Notas del parche
Experimento 6c6 de Overwatch 2 – 17/12/2024
Experimento 6c6 – 2-2-2 de fila de roles
Revive los orígenes de Overwatch con el experimento de fila de roles 6c6, que trae de vuelta la composición de equipo 2-2-2 por tiempo limitado. Este modo combina la emoción de la dinámica de equipo original de 6 jugadores con la profundidad estratégica de los héroes y las habilidades actuales de Overwatch 2. Experimenta un nuevo equilibrio de estrategia, adaptabilidad y pura sinergia de equipo que pone de manifiesto lo bien que funcionan las partidas modernas de Overwatch en un formato clásico.
- El experimento 6c6 estará disponible para jugarlo en el menú no competitivo desde el 17 de diciembre hasta el 6 de enero.
- Este modo usa las reglas de la fila de roles, con equipos que se componen de 2 héroes tanque, 2 héroes de daño y 2 héroes de apoyo.
- La selección de mapa y el juego se basan en las reglas de las partidas rápidas.
Para que se adapte al formato de 6c6, balanceamos varios héroes para que encajen mejor sus habilidades en el formato 6c6. Estos cambios solo se aplican a este modo y se ajustan del balance de héroe más reciente (parche del 10 de diciembre).
- Se aumentó el temporizador de regeneración de salud base de 5 a 7 segundos.
Tanque
Pasiva del rol de Tanque
- Se eliminaron la repulsión y la reducción de daño crítico.
- Ya no afecta la salud.
- Ahora solo reduce la carga generada para la definitiva un 25%.
D.Va
- Se aumentó la salud base de 225 a 350.
- Se redujo la armadura base de 325 a 300.
- Se aumentó la dispersión del arma 3.375 a 4 grados.
- Se aumentó la penalización de velocidad de movimiento de un 30% a un 40%.
- Se redujo la duración máxima de 3 a 2 segundos.
- Se aumentó el tiempo de reutilización de 3.5 a 4 segundos.
- Se aumentó el tiempo de recuperación de 7 a 8 segundos.
Doomfist
- Se aumentó la salud base de 375 a 425.
- Se aumentó el tiempo de reutilización de 6.5 a 7.5 segundos.
- Se redujo la duración máxima de 2.5 a 2 segundos.
- Se aumentó el tiempo de recuperación de 7 a 8 segundos.
- Se redujo la salud excedente obtenida por objetivo de 40 a 35 PV.
- Se redujo la salud máxima temporal de 200 a 150.
Hazard
- Se redujo la duración de 3.5 a 3 segundos.
- Se aumentó el tiempo de recarga de 5 a 6 segundos.
- Se aumentó el tiempo de reutilización de 12 a 15 segundos.
- Se aumentó la salud de 400 a 500.
Junker Queen
- Se aumentó la salud base de 375 a 425.
- Se aumentó el tiempo de reutilización de 12 a 15 segundos.
- Se aumentó la autosanación de daño de heridas de x2.5 a x1.0.
Mauga
- Se redujo la armadura base de 150 a 100.
- Se aumentó la salud base de 425 a 450.
- Se aumentó el tiempo de reutilización de 5 a 7 segundos.
- Se redujo el daño del pisotón de 75 a 60.
o Se redujo el robo de salud a los aliados del 50% al 30%. o Se aumentó el tiempo de reutilización de 15 a 17 segundos.
- Se redujo la duración máxima de 8 a 7 segundos.
Orisa
- Se redujo la armadura base de 325 a 250.
- Se aumentó la salud base de 150 a 250.
- Ahora tiene declive de daño a partir de 25 metros.
- Se redujo la duración máxima de 8 a 7 segundos.
- Ya no es inmune al daño crítico.
Ramattra
- Se aumentó la salud base de 250 a 375.
- Se aumentó el tiempo de reutilización de 13 a 16 segundos.
- Se redujo la bonificación de armadura de 300 a 200.
Reinhardt
- Se aumentó la salud base de 250 a 325.
- Se redujo la armadura base de 300 a 225.
- Ahora tiene de nuevo la pasiva de firmeza que reduce la repulsión un 30%.
- Se aumentó la salud de 1500 a 2000.
- Se aumentó el tiempo de reutilización de 7 a 10 segundos.
- Se redujo el control de cambio de dirección en un 50%.
- Se redujeron las cargas de habilidad de 2 a 1.
- Se redujo la distancia de 25 a 20 metros.
Roadhog
- Se aumentó la salud base de 600 a 650.
- Se añadió proyectil de ráfaga de aire de disparo secundario.
- Se eliminaron 4 proyectiles grandes del centro del disparo principal.
- Se aumentaron los perdigones por disparo principal de 16 a 25 proyectiles.
- Se aumentó el daño por proyectil de 6.25 a 6.5.
- Se aumentó el multiplicador de daño crítico de 1.5 a x2.
Se aumentó el tiempo de reutilización de 6 a 8 segundos.
- La tecla asignada por defecto pasó de disparo secundario a habilidad 2.
- Se redujo la curación máxima de 400 a 325.
- La reducción de daño se incrementó del 40% al 50%.
- Tiempo de recuperación ahora es 8 segundos, ya no se basa en el recurso.
- Se redujo la duración de 8 a 6 segundos.
- Habilidad eliminada.
Sigma
- Se redujo la salud de escudo básica de 275 a 250.
- Se aumentó la tasa de recarga de su escudo de 85 a 100 de salud por segundo.
- Se redujo el daño de 120 a 100.
Winston
- Se aumentó la salud base de 225 a 350.
- Se redujo la armadura base de 250 a 200.
- Ya no ignora la reducción de daño de la armadura.
- Se redujo el tiempo de carga de disparo secundario de 0.85 a 1.1 segundos.
- Se aumentó el costo de munición del disparo secundario de 12 a 25.
- Se aumentó el tiempo de reutilización de 5 a 6 segundos.
- Se aumentó el tiempo de recuperación de 12 a 13 s.
- Se redujo la salud máxima de 700 a 500.
Wrecking Ball
- Se eliminó la salud base del escudo.
- Se aumentó la salud base de 300 a 500.
- Se redujo la armadura base de 175 a 150.
- Ya no puede dispersar escudos para los aliados.
- Se redujo el radio de 13 m a 8 m.
- Se redujo la salud excedente obtenida por objetivo de 100 a 75.
- Se aumentó el tiempo de reutilización de 8 a 10 segundos.
Zarya
- Se aumentó la salud base de 175 a 225.
- Ya no comparte el tiempo de reutilización con la barrera proyectada.
- Se redujo la salud de 225 a 200.
- Se redujo la duración de 2.25 a 2 segundos.
- Se redujo el tiempo de reutilización de 11 a 10 segundos.
- Se redujo la salud de 225 a 200.
- Se redujo la duración de 2.25 a 2 segundos.
- Se redujo el tiempo de recuperación de 9 a 8 segundos.
Daño
Habilidad pasiva del rol de Daño
- Se redujo la reducción de sanación de un 25% a un 15%.
- Ya no tiene eficacia reducida para los héroes tanque.
Ashe
- Se aumentó la salud de B.O.B. de 1000 a 1200.
Cassidy
- Se aumentó el daño con disparo secundario con Martillazos a mansalva de 45 a 50.
Echo
- Se aumentó el multiplicador de daño para los objetivos con menos salud de 3.5 a x4 (200 DPS).
- Ya no tiene salud máxima para el objetivo copiado.
Hanzo
- Se redujo el tiempo de carga completa para cada disparo de 0.8 a 0.72 segundos.
Mei
- Se aumentó la salud de Muro de 250 a 300.
Soldado: 76
- Se aumentó el daño de 19 a 20.
Torbjörn
- Se aumentó el daño de 13 a 15.
Tracer
- Se aumentó el rango de disminución por distancia de 10 a 12 metros.
Widowmaker
- La salud base se incrementó de 200 a 225.
Apoyo
Ana
- Se redujo la munición máxima de 15 a 12.
- Se redujo el tiempo de reutilización de 12 a 10 segundos.
- Ya no tiene duración reducida contra los héroes tanque.
- Se redujo el tiempo de reutilización de 14 a 12 segundos.
Baptiste
- Ya no cura dos veces para los aliados con menos del 50% de salud máxima.
- Se aumentó la sanación instantánea de 40 a 50.
- Se aumentó la sanación con el tiempo de 40 a 100 durante 5 segundos.
- Se aumentó la salud de dron de 125 a 150.
Illari
- Se aumentó el daño máximo de 70 a 75.
- Se aumentó el daño mínimo de 20 a 25.
- Se redujo el tiempo de reutilización de 14 a 12 segundos.
Juno
- Se aumentó el tiempo de reutilización de 10 a 12 segundos.
- Se redujo la duración máxima de 6 a 4.5 segundos.
- Se redujo la duración máxima de 10 a 8 segundos.
Kiriko
- Se redujo el tiempo de recuperación de 0.9 a 0.8 segundos.
- Se aumentó la sanación por proyectil de 13 a 14.
Lifeweaver
- Se aumentó la salud máxima de 80 a 90.
- Se aumentó el tiempo de reutilización de 12 a 15 segundos.
- Se redujo la duración máxima de 15 a 12 segundos.
- La salud máxima aumentó de 1200 a 1400.
Zenyatta
Se redujo la munición de 25 a 20.
Se redujo el tiempo de desfase cuando no se está en la línea de visión de 5 a 3 segundos.
- Ya no tiene tiempo de reutilización por objetivo.
- Se aumentó el tiempo en el que se elimina del objetivo cuando no está en la línea de visión de 1.5 a 3 segundos.
- Se redujo la repulsión un 20%.
- Ya no aumenta el daño de cuerpo a cuerpo rápido.
Notas del parche de Overwatch 2: 16/12/2024
Actualización de correcciones de balance en vivo
Esta es una corrección de balance de héroes en vivo. Los códigos de repetición del parche del 10 de diciembre de 2024 aún están disponibles.
ACTUALIZACIONES DE BALANCE DE HÉROES
TANQUES
Hazard
- Se aumentó el costo de la habilidad máxima un 13 %.
DAÑO
Sojourn
- Se redujeron los disparos por segundo del disparo principal de 16 a 15.
- Ya no genera energía.
- Se redujo la tasa de carga de energía de 120 a 100 por segundo.
Notas del parche de Overwatch 2: 10/12/2024
Temporada 14: Hazard
Prepárate para una temporada explosiva en la que presentamos a Hazard, el nuevo héroe tanque escocés, que encarna el espíritu de la anarquía por el bien común. Pon a prueba tus habilidades con una mezcla única de pasado y presente en el evento de Fila de roles de 6 vs. 6, con una configuración 2-2-2 en la que destacan el trabajo en equipo y las sinergias. Además, prepárate para blandir el martillo de los dioses como Reinhardt Thor mítico y obtén hasta cinco diseños legendarios con el pase de batalla prémium. Repleta de nostalgia, personalización y jugabilidad innovadora, la temporada 14 tiene todo lo que necesitas para dominar con estilo y ser un peligro para tus oponentes.
Paraíso Invernal 2024
El evento Paraíso Invernal regresa a partir de ahora y hasta el 7 de enero. Con él, vuelven solicitados modos de juego y recompensas exclusivas de la temporada festiva. Desde Mei: Operación Bola de Nieve hasta Eliminación por congelamiento, hay algo para todos. Completa desafíos para obtener recompensas de temporada, como el diseño Hanzo Informal de invierno.
Experimento de Fila de roles de 6 vs. 6
Explora la más reciente evolución de Overwatch 2 con el experimento de Fila de roles de 6 vs. 6, donde la estrategia se mezcla con la nostalgia. Adéntrate en este modo de juego único para vivir la experiencia dinámica de equipos de 6 jugadores con jugabilidad estructurada. Descubre cómo los héroes y habilidades de Overwatch 2 se adaptan al formato clásico de equipos.
Maestría de héroes: Ashe
Regresa a las raíces de Overwatch 2 con el experimento de Fila de roles de 6 vs. 6, con lo que vuelve la composición estructurada de equipos 2-2-2 por tiempo limitado. Este modo combina la emoción de la dinámica original de equipos de seis con la complejidad estratégica de los héroes y habilidades actualizadas de Overwatch 2. Adéntrate y experimenta una mezcla de equilibrio, estrategia, adaptabilidad y sinergia pura. Descubre cómo la jugabilidad moderna de Overwatch brilla en este formato clásico.
Actualizaciones de héroes
Habilidad pasiva del rol de Daño
- Se aumentó la duración del perjuicio de 2 a 3 segundos.
- Se aumentó la reducción de sanación de un 20% a un 25%.
Bonificación global de tamaño de proyectil
- Se redujo el radio de impacto instantáneo de proyectiles grandes de 0.08 a 0.07 metros.
- Se redujo el radio de impacto instantáneo de proyectiles pequeños de 0.05 a 0.04 metros.
- Se redujo el radio de impacto de proyectiles grandes de 0.15 a 0.12 metros.
Comentarios de los desarrolladores: aumentamos la potencia de la habilidad pasiva del rol de daño para que la amenaza del daño constante sea más significativa al reducir la recuperación de salud en combate. Asimismo, redujimos la certeza de los proyectiles de impacto instantáneo y de los que tienen tiempo de desplazamiento.
TANQUES
Doomfist
Comentarios de los desarrolladores: el reciente aumento al ángulo de Puño cohete en muros agregó mucha consistencia a Doomfist, con lo que se ha vuelto una mayor amenaza. Para compensarlo, retiraremos un poco del poder de supervivencia de Embate sísmico.
- Se redujo el radio de la onda de choque de 18 a 15 metros.
- Se aumentó el tiempo de reutilización de 6 a 6.5 segundos.
Hazard
Comentarios de los desarrolladores: en general, la respuesta de la comunidad al periodo de prueba de Hazard ha sido bastante positiva, aunque le falta un poco de poder. Lo ajustaremos para que su disparo primario tenga más daño, con lo que Ráfaga de púas será una herramienta más eficaz para acabar con los enemigos. A veces, el resguardo de Protección de púas se sentía poco confiable debido a su uso en la perspectiva de tercera persona, por lo que ampliamos el ángulo de bloqueo frontal para atender este problema. Así, Hazard tendrá una protección más eficaz. Además, redujimos ligeramente el daño de Protección de púas para mantener el equilibrio con el aumento de daño a Ráfaga de púas y el radio de protección añadido. También haremos una mejora a Muro de púas para que tenga mayor impacto, a la vez que aumentamos el tiempo requerido para volver a activar el efecto de repulsión, con el fin de minimizar la frustración por derribos repetidos.
- Se aumentó el daño por púa de 6.75 a 7.5.
- El proyectil central de cada descarga ya no tiene un ángulo de lanzamiento aleatorio. Ahora es recto siempre.
- Se aumentó el ángulo defensivo provisto por Protección de púas de 104 a 180 grados.
- Se redujo el daño por segundo de 75 a 70.
- Se aumentó el tiempo de recuperación para el disparo principal y el ataque cuerpo a cuerpo rápido de 0.3 segundos a 0.5 segundos.
- Se aumentó la salud de 350 a 400.
- Se aumentó el daño de repulsión de 40 a 50.
- Se aumentó el intervalo de daño de 1.5 segundos por objetivo a 1.75 segundos por objetivo.
- Se redujo la pérdida de impulso en el aire por lanzar Diluvio de un 90% a un 50%.
- Se redujo la altura mínima de obstáculos para activar Impulso de 1.75 metros a 1.25 metros. Así, Hazard podrá pasar sobre obstáculos cortos con más frecuencia.
Mauga
Comentarios de los desarrolladores: las cambios a Embestida del parche pasado han arrojado muy buenos resultados para diversificar los estilos de juego de Mauga. Ahora, convertiremos parte de su armadura de vuelta a salud normal para equilibrar parte del poder de supervivencia que obtuvo con los cambios a Embestida.
- Se redujo la armadura base de 200 a 150.
- Se aumentó la salud base de 375 a 425.
Orisa
Comentarios de los desarrolladores: aunque la efectividad de Orisa bajó más de lo esperado, eliminar la mecánica de reducción de calor de Fortificación ha tenido un efecto positivo al hacer que su munición sea un recurso más importante. Entonces, conservaremos dicho cambio, pero ajustaremos un poco su pérdida de salud de armadura. También creemos que su habilidad máxima, Impacto terrestre, podría ser mucho más eficaz, así que ahora atraerá a los enemigos desde distancias más amplias. Sin embargo, no se cambió el alcance del daño, por lo que no será más difícil salir de la zona.
- Se aumentó la armadura de 300 a 325.
- Se redujo la salud base de 175 a 150.
- Se aumentó el radio de atracción de 8.5 a 10.5 metros
Ramattra
Comentarios de los desarrolladores: Vórtice voraz ahora será más eficaz al lidiar con estallidos de alta velocidad, pero no tendrá cambios en cuanto a habilidades que son de movimiento continuo como Carga de Reinhardt o los Propulsores de D.Va.
- Ahora altera brevemente el impulso horizontal al afectar por primera vez a un objetivo.
- El Campo de ralentización ahora ignora las barreras en su línea de visión.
Winston
Comentarios de los desarrolladores: el Salto de Winston ahora tiene mayor daño máximo para premiar la precisión de quienes logren aterrizar junto a un objetivo. Sigue teniendo la reducción de daño correspondiente conforme a la distancia del objetivo.
- Se aumentó el daño de 50 a 60.
DAÑO
Ashe
Comentarios de los desarrolladores: había inconsistencias cuando Escopeta de dos cañones quedaba deshabilitada por habilidades de inmovilización. Ahora, Ashe podrá activar Escopeta de dos cañones si está inmovilizada (como con la Trampa de acero de Junkrat) y será capaz de repeler enemigos, pero ella no se moverá.
- Ahora puede activarse incluso al estar inmovilizada por otras habilidades, pero Ashe no se moverá.
Pharah
Comentarios de los desarrolladores: es difícil lidiar con Pharah debido a su movilidad aérea y su gran cantidad de daño explosivo. Redujimos la disponibilidad de su movimiento horizontal para que Pharah tenga que hacer un uso más meticuloso de su posicionamiento.
- Se aumentó el tiempo de reutilización de 8 a 9 segundos.
Sojourn
Comentarios de los desarrolladores: recientemente, Sojourn recibió ajustes que aumentan la tasa de obtención de energía y que cambiaron parte de su poder hacia su habilidad Disparo disruptivo. Sin embargo, la reducción de relevancia a su disparo secundario merma un poco su identidad de juego como "la heroína del cañón de riel". Por lo tanto, le devolveremos algo de daño y vigilaremos su efectividad muy de cerca.
- Se aumentó el daño progresivo del disparo secundario, de 1-100 a 20-120 de daño.
Soldado: 76
Comentarios de los desarrolladores: Soldado 76 necesita un pequeño empujón. Con los cambios a la habilidad pasiva del rol de daño, es buen momento para aumentar los usos de su Campo biótico.
- Se redujo el tiempo de reutilización de 18 a 15 segundos.
Symmetra
Comentarios de los desarrolladores: Symmetra tiene un buen desempeño, pero queremos fomentar la identidad de trabajo de equipo de la habilidad Transportador, por lo que haremos que destruirla sea más complicado.
- Se aumentó la salud base del escudo de 200 a 250.
Torbjörn
Comentarios de los desarrolladores: queremos que la torrea sea más eficaz sin incrementar su daño. Por lo tanto, ahora se construye más rápido para habilitar un reposicionamiento más pronto dentro de la jugabilidad tan dinámica. También corregiremos un gran pendiente que nos quedó tras el cambio a los totales de salud más grandes, pues ahora el Martillo forjador de Torbjörn volverá a ser toda una amenaza para sus enemigos.
Se aumentó el daño de 55 a 70.
- Se redujo el tiempo de construcción de 3 a 2.5 segundos.
- Aumentamos la salud base de 225 a 250.
Venture
Comentarios de los desarrolladores: este es principalmente un cambio de practicidad. Ahora el ciclo de habilidades de Venture será más consistente, pues solía tener que activar Enterrarse mientras estaba por los aires.
- La tasa de tiempo de recuperación ahora es más rápida cuando Enterrarse está activa, en lugar de requerir que el jugador esté bajo tierra.
APOYO
Baptiste
Comentarios de los desarrolladores: se redujo la duración de Inspiración sin ningún cambio a la sanación por segundo. Con esto, limitamos el tiempo activo de Inspiración sin afectar la sanación total cuando los jugadores logren activarla constantemente.
- Se redujo el tiempo de recuperación de 15 s a 14 segundos.
- Se aumentó el radio de 10 a 12 metros.
Brigitte
Comentarios de los desarrolladores: se redujo la duración de Inspiración sin ningún cambio a la sanación por segundo. Con esto, limitamos el tiempo activo de Inspiración sin afectar la sanación total cuando los jugadores logren activarla constantemente.
- Se redujo la duración de 5 a 4 segundos.
Illari
Comentarios de los desarrolladores: puede resultar difícil hacer un buen uso de Sol cautivo de Ilari ya que los enemigos suelen evadir sus efectos. Al aumentar su alcance, mejorará su consistencia y su valor como habilidad máxima.
- Se aumentó el radio de la explosión de 8 a 10 metros.
Lúcio
Comentarios de los desarrolladores: el ajuste a la salud total de Lúcio tuvo un gran impacto en su capacidad de supervivencia en las peleas. El cambio propuesto aumentará su durabilidad en combate al mejorar su capacidad de autosanación. Además, Barrera de sonido ahora cae más rápido cuando está en el aire, lo que permite un uso más inmediato y seguro desde puntos más altos.
- La penalización por autosanación se redujo del 60% al 40%.
- Ahora cae más rápido si se usa en el aire.
ACTUALIZACIONES A PARTIDAS PERSONALIZADAS
- Ahora está disponible una nueva opción para habilitar o deshabilitar la regeneración de salud pasiva desde Ajustes > Héroes > General.
CORRECCIÓN DE ERRORES
Templo de Anubis
- Se corrigió un error que hacía que ser espectador del mapa Templo de Anubis pudiera ocasionar problemas de rendimiento extremos.
Brigitte
- Se corrigió un error que hacía que Brigitte pudiera recibir daño al tener su escudo levantado al final de la habilidad Azote de escudo.
Hazard
- Se corrigió un error que hacía que Impulso a veces se cancelara a sí misma de forma repentina cuando Hazard se adhería a muros mediante Salto violento.
- Se corrigió un error que hacía que Impulso a veces no escalara muros si Hazard estaba completamente perpendicular al muro en cuestión.
- Se corrigió un error que hacía que Impulso no escalara muros si el impulso frontal de Hazard quedaba impedido parcialmente por un muro aledaño.
Mercy
- Se corrigió un error que hacía que no se reprodujeran las líneas de voz de Mercy tras resucitar aliados.
Moira
- Se corrigió un error que hacía que los orbes de Moira a veces dejaran de moverse.
Reinhardt
- Se corrigió un error que hacía que la habilidad Quebrantasuelos de Reinhardt no afectara a los héroes enemigos que se encontraban en puntos específicos del suelo.
OW2 Partida rápida: Hackeada – 4 dic. 2024
Esencia real
En Partida rápida: hackeada - Esencia real, vas a coronar al campeón de tu equipo en un nuevo giro del experimento de Límite 2 anterior, donde el único jugador en un rol específico ganaba poderes adicionales con los que dominar la partida. Experimenta con nuevas composiciones al mismo tiempo que aprovechas el sistema de Esencia real para darle a todos los roles la posibilidad de brillar, incluso con formaciones no convencionales. Vas a querer escoger roles estratégicamente, ya que los roles se bloquean al comienzo de cada ronda, pero el cambio de roles en la mitad de la partida puede desbloquear posibilidades de afectar el juego por completo.
- Esencia real estará en su propio modo de juego por fuera de la Fila de roles y la Fila abierta en el menú No clasificatoria.
- Los jugadores seleccionan roles por orden de llegada con solo dos jugadores por rol (tanque, daño, apoyo).
- Cuando un rol llega al máximo de dos jugadores, los demás miembros no pueden seleccionarlo.
- No puedes cambiar roles mientras estás jugando, pero puedes cambiar roles entre rondas en el modo de juego Control.
- Aquel rol que solo tenga un jugador, su héroe recibirá un efecto adicional extra y será para todos los jugadores en la partida.
- Este modo experimental estará disponible hasta el 8 de diciembre.
- Salud aumentada en 150 PS.
- Velocidad de movimiento aumentada un 15 %.
- Efectos de control de multitudes y daño crítico entrante reducido.
- Salud aumentada en 50 PS.
- Todos los tiempos de recuperación reducidos un 20 %.
- La velocidad de ataque y de recarga se incrementan un 20 %.
- Salud aumentada en 100 PS.
- Aumenta la sanación un 30 % para los aliados con menos del 35 % de salud
- Todos los tiempos de recuperación reducidos un 20 %.
Notas del parche de la versión en vivo
Estas notas del parche reflejan los cambios generales para la versión en vivo de Overwatch. Los cambios de balance descritos afectan a los modos Partida rápida, Juego competitivo, Arcade y Partida personalizada.