Notas del parche
Notas del parche de la beta de JcJ de Overwatch 2 – 12 de mayo de 2022
Actualizaciones de héroes

Baptiste
Este cambio ayuda a reforzar a Baptiste como héroe de apoyo que puede salvar a aliados en momentos críticos. Esta nueva funcionalidad tiene la intención de crear sinergias con Campo de inmortalidad para permitir una recuperación más rápida tras salvar a sus aliados (¡o a sí mismo!) del peligro inminente.
** - Energía regeneradora: Ahora otorga 50 de salud al instante y 50 con el tiempo, en vez de 100 con el tiempo. Además, la parte de la sanación instantánea se duplicará en objetivos con 50 % o menos de salud. (Estamos al tanto de un error en el que esta habilidad no está actualizada en la pantalla de información de héroe).**

Mercy
Esta es una implementación inicial de nuevas funcionalidades diseñadas para que los jugadores de Mercy tengan más opciones en el modo de uso de Ángel guardián. Algunos jugadores de Mercy ya podían conseguir un impulso similar mediante una técnica un poco complicada conocida a menudo como "Supersalto". Esta nueva funcionalidad permitirá que todas las personas obtengan un impulso similar con mayor consistencia. Mientras tanto, la técnica original seguirá ahí y permanecerá intacta.
En cierto modo, este nuevo impulso es aún más fuerte que la técnica original, ya que se podrá usar en cualquier momento, sin necesidad de estar cerca del objetivo. Esto es solo una implementación inicial y estamos ansiosos por recibir comentarios sobre cómo se puede mejorar.
- Ahora también se puede cancelar con el comando para agacharse. Si este comando se usa para cancelar la habilidad, Mercy se lanzará al aire.

Sojourn
Sojourn ha sido un poco débil desde su adición inicial a la alineación. Si bien este cambio no parece importante, al aumentar su cadencia de disparo también se incrementa la velocidad de carga de su disparo secundario y la recarga de su habilidad máxima. Además, aumenta exclusivamente el DPS original de su disparo principal.
Siempre que cambia la cadencia de disparo de un arma, también cambia la rapidez con la que esta consumirá y agotará la munición. Aumentaremos la cantidad de su munición para compensarlo.
- La cadencia de disparo principal del cañón de riel aumentó de 13 a 15 disparos por segundo.
- La munición máxima del cañón de riel aumentó de 40 a 45.
Notas del parche de la beta de JcJ de Overwatch 2 – 5 de mayo de 2022
GENERAL
- Fila abierta de Partida rápida habilitada.
- Hicimos correcciones en la IU del historial de eliminaciones y de actividades.
- Corrección de mezcla de audio:
- Se redujeron las frecuencias de graves en armas de tercera persona.
- Se corrigió un error en el sistema de reverberación que provocaba que la reverberación se reprodujera desde todas direcciones. Ahora debería ser totalmente direccional hacia la fuente del sonido.
CORRECCIONES DE ERRORES
- Se corrigió un error que provocaba que el mensaje "Gracias por enviar un reporte" no despareciera.
- Se corrigió un error que causaba que los nombres en la lista de amigos aparecieran por orden alfabético sin importar el estado del juego.
- Se corrigió un error que provocaba que los héroes que se eliminaban a sí mismos se mostraran de manera incorrecta en el historial de eliminaciones.
- Se corrigió un error que provocaba que a veces faltaran temporizadores en los suministros de salud.
- Se corrigió un error que causaba que Reaper a veces se eligiera automáticamente en la selección de héroes.
- Se corrigió un error que causaba que la barra de progreso de control a veces no tuviera el color correcto.
- Se hicieron varios ajustes al volumen y mezcla del sonido.
- Se corrigieron varios errores que provocaban que el juego no funcionara.
Wrecking Ball
- Se corrigió un error que permitía que Wrecking Ball sacara del juego a otros jugadores.
Doomfist
- Se corrigió un error que impedía que los ataques cuerpo a cuerpo infligieran daño a Doomfist durante Bloqueo de poder.
Roadhog
- Se corrigió un error que causaba que el tiempo de reutilización del gancho de Roadhog iniciara al volver y no al lanzarlo.
Soldado: 76
- Se corrigió un error que provocaba que el Rifle de pulso pesado de Soldado: 76 se moviera de forma extraña durante Visor táctico.
- Se corrigió un error que causaba que Soldado: 76 tuviera una IU inclinada al usar su diseño Suéter feo.
Symmetra
- Se corrigió un error que provocaba que las torretas de Symmetra quedaran inservibles al disparar hacia el horizonte.
Hanzo
- Se corrigió un error que evitaba que el diseño Hanzo Lobo blanco fuera visible.
Brigitte
- Se corrigió un error que impedía que el escudo de Brigitte bloqueara el daño de arriba.
Ana
- Se corrigió un error que causaba que usar Nanopotenciamiento en Doomfist sobrescribiera su reducción de daño.
Lúcio
- Se corrigió un error que provocaba que Amplificador sónico se atascara y no pudiera recargarse.
Midtown
- Se ajustó la geometría en la parte superior del tren para evitar que los jugadores se queden ahí de forma indefinida.
Colosseo
- Se ajustó la geometría que podía dar lugar a fallas aprovechables.
HÉROES
DAÑO

Sojourn
Notamos que muchos jugadores en niveles de habilidades diferentes tenían problemas para acertar sus tiros con el disparo secundario, por lo que aumentaremos el ancho del proyectil.
La base de Sojourn es la movilidad y queríamos que se moviera por los mapas con más libertad. Creemos que esto permitirá aumentar su efectividad y hará que jugar con ella sea más divertido.
- El ancho del proyectil aumentó de 0.05 a 0.1 metros.
- El tiempo de reutilización se redujo de 7 a 6 segundos.

Soldado: 76
Creemos que se hicieron modificaciones de más en Soldado: 76 durante la primera semana de la beta de JcJ. Tenía una movilidad excesiva con la nueva pasiva del rol de daño que aumenta la velocidad de movimiento un 10 %. Redujimos un poco su habilidad de Sprint con la nueva pasiva en mente.
Soldado: 76 siempre ha sido un héroe que inflige mucho daño, pero vemos menos maneras de contrarrestarlo con un tanque menos por equipo. Disminuimos el daño del Rifle de pulso pesado para que se adapte al 5 vs. 5.
Queríamos hacer de Visor táctico una habilidad máxima más interesante para quienes quieren impulsar sus técnicas de puntería mediante la habilidad. El punto de este cambio no se limita a potenciarlo o contrarrestar los nerfeos. Queríamos que fuera más divertido jugar con Soldado: 76 a la vez que recompensamos la destreza mecánica.
- El daño se redujo de 20 a 18.
- La velocidad de movimiento se redujo del 50 al 40 %.
- Ahora permite golpes críticos si un disparo hubiera sido crítico fuera de su habilidad máxima.
- Ya no elimina la disminución de daño por distancia de su Rifle de pulso pesado.

Sombra
Tras una semana probando la nueva pasiva del rol de daño, decidimos balancear la velocidad de Sigilo de Sombra con el aumento de velocidad de movimiento del 10 % en mente.
- La velocidad de movimiento se redujo del 65 al 50 %.
TANQUES

Roadhog
Vimos que Roadhog tuvo un bajo rendimiento, así que haremos que su habilidad máxima sea más interesante, efectiva y divertida. Roadhog moría con frecuencia mientras usaba A todo jabalí, así que trataremos de darle más opciones y flexibilidad en su habilidad máxima.
- Esta habilidad pasó de ser una habilidad máxima "de canalización" (por ejemplo: Pharah, Reaper o Cassidy) a una habilidad máxima "de transformación" (por ejemplo: Soldado: 76, Genji o Winston). En otras palabras:
- El arma ya no dispara de forma automática y hay que presionar el disparo principal para usar la habilidad máxima.
- Se pueden usar las habilidades normales durante A todo jabalí sin cancelar la habilidad máxima.
- Los aturdimientos ya no cancelarán la habilidad máxima.

Winston
El cambio en el disparo secundario de Winston le permite usarlo con más frecuencia sin sacrificar tanto de su disparo principal. Queremos que su disparo secundario se sienta menos restrictivo al usarlo y más fluido como sus habilidades.
- El costo de munición del disparo secundario se redujo de 20 a 12.

Wrecking Ball
Vamos a revertir la repulsión de Rodar al valor original que tenía cuando presentamos a este héroe. Queríamos darle un rol más único a Wrecking Ball como tanque de ataque capaz de separar a equipos enemigos. Al hacer este cambio, consideramos la pasiva del rol de tanque del 30 % de resistencia contra repulsión.
- La repulsión se incrementó un 36 %.

Zarya
Hay menos maneras de contrarrestar Oleada de gravitones con un tanque menos por equipo. Además, los efectos de forma etérea ya no escapan de la habilidad máxima de Zarya. Notamos que el rendimiento de la habilidad máxima resultó excesivo, así que este cambio la alinea con el juego 5 vs. 5.
- La duración se redujo de 4 a 3.5 segundos.
APOYO

Lúcio
Lúcio tenía una capacidad de supervivencia increíble con Mezclador acumulado con la nueva pasiva del rol de apoyo, por lo que redujimos la cantidad con la que se sana.
- La penalización por autosanación se incrementó del 30 % al 60 %.

Baptiste
Baptiste ha tenido un rendimiento bajo debido a que los equipos no juegan tan agrupados en este momento. Al incrementar su munición de sanación, podrá sanar a más objetivos que no estén necesariamente agrupados.
- Se incrementó la munición de sanación de 10 a 13.

Ana
Granada biótica de Ana era demasiado efectiva con un tanque menos y barreras poco frecuentes, así que reduciremos la duración de la habilidad. Además, vimos que Ana usaba su granada con menos frecuencia en ella debido a la nueva habilidad pasiva del rol de apoyo. Con el fin de compensar su granada, pensamos en devolverle su poder aumentando la munición de su rifle biótico.
- La munición aumentó de 12 a 15.
- La duración se redujo de 4 a 3 segundos.

Zenyatta
Zenyatta tiene problemas para luchar a una distancia corta, por lo que se encontraba en desventaja si un enemigo lo flanqueaba o saltaba encima de él. Su nueva pasiva, Patadón, lo ayudará a crear espacio y poner a los enemigos en su distancia de combate.
Creemos que esta nueva pasiva será un ajuste divertido a sus habilidades, aunque también queremos que este cambio reconozca las preocupaciones de la comunidad. Entendemos que 5 vs. 5 ha hecho que los héroes de apoyo se sientan más vulnerables. Además, queríamos darle herramientas a Zenyatta para crear espacio entre él y sus enemigos.
- El escudo base aumentó de 150 a 175.
- Nueva habilidad pasiva
- Aumenta el daño del ataque cuerpo a cuerpo rápido en un 50 % y aumenta de manera significativa su repulsión.

Brigitte
Es difícil saber el momento en el que Brigitte asesta un Azote de escudo, ya que el impacto de dicha habilidad no era tan perceptible. Este es un cambio sutil que hará que la habilidad se sienta más satisfactoria.
- Se duplicó la repulsión.
Notas del parche de la beta
Estas notas del parche reflejan los cambios generales para la versión beta de Overwatch 2. Los cambios listados impactan a Partida rápida y Partidas personalizadas.