¡Hola a todos! Sé que nos gustaría bajar el ritmo en esta época del año (¿cómo pasaron tan rápido estos dos meses?), pero el desarrollo del juego no espera a nadie... ¡ni siquiera a mí! Hay muchas, muchísimas novedades geniales para mostrarles en los próximos meses, y todo nuestro equipo tiene ganas de verlos en la BlizzCon.
Aunque tendrán que esperar hasta septiembre para eso, hoy les hablaremos de algo muy emocionante. Uno de los cambios más pedidos por la comunidad de Overwatch fue una renovación del pase de batalla, y les tenemos noticias fantásticas: ¡el pase de batalla 2.0 llegará el 11 de agosto con el lanzamiento de la temporada 4!
Me gustaría darle la palabra a Chris McCabe, nuestro director de productos, para que explique el nuevo sistema y cómo nuestro equipo lo hizo realidad.
Presentamos el pase de batalla 2.0
¡Gracias, Aaron! Me alegra hacer mi debut en este Mensaje del director con la presentación del nuevo sistema del pase de batalla 2.0 de Overwatch. Nosotros también somos parte de la comunidad de Overwatch, por eso nos importa mucho crear una experiencia gratificante y divertida tanto dentro como fuera de las partidas.
La inspiración del pase de batalla 2.0 llegó gracias a los comentarios de la comunidad y a nuestro propio impulso interno para pensar ideas alternativas. Overwatch cambió mucho desde el lanzamiento del primer pase de batalla en 2022, y las necesidades de nuestra comunidad también. Por eso, queríamos ver el sistema de pase de batalla desde otra perspectiva y enfocarnos en algunos de los comentarios más frecuentes. ¡Veamos los cambios!

El nuevo sistema del pase de batalla se basa en dos ideas: personalización y autonomía para los jugadores. Con más de 50 opciones en la selección de héroes de Overwatch, sabemos que no todos los pases de batalla pueden incluir recompensas para tus héroes favoritos. Si hay una recompensa específica que quieres, puede que su posición en el pase de batalla te exija jugar más tiempo del que tienes disponible en la temporada. Con el sistema del pase de batalla 2.0, queremos abordar los dos puntos de los comentarios.
El cambio más grande que haremos con el pase de batalla 2.0 es alejarnos del sistema totalmente lineal que tenemos ahora para pasar a uno que divide los 80 niveles del pase en varios "caminos" más cortos. Ustedes elegirán el orden que prefieran para completar estos caminos.
Después de completar un camino introductorio rápido cada temporada y desbloquear un objeto cosmético legendario, que en la temporada 4 será el diseño D.Va Cibermecánica, ahora podrán elegir concentrarse de inmediato en uno de cinco "caminos" (cada uno es como una "página" de 8 a 10 niveles de nuestro pase de batalla actual). Al final de cada camino, hay un objeto legendario o un diseño épico.
Obtienes EXP del pase de batalla como siempre, pero esta ahora se aplicará al "camino" seleccionado. Tras completar uno, podrán elegir el siguiente para avanzar, y repetir este proceso hasta que se hayan completado los 5. Jueguen un último camino y terminarán el pase de 80 niveles. Después de eso, empezarán a obtener los títulos de prestigio de siempre.
Es importante mencionar que la cantidad de niveles en el pase de batalla no cambiará y no será más difícil completarlo. Nuestro objetivo es que tengan más control sobre las recompensas que quieren desbloquear y en qué orden. Por ejemplo, si eres un jugador de apoyo, tal vez quieras desbloquear un diseño de Brigitte lo antes posible. Si seleccionas el camino que tiene el diseño de Brigitte primero, obtendrás uno nuevo para nuestra ingeniera amante de los gatos mucho más rápido que si este apareciera, digamos, en el nivel 70 del diseño anterior del pase de batalla. También podrán cambiar qué camino estará activo en cualquier momento, lo que les dará control total sobre las recompensas a las que quieran llegar.
¿Y qué pasa si no les interesa ninguno de los diseños que hay al final de los caminos y preferirían algo para uno de sus héroes favoritos? Esperamos que nuestro nuevo sistema de hackeo de nivel sea una solución única de Overwatch para sus problemas.
Hackea el camino
Además de los beneficios de siempre, si compran la versión prémium del pase de batalla ahora, tendrán otra bonificación única: 1 carga de la "habilidad" más emblemática de Sombra, el hackeo de nivel.

Con el nuevo sistema "hackeo de nivel", cualquier diseño al final de un camino puede "hackearse" (reemplazarse) con uno legendario diferente que se puede elegir de una lista seleccionada de diseños anteriores de la tienda de Overwatch y de las cajas de botín. Cada temporada, esta selección se renovará y ofrecerá nuevas opciones para "hackear" con cada pase de batalla nuevo. Las opciones siempre incluirán diseños para héroes de los 3 roles, y nuestro objetivo también es representar a los que no aparecen en los pases de batalla de temporada con tanta frecuencia. La temporada 4 llegará con 12 diseños legendarios en la selección de "hackeo de nivel", que se creará con algunas de las colecciones anteriores que más éxito tuvieron.
Así que si eres un jugador tanque y no te interesan los diseños de los héroes de daño y apoyo en tu pase de batalla, puedes usar tu hackeo de nivel para cambiar el diseño de Cassidy por uno que te guste más. ¿Tal vez un diseño legendario de Reinhardt pintado con crayones y unido con cinta adhesiva en lugar del cromado de siempre? ¡Tú eliges!
Como dijimos, no habrá cambios en las partes importantes del sistema del pase de batalla, como el tiempo necesario para completarlo y la oportunidad de obtener monedas del juego. Así lo decidimos. ¡No queremos reinventar la rueda! Pero con este nuevo "camino" y la actualización "hackeo de nivel", esperamos otorgarles más control sobre los objetivos y el progreso.
Renovación de imagen
A principios de año, lanzamos nuestra gran actualización de la interfaz y la experiencia de usuario de Overwatch, que mejoró dichos aspectos en la mayor parte del juego. El sistema de pase de batalla no estaba listo en ese momento, así que nos enorgullece incorporar esa experiencia mejorada al pase de batalla 2.0. Nuestro increíble equipo de artistas, diseñadores e ingenieros de la interfaz de Team 4 se propuso hacer que el sistema del pase de batalla 2.0 sea más inmersivo, emocionante y original. Esta actualización trae nuevos efectos visuales, gráficos actualizados e incluso fondos animados que cambiarán cada temporada. Fue un verdadero proyecto en equipo y no podemos esperar a que vean los cambios.
Además, ya que la mejor forma de entender algo es verlo y no leer sobre ello, te guiaremos a través del pase de batalla 2.0 durante la transmisión en vivo de la temporada 4, junto con otras grandes actualizaciones que llegarán en ese período.
Ya queremos verlos probar el nuevo sistema del pase de batalla que llegará con el lanzamiento de la temporada 4, y esperamos recibir sus comentarios. Ah, también habrá otras actualizaciones relacionadas en el futuro cercano, entre ellas el sistema liberado del pase de batalla de legado, que llegará en la mitad de la temporada 4 en septiembre. ¡Pronto compartiremos más detalles!
¡Gracias por escucharme! Hasta la próxima, y como dice Aaron: ¡hagamos un gran juego!