
¡Hola a todos! Mi nombre es Alec, y les traigo un Mensaje del director que se sale un poco de lo que acostumbramos a preparar. En esta ocasión, vamos a contarles sobre la filosofía que guía al equipo de Overwatch 2 y que dicta cómo tratamos el contenido de todas las épocas del juego.
En los últimos meses, muchos proyectos a largo plazo han dado sus frutos en Overwatch 2: las ventajas cambiaron la mecánica de juego principal, Estadio tuvo un lanzamiento fantástico y el bloqueo de héroes le subió la temperatura al Juego competitivo. Es un momento emocionante para ser parte de Overwatch y esperamos que sientas lo mismo, ya que estás aquí con nosotros.
El jardín viviente
Puede que las nuevas mecánicas de juego acaparen los titulares, pero quiero aprovechar este espacio para hablar de la importancia de tener una base sólida de cara al futuro. Algunas personas han expresado su preocupación ante la posibilidad de que la introducción de tanto contenido nuevo desvíe la atención de nuestros modos de juego principales, héroes existentes o áreas del juego que necesitan ajustes o rediseño.
Vuelvo una y otra vez a una metáfora que espero que explique nuestra filosofía al respecto.
¿El equipo de Overwatch? Somos simples jardineros. Claro, organizamos grandes eventos y construimos auténticos paisajes para atraer a jugadores nuevos y entretener a los habituales. Pero al mismo tiempo, es nuestra responsabilidad cuidar todo lo que hace que el jardín crezca. Recortamos los setos, arrancamos las malezas y enderezamos los senderos para que todos vayamos en la misma dirección.
El contenido nuevo es fantástico, pero es de vital importancia que creemos un ecosistema en el que ese contenido pueda funcionar bien. Ese ecosistema debe ser saludable. Los jardines necesitan mantenimiento, de lo contrario, nunca prosperarán; y creemos que lo mismo pasa con todas las partes de este juego.
Motivos para jugar, motivos para quedarse
Algo que nuestro equipo debate al planificar las temporadas de Overwatch es que una temporada debe tener "motivos para volver y motivos para quedarse". Cada temporada debe incluir una motivación para que juegues Overwatch, por ejemplo, nuevos héroes, nuevos sistemas de juego como las ventajas o incluso un modo completamente nuevo como Estadio.
Sin embargo, cuando juegues una nueva temporada, también queremos asegurarnos de que el resto del ecosistema haya mejorado. Ya sea que hubiera ajustes en el sistema de Juego competitivo, refinamiento de héroes o futuras actualizaciones de nuestros sistemas de progresión, cada vez que pruebes Overwatch debería ser mejor de lo que recuerdas. Los ajustes y mejoras regulares también mejoran la experiencia de quienes juegan Overwatch todos los días.
Hemos utilizado esta filosofía para cada una de nuestras temporadas, pero enfatizamos el peso de los "motivos para volver" y los "motivos para quedarse" de manera un poco diferente con cada una. El comienzo del año, como en las temporadas 9 y 15, debería ser monumental y nuestra mecánica de juego habitual experimenta un cambio significativo. En estos momentos, estamos planificando cómo sería el próximo año, pero traerá grandes cosas.
Cuidando las bases
Las temporadas de mitad de año, como la temporada 18, traen actualizaciones más importantes a los sistemas principales o nuevas funcionalidades que también mejoran tu experiencia en Overwatch. En los periodos intermedios, queremos ofrecerte mecánicas de juego emocionantes para que las pruebes, pero ahí es donde tendemos a enfatizar más el refinamiento y crear sistemas cuyo objetivo sea más funcional que llamativo.
Por ejemplo, la temporada 17 introducirá un nuevo mapa de Punto crítico, Aatlis, y también incluirá la votación de mapas, para que tengas más control sobre los mapas que quieras jugar o no.
Estamos trabajando en la remodelación de Suravasa y New Junk City, que está programada para el lanzamiento en la segunda mitad de la temporada 17. Hemos aprendido mucho de esos mapas (y de otros), y hemos incorporado ese aprendizaje en Aatlis en términos de navegación, lucha por los objetivos y puntos estrechos. Todos estos cambios, desde pequeños ajustes a los mapas existentes hasta nuevas áreas de exploración, mejoran Punto crítico en su conjunto.
El sistema de ventajas también se presta a esta filosofía. Estamos preparando una gran actualización de ventajas para la temporada 18. En ella, cada héroe tendrá algo nuevo para experimentar y cada ventaja se alineará más estrechamente con nuestra visión del sistema. Un ejemplo es el impacto de elegir una ventaja mayor. El momento de elegir la ventaja mayor de tu héroe debe sentirse como algo transformador en la partida. Algunas ventajas mayores ya lo logran, pero otras no tanto. Esta actualización pretende llevarlas a siguiente nivel.
Con esto, queremos decir que reconocemos que estamos agregando muchas cosas nuevas al juego en un corto periodo de tiempo. Sin embargo, seguimos comprometidos a mantener el ecosistema de Overwatch, ese jardín metafórico, bien cuidado y floreciente.
Las características como el bloqueo de héroes y la votación de mapas hacen las veces de herramientas que nos permiten tener una mejor idea de la urgencia de ese mantenimiento. Por ejemplo, la alta tasa de bloqueo de Sombra nos permitió determinar los cambios necesarios que implementaremos en el futuro, y el salto en la tasa de bloqueo de Freja después de sus mejoras nos obligó a implementar ajustes urgentes en una corrección en vivo. La votación de mapas hará lo mismo, ayudándonos con la información necesaria para el reajuste de mapas más adelante en el año, y nos mostrará los modos que no cumplen con las expectativas.
Tus comentarios y los de la comunidad nos guían hacia partes del juego que necesitan más atención, ya sean recién estrenadas o habituales en la experiencia en Overwatch. Queremos mantener el diálogo abierto para saber cómo es tu experiencia con estos cambios. También queremos que sepas que siempre nos preguntamos si algo es demasiado o si llega demasiado pronto, y si debemos redirigir nuestra atención.
Gracias por jugar y ¡buen juego!