Notas del parche
Notas del parche de Overwatch 2 - 7 de marzo de 2023
NUEVA COLABORACIÓN: OVERWATCH 2 Y ONE-PUNCH MAN
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TEMPORADA 2023 DE LA LIGA OVERWATCH
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Actualizaciones generales
Nos faltó un cambio en nuestras notas del parche de la temporada 3 sobre algunos ajustes que le hicimos a la distancia en la que se pueden oír los pasos de los enemigos. Continuamos refinando este cambio y encontramos un buen punto medio entre cómo estaba en la temporada 2 y cómo estaba antes del parche de hoy.
Desafíos semanales
- Eliminamos "Frutos de la victoria...: Gana 15 partidas en No clasificatoria o Juego competitivo".
- Agregamos un nuevo desafío, "Dedicación casual: Gana 15 partidas en cualquier modo no clasificatorio".
- Agregamos un nuevo desafío, "Ventaja competitiva: Gana 10 partidas en cualquier modo de Juego competitivo".
- Aún es necesario hacer 11 desafíos para obtener todas las monedas de Overwatch.
- Eliminamos "Fila de monedas: Gana 5 partidas en Arcade".
- Agregamos un nuevo desafío, "Cambio de ritmo: Gana 5 partidas en Héroes misteriosos, Combate a muerte todos contra todos o cualquier modo de Arcade".
- Cambiamos "Control del rol" a "Gana 5 partidas con 2 roles diferentes en Partida rápida o Juego competitivo".
Desafíos diarios
- "Dominio de armas de apoyo" se redujo de 12,500 a 10,000
- "Dominio de habilidades de apoyo" se redujo de 10,000 a 8,000
Progreso del desafío al final de la ronda
- El progreso que le falta al jugador en los desafíos en los que haya progresado durante la partida se mostrará con una representación visual.
Actualización del marcador al final de la partida
- Tomaremos una captura de las estadísticas finales de cada jugador durante la partida y la colocaremos en la pestaña del marcador cuando termine la partida. Antes, las estadísticas y el nombre del jugador desaparecían tan pronto como abandonaban la partida.
- Corregimos un error que hacía que los grupos grandes esperaran más de lo esperado en la fila.
- El buscador de partidas priorizará juntar grupos con una diferencia similar entre el jugador de mayor nivel y el de menor nivel.
- Implementamos mejoras que deberían ayudar a reducir el tiempo de espera en No clasificatoria y aumentar la calidad de las partidas competitivas.
Actualizaciones de Juego competitivo
Juego competitivo de Héroes misteriosos
- Se agregó Juego competitivo de Héroes misteriosos a Juego competitivo.
- ¡La temporada 1 comienza el 14 de marzo!
Actualización del diseño de la pantalla de Juego competitivo
- Agregamos botones al menú de Juego competitivo que permitirán a los jugadores acceder con más facilidad a las pantallas de leyenda de nivel, tabla de posiciones y progreso de Juego competitivo.
Actualización de la tabla de clasificación de los 500 mejores
- Los 500 mejores jugadores ahora verán una actualización animada de su posición actual en la tabla de posiciones después de cada partida.
ACTUALIZACIONES DE HÉROES
TANQUE

Orisa
Comentarios de los desarrolladores: Impacto terrestre es una habilidad máxima de canalización que la mayoría de las habilidades no pueden interrumpir porque obtiene los mismos efectos que Fortificar. Mientras esto funciona para los aturdimientos, la interrupción del Hackeo de Sombra no debería negarse y ahora cancela Impacto terrestre correctamente.
- Ahora Hackeo puede interrumpir Impacto terrestre.

Ramattra
Comentarios de los desarrolladores: Los jugadores descubrieron que al salir de Forma de némesis antes de activar la habilidad máxima Aniquilación podían restablecer por completo la armadura adicional de Forma de némesis. Para mejorar la jugabilidad, ahora la activación de la habilidad máxima restablece automáticamente la salud de la armadura.
- Usar Aniquilación mientras Forma de némesis está activa restablece la armadura adicional.

Roadhog
Comentarios de los desarrolladores: El hecho de que el tiempo de reutilización de Gancho con cadena empezara cuando se iniciaba la habilidad en lugar de al final causaba cierta confusión cuando se hablaba del tiempo de reutilización porque el temporizador aparecía con un segundo más corto (7 segundos) en lugar del tiempo de reutilización máximo real. Después de arreglarlo, redujimos el tiempo de reutilización general con un segundo adicional para aumentar la frecuencia de la utilidad del equipo de Roadhog ahora que es menos letal ser atrapado por Gancho con cadena.
- El tiempo de reutilización de Gancho con cadena ahora empieza a transcurrir cuando la habilidad termina, en lugar de al inicio.
- El tiempo de reutilización de Gancho con cadena se redujo de 8 a 6 segundos.

Wrecking Ball
Comentarios de los desarrolladores: Ahora hay una opción de control de héroe para Wrecking Ball para establecer una sensibilidad de la mira independiente mientras está en forma de esfera, ya que los jugadores tal vez quieran apuntar sus armas en primera persona y mover la cámara en tercera persona de forma muy distinta. Además, se agregó un indicador visual para Garra mecánica para indicar su duración máxima antes de separarse en automático.
- Agregamos la opción específica de héroe: "Sensibilidad relativa de la mira al rodar".
- Agregamos la opción específica de héroe: "Sensibilidad relativa de la mira al rodar". (Solo para la plataforma Nintendo Switch™).
- Se agregó un indicador de tiempo de espera para Garra mecánica ubicado debajo del ícono de habilidad.
- El tiempo de despliegue de Campo minado incrementó de 1 a 1.25 segundos.

Zarya
Comentarios de los desarrolladores: Un cambio anterior redujo el tiempo de la barrera y aumentó el tiempo de reutilización al mismo tiempo. Esto redujo la efectividad de Zarya más de lo previsto. Esta es una reversión parcial para ayudar a nivelarlo.
- El tiempo de reutilización compartido para Barrera de partículas y Barrera proyectada se redujo de 11 a 10 segundos.
DAÑO

Ashe
Comentarios de los desarrolladores: Queremos que Ashe y B.O.B. pueden asistirse más entre ellos. B.O.B. ahora les da prioridad a los objetivos que reciben daño por el rifle de Ashe, lo que permite una colocación de la habilidad máxima más flexible.
- B.O.B. ahora prefiere disparar a los objetivos enemigos a los que Ashe daña con su rifle.

Hanzo
Comentarios de los desarrolladores: Hanzo tiene un potencial de ráfagas de daño alto con Arco de tormenta y Tormenta de flechas, así como una gran utilidad con Flecha sónica. Aun así, tiene un desempeño más bajo comparado con los otros héroes en el mismo rol. Este cambio aumenta su capacidad de supervivencia sin tener que mejorar directamente sus fortalezas.
- El tiempo de reutilización de Zancada se redujo de 5 a 4 segundos.

Mei
Comentarios de los desarrolladores: El tiempo de activación de la habilidad máxima Ventisca de Mei a veces hacía que la animación pareciera haber terminado, pero aún quedaba tiempo adicional en el que la podían interrumpir. Este cambio ayudará a mitigar esa sensación sin reducir significativamente el contraataque.
- El tiempo de activación de la habilidad máxima Ventisca se redujo de 0.5 a 0.4 segundos.

Pharah
Comentarios de los desarrolladores: Además de impulsarla rápidamente hacia arriba, Propulsor aéreo solía hacer que Pharah avanzara siempre un poco, lo que hacía que la habilidad se sintiera un poco menos sensible al intentar moverse a un lado o atrás. Este cambio ahora permite una cantidad pequeña de impulso horizontal en cualquier dirección.
- Ahora las entradas direccionales influyen el movimiento de Propulsor aéreo.

Sojourn
Comentarios de los desarrolladores: Debido al ángulo del torso de Sojourn en su postura de animación predeterminada, el receptor de daño de su torso era más difícil de alcanzar en comparación con héroes con un tamaño similar.
- El receptor de daño del torso se incrementó un 20 %.
APOYO

Baptiste
Comentarios de los desarrolladores: Baptiste tiene una gran capacidad de daño y sanación, pero suele tener cierto bajo desempeño en muchos niveles de habilidad. Este cambio en el umbral mínimo de salud de Campo de inmortalidad fortalecerá su utilidad y le permitirá asistir con más seguridad a sus aliados después de que se termine su efecto.
- El umbral mínimo de salud de Campo de inmortalidad aumentó de 10 % a 25 %.
CORRECCIONES DE ERRORES
- Se corrigió un error en el que no se mostraba la opción de denunciar los nombres inapropiados de los jugadores.
- Se corrigió un error en el que los informes del juego mostraban información incompleta.
- Se corrigió un error en el que los jugadores de PlayStation® 5 no podían guardar los destacados.
- Se corrigió un error que indicaba que el jugador estaba en el Campo de pruebas en lugar de en una partida personalizada.
- El lote definitivo del pase de batalla ahora muestra la leyenda "En posesión" al jugador que lo compró (esto solo era un error visual, no había problemas con las compras de este objeto).
- Se corrigió un error que provocaba que algunos jugadores que tenían todas las tarjetas de presentación se quedaran atascados en una carga cuando usaban la pestaña de filtro en el menú de tarjetas de presentación.
- Se corrigió un error en Nintendo Switch™ que provocaba que todos los amigos en la pantalla del menú Social tuvieran los mismos íconos de jugador.
- Se resolvió un error que provocaba que los héroes que hacían un gesto aparecieran con pose de T para los jugadores cuya partida estaba cargando.
Península Antártica
- Se corrigieron las áreas en las que algunos héroes se quedaban atascados.
- Se arreglaron varios espacios en el entorno.
- Se le hicieron cambios a la iluminación en algunas zonas del mapa.
- Se corrigió un error que provocaba que los pingüinos no hicieran ruido cuando los golpeaban con los proyectiles.
- Mejoras visuales
Busan
- Se corrigió un error con las físicas de la vaca.
Circuit Royal
- Se corrigió un problema de colisión que causaba que algunos héroes se atoraran.
Colosseo
- Se corrigió un error con la ubicación de la cámara para algunas jugadas de la partida.
Esperança
- Se corrigió un error que hacía que D.Va se atorara en un árbol cuando entraba en su armadura robótica.
Torre Lijiang
- Se corrigieron algunas áreas que permitían a los jugadores escapar.
Midtown
- Se corrigió un área que provocaba que los jugadores se pusieran de pie.
- Se corrigió un error en Midtown en el que algunas veces no se eliminaba por completo la colisión con el barandal después de ser destruido.
- Ahora Midtown se puede elegir como una opción para Escaramuza en las partidas personalizadas.
Ashe
- Se corrigió un error que provocaba que el diseño Raijin atravesara la cámara cuando apuntaba y disparaba con la mira.
Echo
- Se corrigió un error en el que al clonar a Sombra con un amuleto equipado hacía que Echo perdiera todas las texturas cuando estaba oculta.
- Se corrigió la falta de efectos de sonido de la habilidad Bombas pegajosas.
Hanzo
- Se corrigió un error que provocaba que, al dispararle a alguien con una flecha con el arco de oro, sus armas se volvieran doradas.
Reinhardt
-
Se corrigió un error que hacía que algunas veces los jugadores pudieran escapar de la inmovilización de Reinhardt.
-
Se corrigió un error que provocaba que los efectos visuales de Ataque ígneo continuaran después de ser absorbidos por Matriz de defensa de D.Va.
Lúcio
- Se corrigió un error que hacía que la animación Sube el volumen de Lúcio continuara después de ser aturdido.
Orisa
- Se resolvió un error relacionado con Impacto terrestre que hacía que los efectos visuales del anillo no aparecieran en las partes del entorno que estaban sobre Orisa cuando lo usaba.
Symmetra
- Se corrigió un error que enviaba a los jugadores a la ubicación equivocada si usaban el transportador de Symmetra al ser destruido.
Torbjörn
- Se corrigió un error que provocaba que la torreta apuntara a los mismos objetivos que los jugadores aliados de Torbjörn.
- Se resolvió un error que provocaba que algunos héroes no pudieran activar la condición "Está usando el disparo secundario".
- Se resolvió un error que provocaba que algunos héroes no pudieran activar la condición "Está usando el disparo principal".
- Se corrigió un error que ocurría al crear un gran número de reglas.
- Se corrigió un error que dificultaba saber hacia dónde estaba enfocada la IU al usar un control.
Notas del parche de la versión en vivo
Estas notas del parche reflejan los cambios generales para la versión en vivo de Overwatch. Los cambios de balance descritos afectan a los modos Partida rápida, Juego competitivo, Arcade y Partida personalizada.