
¡Punto crítico se va a transformar!
Anticipamos algunos de los rediseños más importantes que jamás hemos implementado, que llegarán a New Junk City y Suravasa en el parche de la mitad de ciclo de la temporada 17. El objetivo es sencillo: hacer Punto crítico más divertido, más fácil de navegar y más competitivo sin perder lo que hace únicos a estos mapas y al modo en sí. Por eso, si alguna vez te sentiste un poco perdido en las calles de Suravasa, o tuviste dificultades en atravesar los puntos estrechos de New Junk City sin que te eliminen, esta actualización es para ti.
¿Por qué rediseñamos Punto crítico?
Punto crítico siempre ha desatado una variedad de opiniones apasionadas, y sentimos que aplicamos mucho de lo que aprendimos de Suravasa y New Junk City en el nuevo mapa Aatlis de Marruecos, por lo que es lógico que regresemos a esos mapas y también los actualicemos. Estos cambios se enfocan en tres áreas principales:
- Visibilidad: Navegar el mapa y entender donde te encuentras (y a donde tienes que ir) tendría que ser más sencillo. Las entradas se van a destacar con mayor claridad y los diseños y la cobertura de los alrededores se van a rediseñar. Las alturas de los edificios también se van a reducir para ayudar a mantener el enfoque en los puntos de interés y los cuartos de reaparición.
- Mejores temas: Entender estos mapas es crucial, y tener una distinción visual clara entre las áreas es fundamental. Muchos temas se van a mejorar para asegurar que cada área se sienta mejor, más distinta y más reconocible en el fragor de la batalla.
- Flujo a través de los espacios objetivo: Los puntos objetivo ahora están menos restringidos. El equipo opina que los puntos estrechos ahora están, bueno, “menos estrechos”. Se añadieron varias coberturas, nuevas rutas de flanqueo y caminos de conexión actualizados para brindarle a los jugadores más opciones, y mejores probabilidades de avanzar hacia los puntos y capturarlos con éxito.
Entonces, ¿qué es lo que cambia? Muchísimo. Vayamos por partes.
Suravasa: mejores calles y líneas de visión
Suravasa siempre fue uno de los mapas más visualmente distintivos de Overwatch 2, pero asimilar toda esa belleza puede ser una distracción, en especial bajo presión.
Las mejoras más importantes de visibilidad van a incluir:
- Rebajar los obstáculos grandes en las calles para ampliar las líneas de visión y reducir el desconcierto.
- Añadir elementos artísticos más altos e iluminación cerca de las entradas para destacar a donde hay que ir.
- Simplificar o eliminar los caminos laterales y el desorden.
- Simplificar las estructuras fuera de los cuartos de reaparición para agilizar los momentos de comienzo de ronda.
La estructura cerrada cerca del comienzo se reemplazó con una pared más abierta y un área de jardines empotrados para que los jugadores tengan una línea de visión más limpia y se puedan orientar más fácilmente.
La entrada a las áreas de los puntos objetivos en el lado del Templo y Ruinas se va a rotar y ampliar para que se sienta más abierta e intuitiva. La estructura de pabellón fuera del cuarto de reaparición se va eliminar y va a haber un nuevo camino lateral a través del punto estrecho principal, y se va a añadir agua a las Ruinas para reforzar visualmente el tema del punto. También hay un nuevo camino trasero que conecta Templo y Ruinas y que permite rotaciones estratégicas. Otro cambio lo recibe el punto central, donde una nueva disposición de cajas permite un acceso más fácil al terreno elevado, y altera la forma en la que te aproximas a este espacio y lo defiendes. Las áreas de Mercado y Jardín van a recibir ajustes de cobertura y uno de los caminos laterales menos usado va a eliminarse por completo para simplificar el diseño.
Estos cambios van a funcionar en simultáneo para hacer que Suravasa se sienta más jugable sin sacrificar su marcada identidad. Va a seguir siendo hermosa, pero también va a ser más fácil de navegar.
New Junk City: rutas más fluidas, menos puntos estrechos
Todos los puntos de control de New Junk City van a rediseñarse. El resultado será un mapa más abierto y que se siente más fluido y divertido de navegar sin que se pierda su caótico encanto.
Para empezar, el tiempo de regreso al próximo cuarto de reaparición se redujo con el agregado de nuevos caminos superiores y aleros, lo que resulta en menos tiempo perdido en volver tras una reaparición y más tiempo en acción. Es un cambio de tiempo menor pero se acumula durante el transcurso de una partida.
En el Domo del trueno, la entrada del Molino de martillos se va a ampliar, el ancho de la columna en su interior se va a reducir y la puerta lateral se va a agrandar. Ambos lados van a estar unidos por un nuevo pasillo con rejillas que te permiten ver el punto, aunque no disparar a través de ellas, lo que brinda una conexión sencilla para navegar el espacio sin hacer que te sientas expuesto.
La cobertura del área de las Viviendas Bomba va a experimentar un rediseño drástico. La nueva utilería y elementos visuales de bombas van a hacer que el área se sienta mejor temáticamente, al mismo tiempo que refinamos los caminos y las líneas de visión para que haya mejores batallas y remontadas más fáciles para el equipo atacante.
El punto de Chatarrería va a tener grúas acordes al entorno que ayuden al jugador a orientarse. Los puntos estrechos se van a ensanchar, se van a reducir las pilas de residuos y se van a añadir rampas a la ruta central para que las rotaciones por todas las entradas sean más sencillas.
La Refinería va a tener puertas de entrada más grandes, líneas de visión más claras y utilería más temática alrededor del exterior del área. La utilería cilíndrica en el punto ahora va a tener cobertura adicional a los lados.
Y luego están los Ductos, que van a recibir una transformación enorme. Este área siempre se sintió un poco torpe y demasiados jugadores transitaban los mismos caminos como si de un embudo se tratase. Ahora, todo va a estar conectado para que haya una mayor fluidez, con una entrada hecha y derecha que va a estar destacada, rutas externas mejoradas y una nueva posibilidad de flanqueo a través de los puntos estrechos laterales. Estos cambios tienen el propósito de solucionar por completo el problema de la fluidez.
Lógica de puntos: se acabó la confusión diagonal
También vamos a añadir reglas lógicas que cambian la selección del próximo punto que estará activo. Tras la captura del punto medio, el próximo punto de control siempre será el que esté más cerca del cuarto de reaparición del equipo que esté perdiendo. Desde ya, esto le da una ventaja justa pero pequeña al equipo que esté perdiendo, pero también elimina la posibilidad de movimiento diagonal a través del mapa, lo que suele ser la forma menos intuitiva de recorrer estos mapas. Pensamos que esas transiciones diagonales entre puntos son responsables de mucha de la frustración que los jugadores sienten con Punto crítico, así que se acabaron. ¡Sí!
Un regreso a Punto crítico
Si Punto crítico no logró conquistarte en el pasado, la actualización de mitad de temporada de la temporada 17 va a ser el momento perfecto de darle otra oportunidad. Estos rediseños no van a ser únicamente visuales: van a ser mejoras de la jugabilidad principal que van a hacer más fluida y rápida tu experiencia.
Queremos que New Junk City y Suravasa se sientan mapas divertidos y competitivos que mantengan la acción en movimiento en la dirección indicada. Así que, ¡prepárate para formar equipo y volver a visitar Punto crítico!
-Ryan Smith y el equipo de diseño de niveles