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Notas del parche

En vivoRPPExperimentalBeta
16 de abril de 2024

Notas del parche de Overwatch 2 del 16 de abril de 2024

Prueba del modo Batalla por tiempo limitado

Batalla es uno de los próximos modos de juego principales de Overwatch 2. Los equipos deben luchar de un lado a otro por 5 puntos de captura y cada objetivo que un equipo capture le aportará un punto. Los equipos pueden ganar de dos maneras: teniendo el control de los cinco objetivos a la vez o anotando cinco puntos en total antes que el otro equipo. Batalla estará disponible como prueba por tiempo limitado hasta el 29 de abril.

Cómo se juega Batalla
  • Cinco objetivos en total colocados en un patrón lineal en un mapa espejado.
  • Solo hay un objetivo activo a la vez.
  • Las partidas comienzan con el objetivo central activo.
  • Los jugadores capturan un objetivo parándose sobre él y llenando una barra de progreso. No se puede progresar en la captura si los jugadores enemigos están disputando el objetivo.
  • Cuando un equipo captura el objetivo actual, se le otorga un punto a su puntuación total y se activa el siguiente objetivo desde la perspectiva del equipo que anota.
  • Los objetivos se pueden asegurar varias veces. Si un equipo es expulsado de un objetivo y el otro equipo lo captura con éxito, el siguiente punto activo estará en la dirección opuesta.
Condiciones de victoria

Un equipo gana la partida cuando:

  • Ha capturado con éxito cinco objetivos a lo largo de la partida para alcanzar una puntuación total de cinco.
  • Logra llevarse el objetivo final (A o E) del lado de los oponentes, independientemente de la puntuación.
Nuevo mapa: Hanaoka

Explora rincones nunca antes vistos de Hanamura en el nuevo mapa Hanaoka, inspirado en las temáticas visuales del querido mapa de Asalto. Explora las tiendas y restaurantes de la ciudad o sigue el aroma de los árboles de cerezo en el otrora orgulloso castillo de Shimada.

Actualizaciones de diseños de héroe míticos

Diseños de héroe míticos
  • Los diseños de héroe míticos ahora se desbloquean en la nueva Tienda mítica a cambio de prismas míticos.
  • Los diseños de héroe míticos se desbloquean por 50 prismas míticos con un conjunto inicial de personalizaciones y luego se pueden subir de nivel con 10 prismas míticos por cada nivel. Puedes desbloquear el diseño y todas las personalizaciones disponibles para un diseño de héroe mítico por 80 prismas.
Presentamos los prismas míticos
  • Los prismas míticos pueden obtenerse en el Pase de batalla prémium y usarse en la Tienda mítica para adquirir el diseño de héroe mítico destacado de la temporada o seleccionar diseños de héroe míticos anteriores. Puedes ganar un total de 80 prismas míticos al completar el pase de batalla prémium.
  • Ganar prismas míticos en el pase de batalla prémium es la forma más fácil de desbloquear un diseño de héroe mítico y todas las personalizaciones cada temporada. También puedes comprar prismas míticos adicionales en el juego o en la tienda de tu plataforma.

Actualizaciones generales

Desafíos
  • Ahora, al completar los desafíos semanales, podrás ganar EXP del pase de batalla adicional.
  • Las monedas de Overwatch obtenidas en los desafíos semanales ahora pueden ganarse en el pase de batalla para todos los jugadores.
  • Se redujo el número de desafíos semanales.

Comentarios de los desarrolladores: El número de desafíos semanales ha crecido con el tiempo, y estamos simplificando lo que los jugadores pueden aspirar a lograr, al mismo tiempo que hacemos que ganar EXP del pase de batalla sea más sencillo.

Cambios en las recomendaciones
  • Los jugadores que sean sancionados por mal comportamiento y reducidos al nivel 0 de recomendación no podrán usar las funciones de chat de texto o voz hasta que regresen al nivel 1 de recomendación.

Comentarios de los desarrolladores: Desde que añadimos el sistema de recomendación a Overwatch, los jugadores que han sido sancionados debido a denuncias sociales (comunicación inapropiada, sabotaje del juego, etc.) han visto su nivel de recomendación reducido a 0. Esa parte del sistema no va a cambiar, pero en el futuro, los jugadores de nivel 0 ya no podrán hablar en los canales de voz ni escribir en el chat de texto en la mayoría de los modos.

Ocultar mi nombre
  • Se actualizó la opción de protección de streamers, que se encuentra en tus Opciones sociales.
  • Ahora podrás ocultar tu Battletag de otros jugadores de tu grupo y también de tus amigos en la partida.
  • Cuando esté activada, en cualquier lugar en el que se muestre tu Battletag a los jugadores durante una partida ahora se mostrará un Battletag anónimo aleatorio, en lugar de solo al jugador con la opción “Ocultar mi nombre” visiblemente activada.

Comentarios de los desarrolladores: La configuración “Ocultar mi nombre” en las opciones sociales ahora muestra un Battletag anónimo aleatorio para todos los jugadores en una partida, en lugar de solo para el jugador con la configuración “Ocultar mi nombre” habilitada. Se añadieron nuevos ajustes: “Ocultar mi nombre a mis amigos” y “Ocultar mi nombre al grupo”. De estos dos, “Ocultar mi nombre a los amigos” tiene prioridad cuando los miembros del grupo también son amigos. Se creó una larga lista de Battletags hechos a mano para admitir esta función. ¿Acaso tendrán detalles o referencias locas?

Progresión
  • Se añadieron insignias/subinsignias de progreso y recompensas para Venture. Las recompensas se pueden encontrar en los desafíos de héroe.
Penalizaciones por abandono

Se añadieron dos nuevos umbrales para las penalizaciones por abandono en las partidas no clasificatorias:

  • Abandonar dos de 20 partidas supondrá una suspensión de 5 minutos de la fila para la mayoría de los modos.
  • 10 o más de 20 partidas resultarán en una suspensión de 48 horas de la fila para la mayoría de los modos.
  • Todos los demás umbrales quedarán como están.

Comentarios de los desarrolladores: Overwatch 2 es un juego competitivo incluso para los modos de juego no clasificatorios, y la experiencia de partida para todos los jugadores restantes se ve afectada negativamente cuando un jugador se va antes de que se complete. Recuerda que la penalización solo se aplica cuando abandonas las partidas, no cuando las completas. Al introducir una penalización más leve de 5 minutos, nuestro objetivo es disuadir a los jugadores de abandonar deliberadamente las partidas que no quieren jugar, sin afectar a aquellos que puedan tener un problema técnico o una necesidad urgente de alejarse de la partida que puedan resolver cuando finalice la suspensión de la fila. La suspensión más larga de 48 horas apunta a una porción muy pequeña de jugadores que abandonan los juegos de manera agresiva.

  • Abandonar 10 partidas en juego competitivo ahora resultará en una suspensión de toda la temporada, independientemente de la cantidad de partidas completadas.
  • Los jugadores aún pueden ser expulsados del juego competitivo en tan solo 5 juegos si se retiran de manera muy consistente y no completan suficientes partidas para recuperar su reputación.
  • Las partidas completadas en juego competitivo ahora cuentan para la ventana de 20 partidas de la penalización por abandono en partidas no clasificatorias.

Comentarios de los desarrolladores: Ya suspendemos a los jugadores que abandonan partidas competitivas y aumentamos las penalizaciones hasta la suspensión de temporada por abandonar partidas con frecuencia, pero los jugadores pueden recuperar su reputación si completan varias partidas. Sin embargo, esta nueva regla evitará que los jugadores se aprovechen del sistema a lo largo del tiempo.

Actualizaciones de Juego competitivo

Títulos de juego competitivo específicos de rol
  • Los títulos de final de temporada de la fila de roles de juego competitivo ahora incluyen el rol en el que se alcanzó el rango.
  • Algunos ejemplos son Campeón tanque, Campeón de apoyo, Campeón de daño y Campeón de fila abierta.
Progreso de Juego competitivo
  • Cada tarjeta de rango de rol ahora muestra el título específico de rol de juego competitivo asociado.
  • Ahora se pueden seleccionar tarjetas de rango de rol para abrir el historial de partidas del rol seleccionado.
  • El historial de partidas mostrará lo siguiente: mapa / modo de juego, héroes / rol, fecha, puntuación, resultados de la partida
  • Ahora se puede seleccionar el historial de partidas para abrir el Informe de una partida.
Restricciones de agrupación
  • Se eliminaron todas las restricciones de agrupación anteriores de juego competitivo.
  • Ahora todos los grupos de juego competitivo se clasifican como concentrados o dispersos.
  • Los jugadores entre Bronce y Diamante deben estar a cinco o menos divisiones de cada uno de los demás jugadores de su grupo para estar en un grupo concentrado.
  • Los jugadores de rango Maestro deben estar a menos de tres divisiones de distancia entre los demás jugadores de su grupo para estar en un grupo concentrado.
  • Los jugadores de los rangos Gran maestro y Campeón no pueden estar en grupos concentrados, independientemente de lo cerca que estén sus rangos. Esta restricción garantiza que nuestros jugadores con clasificación más alta tengan partidas concentradas de la más alta calidad.
  • Los grupos concentrados siempre se enfrentarán a otros grupos concentrados o jugadores en solitario. Si un grupo tiene configuraciones de jugadores concentradas y dispersas, siempre se priorizará la configuración concentrada.
  • Cualquier grupo que no cumpla con los criterios se considera un grupo disperso. Los grupos dispersos de cuatro jugadores no pueden hacer fila. Esta restricción existe para que los jugadores en solitario nunca estén obligados a hacer una partida dispersa.
  • Los grupos dispersos ven aumentados los tiempos de espera y reducida la calidad de las partidas porque es más difícil encontrar otro grupo de jugadores con los mismos rangos en los mismos roles para enfrentarse.
  • La cantidad de progreso de rango de un jugador que cambia después de cada partida se modifica por los disperso que sea al grupo.
  • Cuanto más disperso sea el grupo, menos cambiarán sus rangos al ganar o perder.
  • Cuanto más alto sea el rango del jugador de mayor nivel en un grupo disperso, menos cambiarán los rangos de todos los jugadores del grupo al ganar o perder.
  • Ahora se informará a los jugadores si la configuración de los roles que han seleccionado da lugar a un grupo disperso.
  • Se actualizó la leyenda del nivel y se ha añadido un nuevo banner para explicar las reglas descritas anteriormente.
Información de rango
  • Nuevo modificador: “Disperso”. Este modificador reduce los cambios en el progreso de rango al ganar o perder partidas. Cuanto más disperso sea tu grupo, menos cambiará tu progreso de rango con cada victoria o derrota.
  • El nombre del modificador “Volátil” cambió a “Degradación”. Las flechas que se muestran debajo de los modificadores fueron modificadas para apuntar de izquierda a derecha en lugar de derecha a izquierda.
  • Nuevo modificador: Protección contra degradación. Este modificador aparece en la barra de progreso de rango para indicar cuándo no has bajado de división de habilidades debido a una derrota. Si pierdes la partida inmediatamente siguiente, entonces caerás a la división de habilidad anterior.
  • Se añadieron Victoria y Derrota debajo de la barra de progreso de rango, donde se muestran los modificadores.
Armas doradas
  • Las armas doradas ahora pueden comprarse con puntos competitivos heredados o con puntos competitivos de 2024. No puedes comprar armas con una combinación de ambas monedas.

Actualizaciones de héroes

Nuevo héroe: Venture
  • Se añadió a Venture a la lista de héroes.
  • Venture ya está disponible para jugar en juego competitivo.

Comentarios de los desarrolladores: Este es un cambio bastante importante con respecto a los héroes anteriores, pero siempre hemos querido permitir que nuevos héroes entren en el juego competitivo al momento de lanzarse una nueva temporada de Overwatch 2. En el pasado, queríamos asegurarnos de que los nuevos héroes estuvieran libres de errores o problemas de equilibrio pendientes, así como dar a los jugadores tiempo suficiente para desbloquear un héroe del pase de batalla. Debido a la reciente prueba de héroes, estamos seguros de que Venture puede saltar a la acción de inmediato.

TANQUE

Doomfist

Comentarios de los desarrolladores: Esta mejora en la calidad de vida agiliza la transición entre cargar Puño cohete potenciado y otra habilidad, ya que elimina el requisito de presionar primero la entrada de cancelación.

Puño cohete
  • El puñetazo potenciado ya no se consume al cancelar la carga con Embate sísmico o Bloqueo de poder.
Junker Queen
Masacre
  • Se aumentó el daño de impacto de 90 a 105.
Reinhardt
Quebrantasuelos
  • Se aumentó la duración del derribo de 2.75 a 3 s.
  • Se aumentó el alcance de la onda de choque de 20 a 25 metros.
Sigma

Comentarios de los desarrolladores: Este cambio mejorará la capacidad de Sigma para proteger a los aliados que estén más lejos de él.

Barrera experimental
  • Se aumentó la velocidad de movimiento de 16.5 a 20 metros por segundo.
Wrecking Ball

Comentarios de los desarrolladores: Los objetivos generales aquí son agregar una forma directa para que Wrecking Ball apoye a sus aliados además de la pura interrupción del equipo enemigo, hacer que el héroe sea más accesible y al mismo tiempo agregar más vías para la expresión de habilidades y mejorar la calidad de vida alrededor de la garra.

Garra mecánica
  • Mantén presionada la entrada de salto mientras la Garra mecánica está unida al terreno para retraerla, jalándote hacia el punto de anclaje. Esta acción se puede establecer en su configuración de héroe.
  • Ahora tiene un tiempo de recuperación de un segundo si Wrecking Ball nunca alcanza la velocidad de embestida antes de cancelar la habilidad. Interrumpirlo con Hackeo, Obstaculizar y aturdimientos seguirá activando el tiempo de recuperación completo.
  • El temporizador de duración máxima ya no se activa a menos que alcance la velocidad de embestida.
Escudo adaptable
  • Ahora puede reactivarse para redistribuir hasta 300 de salud excedente a los aliados cercanos, con un límite de 75 por persona.
  • Se aumentó el radio de detección de enemigos y aliados de 10 a 13 metros.
Campo minado
  • Se aumentó la salud de 50 a 60.

DAÑO

Sombra
Virus
  • Se redujo el daño con el tiempo total de 100 a 90.
Tracer

Comentarios de los desarrolladores: Ahora hay más tiempo de inactividad antes de que Tracer pueda volver a atacar de manera segura después de ahuyentarla, y Bomba de pulso requerirá más precisión.

Regresión
  • Se aumentó el tiempo de recuperación de 12 a 13 s.
Bomba de pulso
  • Se redujo el tamaño del proyectil base de 0.2 a 0.1 metros. El tamaño total del proyectil es ahora de 0.25 metros.
Venture

Comentarios de los desarrolladores: Vamos a redistribuir el daño de algunas de sus habilidades para que el posicionamiento en relación con el enemigo y el seguimiento de un objetivo sean más importantes para infligir el máximo daño.

Ataque perforante
  • Se redujo el daño de impacto de 60 a 40.
  • Se aumentó el daño con el tiempo de 40 a 60.
Paliza
  • Se redujo el daño de impacto de 40 a 30.
  • Se aumentó el daño con el tiempo de 30 a 40.
Choque tectónico
  • Se redujo un 30% la repulsión vertical.

APOYO

Illari
Rifle solar
  • Se aumentó la recuperación del disparo principal de 0.2 a 0.25 s.
  • Se aumentó la sanación por segundo del disparo secundario de 105 a 115.
Lúcio
Amplificador sónico
  • Se redujo el daño por proyectil de 20 a 18.
Onda sonora
  • Se aumentó el daño de 35 a 45.
Lifeweaver
Carrera revitalizante
  • Se aumentó la sanación de 50 a 60.
Árbol de la vida
  • Se aumentó la sanación por pulso de 75 a 90.
Moira
Agarre biótico
  • Se redujo el daño por segundo de 65 a 60.
Coalescencia
  • Se aumentó la autosanación por segundo de 50 a 55.

Corrección de errores

General
  • Maestría de héroes: Baluarte. Se corrigió un error que podía hacer que la IA tuviera más compañeros de equipo de los previstos.
  • Se corrigió un error de Escalamuros que permitía a los héroes con la pasiva escalar infinitamente.
  • Se corrigió un error que hacía que los rangos Diamante, Maestro y Gran maestro no mostraran ningún efecto al entrar en el Top 500.
  • Se corrigió un error con entradas duplicadas en la tabla de clasificación.
  • Se corrigió la notificación flash que faltaba en la barra de tareas al unirse a un juego como relleno.
Mapas
  • Se corrigió en una actualización anterior: resolvimos un problema por el cual las plataformas de salto podían desactivarse.

Circuit Royale

  • Se corrigió un error que hacía que los neumáticos de carga lanzaran a los jugadores de forma inesperada.

Paraíso

  • Se corrigió un área cerca del segundo punto donde el muelle de carga podría afectar negativamente el impacto de Desmenuzar tierra y Choque tectónico para golpear a héroes más grandes.
Héroes

Echo

  • Se corrigió un error con Duplicar que podía impedir que se contara una eliminación si se usaba cuando Echo salía del mapa.

Doomfist

  • Se corrigió una interacción con el Muro de hielo de Mei que a veces permitía pasar por debajo del mapa.
  • Se corrigió un error que hacía que los sonidos de Bloqueo de poder se activaran incluso si no bloqueaban el daño.

Illari

  • Se corrigió un error que hacía que Sol cautivo afectara a los objetivos a través de suelos y techos.

Junkrat

  • Se corrigió un error que hacía que Neumático desgarrador recibiera la pasiva de autosanación.

Lifeweaver

  • Se corrigió un error que hacía que el Árbol de la vida pudiera curar a algunos héroes que no se podían seleccionar como objetivo.

Mauga

  • Se corrigió una interacción con Embestida y Azote de escudo de Brigitte que hacía que Mauga fuera derribado con Embestida activa.

Mercy

  • Se corrigió un error que hacía que el Bastón caduceo no se abriera con el gesto de sombrilla y la pose.

Venture

  • Se corrigió un error que impedía que Ataque perforante se activara bajo tierra si se presionaba la entrada al caer por los aires y Enterrarse estaba activa.
  • Se corrigió un error que hacía que Ataque perforante pudiera infligir daño varias veces con el impacto inicial y matar instantáneamente a los objetivos o hacerlos retroceder demasiado.
  • Se corrigió un error que hacía que ciertos héroes siguieran siendo empujados hacia atrás incluso si escapaban de Ataque perforante.
  • Se corrigió un error que hacía que, a veces, Venture se lanzara muy lejos si se usaba Ataque perforante desde una cornisa mientras Enterrarse estaba activa.
  • Se corrigió un error que hacía que, al intentar salir durante Enterrarse cerca de las cornisas, a veces se acabara la habilidad antes de tiempo.
  • Se corrigió un error que hacía que la cámara en tercera persona volviera a la primera persona al instante si estabas en el aire cuando terminaba Enterrarse.
  • Se corrigió un error que hacía que las indicaciones de la interfaz de usuario para emerger y Ataque perforante no fueran visibles durante Enterrarse.
  • Se corrigió un error que permitía a los jugadores evitar que se reprodujera el sonido de pisadas.
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1 de abril de 2024

Notas del parche muy, muy, muy equilibrado de Overwatch 2 – 1 de abril de 2024

Actualización del parche

Actualmente estamos al tanto de un error por el que estos cambios de balance solo se aplican a un modo de juego que aparece en el Arcade. Así que por ahora lo llamaremos "Overwatch equilibrado". Disculpen las confusiones. También hay algunos desafíos nuevos que conceden algunos de los garabatos de nuestros desarrolladores como sprays. No estamos seguros de por qué ocurre esto, pero tienen un aspecto genial. Te recomendamos coleccionarlos lo antes posible, porque este problema se solucionará el 8 de abril.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

Comentarios de los desarrolladores: Debido a dificultades técnicas, una parte considerable de los ajustes de balance que queríamos incluir en la actualización de Juego competitivo de la temporada 9 se quedaron sin publicar. Para remediar a esto, los vamos a publicar ahora. Sabemos que los jugadores querrán probar todos estos emocionantes cambios, así que hemos hecho que sea más fácil que nunca cambiar de héroe en mitad de la partida.

ACTUALIZACIONES GENERALES
  • Se aumentó el máximo de carga de la habilidad máxima que se conserva al cambiar de héroe de 15 a 49%.

TANQUE

D.Va

Comentarios de los desarrolladores: La armadura robótica hace brum y la bomba de D.Va hace bum.

Propulsores
  • Ahora pueden ir hacia atrás.
  • Ahora se puede cancelar con la acción de agacharse.
  • Cancelar la habilidad durante los primeros 0.4 segundos con la función de agacharse reduce el tiempo de reutilización a 1.5 segundos.
Autodestrucción
  • La repulsión se incrementó un 900%.
Doomfist

Comentarios de los desarrolladores: Doomfist es un héroe de movilidad, así que no hay razón para que se ralentice al bloquear, ¿verdad?

  • Bloqueo de poder y Golpe de meteoro también potencian tu siguiente Cuerpo a cuerpo rápido.
Bloqueo de poder
  • Se aumentó el modificador de velocidad de movimiento de 0.65 a 1.25.
Junker Queen

Comentarios de los desarrolladores: No podría ser otra que Junker Queen la que se abriera camino hacia nuevas alturas.

Hoja dentada
  • Ahora, presionar el disparo secundario mientras la habilidad está activa magnetiza a Junker Queen hacia Gracie.
  • El tiempo de reutilización ahora comienza cuando la Hoja dentada empieza a volver hacia Junker Queen.
  • Se redujo el tiempo de reutilización de 6 a 4 segundos.
Mauga

Comentarios de los desarrolladores: Maugüita

  • Se redujo la salud de 350 a 25.
  • Se redujo tamaño de Mauga de un 50%.
Cañón de cadena incendiario
  • Impactar a enemigos en racha, los incendiará.
Orisa

Comentarios de los desarrolladores: Efi ha hecho algunas modificaciones en la tecnología de Orisa inspirándose en un escenario completamente hipotético en el que cierto arquero cabalga a lomo de la robot hacia la batalla.

Jabalina de energía
  • Rebota una vez.
  • Explota cuando se clava.
Ramattra

Comentarios de los desarrolladores: Escuchamos que Ramattra no sufría lo suficiente, así que aumentamos su sufrimiento para que, al causar sufrimiento, sus enemigos sufran tanto sufrimiento como él.

  • Se aumentó la armadura base de 100 a 225.
Aniquilación
  • Pasó de ser su habilidad máxima a ser la habilidad 1
  • Ya no detiene su duración mientras inflige daño.
  • Se aumentó la velocidad de movimiento un 20%.
  • Se aumentó la duración de 3 a 5 segundos.
  • Se redujo el daño por segundo de 30 a 20.
  • Se redujo el radio de 12 a 9 metros.
Forma de némesis
  • Pasó de ser su habilidad 1 a ser la habilidad máxima
  • Siempre tiene Aniquilación activa mientras está en uso.
  • Sana completamente a Ramattra al usarla.
  • Se aumentó el daño de Puñetazo de 60 a 75.
  • Se aumentó alcance de Puñetazo de 10 a 15.
Reinhardt

Comentario Reinhardt: ¡JAJA! ¡ESTO ES COMO JUGAR AL PING PONG! ¡MIRA ESTO, BRIGITTE! ¡ESTE AÑO PARTICIPARÉ EN EL CAMPEONATO!

Campo de escudo
  • Ahora puedes presionar disparo primario para reflejar proyectiles.
  • Se salud se reduce un 20% cada segundo mientras reflejas proyectiles.
  • Se redujo el tamaño de la barrera al 50% mientras refleja.
  • El botón de bloqueo de cámara ahora está vinculado a Cuerpo a cuerpo rápido.
Roadhog

Comentarios de los desarrolladores: Para desgracia de sus enemigos, Roadhog ha descubierto recientemente el béisbol.

Chiquero
  • Se aumentó la velocidad de los proyectiles de 26 a 80.
  • Se aumentó el daño de los proyectiles de 0 a 40.
Sigma

Comentarios de los desarrolladores: ¡Peligro! Caída de rocas.

Acreción
  • Se redujo la velocidad de los proyectiles de 37 a 30.
  • Se redujo la gravedad del proyectil de 18 a 2.
  • Si pulsas el botón de habilidad mientras Acreción está activa, la roca se estrellará contra el suelo. Cuando impacte infligirá 50 de daño en un radio de 4 metros y aturdirá a quien resulte dañado.
Winston

Comentarios de los desarrolladores: Potenciando el estilo de juego "sin apuntar".

Cañón Tesla
  • El disparo secundario ahora se conecta entre enemigos.
Ira primigenia
  • Los puñetazos también hacen que rayos se conecten entre enemigos.
Wrecking Ball

Comentarios de los desarrolladores: Nos estamos preparando para alterar el trasfondo de Wrecking Ball para volverlo un cangrejo. Ojalá estos cambios sean lo suficientemente inmersivos.

  • Se aumentó la velocidad de movimiento de Wrecking Ball hacia los costados de un 55%.
Cañones cuádruples
  • Inflige más daño a medida que caminas hacia los costados.
Zarya

Comentarios de los desarrolladores: Por favor, no destruyas las ilusiones de Zarya ni rompas su burbuja, por muy grandes que sean.

Comentarios de los desarrolladores: Por favor, no destruyas las ilusiones de Zarya ni rompas su burbuja, por muy grandes que sean.

Barrera de partículas y Barrera proyectada
  • Se aumentó el tamaño del objetivo burbujeado por un factor de 1.75.

DAÑO

Ashe

Comentarios de los desarrolladores: B.O.B. está enfadado porque lo llamaron por el nombre equivocado, así que F.R.E.D. se hace cargo.

F.R.E.D.
  • Nueva habilidad para la rueda de desplazamiento del mouse.
  • Cambiar de arma.
  • Llama a F.R.E.D. para que cargue por un breve periodo antes de irse.
Bastion

Comentarios de los desarrolladores: Sí, cambiamos un poco sus configuraciones. Como sea, empieza a disparar.

Configuración: asalto
  • Configuración: asalto es ahora la forma predeterminada.
  • Se eliminó la penalización a la velocidad de movimiento.
  • Configuración: asalto ahora tiene 150 de munición.
  • Se redujo el daño por bala de 12 a 5.
  • Ahora los golpes críticos infligen 1.5 veces el daño.
Reconfiguración
  • Ahora transforma Bastion en Configuración: reconocimiento.
  • Aumenta la velocidad de movimiento de un 35%.
  • Configuración: centinela ahora dispara escopetazos.
Cassidy

Comentarios de los desarrolladores: Aumentar las probabilidades de sobrevivir es el sueño de todo vaquero, simplemente no mueras.

¡Se busca!
  • Nueva habilidad pasiva:
  • Un enemigo es marcado. Elimínalo para obtener 50 de salud hasta la próxima vez que mueras. Después de 5 eliminaciones, obtendrás 1 de salud cada vez.
Echo

Comentarios de los desarrolladores: Ahora introduciendo Héroes misteriosos en otros modos de juego.

Rayo de concentración
  • Los objetivos en un radio de 8 metros de Echo reciben daño como si estuvieran por debajo de la mitad de su salud.
Copia
  • Ya no puedes elegir en quién te conviertes.
  • Ahora puedes transformarte en aliados.
  • La salud de la copia ya no tiene un límite de salud de 300.
  • La copia ahora obtiene 100 de escudos adicionales.
  • Se aumentó la velocidad de la carga de la habilidad máxima de 4 a 6.5.
Genji

Comentarios de los desarrolladores: ¡Bloquea esto! *No exclusivo para jugadores ocasionales.

Desviar
  • Presionar disparo primario en el momento justo desvía críticamente un proyectil.
Hanzo

Comentarios de los desarrolladores: Hanzo siempre ha luchado contra su pasado, por lo que le resulta difícil no volver a los viejos hábitos.

Tormenta de flechas
  • Se aumentó el número de rebotes de 1 a 3.
  • Se aumentó el número de proyectiles por tiro de 1 a 5.
  • Se redujo el daño de cada proyectil de un 78%.
Junkrat

Comentarios de los desarrolladores: Junkrat puso bombas en sus bombas. No se sabe por qué esto sorprendería a alguien.

Lanzagranadas de fragmentación
  • Ahora puedes detonar los proyectiles del lanzagranadas de fragmentación con el disparo secundario.
Mei

Petición de los desarrolladores: De ninguna manera uses esto para llegar a lugares del mapa a los que no deberías llegar, gracias.

Lanzamiento de Avalancha
  • Nueva habilidad.
  • Salta otra vez en el aire para activarla.
  • Crea un gran Pilar de hielo bajo Mei.
  • Se puede cancelar con la acción de interactuar.
Pharah

Comentarios de los desarrolladores: Has usado Propulsores levitantes, has usado Propulsor aéreo y has usado Propulsores de impulso. Pero, ¿has probado Propulsores de aterrizaje?

Propulsores de aterrizaje
  • Nueva habilidad.
  • Agáchate en el aire para activarlos.
  • Lánzate hacia el suelo.
Reaper

Comentarios de los desarrolladores: Alguien se copió de Mauga.

Escopetas infernales
  • El disparo primario ahora solo dispara una escopeta.
  • Se redujo el daño por bala de 5.4 a 2.8.
  • Se aumentó la munición de 8 a 16.
  • El disparo secundario ahora dispara la otra escopeta.
Sojourn

Comentarios de los desarrolladores: ¿La idea de Vivian Chase te persigue? Aquí tienes algo para atraer eso fuera de tu mente.

Disparo disruptivo
  • Disparo disruptivo ahora atrae a los enemigos al desplegarse.
  • Puedes desplegar Disparo disruptivo antes de tiempo presionando "E" otra vez.
Soldado: 76

Comentarios de los desarrolladores: ¿Correr y disparar? ¡Suena divertido!

Rifle de pulso pesado
  • Ahora se puede utilizar durante el Sprint.
  • Usar Rifle de pulso pesado mientras usas Sprint tiene una dispersión de 2.
Sombra

Comentarios de los desarrolladores: Para que las batallas sean justas, haz saber al equipo enemigo que debe actualizar sus antivirus y firewalls de red lo antes posible.

Virus
  • Al eliminar a un enemigo infectado con Virus, éste intentará propagarse a un enemigo cercano.
Symmetra

Comentarios de los desarrolladores: Symmetra no puede meterse contigo si no presionas Teletransportador.

Teletransportador
  • Solo coloca el Teletransportador de salida.
  • Todos los aliados puede usar Teletransportador independientemente de su ubicación.
  • Se redujo la duración del Teletransportador de 10 a 4 segundos.
Torbjörn

Comentarios de los desarrolladores: Todos merecemos una torreta mascota.

Desplegar torreta
  • La torreta ahora se pega a paredes, techos y aliados.
Tracer

Comentarios de los desarrolladores: oslup ed salotsiP sut ed otneimanoicnuf le odnaibmac ,orutuf la o odasap la etnemairotaela aívne eT

Regresión
  • Te envía aleatoriamente al pasado o al futuro, cambiando el funcionamiento de tus Pistolas de pulso.
Widowmaker

Comentarios de los desarrolladores: Arpeo + Tiro a la cabeza = Parkour

Arpeo
  • Ahora tiene 3 cargas.
  • Conseguir un golpe crítico con el disparo secundario de Beso de la viuda recupera una carga de la habilidad.

APOYO

Ana

Comentarios de los desarrolladores: ¡Arriba, es hora de levantarse! ¿Este te parece un despertar suficientemente abrupto?

Dardo tranquilizante
  • Los enemigos dormidos se elevan lentamente mientras duermen.
  • Al caer, los enemigos reciben daño por caída.
Baptiste

Comentarios de los desarrolladores: Alguien aconsejó una vez a Baptiste que siguiera adelante. Parece que se ha tomado ese consejo muy en serio.

Exobotas
  • Ahora te lanzan hacia delante en vez de hacia arriba.
Matriz de amplificación
  • Aumenta la velocidad de los proyectiles disparados a través de ella de un 200%.
Brigitte

Comentarios de los desarrolladores: Brigittona

  • Aumento del tamaño de 1.5 veces.
  • Se aumentó la armadura de 50 a 150.
Escudo barrera
  • Se aumentó la salud de 250 a 700.
  • Siempre utiliza el tamaño más grande.
Motivación
  • Restablece el tiempo de reutilización de Azote de escudo
  • Aumenta la velocidad de movimiento de 1.15 a 1.3 veces.
Illari

Comentarios de los desarrolladores: Corregido un antiguo error de Illari, sus poderes solares ahora son completamente funcionales.

Sol cautivo
  • Después de usar Sol cautivo, Illari obtiene Instalación solar. Se mueve más rápido y carga su Rifle solar más rápido, su rifle siempre se carga a la potencia de daño máxima.
  • Aumenta la velocidad de movimiento a 1.2 veces.
  • Se redujo el tiempo de carga de ataque de un 40%.
  • Aumenta la velocidad de sanación a 1.2 veces.
Alimentación solar
  • Nueva habilidad pasiva.
  • Illari siempre tiene Instalación solar cuando hay sol.
Lifeweaver

Comentarios de los desarrolladores: Alcanza nuevas alturas con Lifeweaver a través del poder de la fotosíntesis.

Plataforma de pétalos
  • Ahora sube 20 m (en lugar de 8 m).
Lúcio

Comentarios de los desarrolladores: El arma de Lúcio se mantiene a tiempo.

Amplificador sónico
  • Se aumentó la munición de 20 a 30.
  • Se redujo la recuperación de 0.14 segundos por bala a 0.125 segundos por bala.
  • Ahora dispara 3 balas por ráfaga durante el Potenciador de velocidad y 5 balas por ráfaga durante el Potenciador de salud.
Barrera de sonido
  • Hace volar a los enemigos que chocan con las ondas sonoras.
Mercy

Comentarios de los desarrolladores: ¡Adiós, números de daño 0!

Bastón caduceo
  • Se eliminó el aumento de daño con disparo secundario.
  • Disparo secundario es ahora Bastón de daño (habilidad 2 con el control).
  • Bastón de daño dispara proyectiles de Bláster caduceo.
  • Los proyectiles tienen un tamaño más pequeño.
  • El tamaño aumenta durante la habilidad máxima.
  • 2 más de daño.
  • Los proyectiles se recargan automáticamente mientras no estés disparando.
  • Los proyectiles se recargan al doble de velocidad mientras sanas o tras 4 segundos sin disparar.
  • Puede disparar proyectiles a velocidad reducida si el rayo sanador está activo.
  • Rayo sanador puede curar a un ritmo reducido si Bastón de daño está activo.
Bláster caduceo
  • Eliminado.
Moira

Comentarios de los desarrolladores: A Moira se le está empezando a derretir el brazo derecho de tanto experimentar, así que lo va a cambiar.

Agarre biótico (disparo primario)
  • Ahora inflige daño en lugar de sanar.
Agarre biótico (disparo secundario)
  • Ahora sana en lugar de infligir daño.
Zenyatta

Comentarios de los desarrolladores: "¿Dejar que Zenyatta camine?" No estamos muy seguros.

Orbe de destrucción
  • Se aumentó la munición de 25 a 32.
  • Se redujo el tiempo de carga de disparo secundario por proyectil de 0.52 a 0.47.
  • Los proyectiles de disparo secundario se disparan un 33% más rápido.
  • Se redujo el daño de disparo secundario de un 30%.
  • Ahora puedes cargar hasta 8 orbes con el disparo secundario.
  • Zenyatta acelera hacia arriba mientras carga el disparo secundario.
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Notas del parche de Mar.Mar.
Notas del parche de la versión en vivo

Estas notas del parche reflejan los cambios generales para la versión en vivo de Overwatch. Los cambios de balance descritos afectan a los modos Partida rápida, Juego competitivo, Arcade y Partida personalizada.