Notas del parche
Notas del parche de Overwatch 2 del 8 de abril de 2025
Actualización de correcciones de balance en vivo
Esta es una corrección de balance de héroes en vivo. Los códigos de repetición del parche del 1 de abril de 2025 aún están disponibles.
Actualizaciones de Completamente Normalwatch
Estos cambios solo afectan a los héroes en el modo de juego Completamente Normalwatch.
Tanque

Wrecking Ball
- Se redujo la salud de 425 a 350.
- Se redujeron los aumentos de salud de bonificación por impactos de Rodar de 25 a 20.
Daño

Echo
- Se redujo la cadencia de tiro un 30%.
- Se redujo el daño de explosión de 14 a 12.
Notas del parche completamente normales para Completamente Normalwatch: 1 de abril de 2025
Todo está normal
No hay nada de qué preocuparse. Todo está perfectamente normal. El equipo de desarrollo ha estado tratando de solucionar un problema de infestación de hormigas en sus escritorios durante las últimas semanas y, de alguna manera, esto provocó que se implementaran los siguientes cambios en algún lugar del juego, aunque creemos que están solucionados... quizás. No miren ese modo de juego en el Arcade. No estamos seguros de dónde salió. Intentaremos eliminarlo, pero no podremos actualizarlo hasta el 14 de abril. Hasta que lo hagamos, hemos puesto unos desafíos para que se distraigan y puedan ganar unos objetos cosméticos nuevos, como el diseño legendario Orisa Patito bajo la lluvia. Gracias, ya pueden reanudar su experiencia completamente normal en Overwatch 2.
Actualizaciones de héroes muy normales
Desactivamos las ventajas mientras abordamos un problema con un determinado miembro del equipo de desarrollo que grita "¡VENTAJAS!" en inglés cada vez que se dice la palabra ventajas en nuestras reuniones.
Tanques

D.Va
Comentarios de los desarrolladores: El escuadrón MEKA está pasando por un mal momento contra los ómnicos Gwishin. Por lo tanto, están experimentando con nuevos diseños para ahorrar en materiales y raciones.
- Se redujo el tamaño de Armadura robótica un 50%.
- Se redujo la salud base de Armadura robótica de 375 a 25.
- La salud de armadura de Armadura robótica no ha cambiado.
- Se redujo el tamaño de piloto de D.Va un 50%.
- Se redujo la salud base de piloto de 175 a 25.
- Se aumentó la cadencia de disparo un 100%.
- Se redujo el daño un 50%.
- Se aumentó la cadencia de disparo un 100%.
- Se aumentó la velocidad de recarga un 25%.
- Se redujo el daño un 25%.
- Presiona Interactuar durante Autodestrucción para congelar a la armadura mecánica en su lugar.

Doomfist
Comentarios de los desarrolladores: Doomfist decidió que la mejor manera de ganar es propinando (muchos) puñetazos a los oponentes.
- Se eliminó del disparo principal.
- Reemplaza a Cañón de mano como disparo principal.
- Se aumentó la velocidad de los ataques cuerpo a cuerpo un 50%.
- Se aumentó el daño de los ataques cuerpo a cuerpo un 50%.
- Ahora Doomfist se abalanza sobre los enemigos cercanos cuando realiza ataques cuerpo a cuerpo.
- El daño cuerpo a cuerpo ahora aumenta el medidor de carga de Puño cohete.
- El medidor de carga ya no decae.
- Se redujo el tiempo de carga un 50%.
- Se redujo el tiempo de reutilización 1 segundo.

Hazard
Comentarios de los desarrolladores: Hazard se cansó de enraizar a la gente, así que pensó en intentar golpearlos de un lado a otro de ahora en más.
- Se aumentó la repulsión de Muro de púas un 400%.
- Se redujo el tiempo de reutilización de Muro de púas de 12 a 8 segundos.

Junker Queen
Comentarios de los desarrolladores: Todos se cansaron de que Junker Queen les gritara y comenzaron a ignorarla. Por eso, se ha vuelto egoísta y está acumulando sus beneficios de Alarido dominante para sí misma. Siempre quiere enfrentarse directamente a cualquiera que Gracie haya impactado.
- Ya no se puede recuperar con disparo secundario.
- Junker Queen vuela hacia Gracie mientras se mantiene el disparo secundario.
- Ya no afecta a los aliados.
- Se aumentó la salud excedente un 50%.
- Se aumentó la velocidad de movimiento adicional de un 30% a un 60%.

Mauga
Comentarios de los desarrolladores: Gunny y Cha-Cha ahora levantarán a su papá y a quienquiera que esté atado a él.
- Mientras está en el aire y dispara ambos cañones de cadena al mismo tiempo, Mauga sale disparado hacia atrás en la dirección que está apuntando.
- Se redujo la munición de 300 a 150.
- Se aumentó la velocidad de recarga un 15%.
- Se redujo la munición de 300 a 150.
- Se aumentó la velocidad de recarga un 15%.
- Ahora se puede usar durante Lucha en la jaula.
- La atadura ahora está enfocada en Mauga y lo sigue.
- Otorga munición infinita a Mauga mientras dura.

Orisa
Comentarios de los desarrolladores: "Veo que me miras. ¿Deseas que te lleve a caballito a la batalla?".
- Hanzo puede presionar Interactuar mientras está cerca de Orisa para subirse a ella en la batalla, lo que le da a Orisa velocidad de movimiento adicional.
- Ahora Giro de lanza atrae a los enemigos hacia Orisa.

Ramattra
Comentarios de los desarrolladores: Ramattra ha elevado el discurso de la batalla, junto con sus oponentes.
- Ahora invierte la gravedad de todos los enemigos que se encuentren dentro.

Reinhardt
Comentarios de los desarrolladores: Reinhardt vio recientemente un anime de carreras callejeras y se ha obsesionado tanto con él que ha aprendido a derrapar.
- Se redujo el tiempo de reutilización de 7 a 3.5 segundos.
- Se aumentó la velocidad de giro un 150%.
- La carga dura hasta que chocas con una pared.

Roadhog
Comentarios de los desarrolladores: A lo largo de los años, hemos visto los comentarios de todo el mundo sobre la inconsistencia de Gancho con cadena, así que esperamos que lanzar tres de ellos a la vez lo haga más letal.
- Ahora lanza 3 ganchos a la vez.

Sigma
Comentarios de los desarrolladores: Sigma se dio cuenta de que no estaba cumpliendo con la tercera ley del movimiento de Newton, por lo que pensó que al desviar los proyectiles que bloquea con Agarre cinético lo convertiría en un ciudadano más respetuoso de la ley (de la gravedad).
- Desvía los proyectiles en lugar de absorberlos.
- Sigma gana vuelo libre durante Agarre cinético.

Winston
Comentarios de los desarrolladores: "¡Golpe de Winston!"
- Presiona Agacharse mientras bajas usando Propulsores para dar un golpe de cuerpo e infligir más daño.

Wrecking Ball
Comentarios de los desarrolladores: Hammond ha decidido intentar imitar a plantas rodadoras y bolas de nieve.
- Se redujo el tamaño un 50%.
- Wrecking Ball obtiene salud excedente en función de su tamaño.
- Infligir daño a los enemigos durante Rodar aumenta el tamaño de Wrecking Ball.
- El área de efecto aumenta según el tamaño de Wrecking Ball.

Zarya
Comentarios de los desarrolladores: Los enemigos de Zarya siempre han temido sus habilidades en la batalla, pero ahora también correrán temerosos ante su capacidad de eliminación múltiple en el "quemado".
- Ahora el disparo secundario rebota en los héroes enemigos y en el entorno.
Daño

Ashe
Comentarios de los desarrolladores: Los cañones de brazo de Bob están en el taller, pero está mucho más ansioso por saltar a la refriega.
- Se aumentó la repulsión de los héroes enemigos y se redujo brevemente su control aéreo.
- B.O.B. ya no dispara.
- B.O.B. ahora corre repetidamente hacia el héroe enemigo más cercano e intenta lanzarlo por los aires.
- Se redujo el costo de la habilidad máxima un 70%.

Bastion
Comentarios de los desarrolladores: Bastion hizo un nuevo amigo que resulta ser del tamaño de una granada.
- Ahora genera un robot de entrenamiento explosivo.
- Los impactos generan robots de entrenamiento explosivos.

Cassidy
Comentarios de los desarrolladores: Hace poco, Cassidy tomó prestada la flecha de dispersión de Hanzo y descubrió cómo hacer nueva munición con esa tecnología.
- Los disparos primario y secundario rebotan tres veces. Las balas rebotadas infligen más daño.

Echo
Comentarios de los desarrolladores: Echo está probando nuevas actualizaciones en tecnología de vuelo, pero parece que sus otras habilidades se vieron afectadas.
- Ahora dispara Bombas pegajosas.
- Se redujo el daño de 25 a 14.
- Ahora dispara una andanada de proyectiles de Triple disparo.
- Se aumentó el daño de 17 a 20.
- El vuelo ahora está siempre activo.
- Activar Vuelo ahora hace que Echo arremeta una corta distancia.
- Ahora inflige daño adicional a los enemigos con más de la mitad de su salud.

Genji
Comentarios de los desarrolladores: Genji puede volver a usar ese molesto gesto para curarse, aunque esta vez podría haber consecuencias negativas.
- Genji, una vez más, puede curarse a sí mismo ocasionalmente cuando solicita curación.
- No se aprovechen. Quedan advertidos.

Hanzo
Comentarios de los desarrolladores: No es una idea absurda. Hanzo está haciendo realidad un sueño de larga data.
- Las flechas completamente cargadas rebotan dos veces.
- Cada flecha rebota hasta 5 veces.
- Mientras escalas por la pared, presiona Recargar para fijarte a ella.
- Nueva habilidad pasiva:
- Presiona Interactuar mientras estás cerca de Orisa para que te lleve a caballito a la batalla.
- Durante la cabalgata, obtienes un 25% de reducción de daño.
- Durante la cabalgata, Orisa controla el movimiento de Hanzo.
- Durante la cabalgata, te sientes un 20% más genial.

Junkrat
Comentarios de los desarrolladores: A Junkrat le encantan tanto las explosiones que decidió convertirse en una.
- Ahora puede colocar hasta 5 minas a la vez.
- Se redujo el daño un 50%.
- Se aumentaron las cargas máximas a 5.
- Se redujo el tiempo de reutilización a 4 segundos.
- Junkrat se vuelve invisible e inalcanzable mientras usa Neumático desgarrador.
- Junkrat se teletransporta a Neumático desgarrador cuando explota.
- Junkrat muere si el Neumático desgarrador es destruido.

Mei
Comentarios de los desarrolladores: El frío ya no molesta a Mei, pero puede molestar a sus enemigos.
- Ahora crea una Ventisca en miniatura.
- Mei ahora puede moverse durante Criocongelación.

Moira
Comentarios de los desarrolladores: Se corrigió un error que hacía que Moira se clasificara como heroína de apoyo y se eliminó cualquier curación indeseada. Gracias por su paciencia mientras resolvíamos este problema de siete años que ha impedido que los principales de Moira alcancen su máximo potencial de daño.
- La hemos cambiado al rol de daño.
- Ahora tiene la habilidad pasiva del rol de daño.
- Ya no tiene la habilidad pasiva del rol de apoyo.
- El disparo principal ya no cura y, en cambio, inflige daño.
- Se eliminó el Orbe de sanación.
- Ahora solo inflige daño.

Pharah
Comentarios de los desarrolladores: Pharah ahora lleva a sus enemigos en un viaje en cohete mágico.
- Los golpes directos infligen más daño a los enemigos en el aire.
- Arrastra a los enemigos cercanos junto con Pharah.
- Arrastra a los enemigos cercanos junto con Pharah.

Reaper
Comentarios de los desarrolladores: Talon se cansó de todas las escopetas que Reaper estaba desperdiciando y le recortaron el presupuesto de armas hasta que aprenda a ser más ingenioso.
- Reaper ya no puede recargar y tira sus escopetas al suelo cuando están vacías.
- Las escopetas tiradas deben recogerse para restaurar la munición.
- Se aumentó la velocidad de movimiento un 25% cuando se queda sin munición.
- Recoger escopetas aumenta la velocidad de ataque durante un breve periodo de tiempo.
- Nota: Es difícil atacar a los enemigos cuerpo a cuerpo sin tus escopetas.

Sojourn
Comentarios de los desarrolladores: Ahora Cañón de riel se puede sobrecargar para infligir más daño. ADVERTENCIA: Los amortiguadores de retroceso del cañón de riel Okoton Kelvin-87 no están certificados para uso de cargas de alta energía.
- La carga máxima ahora es del 300%.
- El disparo secundario de Cañón de riel inflige más daño con más del 100% de carga.
- El disparo secundario de Cañón de riel hace retroceder a Sojourn si se dispara con una carga superior al 100%.

Soldado: 76
Comentarios de los desarrolladores: Como el viejo terco que es, Soldado: 76 dice que no necesita ninguna ayuda y que aún puede correr más rápido que cualquiera en el campo de batalla.
- Soldado: 76 ya no puede ver las barras de salud aliadas o enemigas. Y tampoco la propia.
- La curación pasiva comienza más rápido y sana mucho más rápido.
- Se aumentó la velocidad de carrera un 100%.

Sombra
Comentarios de los desarrolladores: Sombra está explotando una pérdida de memoria. La única forma de apagarla es presionando Alt + F4.
- Hackear enemigos otorga un beneficio acumulable de velocidad de movimiento y tamaño del cargador (con un máximo de 10).
- Las acumulaciones se pierden al morir.

Symmetra
Comentarios de los desarrolladores: Symmetra está probando lo último de Vishkar con sus aliados: ¡las torretas! También cambió su arma por un nuevo cañón antitanques que está sobrecargado.
- Ahora el disparo principal inflige daño en función de la salud máxima del objetivo.
- Se redujo el tiempo de carga del disparo secundario.
- Se aumentó la salud de la torreta un 50%.
- Se redujo el tiempo de reutilización un 40%.
- Se aumentó un 100% la velocidad de los proyectiles.
- Ahora puede seguir a los aliados.

Torbjörn
Comentarios de los desarrolladores: La torreta de Torbjörn solo necesita un poco de martilleo para alcanzar su máximo potencial.
- Torreta puede recibir salud excedente de Martillo forjador.
- Cuando recibe salud excedente, la Torreta aumenta en tamaño, daño y salud.

Tracer
Comentarios de los desarrolladores: Reinhardt le enseñó a Tracer a embestir en distancias muy cortas, si se mantiene lo suficientemente baja.
- Al usar Traslación mientras se agacha, choca con los enemigos.
- Chocar con los enemigos inflige daño y los empuja hacia atrás.

Venture
Comentarios de los desarrolladores: Venture se cansó de trabajar bajo tierra. Esperamos que te gusten estos cambios que "a-cavamos" de implementar (ba-dum-tss).
- Ahora puede volar mientras está bajo tierra.
- Emerger se puede cargar durante más tiempo para un efecto más fuerte.

Widowmaker
Comentarios de los desarrolladores: Widowmaker ha aprendido a atrapar a su presa en su telaraña.
- Ahora puede golpear a héroes enemigos, infligiendo daño y otorgando salud excedente a Widowmaker.
- El primer ataque cuerpo a cuerpo exitoso después de golpear a un héroe con Arpeo inflige daño adicional.
Apoyo

Ana
Comentarios de los desarrolladores: Hemos escuchado comentarios de los jugadores de Ana que dicen que sus compañeros de equipo los ignoran cuando les avisan que están recargando, y van y se lanzan a los enemigos de todos modos. Esperamos que este cambio sea una buena práctica para que empiecen a prestar más atención a sus compañeros de equipo de apoyo.
• Se redujo el tamaño del cargador de 15 a 1. • Se aumentó la velocidad de recarga un 25%. • Se aumentaron el daño y la sanación de 75 a 150.

Baptiste
Comentarios de los desarrolladores: Baptiste descubrió algunos de esos viejos videojuegos de plataformas retro y ahora no quiere hacer otra cosa más que imitarlos.
- Presiona Agacharse mientras estás en el aire para pisotear a los enemigos.

Brigitte
Comentarios de los desarrolladores: El golpe directo a la cara funcionaba muy bien, así que Brigitte pensó en probar también su escudo.
- Se eliminó.
- Nueva habilidad.
- Lanzamiento de escudo lanzará el escudo de Brigitte, que aturde y rebota entre los enemigos.
- Durante Motivación, Lanzamiento de escudo puede golpear a más enemigos.

Illari
Comentarios de los desarrolladores: Illari se cansó de que los aliados estuvieran fuera del alcance de curación, por lo cual modificó su rifle.
- El disparo principal ahora sana a los aliados y no inflige daño.
- El disparo secundario ahora daña a los enemigos y no cura a los aliados.
- Se aumentó un 50% el alcance del disparo secundario.

Juno
Comentarios de los desarrolladores: Se corrigió un error que hacía que los aliados y enemigos no fueran bienvenidos a la órbita como indicaba su línea de voz de habilidad máxima.
- Aumentamos la repulsión.
- Invierte la gravedad en todos los aliados y enemigos que estén dentro.

Kiriko
Comentarios de los desarrolladores: Kiriko le quitó un poco de rapidez a su paso y lo puso en velocidad de ataque. ¿Qué podría malir sal?
- Paso ágil ahora otorga a Kiriko salud excedente y mayor velocidad de ataque, pero ya no puede elegir su objetivo.

Lifeweaver
Comentarios de los desarrolladores: Ten cuidado, ya que no querrás que Lifeweaver sea una espina en tu zapato.
- Los proyectiles ahora se dirigen a los enemigos.
- Se redujeron los proyectiles por disparo de 2 a 1.
- Se redujo la cadencia de disparo un 35%.
- Se redujo la velocidad de los proyectiles un 70%.
- Cuando suficientes proyectiles golpean a un enemigo, explotan e infligen 160 de daño.

Lúcio
Comentarios de los desarrolladores: "¡No puede parar! ¡Ni quiere!".
- Lúcio obtiene cada vez más velocidad de movimiento, recarga y ataque mientras camina por los muros.
- Las mejoras de Caminamuros persisten durante varios segundos después de tocar el suelo.

Mercy
Comentarios de los desarrolladores: La nueva pistola de Mercy es como una caja de botín... nunca sabes lo que te va a tocar.
- Ahora dispara proyectiles aleatorios.

Zenyatta
Comentarios de los desarrolladores: "Todos somos uno dentro de los muchos ojos saltones".
- Ahora dispara ojos saltones pegajosos en lugar de orbes.
- Se redujo el daño un 25%.
- Se aumentó la velocidad de ataque un 50%.
Corrección de errores
Comentarios de los desarrolladores: Como nota positiva, corregimos algunos errores más. (Sí, estos son reales.)
- Se corrigió un error que impedía que los jugadores usaran ventajas en partida rápida de Fila abierta 6 vs. 6 con 2 tanques como máximo, que ahora se jugará durante el resto de la temporada 16.
- Se corrigió un error que impedía que se seleccionaran ventajas mientras el tiempo extra estaba en curso.
- Se corrigió un error con el kit de Zarya en maestría de héroe y se reactivaron los cursos de maestría de héroes de Zarya.
Notas del parche de la versión en vivo
Estas notas del parche reflejan los cambios generales para la versión en vivo de Overwatch. Los cambios de balance descritos afectan a los modos Partida rápida, Juego competitivo, Arcade y Partida personalizada.