
Te damos la bienvenida a la segunda parte de nuestra serie sobre la nueva forma de jugar en Overwatch 2: ¡Estadio! Hoy queremos destacar las mejoras que se hicieron desde la última vez que viste Estadio en acción durante Overwatch 2 Spotlight.
Después de anunciar Estadio como parte de Overwatch 2 Spotlight, realizamos una alfa cerrada donde miles de jugadores probaron Estadio por primera vez. Nos pusimos muy contentos con la cantidad de comentarios que recibimos, que nos permitieron corregir cientos de errores, hacer cambios de equilibrio y agregar varias mejoras de calidad de vida. Estamos muy agradecidos con todas las personas que participaron.
Las configuraciones son la clave para la diversión
Lo que más nos sorprendió fue la cantidad de tiempo que los testers pasaron jugando Estadio. La mayoría de los jugadores volvieron al menos a cinco de las siete sesiones de 4 horas, algo que valoramos muchísimo. El comentario más recurrente fue lo mucho que se divirtieron creando nuevas configuraciones de héroes.
Nos encantó escuchar eso, ya que las configuraciones son precisamente lo que distingue a Estadio del juego principal que todos conocemos. En lugar de cambiar de héroe, todo depende de cómo equipas ciertos objetos y poderes en cada ronda del juego.
Mejorar la experiencia del jugador
Como se trata de una versión preliminar, la prueba de juego nos ayudó a identificar varios puntos de fricción sobre los que trabajamos desde entonces. Los comentarios que recibimos nos permitieron mejorar muchas cosas, como problemas de equilibrio de objetos y poderes, además de algunas configuraciones problemáticas que resultaron ser demasiado poderosas. Por ejemplo, los testers descubrieron rápidamente que Cassidy podía eliminar de un solo golpe a héroes con 350 de salud o más y que, además, tenía la capacidad de bloquear automáticamente con un golpe crítico… Sí, la verdad es que daba miedo, pero logramos solucionarlo. También mejoramos la variedad de objetos que puedes comprar y vender, incluidos algunos que pueden ayudar a contrarrestar configuraciones poderosas.
La regla de misericordia
Durante estas pruebas, teníamos activada la "regla de misericordia", por la que, si un equipo ganaba las tres primeras rondas consecutivas, la partida terminaba antes. Sin embargo, enseguida nos dimos cuenta de que a veces una partida no está completamente definida después de las tres primeras rondas, por lo que agregamos una segunda condición antes de darla por terminada anticipadamente. Ahora, si después de un 3 a 0, el equipo que va ganando tiene 15,000 de efectivo de Estadio (o más) de diferencia con el equipo que va perdiendo, la regla de misericordia se activará. De lo contrario, se jugará al menos una ronda más para darle al equipo que va perdiendo una oportunidad justa de remontar.
Vamos a seguir atentos a cómo funciona esta regla y, en caso de ser necesario, haremos ajustes en futuras actualizaciones. Nuestro objetivo es asegurarnos de que cada partida tenga sentido, sin obligar a los jugadores a quedarse atrapados demasiado tiempo en una partida desequilibrada antes de volver a la cola para entrar a una nueva.
Disminuir el efecto bola de nieve
El efecto bola de nieve también era un problema en algunas partidas. Incluso con recompensas en objetivos clave, un equipo con una ventaja considerable podía acceder a objetos más poderosos mucho más rápido que el equipo que se había quedado atrás. Ahora, el equipo que va perdiendo recibirá aumentos de efectivo de Estadio y los dos equipos ganarán más dinero pasivo a lo largo de la partida. Aun así, se necesitará mucho esfuerzo para igualar el marcador, pero esperamos que este ajuste ayude a prevenir un efecto bola de nieve mayor.
Ahora mismo, estamos satisfechos con el equilibrio entre todos los héroes y estamos listos para el lanzamiento. No obstante, observaremos de cerca cómo se desarrollan las partidas y nuestra intención es actuar rápidamente si algún objeto, poder o configuración de héroe se vuelve demasiado débil o demasiado poderoso, así estate atento a las futuras actualizaciones de equilibrio.
Una perspectiva en tercera persona completamente nueva
Estadio es un modo único con muchas cosas que suceden en torno a tu héroe, lo que dificulta ver todo desde una perspectiva en primera persona. Por esta razón, Estadio tiene la vista en tercera persona como configuración predeterminada. Sin embargo, quienes prefieran la perspectiva en primera persona (¡nos referimos a ustedes, puristas del FPS!) pueden cambiar la perspectiva en la configuración del juego.
Los jugadores que juegan con una perspectiva en tercera persona verán nuevos elementos en su retícula que indicarán cuándo su héroe está recargando o cuando la línea de visión bloquea sus ataques. Además, agregamos un control deslizante para el campo de visión y los jugadores pueden asignar un atajo del teclado para alternar desde qué hombro se posiciona la cámara. Y, por supuesto, todas estas configuraciones se pueden personalizar para cada uno de tus héroes favoritos.
Prepara tu plan de juego
Estadio ya está llegando y tenemos muchas ganas de verte formar equipo con tus amigos y saltar al campo de batalla. Todavía nos quedan muchas cosas por compartir en los próximos días, incluidos detalles sobre los objetos y los poderes y cómo crear tu propia configuración de héroe.
Estadio no es solo un modo más de arcade. Es una forma permanente de jugar Overwatch 2 en el juego principal en los modos no clasificatorio y competitivo. Estate atento, porque tenemos pensado lanzar actualizaciones para cada temporada con más héroes, mapas, objetos y poderes.
Una vez más, gracias a todos nuestros creadores de contenido, a nuestros compañeros de equipo y a los cientos de jugadores que participaron en la prueba de Estadio el mes pasado. Sabemos que no ves la hora de empezar a jugar, pero no te preocupes, ¡Estadio estará disponible muy pronto!