
Hola a todos, ¡ya está aquí nuestro primer Mensaje del director del año! El equipo ha disfrutado de un gran descanso y estamos muy entusiasmados por la temporada 15 y las que vendrán. Tal vez hayan notado nuestro reciente anuncio de Overwatch 2 Spotlight, y no puedo esperar a que vean lo que tenemos planeado para las primeras temporadas de este año. Por eso quiero dedicar este blog a repasar algunos de los cambios que hicimos el año pasado, hablar de cómo resultaron y de lo que queremos mejorar para el año que viene, ¡y todo esto mientras promocionamos descaradamente Overwatch 2 Spotlight! ¡Comencemos!
Empezamos el año pasado con una serie de cambios orientados a la jugabilidad momento a momento y a nuestros sistemas competitivos. Hicimos una serie de cambios generales en la jugabilidad JcJ principal en la que buscamos equilibrar la cantidad de salud de nuestros héroes, cambiar el tamaño de los proyectiles y actualizar las pasivas. También remodelamos nuestro sistema competitivo por completo. Creemos que la idea de renovar el juego cada año ha sido un éxito y queremos actualizar su jugabilidad de manera significativa todos los años. Aun así, queremos hacer todo aún más en grande en el 2025. ¡Más información en Spotlight y en el próximo Mensaje del director!
Estamos muy contentos con la nueva dirección que ha tomado el Juego competitivo. El juego es ahora más accesible para los nuevos jugadores y es más fácil que nunca formar un grupo con tus amistades y jugar juntos en Juego competitivo. La estrategia de restablecimiento de rangos funcionó muy bien y ofreció a los jugadores, tanto nuevos como veteranos, un nuevo nivel de habilidad que alcanzar. Sin embargo, Campeón ha resultado ser algo difícil de conseguir incluso para nuestros mejores jugadores. A medida que nos acercamos a la Temporada 15, queremos ajustar la forma en que los jugadores se clasifican en los distintos niveles de habilidad después de que volvamos a restablecer los rangos. Nuestros rangos más altos cambiarán para incluir un mayor porcentaje de la cantidad de jugadores. ¡Podremos ver cómo más jugadores se ganarán el derecho a llamarse Campeones! También queremos introducir algunos sistemas nuevos en nuestro juego competitivo, el primero de los cuales se anunciará en unas semanas.
Hemos recibido dos quejas principales sobre la recompensa de armas competitivas de 2024, las Armas de jade. Una de las mayores críticas que nos han llegado es cómo nuestras variantes de Armas de jade van a retirarse al final de esta temporada. Las armas competitivas están pensadas para mostrar tu participación en nuestras colas competitivas del año. Con el tiempo, tendrás un conjunto de armas diferente en función de la frecuencia con la que hayas participado en el Juego competitivo cada año. El hecho de que las armas competitivas se limiten a ese año les da la posibilidad de transmitir esa sensación. Algunos de ustedes han estado esperando un diseño de arma que tenga un aspecto de calidad superior, y tenemos algo planeado para el 2025 que será espectacular. Así que, aunque las variantes de Armas de jade se retiran por ahora, en el 2025 tendremos una nueva e increíble variante de armas para coleccionar. ¡Será algo fuera de este mundo!
Además, también nos ha encantado el recibimiento que han tenido los Drives y creemos que son una forma genial de terminar cada temporada. Es por eso que para este final de temporada 2024 ofreceremos el doble de Puntos competitivos que se podrán conseguir.
Muy bien, ahora veamos a los héroes. Los tres héroes de este último año han sido algunos de nuestros héroes con más movilidad y tridimensionalidad hasta la fecha. Venture, una figura arqueológica extravagante y aventurera, se introdujo literalmente debajo de sus oponentes y sacudió el ambiente. Juno se deslizó en la escena con un alcance vertical único para sanar a sus aliados. Por último, Hazard aportó un nuevo nivel de anarquía al ser nuestro primer tanque capaz de escalar muros. Cada uno de estos héroes ha introducido un grado de verticalidad que hace que las batallas sean realmente más dinámicas, y queremos seguir presentando nuevos héroes que puedan ser atractivos tanto para los que los usan como para los oponentes que se enfrentan a ellos.
Para el 2025, estamos estudiando cómo podemos hacer que todos nuestros héroes sean más interesantes y únicos para los jugadores. Esto es algo que el equipo quiere hacer, y esperamos poder compartir más información pronto. ¿Ya mencioné que tienen que echarle un vistazo al Spotlight?
También organizamos nuestros primeros eventos de 6 vs. 6 el año pasado y a principios de este año. Estos adoptaron la forma de Fila de roles de 6 vs. 6, y 6 vs. 6 de 1 rol mínimo y 3 máximo. La versión de Fila de roles representó casi el 10% de todas las horas de juego durante la mayor parte del evento. Para que sirva de referencia, nuestro modo de juego Partida rápida: fila de roles, representa aproximadamente entre el 35 y el 40% de las horas de juego (este porcentaje fue inferior durante las pruebas de 6 vs. 6). No cabe duda de que hay demanda para un modo de juego con un equipo de este tamaño, pero aún no sabemos hasta qué punto. Vamos a organizar una minitemporada competitiva de 6 vs. 6 a partir de mitad de la temporada 15. Todavía es pronto para saber qué lugar ocupa el 6 vs. 6 en Overwatch, pero con un número considerable de personas que lo juegan, creemos que es probable que se quede aquí de una forma u otra. Sin embargo, de momento no pensamos cambiar el formato de juego principal.
Y hablando de modos de juego, queremos dedicar un momento al futuro de Batalla en Partida rápida y Juego competitivo. El año pasado introdujimos Batalla, que se inspiraba en los mapas de Asalto originales, pero que daba a los jugadores la oportunidad de atacar y defender durante el transcurso de la partida. Batalla ha dado lugar a partidas muy buenas, pero también hemos recibido muchos comentarios constructivos. Ahora mismo Batalla tiene algunos problemas, ya que en algunas partidas un equipo es capaz de aplastar al otro con facilidad y estas terminan mucho más rápido que en una partida regular de Overwatch. También puede resultar confuso para algunos jugadores determinar qué punto está activo. A partir de la temporada 15, los mapas de Batalla van a ser excluidos del Juego competitivo, para poder así tomarnos el tiempo necesario para analizarlos y encontrar la mejor manera de ofrecer la mejor experiencia competitiva a todos nuestros jugadores. Les informaremos de los progresos que hagamos al respecto. Por el momento, vamos a mantener Batalla en Partida rápida y en otros modos de juego no clasificatorios.
El 2024 fue un año inmenso, pero sé que el 2025 va a serlo aún más, y no puedo esperar a que el equipo nos cuente más al respecto durante el Overwatch 2 Spotlight del 12 de febrero. ¡Fue difícil escribirlo esta última vez, de verdad! Hasta ese entonces, hagamos un gran juego.