y PlayStation®4.
El objetivo principal de la beta de Overwatch 2 es probar nuestras capacidades en consolas y el cross-play. Aquí los jugadores podrán jugar con y contra jugadores de diferentes plataformas. De esta manera, nuestro equipo pondrá realizar pruebas de estrés y conocer las opiniones de los jugadores de distintas plataformas sobre Overwatch 2.
Como el Juego competitivo no está disponible en la beta de OW2, hicimos una modificación temporal a la fila de Partida rápida donde verán las opciones de Fila de roles y Fila abierta. En los enfrentamientos de Partida rápida también tendremos conjuntos de reglas competitivas para el modo de juego de cada mapa. En los mapas híbridos y de carga, ambos equipos jugarán ataque y defensa tal como ocurre en el Juego competitivo, donde el equipo que tenga un mejor desempeño en el ataque será el ganador. El resto de las características de Partida rápida no tendrán cambios. Esto incluye elementos como el emparejamiento, la gestión del abandono de partida y el ingreso a las partidas en curso como relleno.
NUEVA HEROÍNA

Junker Queen
- Arma de acción de bombeo
- Activa: lanza el cuchillo; se puede reactivar para que regrese a ti junto con el enemigo impactado.
- Pasiva: hiere a los enemigos tras un ataque cuerpo a cuerpo o un lanzamiento e inflige daño con el tiempo.
- Aumenta de manera temporal la salud y la velocidad de movimiento propia y de los aliados cercanos.
- Hiere a todos los enemigos frente a ti e inflige daño con el tiempo.
- Sana con el tiempo todo el daño infligido por heridas.
- Se lanza hacia el frente y hiere a los enemigos; inflige daño con el tiempo y evita que reciban sanación.
NUEVAS FUNCIONES
Todos los héroes cuentan con novedosos aspectos exclusivos de Overwatch 2. Elige "Clásico II" en la pantalla de selección de diseño en la galería de héroes para conocerlos.
Se agregó "Escala de renderización dinámica" para PC con el fin de mejorar el rendimiento de las tarjetas gráficas limitadas.
- Al habilitar esta opción, se puede establecer "Escala de renderización" como "Personalizada" y reemplazará la opción anterior de "Limitar FPS"; con esto se podrá especificar una escala de resolución mínima y máxima:
- La resolución mínima se reduce para mejorar el rendimiento.
- La resolución máxima se incrementa para mejorar la fidelidad visual.
FUNCIONES ACTUALIZADAS
- El tiempo total de la partida se extendió de 8 a 10 minutos.
SISTEMA DE PING
- Symmetra ahora puede hacer Ping sobre sus transportadores para informar a sus aliados.
- Ana ahora tiene un Ping único con voz e imagen cuando señala a los enemigos dormidos.
- Junkrat ahora puede hacer Ping en la ubicación de quienes estén en su trampa y será visible a través de los muros.
- Esto activa un tipo de Ping único e inmóvil de "Última ubicación".
- Se actualizaron los íconos de Pings, pero siguen en etapa de desarrollo; el arte definitivo aún no se implementa.
- Se añadieron los indicadores de salud baja y crítica a los íconos de Ping de enemigos.
- Estos indicadores aparecen cuando pueden ver la salud de los enemigos y después hacer Ping sobre ellos. Las siguientes habilidades les permiten ver la salud del enemigo:
- "Oportunista" de Sombra
- "Hackeo" de Sombra
- "Valquiria" de Mercy
- "Infravisión" de Widowmaker
- Estos indicadores aparecen cuando pueden ver la salud de los enemigos y después hacer Ping sobre ellos. Las siguientes habilidades les permiten ver la salud del enemigo:
- Se agregaron imágenes de confirmación y cancelación.
- Al cancelar un Ping se elimina en el mundo.
- Al confirmar un Ping les informarás a los aliados que ves su comunicación con respuestas contextuales.
- Los Pings de "Última ubicación" ahora tienen imágenes únicas.
- Este tipo de Pings son inmóviles y se colocan únicamente al perder la línea de visión de un enemigo que ya tenía otro Ping.
- Los Pings fuera de pantalla ahora tendrán una animación con la que se destacarán.
- Ahora, al abrir el menú de Ping también se activará un Ping contextual.
- Esto servirá para hacer Ping en los enemigos si abres el menú por accidente.
- El menú de Ping ahora recordará la ubicación a la que apuntas con la mira en el momento que abres el menú (en lugar del momento en el que seleccionabas algo en el menú).
- Los Pings del mundo ahora se colocarán en esa ubicación.
- El menú de Ping ahora tiene un punto muerto a la medida que es de menor tamaño que los otros menús (de comunicación, gestos, líneas de voz o respuestas).
- El menú de Ping ahora tiene el botón de retroceso "Atrás".
- Todos los menús tienen la funcionalidad de retroceso para controles.
- Durante los primeros 3 segundos tras morir, será posible hacer Ping sobre el enemigo que te eliminó.
- De esta manera evitaremos el uso excesivo de los Pings sobre los enemigos para mantener su posición actualizada, ya que su cuerpo no ofrece una línea de visión.
- Los aliados no tienen una línea de visión desde el lugar donde mueres; esto significa que solo podrás colocar Pings de "Última ubicación" si ninguno de tus aliados ha visto al enemigo.
- Muchos Pings no están diseñados para activarse después de que mueras; en su lugar, se mostrará tu tiempo de reaparición en el chat de equipo.
- No es necesario que apuntes al enemigo, ya que no podrás apuntar durante este lapso de 3 segundos.
- Este tipo de Pings tienen una protección antispam más estricta que la de los Pings de enemigos regulares.
MARCADOR
Actualizamos distintos aspectos del marcador en función de todos los valiosos comentarios que recibimos desde la primera beta.
- Se reorganizó el diseño de manera que la información más importante aparece en conjunto para consultarla con mayor facilidad.
- Se mejoraron los indicadores de progreso de la habilidad máxima para que ahora muestren valores numéricos.
- Se aumentó la transparencia para mostrar más acción de la partida a la hora de ver el marcador.
Nos interesa saber qué les parece esta función, ya que seguiremos trabajando para pulir más el marcador.
Estamos reorganizando las estadísticas que se muestran en el marcador, así como las estadísticas de cada héroe. Por ahora, el marcador indica las eliminaciones, asistencias, muertes, daño infligido a héroes, sanación realizada y daño mitigado. Estas son las nuevas estadísticas:
- "Asistencias" es un nuevo elemento de las estadísticas que aumenta cada vez que un jugador gana lo que antes llamábamos una "Asistencia defensiva" o una "Asistencia ofensiva".
- "Daño mitigado" engloba la estadística anterior de "Daño bloqueado" y el daño evitado por efectos como Nanopotenciamiento de Ana o Fortificar de Orisa.
- Todavía nos queda trabajo por hacer, pues planeamos incluir el seguimiento de daño mitigado por efectos como Barrera de sonido de Lúcio.
Muchos héroes aún tienen estadísticas que no están implementadas. Estos datos estarán identificados con la marca "NYI" (por sus siglas en inglés) al lado de dicha estadística. Decidimos incluir en el marcador estas estadísticas que aún no terminamos para tener la oportunidad de que los jugadores nos compartan sus comentarios al respecto.
SONIDO
- Ahora, toda la ambientación sonora está mezclada para ofrecer un sonido envolvente.
- Xbox: Overwatch ahora es compatible con Dolby Atmos en teatros en casa y audio 3D en auriculares.
- PS5: Overwatch ahora es compatible con el audio 3D de Sony en auriculares y televisores.
MAPAS
- Ilios
- Iluminación vespertina
- Torre Lijiang
- Iluminación del amanecer
- Oasis
- Iluminación nocturna
- Nepal
- Iluminación matutina
- Busan
- (NUEVA) Iluminación nocturna
- Circuit Royal
- Iluminación nocturna
- Dorado
- Iluminación vespertina
- Ruta 66
- Iluminación nocturna
- Gibraltar
- (NUEVA) Iluminación matutina
- Junkertown
- Iluminación matutina
- Midtown
- Iluminación matutina
- King's Row
- Iluminación vespertina
- Eichenwalde
- Iluminación vespertina
- Hollywood
- Iluminación matutina
- (NUEVO) Paraíso
- ¡Paraíso, nuestro nuevo mapa híbrido, se ubica en pleno corazón de Río! Lleva un vibrante carro alegórico por las calles de la ciudad y ábrete paso desde la playa bañada por el sol hasta el mismísimo Clube Sinestesia de Lúcio.
- New Queen Street
- Iluminación matutina
- Colosseo
- Iluminación vespertina
- Kanezaka
- Malevento
HÉROES
- Habilidad pasiva del rol de apoyo
- El tiempo para activar la sanación se incrementó de 1 a 1.5 segundos.
- Habilidad pasiva del rol de daño (nueva)
- Al cambiar a otro héroe de daño se mantiene hasta un 30 % de la carga de habilidad máxima del nuevo héroe.
- Se eliminó la pasiva anterior de velocidad de movimiento.
- Los héroes que antes presentaron un ajuste en la velocidad de movimiento debido a la pasiva del rol de daño regresaron a sus valores originales.
TANQUES

Reinhardt
- La armadura se redujo de 350 a 300.
- La salud se incrementó de 300 a 325.

Winston
- La salud del proyector se redujo de 800 a 700.
- Se incrementó un 10 % el costo de la habilidad máxima.

D.Va
- La armadura aumentó de 200 a 300.
- La salud de la armadura robótica se redujo de 450 a 350.

Doomfist
- Ya no ralentiza a los enemigos.
- La reducción de daño disminuyó del 90 % al 80 %.

Orisa
- El daño se incrementó de 10 a 12.
- El tamaño del proyectil ya no aumenta con la distancia.
- El tamaño inicial del proyectil se redujo de 0.3 a 0.1.
- La bonificación de daño crítico aumentó del 50 % al 100 %.
- La disminución de daño por distancia se redujo del 70 % al 50 % a la distancia máxima.
- La disminución de daño por distancia máxima se redujo de 15-35 a 15-25 metros.
- Se eliminó la penalización a la velocidad de movimiento del 20 %.
- Se eliminó la inmunidad a los tiros a la cabeza.
- El tiempo de reutilización se redujo de 10 a 7 segundos.
- Se redujo el potenciador de velocidad del 65 % al 40 %.
- Se incrementó la repulsión.
- Se redujo el daño por impacto de 80 a 60.
- El tiempo de reutilización se incrementó de 6.5 a 8 segundos.
- Se incrementó el daño máximo de 275 a 500.
- El daño aumenta a partir del momento que correspondía a los 200 de daño.
DAÑO

Bastion
- El tiempo de reutilización se redujo de 10 a 8 segundos.

Cassidy
- Ahora otorga un 50 % de reducción de daño en los 0.4 segundos de su duración.

Junkrat
- Impide el movimiento por completo de nuevo.
- La velocidad del proyectil aumentó de 10 a 15.
- El tamaño de proyectil aumentó de 0.2 a 0.25.

Pharah
- Cuando se queda sin munición, la recarga comienza 0.25 segundos más rápido.
- Ahora inflige 30 de daño y provoca repulsión adicional con los impactos directos.

Symmetra
- Se incrementó la munición máxima de 70 a 100.
- Ya no genera munición al dañar las barreras.
- La velocidad del proyectil aumentó de 25 a 50.
- El daño máximo se redujo de 120 a 90 (45 de impacto, 45 de explosión).
- El tamaño del proyectil con carga máxima se redujo de 0.5 a 0.4.
- El costo de munición aumentó de 7 a 10.
- El tiempo de carga se incrementó de 1 a 1.2 segundos.
- El tiempo de despliegue se redujo de 2 a 1 segundo.
- Ahora tiene una duración máxima de 10 segundos.
- El tiempo de reutilización se incrementó de 10 a 16 segundos.
- El tiempo de reutilización comienza cuando se coloca el Transportador.
- La salud se redujo de 300 a 200 (50 de salud, 150 de escudo).
- El alcance se redujo de 30 a 22 metros.
- La velocidad de desplazamiento aumentó de 15 a 20.
- La reducción de velocidad de movimiento de los objetivos disminuyó del 20 % al 15 % por torreta.

Torbjörn
- La recuperación del disparo se redujo de 0.6 a 0.55 segundos.
- La recuperación del disparo se redujo de 0.8 a 0.7 segundos.
APOYO

Zenyatta
- El tiempo para separarse de un objetivo cuando no está en la línea de visión se redujo de 3 a 2 segundos.

Mercy
- Ya no se puede cancelar al agacharse para realizar el gran impulso vertical.
- Ahora se lanza hacia arriba de forma automática al llegar al final de Ángel guardián.
- Además de la velocidad de descenso reducida, esta habilidad ahora otorgará velocidad de ascenso lento si se mantiene presionado el comando.
- Con esto será posible atenuar las repulsiones verticales (como la de Mina de conmoción de Junkrat) o reducir la altura alcanzada con el impulso vertical de Ángel guardián.
CORRECCIONES DE ERRORES
- Se corrigió un error que provocaba que la función de evitar compañeros de equipo no funcionara.
- Se corrigió un error que causaba que la vista previa de la mira no apareciera en el menú de opciones.
- Se corrigió un error que provocaba que algunas partes de la configuración de héroes estuvieran vacías.
- Se corrigió un error que causaba que algunos Pings mostraran el ícono de "... Puñetazo".
- Se corrigió un error que provocaba que, al omitir la cámara mortal, los pasos de los enemigos se hicieran mucho menos ruido tras reaparecer.
- Se corrigieron varios errores relacionados con gestos, poses de victoria y diseños.
- Se corrigieron varios errores relacionados con la IU, el chat, el explorador de partidas y las partidas personalizadas.
- Se corrigió un error que provocaba que algunas habilidades máximas fijaran la cámara por debajo del mapa.
Doomfist
- Se corrigió un error que causaba que Bloqueo de poder de Doomfist redujera el daño infligido por la Granada táctica de Bastion y las Bombas pegajosas de Echo.
- Se corrigió un error que provocaba que al impactar a los objetivos contra un muro con Puño cohete con carga mínima no infligiera daño por impacto.
Genji
- Se corrigió un error que causaba que Golpe ágil no se reiniciara después de una eliminación y activara el tiempo de reutilización de nuevo.
- Se corrigió un error que causaba que Genji no recibiera la cantidad de daño correspondiente al usar Golpe ágil mientras explotaba una Bomba pegajosa.
Orisa
- Se corrigió un error que causaba que Giro de lanza de Orisa no se cancelara tras ser hackeada.
Roadhog
- Se corrigió un error que causaba que Roadhog pudiera atraer a los enemigos con Gancho con cadena mientras estaba dormido, aturdido o hackeado.
Sombra
- Se corrigió un error que provocaba una interrupción de los sonidos de alta frecuencia cuando Sombra estaba en estado de Sigilo.
Zarya
- Se corrigió un error que causaba que Zarya aplicara una Barrera proyectada a un aliado que estaba muriendo y consumiera una carga.
Zenyatta
- Se corrigió un error que provocaba que al aplicar dos veces Orbe de discordancia en un enemigo mostrara el ícono de la habilidad en azul.
- Los sprays no aparecen sobre ciertos objetos.
- Distintos errores con las armas doradas.
- La vibración del control no se activa en todas las habilidades de Junker Queen.
- La intro de jugada de la partida "Imperceptible" de Sombra no se reproducirá en algunas ocasiones.
- A ciertos diseños de Zenyatta les faltan colores.
- Los personajes pueden aparecer distorsionados o ser atravesados al cambiar de dirección mientras aparece un Muro de hielo.
- Es posible que aparezcan varios consejos de héroes obsoletos.
- Las Exobotas de Baptiste pueden presentar comportamiento errático en algunas ocasiones.
- Es posible que algunos recursos no carguen durante la jugada de la partida o la cámara mortal.
Notas del parche de la beta
Estas notas del parche reflejan los cambios generales para la versión beta de Overwatch 2. Los cambios listados impactan a Partida rápida y Partidas personalizadas.