Notas del parche
Notas del parche de Overwatch: 12 de mayo de 2026
10.º aniversario
Los últimos 10 años estuvieron llenos de momentos inolvidables y partidas épicas, y no podríamos estar más agradecidos con esta increíble comunidad. No importa si estás con nosotros desde el primer día o desde la reciente temporada 1, ¡gracias por jugar!
Para celebrarlo, del 12 de mayo al 01 de junio podrás superar desafíos para conseguir cajas de botín de aniversario únicas, repletas de objetos cosméticos nuevos y clásicos... ¡muchos de ellos creados por jugadores como tú! Y además, cada desafío que superes contribuye a la barra de progreso de la comunidad global. Cada semana, la comunidad puede unir fuerzas para hacer avanzar la barra de recompensas y superar cada punto de control. Si lo consigue, la recompensa de cada semana, que normalmente es una caja de botín normal, ¡pasará a incluir también cajas épicas y legendarias!
Y para quienes les gusta exigirse al máximo, habrá desafíos de prestigio aún más difíciles de completar. Si los superas, obtendrás aún más recompensas y progreso adicional para mejorar la recompensa de la comunidad.
Además, todas las semanas ofreceremos una tarjeta especial de Arcade diferente, con la que podrás revivir cómo era el juego en épocas pasadas de Overwatch. Las tarjetas son las siguientes:
- Semana 1: Overwatch Clásico 2016
- Semana 2: Enfrentamiento misterioso
- Semana 3: Overwatch Clásico 2020
La aventura continúa en los próximos 10 años, y queremos compartirla con todos ustedes. Nos llena de emoción poder celebrar juntos la historia (y el futuro) del juego. ¿Estás con nosotros?
Caza del botín de Junkrat
Nuevamente, ¡vuelve la Caza del botín de Junkrat! Del 5 al 8 de junio. ¡Completa desafíos que se desbloquean a medida que juegas para conseguir cajas de botín!
Actualizaciones generales
- Ahora todos los héroes suben de nivel más rápido.
No importa si quieres probar un nuevo héroe o alcanzar la ascensión con tus favoritos, queremos que te resulte más rápido subir de nivel y conseguir recompensas.
- Ahora la configuración predeterminada de "Reproducir un sonido cuando un compañero de equipo es eliminado" y "Reproducir un sonido cuando un enemigo es eliminado" es "Activado".
- Se agregó la palabra clave "Recarga al cambiar" al panel de información avanzada.
- Definición: "Recarga completamente el arma del héroe tras unos instantes al usar otra arma, un modo alternativo o durante una transformación".
- Esta palabra clave reemplaza "Recargas" en todos los casos correspondientes. La diferencia fundamental es que no se trata de recargas instantáneas, sino que tienen distintos tiempos de recarga pasivos únicos y que ahora se muestran en los elementos del panel de información avanzada de todas las habilidades correspondientes.
- Las habilidades que recargan las armas al instante no dejan de usar la palabra clave "Recargas".
- Se modificaron las tarjetas de galardones pospartida para que aparezcan con mayor frecuencia las estadísticas infrarrepresentadas y con menor frecuencia las sobrerrepresentadas.
Actualizaciones del juego competitivo
- Se incrementó el requisito para desbloquear el modo Juego competitivo de 20 a 50 victorias.
Actualizaciones de héroes
Actualizaciones de la IU

Ramattra
- El tiempo de reutilización ahora puede verse cuando Forma de némesis está activa.

Brigitte
- Se agregó un elemento de IU personalizado que muestra cuántos aliados reciben actualmente la sanación de Inspiración.
- Este elemento de IU se puede activar o desactivar desde las opciones de héroe de Brigitte.
Tanque
- Ya no se activa mientras estás en el aire.
- Ahora se activa al usar una habilidad de movimiento específica:
- Winston: Propulsores
- D.Va: Propulsores
- Hazard: Salto violento
- Wrecking Ball: Garra mecánica
- Doomfist: Puño cohete
- La cantidad de sanación se redujo de 60 a 50.
Este cambio hace que el subrol Iniciador sea más estratégico. En lugar de activarse de forma pasiva mientras estás en el aire, al vincular la activación a habilidades de movimiento específicas, el subrol se integra mejor al bucle de juego principal de cada héroe y otorga mayor control sobre cuándo acceder a su efecto curativo. Además, se redujo la cantidad de sanación para disminuir la eficacia general del subrol.

D.Va
Este cambio reduce la eficacia de Micromisiles a la hora de eliminar rápidamente objetivos con salud máxima baja, lo que disminuye el potencial de D.Va para ejecutar asesinatos.
- Se redujo el daño de impacto de 3 a 2.

Doomfist
La onda de choque de Embate sísmico ahora está mejor sincronizada con su impacto visual, lo que evita que el efecto parezca fuera de lugar. Esto también hace que el bloqueo de cámara ocurra en el momento justo del impacto, en vez de hacerlo antes de tiempo si la cámara se movía durante el embate.
- Los efectos de bloqueo de cámara y onda de choque ahora se activan más tarde para que se sincronicen mejor con la animación.
- Se agregaron nuevos efectos visuales y de sonido que se reproducen cuando Puñetazo potenciado está a punto de terminar.

Junker Queen
Como tiene pocas opciones defensivas, a Junker Queen le cuesta sobrevivir en combates prolongados. Este ajuste aumenta la recompensa por aplicar heridas y refuerza su estilo de juego agresivo.
- (Solo en 5 vs. 5). Se aumentó el multiplicador de autosanación por daño de herida de 2.25 a 2.5.
Daño

Emre
La capacidad de Emre para resistir en combate mientras aplica presión constante a corta distancia sobrepasa los niveles esperados. Al reducir la conversión de sanación de Bláster de drenaje, se reduce su capacidad de supervivencia. También se redujo el radio mínimo de Cibergranada para exigir mayor precisión a la hora de lograr el valor máximo.
- La conversión de sanación se redujo del 80% al 60%.
- El radio de daño máximo de la explosión se redujo de 2 a 1.5 metros.

Freja
La reducción del tiempo de reutilización de Corriente y la eliminación de la penalización de altura de Vientos ascendentes mejoran la movilidad y el posicionamiento de Freja. El aumento de la bonificación de carga de habilidad máxima de Cazarrecompensas premia a los jugadores que den el golpe de gracia con un acceso más frecuente a Boleadora.
Vientos ascendentes (ventaja mayor)
- Ya no reduce la altura obtenida con Corriente.
- Se redujo el tiempo de reutilización de 12 a 10 segundos.
- Se aumentó la bonificación de carga de habilidad máxima del 25% al 33%.

Sierra
- Se redujo el volumen de los disparos del arma.

Pharah
Las recientes ventajas de Pharah, enfocadas en el daño, mejoraron su potencial ofensivo, pero su efectividad general elevó demasiado el daño de ráfaga, por lo que aplicaremos un ajuste.
Fuerza conmocionante (ventaja menor)
- Se redujo el daño de 50 a 30.
Salva de cohetes (ventaja mayor)
- Se redujo el daño por cohete de 40 a 30.
Apoyo

Baptiste
El prolongado tiempo de reutilización de Energía regeneradora limitaba su disponibilidad durante los combates. Al reducir el tiempo de reutilización y aumentar su capacidad de sanación, Baptiste puede protegerse a sí mismo y a su equipo de forma más eficaz durante los enfrentamientos.
- Se aumentó la sanación instantánea de 40 a 50.
- Se aumentó la sanación con el tiempo de 40 a 50.
- Se redujo el tiempo de reutilización de 14 a 12 segundos.

Illari
Aunque Illari se mantiene como un gran personaje de apoyo ofensivo, el tamaño del proyectil base de Rifle solar era demasiado grande en relación con el daño que infligía. Al eliminar el tamaño adicional del proyectil base, la precisión del arma se ajusta mejor a la de otros héroes de impacto instantáneo.
- Se redujo el tamaño del proyectil base de 0.05 a 0.
- La bonificación global de tamaño del proyectil de impacto instantáneo aún tiene validez (0.07).

Kiriko
Suzu de protección ofrece una poderosa utilidad defensiva en distintos escenarios. Al quitar la sanación adicional por eliminación de estado, se reduce su potencial de ráfaga de sanación.
- Se quitó la sanación adicional por eliminar un estado negativo (era de 30).

Lúcio
Barrera de sonido se mantiene como una de las habilidades máximas defensivas con más impacto cuando se usa en el momento adecuado. Reducir tanto su salud excedente como su duración acorta el margen de mitigación y hace que el momento en que se active cobre mayor importancia.
- La salud excedente otorgada se reduce de 750 a 625.
- La duración se reduce de 6 a 5 segundos.

Mercy
La reducción de la movilidad de Mercy en la temporada 2 tuvo un impacto excesivo en su dinámica de juego central. Al restaurar la funcionalidad base de Ángel guardián, se recupera esa sensación; al eliminar Impulso divino, se resuelven los casos de movilidad extrema que motivaron el cambio original.
Impulso divino (ventaja menor)
- Eliminada.
Alcance alado (ventaja menor)
- Nueva.
- El alcance de Ángel guardián aumenta un 30%.
- Se aumentó la velocidad de despegue un 10%. (Restablecida al valor anterior).

Mizuki
Permitir que Santuario kekkai absorba proyectiles provenientes de ambas direcciones mejora la claridad y genera interacciones significativas cuando los enemigos avanzan hacia el interior de la barrera. Se redujeron la sanación y la duración para compensar el valor defensivo adicional.
- Ahora, además de los proyectiles enemigos que ingresan al área de Santuario, también absorbe los que la abandonan.
- La sanación con el tiempo se redujo de 50/s a 40/s.
- La duración se redujo de 7 a 6 segundos.
Correcciones de errores mayores de héroes

Lúcio
- La penalización de autosanación pasiva ahora es del 60% (era del 70%).

Wuyang
- Se corrigió un error que hacía que la reducción de daño de armadura se aplicara dos veces a los orbes de Bastón de Xuanwu.
Actualizaciones del juego principal
- Se volvieron a habilitar las ventajas.
Actualizaciones de Estadio
- Se aumentó a 3 minutos el temporizador de finalización automática de la partida cuando un jugador la abandona, lo que cubre el temporizador de la Armería.
Tanque

Doomfist
Dado que Doomfist no ha tenido un buen desempeño en Estadio, decidimos mejorar el daño y la supervivencia de algunos de sus poderes principales y algunas opciones poco usadas. Además, su pasiva se comportará de forma similar a muchas barreras sin escalado, que dependen del dinero para aumentar con el tiempo.
- Ahora, el aumento de [La mejor defensa] es proporcional al aumento de salud pasivo con dinero.
Machaque de asteroide (poder)
- Se redujo el tiempo de reutilización de 10 a 8 s.
Fiesta de bloqueo (poder)
- Se aumentó la sanación de los aliados del 15% al 20%.
Refuerzo manual (poder)
- Se incrementó el escalado de vida máxima como salud excedente del 8% al 10%.
Sobrepotenciado (poder)
- Se aumentó el daño adicional del puñetazo de nivel 3 del 25% al 50%.
Gancho ascendente (poder)
- Se aumentó el daño adicional de 10 a 20.

Reinhardt
Vengan, amigos míos ha tenido un rendimiento excesivo, dado que otorga demasiados beneficios pese a ser muy fácil de usar y eficaz. Reduciremos su efectividad para que sea más coherente con su dificultad de ejecución.
Vengan, amigos míos (poder)
- Se redujo la sanación por segundo de Barrera del 5% al 3% de la vida máxima.
Daño

Freja
Redujimos la eficacia de la configuración de metralleta de Freja y ahora debe estar más cerca de sus enemigos para aprovechas sus poderes al máximo.
- Se redujo un 5% el dinero obtenido por sanación y daño.
Triple tiro (poder)
- Se aumentó la dispersión de las saetas adicionales un 66%.
Recolectora (poder)
- Se redujo la sanación del 6% al 4% de la vida máxima.

Reaper
Este es un rediseño menor para que Reaper tenga una opción de configuración antiaérea más potente, en especial tras la incorporación de Cat a la lista de héroes.
Puñalada por la espalda (poder)
- Se rediseñó: "[Gatillos extremos] inflige daño adicional equivalente a 30 puntos de poder de habilidad durante 3 s a los enemigos que están en el aire y a los enemigos que están a más de 8 m".
Dedo en el gatillo (poder)
- Nuevo.
- Tras usar una habilidad o recargar, se restablece el tiempo de reutilización de [Gatillos extremos].
Toque vampírico (poder)
- Se eliminó.

Soldado: 76
Se determinó que esta interacción de poderes en combinación con Doble Helix produce un resultado fuera de los parámetros esperados, por lo que limitamos la cantidad de salud excedente que otorga esta configuración para que sea más acorde a las demás opciones de poderes de Soldado: 76.
En primera línea (poder)
- Se aplicó a la salud excedente la efectividad reducida de los Campos bióticos (50%) que aparecen al usar Atrincherarse.

Vendetta
Debido a sus nerfeos en el juego principal, Vendetta tuvo un desempeño inferior al esperado en Estadio, por lo que aumentamos su obtención de dinero para que sea más coherente con la de otros héroes de daño.
- Se aumentó la obtención de dinero por sanación y daño un 5%.
Apoyo

Jetpack Cat
Cat.
Inspiración Lindholm (poder)
- Cuando [Ronroneo] termina, los demás aliados dentro del radio de [Ronroneo] obtienen salud excedente equivalente al 40% del daño infligido durante [Ronroneo], mientras que tú obtienes el equivalente al 10% durante 3 s.
Ronroneo persistente (poder)
- [Ronroneo] dura un 15% más por cada aliado o enemigo afectado por [Ronroneo], hasta un máximo del 75%. La cantidad de pulsos de sanación se restablece cada 4 pulsos.
Territorial (poder)
- Los enemigos que están dentro del radio de [Ronroneo] reciben daño equivalente al 30% de su sanación.
Formiaución de combate (poder)
- [Línea vital] puede anclar a 1 aliado más.
Cascabel explosivo (poder)
- Habilidad: [Línea vital] se ancla a una esfera de juguete que explota e inflige hasta 100 puntos de poder de habilidad con el impacto. (Tiempo de reutilización de 6 s).
Patagrúas (poder)
- Restauras un 20% de combustible cuando sueltas a un objetivo de [Línea vital] o [Michirrapto]. Restaura un 1% de combustible por cada 10 de daño de habilidad infligido.
Frenesí (poder)
- Habilidad: Tu siguiente [Cuerpo a cuerpo rápido] inflige 40 de daño durante 3 s y aumenta un 100% la velocidad de ataque de [Cuerpo a cuerpo rápido] durante 1 s (tiempo de reutilización de 12 s).
Combustión felina (poder)
- Mientras [Miauniobra de vuelo] está activa, el tiempo de reutilización de [Ronroneo] se restablece un 40% más rápido y los tiempos de reutilización de las demás habilidades se restablecen un 80% más rápido.
Hiperactividad (poder)
- Tras activar [Miauniobra de vuelo] durante 0,5 s, la próxima vez que chocas con un enemigo, explotas e infliges hasta 120 de daño y restauras hasta un 40% de combustible según la distancia recorrida.
Michifuria ambidiestra (poder)
- Mientras [Ronroneo] está activo, disparas con ambas armas. El disparo adicional inflige un 25% de daño.
Galletas saltarinas (poder)
- Al golpear a un aliado con [Prrroyectiles bióticos], rebota hacia 1 aliado cercano en un radio de 5 m con una efectividad del 25%.
Rascapocalipsis (poder)
- +25% de carga de habilidad máxima inicial. [Michirrapto] rasguña a los enemigos con el impacto, los ralentiza y les inflige 150 de daño durante 3 s.
Toxmoplasmosis (objeto de héroe de arma raro)
- 5% de poder de habilidad
- 10% de daño cuerpo a cuerpo
- El daño de [Cuerpo a cuerpo rápido] ralentiza a los enemigos un 10% y los revela durante 3 s.
- 4000 de costo
Balas de reciclaje (objeto de héroe de arma épico)
- 15% de velocidad de ataque
- Mientras [Ronroneo] está activo, restaura un 20% de la munición máxima por segundo.
- 11 000 de costo
Velocidad de anclaje (objeto de héroe de habilidad raro)
- 25 de escudo
- 5% de poder de habilidad
- Cuando un aliado se libera de [Línea vital], obtiene un 30% de velocidad de movimiento durante 3 s.
- 4000 de costo
Ronroneómetro expansivo (objeto de héroe de habilidad épico)
- 10% de poder de habilidad
- Radio de 40% de [Ronroneo]
- 10 000 de costo
Repulsión ralentizadora (objeto de héroe de supervivencia raro)
- +25 de armadura
- +50% de poder de repulsión de [Ronroneo]
- El daño de repulsión de [Ronroneo] ralentiza a los enemigos un 30% durante 3 s.
- 3750 de costo
Resistencia de anclaje (objeto de héroe de supervivencia épico)
- 50 de salud
- Mientras [Línea vital] está activa, obtienes un 1% de carga de habilidad máxima por cada aliado anclado y les otorga 20 de salud excedente, hasta un máximo de 100, por segundo.
- 9000 de costo
Cápsula de combustible (objeto de héroe de supervivencia épico)
- 25 de escudo
- 25% de combustible de [Miauniobra de vuelo]
- 10 000 de costo

Wuyang
El daño repentino de Gotas de dolor era bastante atípico, así que lo redujimos un poco.
Gotas de dolor (poder)
- Se redujo el daño de los orbes adicionales del 40% al 30%.
Splish, splash (poder)
- Se redujo el tiempo de reutilización de 15 s a 10 s.

Zenyatta
La supervivencia de Zenyatta es atípica entre los héroes de apoyo, así que redujimos algunas de sus capacidades de autosanación.
Iluminación (poder)
- La sanación por daño infligido se redujo del 30% al 20%.
Cambios de objetos generales
Nanobots aéreos (objeto general de habilidad raro)
- Se aumentó el daño adicional a los objetivos que están en el aire del 20% al 25%.
Acosador aéreo (objeto general de arma épico)
- Se aumentó el daño adicional a los objetivos que están en el aire del 25% al 30%.
Vial desgarrador (objeto general de supervivencia épico)
- Se redujo de 5 s a 3 s el tiempo de reutilización interno de la reducción de salud excedente.
- Se aumentó de 3 s a 5 s la duración del efecto de reducción de salud excedente.
Repelente necrótico (artefacto épico)
- Se aumentó el alcance de 6 m a 8 m.
Núcleo colosal (artefacto épico)
- Se redujo la duración de 5 s a 3 s.
Refresco (artefacto épico)
- Se redujo el costo de 13 000 a 12 000.
Debido al aumento de héroes voladores disponibles, mejoramos algunas opciones de contraataque poco usadas y algunas opciones antiaéreas.
Actualizaciones del sitio web
- Las estadísticas de héroe ahora aparecen en Héroes → Estadísticas de héroe.
- Las tasas de bloqueos de héroes ahora aparecen en el sitio web de PlayOverwatch en Estadísticas de héroe.
- Las tasas de selección de héroes y las tasas de victorias siguen estando en Estadísticas de héroe.
- La página de Héroes existente cambió de nombre a Galería de héroes.
Corrección de errores
- Se corrigió un error que hacía que el blanco asistido de Mizuki dejara de aparecer cuando moría.
- Se corrigió un error que hacía que Embate sísmico de Doomfist ocasionara un problema de desincronización al aterrizar en el suelo.
- Se corrigió un error que hacía que los botones Volver a cola y Abandonar la partida se deshabilitaran incorrectamente en los modos competitivos en la pantalla de galardones pospartida.
- Se corrigió un error que evitaba la navegación con palanca y pad direccional en la pantalla "Mientras esperas".
- Se corrigió un error que hacía que el golpe desde arriba de Vendetta no otorgara el crédito de eliminación cuando los enemigos caían en pozos.
- Se corrigió un error que hacía que, durante el tiempo de reutilización de los kits de reparación, los diálogos de Brigitte no se reprodujeran en las condiciones correctas.
- Se corrigió un error que hacía que el poder Forma final de Ramattra no se activara correctamente al adoptar Forma de némesis con Aniquilación.
- Se corrigió un error que hacía que el objeto Celda de energía de R-7000 de Ramattra no otorgara poder de arma de forma correcta después de que el arma alcanzara el poder adicional máximo.
- Se corrigió un error que hacía que el daño del poder Peste del vacío de Ramattra no escalara con el poder de arma.
- Se corrigió un error que hacía que el tamaño de la barrera no aumentara cuando Ramattra elegía tanto Relé recursivo como Murallas.
- Se corrigió un error que hacía que Barrera del vacío de Ramattra no activara los efectos de los objetos de habilidad.
- Se corrigió un error que hacía que, al combinar Resguardo espiralado y Forma final, Vórtice voraz curara a los enemigos de Ramattra.
- Se corrigió un error que hacía que Ciberveneno aplicara un perjuicio de reducción de sanación a los aliados que recibían sanación crítica con el poder Maestría médica de Juno.
- Se corrigió un error que hacía que Sanación rápida de Mercy no activara los efectos de los objetos de habilidad.
Notas del parche de la versión en vivo
Estas notas del parche reflejan los cambios generales para la versión en vivo de Overwatch. Los cambios de balance descritos afectan a los modos Partida rápida, Juego competitivo, Arcade y Partida personalizada.


















