Mensaje del director: Estadio según las cifras

Compartir0 comentarios
Mensaje del director: Estadio según las cifras

¡Hola! Me divertí mucho la semana pasada respondiendo a sus preguntas durante la transmisión de Emongg y escuchando sus comentarios sobre Estadio. ¡Hoy vamos a revelar algunas estadísticas importantes (e interesantes) sobre Estadio!  

El balance del juego es algo que siempre tenemos muy presente en nuestras mentes. Los héroes, objetos y poderes tienen deben afinarse con regularidad, ya sea para potenciarlos o reducidos, y así crear un terreno de juego más equilibrado para todos. Siempre hacemos pruebas y elaboramos ideas a nivel interno antes del lanzamiento, pero hay un aspecto muy importante para el que ninguna prueba puede prepararnos: ¡ustedes! 

Los datos que aportan los jugadores son una herramienta muy valiosa que utilizamos para ver lo que funciona, lo que no funciona y lo que podría necesitar un poco más de atención. Para mostrarte mejor cómo se produce ese proceso, nuestro analista de datos, Ben Trautman, está aquí para explicar en profundidad cómo es que el equipo utiliza los datos de las configuraciones para introducir cambios en el balance.   


¡Hola, hola! Ben, el analista, nos habla de las configuraciones, uno de los aspectos más complicados (pero divertidos) de Estadio. En nuestro AMA de Reddit de Estadio expliqué con más detalle cómo descubrimos las configuraciones en primer lugar, pero en resumen, es útil pensar en las configuraciones como una combinación de poderes y objetos que son lo suficientemente distintos entre sí como para alterar la forma en que juegas con un héroe específico. Pensar en las configuraciones nos permite considerar si un poder o un objeto individual, o una combinación de muchos de ellos, es el factor determinante del éxito de un jugador en una partida de Estadio.

Tomemos a Juno como ejemplo de cómo los datos de las configuraciones afectan a los cambios de balance. Nuestro primer parche de balance para Juno modificó uno de sus poderes, Refrigerante cósmico, que reduce el tiempo de reutilización de sus Torpedos de púlsar.

Nuestros datos muestran que el poder más eficaz de Juno en cuanto a porcentaje de victorias es Púlsar más, que le brinda a Juno una carga adicional de torpedos, seguido por Refrigerante cósmico por un leve margen. La sinergia entre estos dos poderes significa que, según la estimación de nuestro modelo, muchas de las configuraciones de Juno tienen ambos poderes como una elección imprescindible.

JunoTopPowers.png

La variante de configuración más utilizada (llamémosla variante 1) es el trío de poderes: Púlsar más, Refrigerante cósmico y Misiles medicinales. Una segunda variante (variante 2) lleva en particular Púlsar más, Refrigerante cósmico y Planeo de torpedo. Una variante final (variante 3) toma la pareja clásica de Púlsar más y Refrigerante cósmico, pero la hace más híbrida eligiendo poderes de armas como Auchi y Maestría médica.

Los porcentajes de victorias de estas tres variantes son muy distintas: la variante 2 va en la cabeza con un 55%, seguida de la variante 1 con un 52% y la variante 3 con un 48%.

La diferencia en las tasas de victorias de estas configuraciones nos da datos más específicos sobre los cambios de balance puntuales que deben aplicarse. La variante 2, con Planeo de torpedo como principal diferencia, sugiere que la reducción del tiempo de reutilización de los Torpedos de púlsar (gracias a Refrigerante cósmico) fue el principal factor de éxito. Al disminuir el efecto de Refrigerante cósmico, otras configuraciones tendrán la oportunidad de triunfar.

También he recopilado algunas estadísticas adicionales de Estadio del día 5 de mayo para ilustrar mejor cómo cambiaron (o no) las cosas tras el parche de corrección de errores en vivo del 1 de mayo.

En todas las plataformas y rangos, el héroe de daño más usado ha sido Soldado: 76 y el tanque más usado, por un margen no menor, ha sido Reinhardt. Juno sigue siendo la heroína de apoyo más popular, pero Mercy y Moira están acuratando distancias (¿entendiste?) gracias al parche de corrección de errores en vivo. 

Para esos héroes, ciertos poderes son los claros favoritos: Púlsar más de Juno tiene una tasa de selección del 78.1%, mientras que Supervisor de Soldado: 76 tiene una tasa de selección del 75.4%, incluso después de pequeñas reducciones en el último parche de balance. ¡Quienes juegan con Reinhardt tienen configuraciones un poco más variadas, optando entre Golpe de magma o Aplastante! el 32.8% de las veces. 

HeroPickRatesBlog.png

¡Pero ser popular no lo es todo! Lúcio sigue teniendo la tasa de victorias de héroe más alta tanto en PC (58%) como en consola (57%). Pero Mei está igualando esa tasa de victorias en las divisiones de habilidad más altas en consola. Hasta los recientes ajustes en los parches de balance de Estadio, D.Va era el tanque con la mayor tasa de victorias en consola por un amplio margen. Los ajustes permitieron a otros tanques saborear el éxito en consola y D.Va ocupa ahora el segundo lugar en las divisiones de habilidad elevada.

HeroWinRatesBlog.png


Soy yo otra vez, Aaron. ¡Gracias, Ben!

También tenemos información actualizada sobre las tasas de abandono en Estadio. Inicialmente informamos que la tasa de abandono era del 7%, pero después de algunos ajustes en la forma de recopilar los datos, vimos que la tasa de abandono está más cerca al 12% (en PC). Esto se debe sobre todo a los jugadores nuevos, ya que el porcentaje de abandonos disminuye cuantos más partidas se juegan. Dado que Estadio es aún muy reciente, esperamos que la tasa de abandono disminuya y se consolide en un porcentaje mucho más bajo en las próximas semanas.

La filosofía del balance de Estadio es un poco distinta a la del resto de Overwatch 2. Queremos que sientas que puedes tener momentos de MVP en una partida —casi sintiéndote sobrepotenciado— y que al mismo tiempo veas el modo como algo que recompensa tanto la habilidad en el combate como la estrategia en la Armería. Aunque queremos que los jugadores se sientan a veces sobrepotenciados, ya comenzamos a detectar algunas configuraciones que tienen un gran potencial de ataque y un nivel de habilidad relativamente bajo. Creemos que algunas de estas han ido demasiado lejos y estudiaremos la posibilidad de ajustarlas.  

La variedad también sigue siendo muy importante para Estadio. Queremos que sientas que la fuerza de tu Héroe crece y se transforma de diferentes maneras dependiendo de la partida. A veces serás quien lleve otros a la victoria y otras veces tendrás un papel más secundario. Estadio no será tan finamente equilibrado como nuestros modos competitivos principales, ya que nuestro objetivo es que siga siendo "casualmente competitivo".

Gracias por todos los excelentes comentarios sobre Estadio, ¡esperamos que sigan subiendo de rango! Y como siempre, hagamos juntos un gran juego.

0 comentarios