Reporte semanal: La cima en números

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¡Hola a todo el mundo! La temporada 3 está cada vez más cerca y sabemos que están deseando hacer maldades con nuestra nueva heroína y probar Neon Junction. Nos encontrarán en el café gatuno leyendo sobre el último drama de los Shimada.

Pero antes de iniciar el descenso de la temporada 2: Cumbre, es hora de uno de sus temas favoritos de Reporte semanal: ¡datos, datos y más datos! Nuestro analista de datos Ben Trautman nos proporcionó unos gloriosos gráficos sobre un particular meta felino y la popularidad de los modos, así como algunas curiosidades adicionales escondidas entre los números.

Estación de estadísticas de la gata y Bastion

Empecemos con un pequeño problema con forma de gato. Si han visto alguna partida de la Overwatch Champions Series o la Copa mundial de Overwatch en el último mes, sin duda se habrán fijado en cierta alianza ingeniosa entre Jetpack Cat y héroes como Bastion y Cassidy.

La astuta felina transporta héroes de mucho daño por los aires y estos aprovechan para activar su habilidad máxima o lanzar una ofensiva contra los enemigos desprevenidos de abajo. Seguro que muchos sufrieron en persona una habilidad máxima aérea de Cassidy y pidieron que se "esterilice" este meta de inmediato.

Pero los datos traen buenas noticias. Resulta que "Catstion" y sus derivados solo son casi una constante en el juego profesional, no en partidas normales de Overwatch.

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Tasa de bloqueos de Jetpack Cat con el tiempo en la fila de roles competitiva en PC en todas las regiones, dividida por rango

La tasa de bloqueos de Jetpack Cat se redujo constantemente en todos los rangos de Juego competitivo a lo largo de la temporada 1 y al comienzo de la temporada 2, que es lo estándar para la mayoría de los héroes nuevos. A mediados de abril se produjo un gran aumento en la tasa de bloqueos en el rango Campeón, que se extendió rápidamente a los rangos superiores a Diamante. No es coincidencia que Crazy Raccoon estrenara la estrategia de Jetpack Cat y Bastion sobre estas fechas y lo siguiera la mayoría de la esfera profesional.

Los bloqueos constantes de Jetpack Cat en los rangos altos relegaron esta estrategia a las partidas profesionales en gran medida. Dicho esto, nuestro equipo de equilibrio reconoce la prevalencia de las fechorías felinas aéreas en los altos rangos, y la temporada 3 traerá algo de alivio en ese aspecto. La penalización de regeneración de combustible de Miauniobra de vuelo de Jetpack Cat aumentará y Transporte escudado (ventaja menor) perderá algo de resistencia, entre otros cambios. Línea vital seguirá siendo una herramienta útil para Jetpack Cat, pero los próximos cambios deberían limitar a la esfera profesional su capacidad de desatar el caos en el meta.

Pharah nada

Y hablando de tasas de bloqueos, queríamos mostrarles cómo difieren de región en región dependiendo de lo que perciba la comunidad.

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Tasa de bloqueos de Sierra y Pharah con el tiempo en la fila de roles competitiva en PC para todos los rangos, dividida por región

Históricamente, Asia adoptó posibles tendencias de tasas de bloqueos antes que otras regiones gracias a la prevalencia de jugadores profesionales en los servidores. Cuando comenzó la temporada 2, se integraron unas ventajas en el kit base de Pharah que le otorgaron una gran potencia de fuego y la oportunidad de dominar los cielos. Asia enseguida la mandó a la banca con un aumento de dos dígitos en su tasa de bloqueos en cuestión de días. Europa se unió a esta tendencia progresivamente, pero a los jugadores de América no les pareció una gran amenaza.

En cambio, parece que América tenía una vendetta (no en la que están pensando) personal contra una de los suyos: Sierra, cuyas tasas de bloqueos aumentaron de forma constante desde su lanzamiento. Curiosamente, las tasas de bloqueo de Sierra en los servidores de Asia nunca superaron el 28%. Las prioridades de bloqueos pueden variar mucho dependiendo de lo que más moleste a una comunidad regional en un momento dado. Pueden consultarlo cuando quieran en nuestra página de estadísticas de héroes, que ahora muestra las tasas de bloqueos.

¡Vaya tasa de victorias de Wuyang!

A veces encontramos historias curiosas entre todos los datos. En el parche del 12 de mayo, corregimos un error que duplicaba la reducción de daño estándar de la armadura en el disparo principal de Wuyang, bastón de Xuanwu. Este error provocaba que infligiera la mitad de daño a tanques y a otros héroes blindados. Si no son grandes fanáticos de Wuyang, puede que no se hayan fijado en esta corrección. Pero nuestras estadísticas sí que lo han hecho.

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Tasa de victorias no reflejadas de Wuyang con el tiempo en la fila de roles competitiva en PC en todos los rangos y todas las regiones

Cuando corregimos el error, la tasa de victorias de Wuyang aumentó un respetable 0.8% en cuestión de varios días entre todos los rangos de PC, al menos frente a equipos que no tenían a Wuyang también para cancelar la diferencia. Puede que no parezca un gran número, pero que una tasa de victorias aumente todo un punto porcentual en poco tiempo es muy inusual. Y lo más fascinante es que este incremento aún no influyó en la tasa de selección de Wuyang. Quizás esta sea una señal para incorporar a Wuyang a su selección de héroes, ¿no les parece?

Que gire la ruleta de mapas

La comunidad de Overwatch estaba deseando conocer más datos sobre nuestros mapas, así que nos adentramos en las profundidades de los números junto a los adorables pingüinos de la Península Antártica para recopilar algunos gráficos sobre los modos más populares y el efecto de varias funciones nuevas.

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Tasa de selección de tipos de mapa en la votación de mapas por fila de roles competitiva en PC en todos los rangos y todas las regiones

Cuando la Península Antártica rediseñada debutó al comienzo de la temporada 2, aumentamos la EXP en Partida rápida y disminuimos el progreso negativo de derrotas en cualquier modo de Juego competitivo. Aunque esto ayudó a que el modo Control mantuviera una tasa de selección equivalente a los mapas de Escolta durante el período, otra novedad de la temporada 2 tuvo un gran efecto en todo el sistema.

En todos los modos de mapa, la tasa de votación cae en picada al comienzo de la temporada. ¿Por qué? La emoción de dejar que el destino elija el mapa debió de conquistar a nuestra comunidad y el botón "Aleatorio" fue un éxito rotundo. Muchos se arriesgaron tanto durante la semana de lanzamiento de la temporada 2 (entre el 20% y el 25% de todos los votos de mapas fueron "aleatorios"), lo que hizo que se desplomara el promedio de tasas de selección del resto de los modos. La situación se equilibró a lo largo de la temporada, pero un promedio del 18% de todos los votos sobre los mapas sigue recurriendo a ese tentador botón.

También queríamos aportar algunos datos con la esperanza de zanjar las discusiones sobre los modos de juego en redes sociales. Los jugadores de algunos rangos están convencidos de que nunca pueden jugar un tipo de mapa específico, mientras que los que están en rangos altos (y bajos) están hartos de jugar ese modo una y otra vez. ¿Adivinen qué? Todos tienen razón.

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Tasa de selección de tipos de mapa en la votación de mapas de fila por roles competitiva en PC en el rango Maestro o superior en todas las regiones

Híbrido y Escolta son los más populares si se tienen en cuenta todos los rangos, pero los jugadores de los niveles más altos de los modos en Juego competitivo dan prioridad a los mapas de Control. De hecho, Control se vota casi un 10% más que otro tipo de mapa en los rangos más altos. Punto crítico también es un éxito en el rango Maestro o superior junto con Avance, pero ambos son los tipos de mapa menos votados al sumar todos los rangos. El modo aleatorio no parece atraer tanto a los jugadores de alto nivel de Juego competitivo, y tiene sentido: prefieren tomar las riendas de su destino en lugar de jugar a la ruleta de los mapas.

Si están en Plata y creen que nunca jugaron un mapa de Punto crítico en Juego competitivo, probablemente tengan razón. Si están en Campeón y echan de menos los mapas de Escolta, es posible que también tengan razón. Basta de peleas en los comentarios, gente. Todo el mundo se merece una nota sobresaliente esta vez.

¡Eso es todo por ahora! Gracias por apreciar el arte de los gráficos con nosotros. ¡Nos vemos en la temporada 3!

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