
¡Hola a todos! Soy Scott, del equipo de diseño de héroes, y vengo a hablar sobre un tema que siempre tenemos presente: el balance.
Esta es una de las partes más complicadas del diseño de un juego, y, a menudo, uno de los temas más controvertidos en la comunidad de Overwatch. Queremos compartir un poco sobre cómo es el proceso de inicio a fin y cómo decidimos qué cambiar para mantener el balance, desde ajustes específicos de héroes a modificaciones generales del juego. También compartiremos un poco sobre los cambios que vendrán en la temporada 17.
Datos, evaluaciones y acciones
Por si no quedó claro en la serie de publicaciones de blog de Recordatorio semanal y Mensaje del director, los miembros del equipo de Overwatch 2 somos grandes fanáticos de los datos.
Algunos de los cambios de balance se hacen por las cifras reales provenientes de varias fuentes, como las tasas de selección o de victoria. Nuestra meta es mantener a los héroes dentro de un porcentaje de victorias establecido entre el 45% y el 55%, y si se salen del rango, entonces sabemos que es momento de hacer algo. No se trata de hacer que los héroes sean útiles en toda situación, sino de asegurarse de que nunca sean una "mala" elección.
Los datos de bloqueo de héroes añadieron un nuevo conjunto de datos que podemos usar y esta función en resumen habilita una línea directa con el equipo de balance mediante la recolección de datos. Las tasas de bloqueo altas son indicadores claros de que un héroe es problemático para un subconjunto de jugadores, y eso nos hace echar un vistazo más cercano para identificar qué podemos hacer para mejorar la experiencia al jugar contra ciertos héroes.
Contextualizar los datos obtenidos es importante y nos ayuda a identificar los cambios necesarios. Por ejemplo, la tasa de bloqueo de Widowmaker es razonablemente alta en mapas de francotiradores como La Habana, pero eso no significa que requiera cambios inmediatos. Es solo que algunos jugadores no quieren cabecear una bala justo al aparecer.
Freja es un ejemplo excelente de cómo usamos datos de bloqueo de héroes para hacer mejoras. Al principio, sus tasas de victoria eran bajas, así que fortalecimos su kit para que fuera más potente; sin embargo, su tasa de bloqueo aumentó rápidamente en los niveles de habilidad más altos conforme los jugadores mejoraron con su kit. En el modo Juego competitivo a partir del rango Diamante, Freja es la heroína más bloqueada en varias regiones.
Los datos sirven para identificar un problema específico, pero además de eso, también tomamos en cuenta los comentarios y la experiencia real con el héroe durante las partidas. En cuanto a Freja, reflexionamos sobre cuáles eran sus puntos álgidos y analizamos la opinión de la comunidad. Lo que más inquietó fue lo dominante que era, sobre todo porque podía atacar desde el aire e infligir daño de forma constante.
Esto nos hizo aumentar los tiempos de reutilización de sus habilidades de movimiento (Aceleración y Corriente), a la vez que también aumentamos la recarga de su arma principal para evitar dicho daño constante. Freja sigue infligiendo una cantidad devastadora de daño, pero unos pequeños ajustes hacen que no sea tan horrible enfrentarse a ella. Tanto su tasa de victoria como de bloqueo se normalizaron y seguimos monitoreando los datos para asegurarnos de que se mantenga en un estado equilibrado y divertido.
A pesar de contar con datos convincentes, las mejoras de algunos héroes no son muy claras o inmediatas. La tasa de bloqueo de Sombra es alta en varias regiones tanto en PC como en consolas y estamos analizando cambios a futuro. Es un caso complejo que no se puede resolver de la noche a la mañana, pero sepan que el equipo de balance la tiene en la mira.
Soluciones fuera de lo común
Los datos no son la única forma de decidir cambios de balance. Factores de jugabilidad, como el disfrute y facilidad para jugar con un héroe o su capacidad para mantener el ritmo con los demás héroes y heroínas de Overwatch 2, influyen nuestras decisiones. También evaluamos el juego desde una perspectiva más amplia para hacer cambios generales.
Un ajuste importante de cara a la temporada 17 es aumentar la reducción de curación pasiva del rol de daño del 25% al 30%, lo cual debería permitir que los héroes de daño lidien mejor con la cantidad de curación que los héroes de apoyo generan. El cronómetro básico de regeneración de salud global también aumentará de 5 a 6 segundos para hacer que el daño sea más contundente en las partidas.
Otras veces, nos enfocamos en cambios específicos para héroes, los cuales son muy significativos para nosotros. El año pasado, cuando entré al equipo de diseño de héroes, una de mis primeras ideas de balance fue un poco alocada: quería encoger a Bastion.
Nuestro alegre ómnico preferido inflige mucho daño, pero el tamaño de su modelo de personaje hace que en muchas situaciones sea difícil jugar con él. Bastion tiene dificultades para sobrevivir a pesar de ser el héroe de daño con la mayor cantidad de salud y armadura.
Aunque al principio (y correctamente) se me dijo que sería un cambio difícil de implementar, otros departamentos del equipo de Overwatch 2 se unieron a la causa y pusimos una versión más pequeña de Bastion en pruebas internas. Descubrimos que reducir su tamaño en un 15% lo hacía ver muy tierno, así que seguimos ajustando los números.
Con el lanzamiento de la temporada 17, el tamaño de Bastion se reducirá un 10% para aumentar su tasa de sobrevivencia. Aunque no es el cambio más trascendental en Overwatch, es prueba de que hay muchas formas distintas de cambiar y balancear el juego para cada héroe.
Además de un Bastion más pequeño (y quizás más violento), habrá muchos cambios pequeños de balance de héroes con la llegada de la temporada 17, el 24 de junio. Alarido dominante de Junker Queen sufrirá cambios importantes para dar prioridad a conceder salud excedente a aliados, lo cual la convierte en una opción más viable como tanque ofensivo. Ventajas como Escudos Helix de Pharah y Agarre purificador de Lifeweaver también recibirán ajustes para mejorar la experiencia de juego.
¡Gracias por jugar! Buena suerte y a divertirse.