Notas del parche
Notas del parche de Overwatch - 10 de marzo de 2026
Final del evento Conquista (Talon vs. Overwatch)
¡La batalla continúa! ¡La última semana del evento finalizará el 16/3 y se anunciará el ganador mundial!
- Participa para obtener las recompensas de la última semana ya sea para Overwatch o Talon (¡o ambos!):
- OW: 2 íconos de jugador, 1 tarjeta de presentación, 1 caja de botín común y 1 legendaria
- Talon: 1 spray, 1 ícono, 1 línea de voz, 1 caja de botín común y 1 legendaria
- Según qué bando gane, al finalizar la semana, ¡se determinará qué diseño de Echo (Talon/OW) obtendrán todos los jugadores que cumplan con los requisitos!
- Al finalizar la semana 5, comunicaremos quién es el ganador de más de una manera... ¡Estén alerta!
Nuevo modo de Arcade: Pqaqshk
Solo Emre. 4c4. ¿Listo para que corra sangre?
Caza del botín de Junkrat
Nuevamente, ¡vuelve la Caza del botín de Junkrat! Del 27 al 30 de marzo. ¡Completa desafíos que se desbloquean a medida que juegas para conseguir cajas de botín!
Actualizaciones de héroes
Este parche es más ligero porque se implementaron muchos ajustes relacionados a los héroes nuevos hace poco para lograr un mayor equilibrio desde el lanzamiento. El enfoque de esta actualización está en los ajustes de los subroles: aborda a los héroes que se han excedido e incluye algunos retoques más para los héroes más recientes.
- Se aumentó del 25% al 40% la autosanación.
El subrol Médico no ha tenido el rendimiento que esperábamos, y eso se debe a que su conversión de autosanación no tenía suficiente impacto. Aumentarla permitirá que resulte más significativa en el combate.
- Ahora el efecto se activa cuando la salud se reduce por debajo del 50%.
El umbral de activación para el subrol Matón se ajustó del 35% de salud crítica a por debajo del 50%. Este cambio estandariza la activación del efecto y también aumenta la ventana de activación del subrol.
- Ya no se activa con la salud completa.
- Se redujo la sanación de 75 a 60.
El subrol Iniciador ha recibido esta reducción porque ofrecía más salud de la que correspondía en las partidas. Ya no se activa con la salud completa para evitar que active el tiempo de reutilización interno.
Tanque

D.Va
La combinación de movilidad y supervivencia de D.Va le da una presencia muy duradera en los enfrentamientos. Aumentar el tiempo de reutilización de Propulsores crea ventanas de compromiso más claras y también reduce la efectividad del subrol Iniciador.
- Se aumentó el tiempo de reutilización de 3,5 a 4 segundos.

Hazard
Hazard formaba parte originalmente del subrol Inquebrantable para mitigar el impacto de los efectos de control de masas durante los enfrentamientos. Desde la introducción de los subroles, su rendimiento se ha complicado. El cambio de subrol de Hazard a Iniciador es compatible con su estilo de juego más agresivo y enfocado en la resistencia.
- Se ha cambiado el subrol de Inquebrantable a Iniciador

Ramattra
La reducción del tiempo de reutilización de Barrera del vacío mejora sus ciclos durante los enfrentamientos, y el aumento de daño por segundo de Aniquilación mejora su presencia durante las peleas más extendidas.
- (5c5) Se redujo de 13 a 12 segundos el tiempo de reutilización.
- Se aumentó el daño por segundo de 30 a 35.

Roadhog
La efectividad en general de Roadhog se ha reducido más de lo esperado desde su leve rediseño. El aumento de daño de Pistola de chatarra mejorará la consistencia de su combo de Gancho y, además, aumentará el daño que inflige en general.
- Se aumentó el daño por proyectil de 6,5 a 7.
Daño

Anran
Estos ajustes de movimiento mejorarán la fluidez y las opciones de desplazamiento transversal de Carga infernal mientras la habilidad está activa.
- Ahora escalará automáticamente las irregularidades menores del terreno.
- Se aumentó la altura del salto mientras está activa un 20%.

Emre
La reducción de la demora previa a la activación de Signos vitales alterados permite que su uso resulte más efectivo tras retirarse de un enfrentamiento.
- Se redujo la demora de su activación de 4,5 a 4 segundos.

Vendetta
Golpes vampíricos ofrecía una autosuficiencia demasiado significativa para tratarse de una ventaja menor. La recategorización como ventaja mayor es más fiel su impacto y, además, evita la combinación de poder pasivo con Implacable. Se ha reducido el daño de Tormenta iracunda y se ha recategorizado como ventaja menor para compensarlo.
Tormenta iracunda (ventaja menor)
- Pasó de ser una ventaja mayor a una ventaja menor.
- Se redujo el daño por giro de 35 a 30.
Golpes vampíricos (ventaja mayor)
- Pasó de ser una ventaja menor a una ventaja mayor.
- Se aumentó del 30% al 40% el robo de vida del golpe desde arriba.
Apoyo

Illari
Illari aplica mucha sanación, además de ofrecer una alta presión ofensiva. La reducción de la duración de su disparo secundario y de la potencia de ciertas ventajas mantiene a raya su rendimiento general sin dejar de preservar su identidad.
Solsticio de verano (ventaja menor)
- Se redujo del 30% al 20% la velocidad de ataque obtenida.
Quemadura solar (ventaja mayor)
- Se redujo el daño de 70 a 50.
- Se redujo el recurso máximo de su disparo secundario de 3,5 a 3 segundos.

Jetpack Cat
Se eliminó Territorial porque tenía un potencial altamente ofensivo y ofrecía pocas posibilidades de contrarrestar su efecto. Sacar las garras se recategorizó como ventaja mayor con un tiempo de reutilización menor, y se agregó una nueva ventaja menor, Miautivo oculto, que ofrece otra opción de recuperación de combustible compatible con el estilo de juego enfocado en la sanación.
Territorial (ventaja mayor)
- Se eliminó.
Sacar las garras (ventaja mayor)
- Pasó de ser una ventaja menor a una ventaja mayor.
- Se redujo el tiempo de reutilización de 8 a 6 segundos.
Miautivo oculto (ventaja menor)
- Nuevo
- Convierte un 15% de la sanación de Prrroyectiles bióticos en combustible.

Mizuki
Mantener a los aliados en el radio de Aura curativa puede resultar muy condicionante durante los enfrentamientos. El aumento del radio hace que la habilidad resulte más accesible, y la reducción de la demora en la degeneración hace que sostener los niveles más altos del aura sea más difícil.
- Se aumentó el radio de 10 a 12 metros.
- Se redujo el tiempo previo a la degeneración de 2 a 1,75 segundos.
Actualizaciones de Estadio
¡Hola a todos! Hablemos de los mods generales, la esencia de tus configuraciones de Estadio, lo que define las partidas, a los héroes y... bueno, ya se entendió. Cuando lanzamos Estadio el año pasado, en marzo, sabíamos que tarde o temprano íbamos a actualizar el diseño de los mods generales para que se parecieran más a los poderes y objetos de héroe. Cuando empezamos a diseñar la temporada 1 de Overwatch, decidimos que sería la oportunidad perfeta para “renovar” los mods generales, dado que el resto del juego iba a pasar por algo similar.
Queríamos crear diseños basados en el nombre del mod y asignarles un color según la estadística (por ejemplo: “Raciones de campo” ahora es un contenedor de macarrones con queso, y “Acosador aéreo” parece un avión) porque nos pareció que sería mucho más fácil ubicar y distinguir los diseños de esta manera que encontrar “ese mod con el ícono de salud”. Y, si bien fuimos ambiciosos con estos diseños, cometimos el error de desviarnos de uno de nuestros pilares de diseño, el de la accesibilidad y claridad. Hemos tomado nota de sus comentarios (¡gracias, por cierto!) y revertido los mods generales de vuelta al color por rareza, con un fondo más claro para que el arte de los íconos contraste más. Además, en los meses que vienen, vamos a realizar modificaciones en el color del arte de los íconos para asegurarnos de que sean legibles (¡no teman, la forma no va a cambiar!) y seguiremos monitoreando los comentarios de la comunidad para mejorar cada vez más la experiencia de todos en Estadio, en especial en la Armería, ¡para que fluya todo lo posible!
Corrección de errores
- Se corrigió un error de audio que hacía que el sonido de la habilidad máxima de Mizuki resultara similar al sonido de eliminación de un compañero de equipo.
- Se corrigió un error que permitía que Mizuki cargara su Aura curativa antes de que comenzara la ronda.
- Se corrigió un error que hacía que el tótem de Mizuki apareciera brevemente en áreas incorrectas del mapa hasta que llegaba a su ubicación correcta.
- Se corrigió un error que impedía aplicar las variantes de armas a los Torpedos de púlsar de Juno.
- Se corrigió un error que hacía que la ventaja Bolas múltiples no otorgara más minas si no se usaba durante la primera habilidad máxima.
- Se corrigió un error que permitía que Pharah se moviera durante Bombardeo a pesar de estar bajo el efecto de la cadena de Mizuki.
- Se corrigió un error que hacía que la Danza abrasadora de Anran eliminara el efecto de la habilidad máxima de Junker Queen.
- Se corrigió un error que afectaba al objeto Nanobots aéreos de Torbjörn y hacía que no infligiera daño adicional a los enemigos que están en el aire.
- Se corrigió un error que hacía que el poder Alineación orbital de Juno no levantara a los enemigos en el aire.
- Se corrigió un error que hacía que el mod Muy cerca de Vendetta no otorgara la bonificación de daño crítico del 10% a su golpe desde arriba.
- Se corrigió un error que hacía que el mod Acero extendido de Vendetta no otorgara el aumento de alcance del 25%.
- Se corrigió un error que hacía que el poder de Juno Maestría médica redujera el tiempo de reutilización de Hiperanillo.
- Se corrigió un error que hacía que no se aplicara el mod Grito de guerrera de Vendetta cuando se usaba Torbellino arrasador contra un muro.
Notas del parche de la versión en vivo
Estas notas del parche reflejan los cambios generales para la versión en vivo de Overwatch. Los cambios de balance descritos afectan a los modos Partida rápida, Juego competitivo, Arcade y Partida personalizada.







