Reporte semanal: gracias por su ayuda (y su puntería)

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Reporte semanal: gracias por su ayuda (y su puntería)

¡Hola a todo el mundo! Si bien los nuevos héroes y las recompensas destacadas a menudo acaparan todas las miradas, las mejoras cotidianas que le hacemos a Overwatch son más de las que ustedes creen. Hay equipos enteros dedicados a mejorar la experiencia de juego, ya sea mediante mejoras a la interfaz de usuario, controles de calidad o avances en cuestiones de ingeniería.

Y gracias a algunos de estos ingenieros, los jugadores de consola van a ser los protagonistas de la temporada 20. En la próxima semana, van a ver mejoras generales a la puntería asistida y más opciones de personalización; por eso, nuestros desarrolladores de sistemas e ingenieros de jugabilidad hoy están aquí para explicarles qué cosas no se pueden perder. Además, les darán algunos consejos para que aprovechen al máximo su experiencia de juego en consola al experimentar con la configuración avanzada. Sin más preámbulos, busquen su control y empecemos.

Su experiencia con la puntería asistida

Antes de seguir con los avances que se vienen en la temporada 20, echemos un vistazo al funcionamiento de la puntería asistida y algunas otras opciones de configuración, que te ayudarán a llevar tu experiencia de juego al siguiente nivel. Cada héroe de Overwatch tiene una "ventana" asignada (tal como se muestra en amarillo en la siguiente imagen), la cual interactúa con tu ventana de puntería, que aparece en azul en la imagen. Esta área, a menudo llamada "burbuja de puntería asistida", puede ampliarse para activar antes la puntería asistida, cuando interactúa con la ventana de un objetivo. Además, se pueden ajustar un montón de funciones dentro del área según tus requisitos específicos.

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Es muy probable que los jugadores y jugadoras de consola promedio no deban cambiar nada, sobre todo si juegan únicamente para divertirse con sus amistades. Ahora bien, si están en busca de subir en las clasificaciones, quizás les convenga ajustar su configuración en función de su estilo de juego.

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A esta configuración (y la nueva que se viene en la temporada 20) la podrán encontrar en el menú que dice "Avanzada", que se encuentra en las opciones de los controles.

  • Intensidad de puntería asistida: cambia la intensidad con la que el juego te ayuda a apuntar hacia al objetivo y le agrega fricción a la cantidad de ralentización cuando apuntas a la ventana de un objetivo. Esto también incluye puntería asistida rotativa.
  • Tamaño de la ventana de puntería asistida: aumenta el tamaño de la ventana del jugador, la cual sirve para seguir las ventanas de un objetivo. A mayor tamaño de las ventanas, mayor será la asistencia. A partir de la temporada 20, la configuración predeterminada será del 60% en vez del 100%.
  • Desaceleración de puntería asistida: ajusta la cantidad de desaceleración cuando los bordes de la ventana del jugador y los del enemigo se cruzan por primera vez. En 100, obtienen la menor intensidad de puntería asistida, mientras que, si está en 0, obtienen la mayor intensidad de puntería asistida posible.
    • En la temporada 20, esta configuración se dividirá en tres controles deslizantes distintos en función del estilo del héroe (proyectil, impacto instantáneo y cuerpo a cuerpo); de este modo, podrás personalizar aún más la intensidad de la puntería asistida según tus preferencias. Por ejemplo, a los tanques de cuerpo a cuerpo quizás les convenga reducir la puntería asistida, mientras que, a los héroes que utilizan proyectiles, capaz les convenga aumentar al máximo la puntería asistida.
    • Si deseas ajustar el valor de la desaceleración de la puntería asistida de un héroe en particular, independientemente de estas opciones, puedes hacerlo desde la página de opciones del héroe en cuestión.
  • Suavizado de puntería: recibe el comando directo del control y lo mejora. Suele ser mejor para quienes utilizan sensibilidades más altas y se posicionan a distancias mayores para seguir objetivos; sin embargo, puede ocasionar demoras al momento de perseguir objetivos que están más cerca.
  • Apoyo de curva de puntería: esta opción está dirigida a quienes les encanta experimentar con los controles y desean cambiar la forma de la curva de sensibilidad. Si no sabes de qué se trata, no prestes atención a esta configuración.

La temporada de los joysticks

Se avecinan pequeños y grandes cambios para los controles a partir del lanzamiento de la temporada 20. La actualización general más grande es un empujón para la puntería asistida base de Overwatch, ya que aumentará entre un 6% y un 8% en función de la distancia a la que se encuentra el objetivo. Nuestros ingenieros se dieron cuenta de que Overwatch históricamente tenía un porcentaje de puntería asistida menor en comparación con otros títulos de FPS. Este cambio debería simplificar la jugabilidad para quienes recién empiezan (o solo desean pasarla bien) y, a su vez, brinda un mayor potencial de personalización para quienes tengan más experiencia en el juego. Además, una mayor intensidad de puntería asistida encaja mejor con Overwatch 2, en donde suele haber más combates frenéticos que en la primera iteración.

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Los héroes de apoyo serán los más beneficiados de esta próxima temporada en relación con las mejoras de puntería asistida. El nuevo umbral de salud de puntería asistida les permite a los sanadores evitar enfocarse en los aliados con salud al máximo, que no necesitan apoyo. Al establecer la configuración predeterminada a un 99% (o menos si lo prefieren), el sistema de puntería asistida se enfocará solo en los aliados que tengan esa cantidad de salud o menor. Además, en el caso de Juno e Illari, la puntería asistida amistosa se establecerá a un 100% de forma predeterminada, lo cual simplificará la tarea de sanación de aquellos héroes de apoyo que dependen de la puntería.

Si eres una de esas personas a las que en verdad les gusta ahondar en los detalles, nuestros ingenieros tienen un regalo para ti. Con el lanzamiento de la temporada 20, se introducirán cuatro controles deslizantes adicionales que afectarán la velocidad de giro y te permitirán especificar con exactitud qué tan rápido el sistema responde a tus comandos de movimiento. Esto es muy importante para aquellos héroes que históricamente presentaban dificultades para jugar en consola por su necesidad de girar y cambiar de objetivos rápidamente, como Cassidy, Hazard o Winston.

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Apoyo para la comunidad que juega en consola

Quienes juegan Overwatch de una manera más ocasional quizás se estén preguntando: "¿Qué tendrá que ver todo esto con mi experiencia de juego?". Esa es una pregunta fácil de responder para nuestros ingenieros, que están muy contentos de abordar estos tecnicismos complicados por ti. Gracias a los comentarios que recibimos en las extensas pruebas internas, la nueva configuración predeterminada para la puntería asistida se lanzará en la temporada 20. Esto debería ayudar a que los jugadores que prefieran no probar los controles deslizantes tengan una experiencia de juego mucho mejor en términos generales apenas entren.

De hecho, todo esto lo hacemos para apoyar a la comunidad que juega en consola. Cada cambio que introduciremos en la próxima temporada surgió a partir de una combinación de comentarios internos y pedidos e inquietudes de la comunidad.

En temporadas anteriores, nos comentaron que a veces era difícil seguir a los enemigos de manera continua; por eso, estos cambios en la configuración predeterminada y los nuevos ajustes que se avecinan deberían hacer esta situación más manejable. En la temporada 20, la puntería asistida debería sentirse más intencionada al trabajar en sincronía con tus movimientos en lugar de desviar tu puntería o atención en otra dirección. El poder está de vuelta en tus manos, ya sea que quieras mantener la nueva configuración predeterminada o personalizar tu experiencia al grado de especificidad que maneja Winston.

Prueba todas las nuevas configuraciones con el lanzamiento de la temporada 20 el 9 de diciembre.

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