Notas del parche
Overwatch 2: Prueba de Hazard - 22/11/2024
PRESENTAMOS A HAZARD
Salta al combate con Hazard, un héroe tanque sin igual. Este disruptivo tanque de asalto llegó para luchar contra la injusticia con gran movilidad y una habilidad para colocar muros que diversifican las estrategias del juego. Inspirado en sus raíces escocesas y el carácter punk de su facción, los Phreaks, Hazard encarna la rebelión, la resiliencia y la justicia radical por el bien común. ¡Acepta la anarquía y transforma el campo de batalla! Prueba a Hazard en tus partidas no clasificatorias durante la prueba por tiempo limitado, disponible hasta el 25 de noviembre.
Hazard
- Rol de tanque
- No disponible en juego competitivo durante la prueba de héroe.
- Disparo principal
- Disparas una ráfaga de púas.
- Disparo secundario
- Disparas púas guiadas a los enemigos cercanos para protegerte. Mientras está activa, se reduce el daño recibido y se regenera munición.
- Habilidad 1
- Te lanzas hacia adelante. Al activarla otra vez, atacas a los enemigos y los empujas hacia atrás.
- Habilidad 2
- Lanzas un muro de púas que daña y repele a los enemigos cercanos.
- Habilidad máxima
- Haces llover un torrente de púas que inmoviliza a los enemigos.
- Habilidad pasiva
- Escalas muros de baja altura y te agarras de salientes.
Notas del parche de Overwatch 2 - 12/11/24
Overwatch: Clásico
Tanto para fanáticos de Overwatch® nuevos como los experimentados, este evento de tres semanas que comienza el 12 de noviembre te brinda la opción de volver en el tiempo y experimentar los emocionantes inicios de Overwatch®. Vuelve a visitar mapas emblemáticos, disfruta del plantel de héroes original con sus habilidades clásicas y participa de la diversión caótica de los 6 vs. 6 sin límites de composición de equipo.
Warcraft: 30.º aniversario
¡Para conmemorar tres décadas de Warcraft, inicia sesión del 15 al 22 de noviembre para recibir recompensas gratuitas como obsequio!
Actualizaciones de héroes
Tanques
Doomfist
Comentarios de los desarrolladores: Este retoque a Puño cohete hace que sea un poco más fácil activar el impacto contra la pared, lo que debería resultar en menos enemigos deslizándose contra la pared.
- Se aumentó el ángulo requerido para un impacto contra la pared de 44 a 55 grados.
- Se redujo el costo de la habilidad máxima un 8%.
- La sanación por segundo mientras se encuentra en el aire aumentó de 75 a 90.
Junker Queen
Comentarios de los desarrolladores: Si bien no es es el tanque más jugado, hoy en día Junker Queen es el tanque con mejor rendimiento. Estos retoques tienen el propósito de disminuir un poco su poder al reducir su autosanación y hacer que el lanzamiento del cuchillo requiera una mayor precisión.
- Se redujo el tamaño del proyectil base de 0.2 a 0.15 metros.
- Se redujo el multiplicador de autosanación del daño infligido por heridas de 2.5x a 2.25x.
Mauga
Comentarios de los desarrolladores: Mauga lleva un tiempo teniendo un rendimiento por debajo de lo esperado, por lo que vamos a potenciar un poco la que quizás sea su habilidad más interesante: Embestida.
- Se redujo el tiempo de recuperación de 6 a 5 segundos.
- Se aumentó la velocidad de movimiento de la carga un 15%.
Daño
Hanzo
Comentarios de los desarrolladores: El cambio a Golpe dragón hace que pueda infligir daño a entidades que no sean jugadores, como barreras, torretas, trampas y minas. Esto debería aumentar su utilidad incluso cuando no se use para eliminar oponentes ya que ahora también puede usarse para despejar el campo de batalla de otros obstáculos.
- Se redujo el tiempo de carga completa de 0.87 a 0.80 segundos.
- Ahora le inflige daño a los objetos construidos por el enemigo.
Junkrat
Comentarios de los desarrolladores: Aumentaremos el tiempo de recuperación de Mina de conmoción para reducir la frecuencia de tanto la movilidad de Junkrat como su combo de daño de ráfaga.
- Se aumentó el tiempo de recuperación de 7 a 8 segundos.
Reaper
Comentarios de los desarrolladores: Se redujo el poder de la supervivencia adicional de su pasiva ahora que Reaper tiene 300 puntos de salud y una movilidad más confiable tras la reducción del tiempo de lanzamiento de Paso sombrío.
- Se redujo el robo de salud del 35 al 30%.
Tracer
Comentarios de los desarrolladores: Esto es una vuelta atrás de una reducción anterior, ya que ahora Tracer es menos intimidante debido a la reciente reducción del daño de Pistolas de pulso.
- Se redujo el tiempo de reutilización de 13 a 12 segundos.
Apoyo
Ana
Comentarios de los desarrolladores: Este valor de daño ha cambiado varias veces, ya que constituye un punto crítico significativo en la cantidad de disparos necesarios para eliminar a algunos héroes.
- La sanación y el daño aumentaron de 70 a 75.
Juno
Comentario de los desarrolladores: Durante la última temporada, Juno fue la mejor heroína de apoyo del meta y tuvo un rendimiento por encima de lo esperado. Rayo orbital también demostró ser una de las habilidades máximas más impactantes, razón por la cual reduciremos su frecuencia.
- Se aumentó el costo de la habilidad máxima un 10%.
Kiriko
Comentarios de los desarrolladores: Kiriko recibió un gran impacto con la reducción de su salud a 225 PV y ya se encontraba entre los héroes de apoyo más débiles, por lo que disminuiremos un poco los tiempos de recuperación de sus habilidades para devolverle algo de efectividad.
- Se redujo el tiempo de recuperación de 0.55 a 0.5 segundos.
- Se redujo el tiempo de recuperación de 8 a 7 segundos.
- Se redujo el tiempo de reutilización de 15 a 14 segundos.
Lifeweaver
Comentarios de los desarrolladores: Agarre salvavidas es genial para reposicionar y ayudar a salvar a los aliados, pero también hace muy evidente a dónde irán a parar, así que es posible que reciban mucho daño justo después. Agregaremos un poco más de sanación para que esto no suceda con tanta frecuencia, pero haremos un monitoreo para no excedernos.
- Se redujo el tiempo de reutilización de 19 a 18 segundos.
- Se aumentó la sanación de 50 a 75.
- Se aumentó el tiempo que transcurre antes de que la salud excedente comience a drenarse cuando se está fuera de su alcance de 2.5 a 6 segundos.
Moira
Comentarios de los desarrolladores: Moira no se vio afectada de forma adversa al cambiar su total de salud a 225 PV, pero no le vendría mal un leve aumento a su capacidad de supervivencia.
- Se aumentó la autosanación de 24 a 30 de salud por segundo.
Corrección de errores
- Se corrigió un error que permitía que otros jugadores pudieran oír los efectos de voz cosméticos.
Circuit Royale
- Se corrigió un error que hacía que uno de los salones laterales de Circuit Royale tuviera una iluminación superbrillante.
Petra
- Se corrigió un error en la arena de Petra y ya se puede volver a jugar.
Ana
- Se redujo la combinación de daño y sanación requeridas para evolucionar el arma mítica Sol de medianoche. Evolución 2: Se redujeron un 40% los requisitos, de 5000 a 3000. Evolución 3 (final): Se redujeron un 20% los requerimientos, pasando de 10,000 a 8000.
Ramattra
- Se corrigió un error que hacía que Ramattra pudiera volver a lanzar su barrera si era aturdido mientras lanzaba la primera barrera.
Zarya
- Se corrigió un error poco frecuente que hacía que Zarya pudiera evitar el daño de una inmovilización de Reinhardt.
OW2 Partida rápida: Hackeada – 6 nov. 2024
Límite 2
¡5 vs. 5 rediseñado con límites de rol y flexibilidad durante la partida, del 6 al 10 de noviembre!
Partida rápida: hackeada - Límite 2 hace que los equipos piensen bien su estrategia al limitar cada rol a dos jugadores en una nueva versión del juego 5 vs. 5. Este modo combina la libertad de Fila abierta con la estructura de espacios de rol limitados para dar más control al equilibrio y dinámica de los equipos al mismo tiempo que fomenta decisiones tácticas. ¡Adáptate durante la partida, replantea la dinámica del equipo y prueba tu límite en Fila abierta!
- Límite 2 ocupará el espacio de Fila abierta de Partida rápida.
- Los jugadores seleccionan roles por orden de llegada con solo dos jugadores por rol (tanque, daño, apoyo).
- Los héroes tanque jugarán sin la pasiva de PV de fila de roles.
- Para destacar las decisiones estratégicas a la hora de formar equipos, cuando un rol llega al máximo de dos jugadores, los demás miembros no pueden seleccionarlo.
- Puedes cambiar de rol durante la partida, pero cada uno tiene un límite de dos jugadores para mantener el equilibrio único del modo.
- Este modo experimental estará disponible por tres días desde el 6 al 10 de noviembre para darte una experiencia por tiempo limitado en la que puedas explorar nuevas dinámicas de equipo en Fila abierta.
Notas del parche de la versión en vivo
Estas notas del parche reflejan los cambios generales para la versión en vivo de Overwatch. Los cambios de balance descritos afectan a los modos Partida rápida, Juego competitivo, Arcade y Partida personalizada.